На PS5 Pro представили аналог DLSS: сравнение с ПК-версией The Last of Us Part 1
The Last of Us Part 1 больше не является эксклюзивом для консолей Sony, что позволило сравнить графику и производительность игры на PlayStation 5 Pro и ПК. В новом материале от Digital Foundry подробно изучены различия между версиями, включая использование современных технологий масштабирования изображения.
На ПК игра тестировалась с помощью NVIDIA DLSS (в режимах "Производительность" и "Качество") и AMD FSR 2, а на PS5 Pro был представлен аналог DLSS — технология Sony PSSR, которая демонстрирует схожий подход к улучшению изображения.
При сравнении PSSR и FSR 2 эксперты отметили, что в спокойных сценах обе технологии работают на высоком уровне. Однако в движении FSR испытывает проблемы с обработкой таких элементов, как листья и растительность (упомянуто в ролике на 8:25).
Что касается NVIDIA DLSS, то основным компромиссом оказалось снижение чёткости изображения при активном движении камеры. При этом Sony PSSR сохраняет детализацию более качественно, что было отмечено на 9:30 минуте видео.
Для тестов на ПК использовались настройки графики, эквивалентные представленным на PS5 Pro, чтобы максимально точно отразить различия. Digital Foundry подчёркивает, что PSSR — это значимый шаг вперёд для консолей, который может стать конкурентом DLSS и FSR в консольных играх.
Такой детальный анализ от Digital Foundry позволяет оценить перспективы технологий Sony в будущем и понять, на что способны современные консоли в сравнении с игровыми ПК.