NVIDIA убрала поддержку PhysX для 32-битных игр в RTX 50
Владельцы новых видеокарт GeForce RTX 50 столкнутся с неожиданным ограничением – NVIDIA удалила поддержку PhysX для всех 32-битных игр. Это означает, что такие проекты, как Batman: Arkham City, Borderlands 2, Mirror’s Edge и Assassin’s Creed IV: Black Flag, больше не смогут использовать GPU-ускорение PhysX на RTX 5090, 5080 и других моделях серии.
Теперь единственным вариантом остаётся использование PhysX на CPU, что существенно снижает производительность в играх, изначально рассчитанных на работу с аппаратным ускорением PhysX. Такой подход NVIDIA фактически уравнивает RTX 50 с видеокартами AMD, которые никогда не поддерживали PhysX на уровне GPU.
При этом старые поколения GeForce (RTX 40, RTX 30, RTX 20 и GTX 10/9) сохраняют поддержку PhysX через CUDA-драйвер, что создаёт странную ситуацию: более новые видеокарты теряют функциональность, которая работала на предыдущих поколениях.
NVIDIA пока не комментировала, будет ли поддержка PhysX на GPU возвращена в будущем, но для ретро-геймеров это серьёзный удар – на новых RTX 50 их любимые игры будут работать хуже, чем на старых картах.