DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности
Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.
Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility
, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.
Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:
-
Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;
-
Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;
-
Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);
-
Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;
-
Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;
-
Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;
-
Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;
-
The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;
-
Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;
-
Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.
Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.