arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности

Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.

dxvk 2.7.1

Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.

Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:

  • Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;

  • Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;

  • Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);

  • Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;

  • Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;

  • Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;

  • Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;

  • The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;

  • Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;

  • Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.

Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.

Топ материалов GameGPU