enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Разработчики The Witcher 4 предупреждают: показанная графика — это лишь технодемка, не финальный вариант

GshfPJ7WUAE3Wrx

Разработчики The Witcher 4 продолжают подчёркивать: представленный ролик с конференции State of Unreal — это технологическая демонстрация, а не фрагмент готовой игры. Об этом заявил инженер-продюсер Ян Херманович в интервью, где он подтвердил, что финальная RPG может выглядеть иначе, несмотря на сходство с реальными внутриигровыми ассетами.

По словам Хермановича, локация, показанная в технодеме, действительно относится к северному королевству Ковир, и в игре она появится. Однако использованные материалы не гарантированы к переносу в релиз. Основная цель демонстрации — показать возможности движка Unreal Engine 5 в связке с художественным стилем CD Projekt, а не финальный визуальный облик проекта.

Отдельно подчёркивается, что арт-дирекшн и стиль персонажей будут сохранены — в ролике можно увидеть схожие черты с трейлером с The Game Awards 2024. Это связано с тем, что студия использует унифицированную визуальную концепцию, но финальные версии сцен могут отличаться. Разработка всё ещё на ранней стадии, и любые элементы могут подвергаться изменениям.

CD Projekt прямо признаёт: такой подход — реакция на ошибки запуска Cyberpunk 2077, когда демонстрации не соответствовали итоговому качеству. Поэтому сейчас команда намеренно избегает термина «геймплей» и подчёркивает: это показ технологий, а не сцены из готовой игры. Несмотря на это, часть зрителей могла воспринять ролик как полноценный фрагмент проекта, особенно учитывая, что он действительно запускался в реальном времени на PS5.

Разработчики заверяют, что в ближайшие годы будут придерживаться политики прозрачности. Но при этом не исключают, что им придётся долго объяснять разницу между визуальными демонстрациями и финальной RPG — точно так же, как это было с The Witcher 3.

Топ материалов GameGPU