DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности
Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.

Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.
Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:
- 
Alone in the Dark — устранён вылет при запуске; 
- 
Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU; 
- 
Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD); 
- 
Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню; 
- 
Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded; 
- 
Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU; 
- 
Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики; 
- 
The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре; 
- 
Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера; 
- 
Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API. 
Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.

































