arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Разработчики Battlefield 6 отказались использовать DLSS и FSR как средство замены оптимизации

Battlefield 6 станет одной из немногих современных игр AAA-класса, где упор сделан не на технологии апскейлинга, а на реальную оптимизацию производительности. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Буль, подчеркнув, что студия намерена обеспечить высокую частоту кадров даже без использования DLSS или аналогичных решений.

Battlefield 6

В последние годы DLSS, FSR и PSSR стали практически обязательными для большинства графически требовательных игр, особенно в 4K-разрешении. Без них даже видеокарты уровня RTX 5080 не способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках. Однако в случае с Battlefield 6 разработчики делают ставку на «чистую» производительность, позволяя использовать DLSS исключительно по желанию, а не в качестве обязательного условия комфортной игры.

По словам Буля, все целевые показатели FPS закладываются без включения масштабирования. Это означает, что игра должна стабильно работать на высоких настройках в родном разрешении, без искажения картинки или зависимости от ИИ-апскейлинга. Такой подход выделяет Battlefield 6 на фоне других крупных релизов последних лет, где технологии апскейлинга используются как костыль для обхода слабой оптимизации.

Игроки смогут включить DLSS при необходимости, однако это будет лишь дополнительной опцией, а не частью базовой производительности. Разработчики заявляют, что их главная цель — сделать Battlefield 6 максимально производительной на старте, без зависимости от сторонних решений. Это особенно актуально на фоне критики в адрес индустрии, где растущие технические требования всё чаще компенсируются за счёт апскейлинга.

Топ материалов GameGPU