FSR 4 теперь работает на видеокартах AMD RDNA 2: гайд по установке
Комьюнити энтузиастов добилось запуска технологии FSR 4 на видеокартах RDNA 2, несмотря на то, что официально она ориентирована на RDNA 3. Всё стало возможным после утечки SDK и появления кастомной сборки библиотеки с поддержкой Int8. Новый апскейлер можно активировать в играх при помощи ручной настройки и определённых условий — теперь и владельцы RX 6000 могут опробовать улучшенное масштабирование.
Главное требование — установка видеодрайвера Radeon 23.9.1 (https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-23-9-1.html), так как более новые версии вызывают проблемы совместимости на RDNA 2. Затем необходимо загрузить официальный SDK FSR 2.0 (https://gpuopen.com/amd-fidelityfx-sdk/) и найти подходящую версию скомпилированного .dll
с поддержкой Int8 (например, https://limewire.com/d/RhtCu#W1vPrm6a5G — сторонний источник, использовать на свой страх и риск).
Файлы из SDK копируются в папку с исполняемым .exe
-файлом игры. Оригинальный файл amd_fidelityfx_dx12.dll
рекомендуется переименовать, чтобы сохранить возможность отката. Затем в ту же папку добавляется кастомный .dll
, в том числе переименованный amd_fidelityfx_loader_dx12.dll
из SDK. После замены файлов игра автоматически активирует FSR 4, даже если в интерфейсе продолжит отображаться FSR 3.1 — рендер будет идти на новой версии.
На практике результат впечатляет: в The Last of Us Part II на связке Radeon RX 6950 XT и Ryzen 7 5800X3D прирост составляет до 27 FPS в режиме Ultra Performance, а качество изображения заметно превосходит FSR 3. В сравнении с XeSS, который даёт схожие цифры, FSR 4 выглядит стабильнее и чище — особенно на RDNA 2.
Появление рабочей сборки открывает доступ к FSR 4 для широкого круга пользователей, не обладающих новейшими видеокартами. Пока AMD не выпустила официальную поддержку, именно такие методы позволяют испытать потенциал нового поколения апскейлинга уже сейчас.