CD Projekt RED переходит на Unreal Engine и адаптирует Marvel-подход для франшиз
Более года назад CD Projekt RED объявила о намерении перейти с собственного движка REDengine на Unreal Engine от Epic Games. Это решение направлено на оптимизацию процесса разработки игр и снижение затрат.
Руководство компании подчеркивает, что использование Unreal Engine позволит сосредоточиться на творческих аспектах разработки игр, а не на технических деталях создания движка. Хотя адаптация Unreal Engine под нужды разработчиков требует некоторых усилий, основная работа по его обновлению и улучшению теперь будет выполняться компанией Epic Games.
В условиях текущей экономики продолжение работы с REDengine стало бы нерациональным с точки зрения затрат времени и ресурсов. Каждое обновление движка требовало бы значительных вложений, что могло бы негативно сказаться на процессе разработки игр и удовлетворении запросов игроков.
Теперь CD Projekt RED может полностью сосредоточиться на создании уникальных игровых миров и сюжетов, передав техническую поддержку и обновления движка в руки Epic Games. Это позволит студии уделять больше внимания творческим аспектам разработки, а не техническим нюансам.
Кроме того, CD Projekt RED стремится использовать подход Marvel для создания долгосрочных планов своих франшиз. Студия находится на начальном этапе своей трансмедийной стратегии и предпринимает важные шаги для её интеграции в основной бизнес.
На ранних стадиях разработки новых игр студия выделяет определенные сюжетные элементы, которые могут послужить основой для проектов, таких как комиксы, сериалы и фильмы, на многие годы вперед, "как это делает Marvel или Warner Bros.". CD Projekt RED хочет, чтобы её игры становились кульминацией всех значимых и второстепенных историй, ранее представленных в неигровых проектах.