enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

VictorStones 2024 12 30 14 01 20 388

Мы выполнили тестирование Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo на максимальных настройках графики с новейшими видеокартами серий GeForce RTX и Radeon RX. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили производительность и качество графического отображения.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр! 

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

20241219 164135 2000

В нашем обзоре мы использовали внешний SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ. Этот накопитель продемонстрировал впечатляющую скорость чтения и записи до 2000 МБ/с, что позволило ему с легкостью справиться с тестированием 12 лучших игр 2024 года. Благодаря его огромному объему памяти мы смогли записать все необходимые игровые файлы, данные тестов и дополнительные материалы. При этом после всех тестов на SSD осталось 2.21 ТБ свободного места, что подчеркивает его высокую емкость.

20230115 173928 20230115 174309  photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Unreal Engine 5.5 с новым функционалом MegaLights стал важным этапом в развитии технологий динамического освещения. Работа над этой инновационной системой началась ещё в 2022 году, когда Epic Games осознала ограниченность традиционных методов освещения в играх и виртуальном производстве. Разработчики поставили перед собой задачу создать технологию, которая бы позволяла размещать большое количество динамических источников света без значительного снижения производительности.

VictorStones 2024 12 30 14 01 32 757

На начальном этапе команда Epic Games провела исследование, изучая ограничения существующих решений. Основное внимание было уделено интеграции современных алгоритмов трассировки лучей, которые могли бы обеспечить высокую производительность при работе с тысячами источников света. Разработка системы потребовала значительных усилий, так как ключевой задачей было сохранить гибкость настроек освещения для художников, при этом обеспечив совместимость с широким спектром оборудования.

Ключевым этапом разработки стал 2023 год, когда был представлен первый рабочий прототип MegaLights. Этот инструмент позволял одновременно использовать до тысячи динамических световых источников, создавая сложные сцены с мягкими тенями и отражениями. Прототип продемонстрировал огромный потенциал, но требовал оптимизации, чтобы соответствовать требованиям индустрии.

VictorStones 2024 12 30 14 01 48 179

Epic Games активно сотрудничала с профессиональными студиями, такими как Quixel и KitBash3D, чтобы протестировать и доработать систему в реальных проектах. Итогом этого партнёрства стала демонстрация возможностей MegaLights на Unreal Fest 2024, где новая технология произвела фурор среди профессионалов и энтузиастов. Epic Games продолжает улучшать систему, готовя её к массовому внедрению в будущих проектах.

ГРАФИКА

Система MegaLights в Unreal Engine 5.5 представляет собой настоящую революцию в области графики. Новая технология позволяет размещать тысячи динамических источников света с высокодетализированными тенями и отражениями, что ранее было невозможно из-за ограничений производительности. Теперь художники и разработчики могут создавать визуально сложные сцены с реалистичным освещением, сохраняя плавность работы даже на среднем оборудовании.

VictorStones 2024 12 30 14 02 11 104

Одной из ключевых особенностей графической составляющей MegaLights является использование технологий Nanite и Lumen. Nanite позволяет интегрировать в сцены высокополигональные модели, не теряя производительности, а Lumen обеспечивает реалистичное глобальное освещение и отражения. В сочетании с MegaLights эти технологии открывают новые горизонты для создания фотореалистичных сцен.

Демонстрация возможностей MegaLights на Unreal Fest 2024 показала, насколько высоко может быть поднята планка качества визуализации. Примером послужила сцена с более чем 1000 динамических источников света, каждая из которых отбрасывала мягкие тени и взаимодействовала с окружающей средой. Система также интегрируется с эффектами объёмного тумана, что добавляет глубину и атмосферность сценам.

VictorStones 2024 12 30 14 02 42 805

Графическая составляющая MegaLights подходит не только для игр, но и для кинематографа, виртуальной реальности и других областей, где требуется высокая степень детализации и реализм. Технология открывает новые возможности для создания интерактивных миров, которые раньше были возможны только в предрендеренных сценах.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Unreal Engine 5.5, на базе которого функционирует система MegaLights, представляет собой флагманский игровой движок нового поколения. Его ключевая особенность — возможность работы с невероятно сложными сценами и объектами без снижения производительности. MegaLights органично вписывается в экосистему движка, добавляя возможности, которые ранее считались недостижимыми.

VictorStones 2024 12 30 14 02 59 325

Одной из основополагающих технологий движка является World Partition, которая позволяет работать с огромными локациями без необходимости их ручного разделения. Эта технология идеально сочетается с MegaLights, так как обеспечивает плавную загрузку сцен с множеством источников света. Это особенно важно для игр с открытым миром, где динамическое освещение играет ключевую роль.

Технология Lumen, интегрированная в Unreal Engine 5.5, обеспечивает реалистичное глобальное освещение, а MegaLights расширяет её возможности, добавляя поддержку множества динамических источников света. Такое сочетание делает движок идеальным инструментом для разработки проектов любого масштаба — от небольших игр до голливудских блокбастеров.

VictorStones 2024 12 30 14 03 13 074

Важно отметить, что Epic Games также учла необходимость оптимизации. MegaLights использует усовершенствованные алгоритмы трассировки лучей, которые минимизируют нагрузку на аппаратное обеспечение, сохраняя при этом высокий уровень детализации. Благодаря этому разработчики могут создавать визуально сложные сцены, которые будут работать на устройствах среднего уровня.

Unreal Engine 5.5 с поддержкой MegaLights — это движок, который задаёт стандарты на ближайшие годы. Его возможности открывают новые горизонты для разработчиков, позволяя создавать миры, которые ранее были возможны только в воображении.

КАЧЕСТВО

В демоверсии MegaLights включён по умолчанию, но его можно отключить через консольные команды. Для этого нужно открыть консоль (нажимается клавиша "тильда" ~) и ввести команду:

r.MegaLights.Allowed 0

Если вы захотите вернуть эффект обратно, используйте команду:

r.MegaLights.Allowed 1

Когда MegaLights активирован (по умолчанию), сцена преображается благодаря реалистичному освещению и динамическим эффектам. Свет свечей мягко распространяется по стенам, подчёркивая текстуры и создавая атмосферу глубины. Зелёная подсветка становится яркой и насыщенной, что придаёт пейзажу мистическое очарование. Световые трещины на стенах выглядят более живыми, а вся сцена становится объемной и детализированной.

Если эффект отключить, освещение заметно теряет в реалистичности. Подсветка становится менее яркой, зелёные эффекты тускнеют, а тени приобретают резкость. Детализация текстур и атмосфера пещеры перестают быть столь захватывающими, и сцена становится более плоской и простой. Таким образом, MegaLights значительно улучшает общее визуальное восприятие, делая игру более кинематографичной и живой.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

 Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов.

В демоверсии MegaLights включён по умолчанию, но его можно отключить через консольные команды. Для этого нужно открыть консоль (нажимается клавиша "тильда" ~) и ввести команду:

r.MegaLights.Allowed 0

Если вы захотите вернуть эффект обратно, используйте команду:

r.MegaLights.Allowed 1
 
 
ТЕСТ GPU

VictorStones 2024 12 30 12 36 41 608 VictorStones 2024 12 30 12 36 52 595

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест GPU
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

MegaLights

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070S.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3070.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4080.

MegaLights OFF

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест VRAM
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

22325
22112
21640
10726
10368
10157
16023
16141
16098
11022
9759
9350
11936
11972
11835
9906
7815
7628
12057
12093
11955
10006
7894
7705
7898
7887
7797
7794
7418
7053
7914
7903
7812
7809
7433
7067
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7882
7871
7781
7778
7403
7039
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7819
7808
7718
7715
7343
6982
7764
7753
7664
7661
7291
6933
7906
7895
7804
7801
7425
7060
7922
7911
7820
7817
7440
7074
23211
21226
19549
12932
9793
8737
15789
14924
15121
11803
8786
8357
16111
15229
15430
12044
8965
8528
11779
11735
10191
11524
8970
7754
7986
7899
7891
7440
7384
7715

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

MegaLights

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

MegaLights OFF

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 22 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 22 ГБ
ТЕСТ CPU 

VictorStones 2024 12 30 12 36 41 608 VictorStones 2024 12 30 12 36 52 595

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест CPU
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

MegaLights

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

MegaLights OFF

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест Cores
  • MegaLights
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
28
24
21
44
44
48
45
35
38
20
15
26
22
17
19
21
16
32
38
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
26
25
24
27
54
39
40
43
23
21
25
26
21
37
40
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
62
44
36
41
44
47
59
38
39
39
42
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
54
53
51
72
59
56
60
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
47
31
22
20
28
31
24
22
23
26
40
31
20
22
26
17
16
17
18
30
34
28
24
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
26
31
24
22
23
26
40
31
31
22
20
20
16
17
18
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
46
52
64
42
38
39
57
60
59
44
47
38
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
61
65
68
62
69
70
68
60

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 8 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Unreal Engine 5.5 MegaLights Demo тест RAM
  • MegaLights
  • MegaLights OFF
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

11412
10808
10620
8750
8669
8706
16585
14375
14220
8305
8101
7696
19285
17707
17798
7650
7807
7450
19480
17886
17978
7727
7886
7525
21048
19081
18814
12803
10499
8346
21090
19119
18852
12829
10520
8363
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
21005
19042
18777
12778
10478
8329
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
20837
18889
18626
12675
10394
8262
20689
18755
18494
12585
10320
8204
21069
19100
18833
12816
10510
8354
21111
19138
18871
12842
10531
8371
12111
11226
10004
8319
8283
7932
16867
15103
13028
10005
9253
9242
17211
15411
13294
10209
9442
9431
19236
16245
15559
10326
8722
8424
22213
20296
19991
15378
12054
10215

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

MegaLights

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ

MegaLights OFF

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 21 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped