Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — все ключевые отличия ремейка от оригинала
До выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater остаётся меньше недели, и разработчики представили подробности о том, как обновлённая версия отличается от оригинальной игры. Несмотря на современные технологии, ремейк остаётся верен классике: сохранена оригинальная структура уровней с разделением зон загрузочными экранами, использованы те же звуковые эффекты и реплики персонажей, а кат-сцены были переработаны в формате 1:1, полностью повторяя постановку оригинала.
Основные улучшения коснулись управления. Теперь можно целиться и стрелять через курки геймпада, использовать D-Pad для быстрой смены оружия, а передвижение персонажа стало более плавным и естественным. Персонаж автоматически прикрывается при касании стены, а система CQC получила новые анимации, которые меняются в зависимости от направления атаки.
Добавлены и новые функции, которых не было в оригинале: фоторежим, коллекционные предметы, компас для навигации и обновлённый интерфейс. Кроме того, появилась 3D-камера из версии Subsistence, улучшено взаимодействие с радиостанцией и добавлено быстрое меню для смены камуфляжа.
Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.