NVIDIA 3D Vision в массы - тест GPU
Системные требования для комфортного качества визуализации NVIDIA 3D Vision рекомендуемые сайтом gameGPU:
Приемлемые
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo E6550 2.33 Ггц или AMD Athlon 64 X2 5200 2.6 Ггц и выше
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: DirectX®10 совместимый видеоадаптер с 896 MB RAM GeForce GTX 260 или GeForce GTS 450 и выше
DirectX: DirectX®10
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo E6750 2.66 Ггц или AMD Athlon 64 X2 6000 3.0 ГГц и выше
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: DirectX®10 совместимый видеоадаптер с 896 MB RAM GeForce GTX 275 или GeForce GTX 460 и выше
DirectX: DirectX®10
Оптимальные
Операционная система:Vista®, Windows 7
Процессор: : Core I 7 930 2.8 Ггц или Phenom II X6 1090T 3.2 Ггц и выше
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: DirectX®10 совместимый видеоадаптер с 1280 MB RAM GeForce GTX 570 или GeForce GTX 480 и выше
DirectX:DirectX®10
Принципы работы 3D stereo
Мы имеем бинокулярное (стереоскопическое) зрение, позволяющее различать, какие предметы расположены ближе, а какие дальше, а также довольно точно оценивать расстояния до объектов. Эта способность объясняется тем, что наши глаза расположены на некотором расстоянии друг от друга (около 6 см), и в них формируются 2 несколько различающихся изображения одного и того же объекта (как 2 картинки, полученные в двух расположенных в разных местах видеокамерах). Наш мозг, анализируя эти изображения, и создает общую стереоскопическую (часто говорят 3D) картину окружающего нас мира.
До недавнего времени в кино и по телевизору мы могли видеть только плоское изображение, отснятое одной камерой. Такая плоская картинка не передает глубины пространства, показывает мир на экране искаженным – всего лишь как проекцию 3-х мерной картины на плоскость. В последние годы интенсивно развиваются 3D технологии, стремящееся показать нам на экране мир во всей его полноте, т.е. 3-х мерным. Как же всё это делается?
Принцип получения 3D-изображения основан на том, что, во-первых, для 3D картин необходимо снимать сцены не одной, а двумя камерами (у нас же 2 глаза, а одним глазом и в жизни не увидишь 3-х мерной картины). Во-вторых, надо сделать так, чтобы каждый глаз видел ту картинку, которую получила только одна камера, и не видел изображение от другой камеры. Для этого и применяются 3D очки. Их задача состоит в том, чтобы разделить зрение наших глаз – сделать так, чтобы каждый глаз видел только свою картинку. Тогда наш мозг объединит эти различающиеся изображения в одно 3-х мерное.
Существует несколько типов 3D очков, действие которых основано на различных физических эффектах. Ниже мы рассмотрим основные типы 3D очков.
Анаглифи́ческие 3D очки
Самые простые 3D очки – очки с красно-синими или красно-зелеными фильтрами. Анаглифические очки в интернете часто неправильно называют "анаглифными 3D очками". В таких "анаглифных" очках в один световой проем устанавливается синий (зеленый) фильтр, а в другой красный. Анаглифические 3D очки обычно представляют собой дешевые цветные пластиковые пленки, вставленные в картонную оправу. Красный фильтр пропускает только красные лучи (лучи других цветов проходят через фильтр сильно ослабленными), а зеленый – только зеленые (голубой – голубые).
Это позволяет разделить изображения для двух глаз, если на экран одно изображение (снятое одной камерой) будет проецироваться через красный, а другое (полученное второй камерой) – через зеленый (или синий) фильтр. Глядя на экран через очки соответствующих цветов, мы увидим объемное 3D изображение.
Правда, цветопередача в таких очках будет искажена из-за подавления тех цветов, которые не используются в 3D очках, и видимое нами 3D изображение будет не слишком похоже на реальное. Последняя новинка – голубые/желтые 3D очки – обеспечивают достаточно хорошее качество 3D изображения.
Поляризационные 3D очки
Более качественное 3D изображение в настоящее время получают с помощью поляризационных очков, которые имеют направление поляризации, параллельное направлению поляризации очковой линзы. Лучи, направление которых перпендикулярно направлению к оси поляризации линзы, через нее не проходят. Эффект поляризации используется в 3D поляризационных очках.
Для того, чтобы такие 3D очки «работали» направления поляризации линз в очках должны быть взаимно перпендикулярными. Кроме того, на экран должны проецироваться два изображения, полученные с двух разных камер и проецируемые на экран через поляризационные фильтры с соответствующими направлениями поляризации. Тогда, если мы посмотрим на экран через поляризационные очки с правильно установленными направлениями поляризации, то мы увидим объемную картину.
Недостатком описанных выше поляризационных 3D очков является необходимость смотреть на экран, держа голову строго вертикально. При наклоне головы вбок оси поляризации очков и изображений на экране не будут совпадать и качество 3D изображения станет значительно хуже.
Более качественное изображение получают с помощью технологии циркулярной поляризации. В настоящее время 3D очки Marchon с круговой поляризациейциркулярная поляризация используется для показа 3D фильмов по технологии RealD Cinema. При просмотре 3D фильмов, показываемых по технологии RealD Cinema зритель может наклонять голову без ухудшения качества изображения.
Первый 3D фильм, снятый по этой технологии, «Аватар» при первом просмотре в кинотеатре производит потрясающее впечатление 3D эффектами. Достоинством технологии IMAX 3D является способность обеспечить достаточное яркое изображение на большом экране. Проблема просмотра фильмов в 3D режиме состоит в том, что поляризационный фильтр пропускает не более 50% падающего на него света. Это означает, что наших глаз достигает менее 50% светового потока, проецируемого на экран. Т.е. яркость 3D фильмов и игр для нормального просмотра должна быть выше яркости, с которой показывают обычнее «плоские» фильмы.
Следует также отметить, что, к сожалению, некоторые пользователи 3D технологий могут испытывать зрительный дискомфорт и головную боль. Это происходит чаще всего при быстрой смене сцен с очень большой разницей глубины изображения. При съемке 3D фильмов и при разработке игр обычно стараются избежать таких эффектов.
Активные затворные очки
Выпускаются также 3D очки с так называемым активным затвором. Такие 3D очки снабжены электронным устройством (электромеханическим или жидкокристаллическим переключателем) для попеременного пропускания/блокирования световых лучей через левый/правый световой проем этих очков синхронизировано с поочередным показом двух раздельных изображений на экране монитора. 3D очки с активным затвором, в основном, используются для просмотра 3D кино на экране 3D телевизоров.
Для 3D просмотра в 3D ЖК телевизорах установлены быстро реагирующие матрицы. Выпускаются 3D очки, которые можно надевать поверх обычных корригирующих очков. Стоят 3D очки с активным затвором довольно дорого (порядка 100 долларов и выше).
3D очки NVIDIA 3D Vision
Примером 3D очков с активным затвором являются 3D очки, входящие в комплект NVIDIA 3D Vision для 3D просмотра изображения на экране монитора ПК. Cильными сторонами решения NVIDIA 3D Vision являются широкий выбор устройств отображения (3D мониторы, проекторы, телевизоры, ноутбуки), разнообразие контента (более 450 3D игр, потоковое видео, фильмы, фотографии), честные 1080p на каждый глаз.
Данный метод подразумевает, что изображение для левого и правого глаза показываются в последовательных кадрах, а так как используемые мониторы способны поддерживать частоту в 120Hz, каждый глаз все так же получает сигнал на частоте 60Hz, что эквивалентно частоте обновления экрана стандартных LCD мониторов на сегодняшний день. 3D Vision ПК поддерживают работу с LCD мониторами с разрешением 1680x1050 и 1920x1080. Такие особенности обеспечивают ряд преимуществ:
> Полное разрешение для каждого глаза: В режиме 3D каждый глаз видит изображение с максимальным разрешением, качеством текста и объектов.
> Широкий угол зрения для 3D: Каждое изображение показывается полностью на переменяющихся кадрах, что отменяет любые ограничения на угол зрения в режиме 3D. Пользователь может совершать вертикальные и горизонтальные движения головой в рамках полного угла зрения дисплея, не теряя из виду 3D эффекты и при постоянной высокой четкости изображения. Такие преимущества дарят долгую превосходную игру и просмотр фильмов.
> Великолепная работа с 2D: А если вы решили вернуться к режиму 2D, 3D Vision ПК поддерживают более высокую частоту обновления экрана в 120 Hz, повышая четкость и снижая размытие, типичные для движения на традиционных дисплеев с частотой 65 Hz.
> Спроектированные и собранные компанией NVIDIA высокотехнологичные очки с активным затвором оснащены оптикой высшего класса и настраиваемыми подушечками для переносицы, а их дизайн напоминает современные солнечные очки.
Ниже мы привели список графических процессоров NVIDIA GeForce, рекомендуемых для игр с поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision и как мы видим карты начального уровня 2-3 летней давности остались не у дел.
500/400/300 серий | 200/100 серий | 9 серий | 8 серий | |
Графические процессоры NVIDIA GeForce, рекомендуемые для игр в среде 3D Vision | GeForce GTX 580 GeForce GTX 570 GeForce GTX 480 GeForce GTX 470 GeForce GTX 465 GeForce GTX 460 GeForce GTS 450 GeForce GT 340 GeForce GT 330 |
GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GTS 240 GeForce GT 140 |
GeForce 9800 GX2 GeForce 9800 GTX+ GeForce 9800 GTX GeForce 9800 GT GeForce 9600 GT |
GeForce 8800 Ultra GeForce 8800 GTX GeForce 8800 GTS GeForce 8800 GT |
Ниже мы привели список дисплеев, поддерживающих технологию 3D Vision. Список не велик, но зато некоторые из этих моделей мониторов уже широко доступны в розничной продажи и вы захотите приобщится к данной технологиине столкнётесь с проблемой отсутствия, как было чуть более года назад, когда ни одну модель практически невозможно было найти.
LCD мониторы | ||
Название продукта | Разрешение | Поддержка Blu-ray 3D |
Acer GD245HQ 120Hz LCD | 1920x1080 | Y |
Acer GD235HZ 120Hz LCD | 1920x1080 | Y |
Alienware™ OptX™ AW2310 120Hz | 1920x1080 | Y |
ASUS VG236H 120 Hz | 1920x1080 | Y |
BenQ XL2410T | 1920x1080 | Y |
Hannstar HS233 | 1920x1080 | Y |
Lenovo L2363dwA | 1920x1080 | Y |
LG W2363D 120 Hz | 1920x1080 | Y |
LG W2363DB 120 Hz | 1920x1080 | Y |
NEC F23W2A | 1920x1080 | Y |
Planar SA2311W | 1920x1080 | Y |
Samsung® SyncMaster 2233RZ 120 Hz | 1680x1050 | N |
ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm 120 Hz | 1680x1050 | N |
ViewSonic FuHzion VX2268wm 120 Hz LCD display | 1680x1050 | Y |
Очки поставляются в средних размеров коробке, окрашенной в корпоративные цвета Nvidia. Вы можете видеть в левой части устройство через прозрачное окно. Оно выглядит как обычные очки с большими стеклами. Коробка имеет оригинальный раскладной дизайн. Открыв ее, вы можете найти пару 3D-очков, передатчик для синхронизации их с компьютером, и набор сменных крышек для стекол.
Стекла имеют нормальный дизайн, и вы даже можете носить их на улице без опаски быть осмеянными. Ушки слишком широкие, но вряд ли можно подозревать, что там имеется какая-либо электроника, на первый взгляд. При выключении линзы пропускают около половины света, но не рекомендуется использовать GeForce 3D Vision как солнцезащитные очки. Прямой солнечный свет вреден для жидких кристаллов линз.
Вся электроника находится в небольшом выступе на внутренней левой стороне. Очки не требуют проводного соединения при работе. Они рассчитаны на питание от встроенного литий-ионного аккумулятора и получают сигнал синхронизации от ИК передатчика.
Кнопка включения / выключения питания и индикатор батареи расположены в верхней части очков. Очки автоматически отключаются после нескольких минут простоя. Они мигают линзами, прежде чем сделать это, чтобы напомнить вам, что вы должны выключить их.
Стандартный разъем мини-USB используется для подзарядки аккумулятора. Теоретически, этот интерфейс может быть использован для обновления прошивки устройства, но специалисты от Nvidia говорят, что прошивка не будет обновляться, поскольку в этом нет необходимости. Зарядка занимает 3 часа. Заявленное время работы от батареи 40 часов.
Стекла светлые. Вес электроники не чувствуется, когда вы их носите. Очки полностью совместимы с диоптрийными очками и их можно надевать одни на другие
3D-очки должны быть синхронизированы с компьютером, чтобы затемнять левую или правую линзу одновременно со сменой кадра на мониторе. Это делается с помощью инфракрасного передатчика, который гарантированно работает на расстоянии до 5 метров. Он выглядит как маленькая черная пластиковая пирамида. Передатчик должен находиться в прямой видимости с очками.
Компьютер и устройство имеют однонаправленную связь, так что вы можете использовать столько 3D-очков, сколько потребуется от одного передатчика - все очки будут получать тот же сигнал. Пока еще невозможно купить очки отдельно от передатчика, но Nvidia обещает предоставить эту возможность в будущем.
Передатчик имеет мини-USB разъем для подключения к компьютеру, 3D-Sync гнездо для телевизоров, которые поддерживают GeForce 3D Vision Technology (DLP модели Mitsubishi перечислены в качестве таковых; вам не потребуется этот сокет при использовании очков с обычным монитором), и колесо прокрутки для корректировки 3D глубины. Хотя вы можете изменять различные параметры, в том числе глубину 3D-пространства, горячей кнопкой, колесо удобнее: вам не приходится помнить значение горячих кнопок, к тому же они могут не работать в некоторых играх.
Установка NVIDIA 3D Vision достаточна проста: нужно распаковать комплект 3D Vision, установить программное обеспечение nVidia, подключить все блоки, после чего Мастер определит ваш монитор и протестирует функциональность комплекта. В комплект поставки входят USB-кабели на 3 и на 1,8 метра, чего вполне достаточно для установки ИК-передатчика в любое удобное место, а также и для зарядки очков рядом с компьютером.
В данный момент игр с поддержкой NVIDIA 3D Vision около 450. Игры имеют разный рейтинг качества стереоскопических эффектов - Ready, Excellent, Good. С выходом каждой новой версии стереодрайвера добавляется 10-15 новых профилей для 3D игр. Поэтому кол-во игр, совместимых с 3D Vision, постоянно увеличивается.
Тест GPU
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры. Все видеокарты в данный раз тестировались на базе платформы с процессором Core™ i7. Все тесты проводились на максимально допустимом качестве графических настроек.
Аппаратная конфигурация Процессоры Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц кэш L3 8 Мбайт Материнские платы MSI X58 Pro сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI Память GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM Видеокарты GeForce 8800 GTS 640 мб Мультимедийное оборудование 3D-монитор LG W2363D Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia Блоки питания SeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией SeaSonic Системное ПО и драйверы Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 Тестируемые приложения Far Cry 2 Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 Графический драйвер Nvidia GeForce/ION Driver Release 266.35
EN 8800GT 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9600 GT 512 мб
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 240 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GT 430 1024 мб
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 580 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
AVATAR
Call of Duty: Black Ops
World of Warcraft
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Battlefield: Bad Company 2
Batman: Arkham Asylum
Just Cause 2
Mafia II
Metro 2033: The Last Refuge
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
Resident Evil 5
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества в разрешении 1920х1080, которое на сегодняшний день повсеместно распространено даже в мониторах начиная с диагонали 22". В наших тестах участвовали наиболее ресурсоёмкие проекты, имеющие рейтинг NVIDIA 3D Vision Ready и Excellent. Ready - эта наилучшее качество эффектов.
В режиме 3D имеется внутреннее ограничение кадров, в нашем случае находящееся на уровне 60 FPS. Игры тестировались на высоком и среднем уровне качества графики с активацией сглаживания АА 8Х и без. Минимальные настройки графики мы решили не использовать, думаем многим было бы неинтересно играть на минималках, даже в 3D.
В графиках видеокарты, которые не смогли обеспечить комфортную играбельность, то есть не смогли преодолеть средний приемлемый FPS в 25 кадров, были обозначены серым цветом.
Тест видеоигр, имеющих рейтинг Excellent
Far Cry 2
Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. Движок поддерживает DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 10.1. Слово «dunia» означает «мир», «земля», «жизнь» на языке урду, арабском, курдском, фарси, санскрите, хинди, малайском и индонезийском языках. Среднее качество настьроек выставляется лишь в режимах DX 9, а в режиме DX 10 доступны лишь высокие и ултравысокие....
Картинка в режиме 3D в Far Cry 2 весьма и весьма достойная.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX9 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX 10 no AA
Без активации полноэкранного сглаживания для средних настроек будет достаточно видеокарты уровня GeForce 9600 GT, при максимальных же настройках приемлемый уровень производительности подымается до карт уровня GeForce GTS 250 и выше...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX9 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX 10 AA 8X
Активация полноэкранного сглаживания весьма существенно сказывается на производительности видеокарт. Для средних настроек качества минимум соcтавит видеокарта GeForce GTX 260, а для максимальных GeForce GTX 465 и выше.
AVATAR
Игра «James Cameron’s Avatar: The Game» поддерживает стереоскопический режим отображения на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Dunia Engine был разработан для игры «Far Cry 2», которая вышла в октябре 2008 года. «James Cameron’s Avatar: The Game» — вторая игра, которая использует данный движок. В процессе создания игры движок «Dunia Engine» был сильно переработан и доработан.
Из всех игр с поддержкой 3D James Cameron’s Avatar: The Game показалась наиболее привлекательной, даже несмотря на то, что она не имеет рейтинг 3D Vision Ready. так что при приобретении стерео оборудования ознакомление с игрой обязательно!
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
Без активации полноэкранного сглаживания 2ХХ серия Nvidia показывает производительность, находящеюся на уровне нового поколения видеокарт. Для средних настроек качества будет достаточно уровня GeForce 9600 GT, а для максимального
GeForce 9800 GTX.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X
Как и в случае с Far Cry 2 активация полноэкранного сглаживания весьма негативно складывается на производительности видеокарт, уменьшая её практически вдвое. Для средних настроек минимум составит GeForce GTX 275, а для максимальных GeForce GTX 480...
World of Warcraft Cataclysm
Действие игр серии происходит во вселенной Warcraft — фэнтезийном мире, впервые представленном в игре Warcraft: Orcs & Humans в 1994 году. Действие World of Warcraft происходит через четыре года после событий, на которых окончилась Warcraft III: The Frozen Throne.
Наличие качественного стерео в игре позволит поклонникам данной серии более тесно "слиться" с виртуальным миром...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X
Всем любителям жанра MMO, а в особенность все поклонникам World of Warcraft должно понравится то, что производительность в 3D при максимальных настройках находится на вполне достойном уровне. Без активации полноэкранного сглаживания для комфортной игры хватит видеокарты уровня GeForce 8800 GT, а с активацией - GeForce GTX 260.
Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops, как и все игры данной серии выполнена на очень и очень высоком уровне и, как положено, поражает нас своей кинематографичностью, великолепными постановочными сценами в лучших традициях голливудских боевиков.
3D в Call of Duty: Black Ops просто замечательное, и увидев его в действии его хоть раз, вам уже не захочется проходить игру в обычном формате...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X
В Call of Duty: Black Ops разница между минимальными и максимальными настройками практически незаметна, ведь настроек качества в игре практически нет. При средних настройках качества необходим минимум начиная с видеокарты GeForce GTX 260, а для высоких данный минимум поднимается к видеокартам уровня GeForce GTX 260 core 216 и выше.
Тест видеоигр, имеющих рейтинг 3D Vision Ready
Just Cause 2
Игра разработана на совершенно новом движке Avalanche Engine 2.0 с использованием технологии NVIDIA CUDA и работает только на ПК с установленной DirectX 10 или более поздней версией, соответственно на Windows XP Just Cause 2 не запускается. За физику в игре отвечает Havok Physics.
3D в данной игре, смотрится весьма хорошо, но не более того. Применение 32-х кратного сглаживания при наличии отличного монитора даст тот же эффект. Так что обладатели карт Nvidia в обоих случаях остаются в выигрыше.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 no AA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
Итак, при средних настройках качества, без AA 8X мы можем рекомендовать лишь GeForce GTX 470, как минимальную видеокарту, на которой можно играть без существенных тормозов при средних настройках качества графики. При максимальных настройках, единственной видеокартой, которая практически дотянула до комфортной играбельности стала GeForce GTX 580...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X
При активации полноэкранного сглаживания производительность видеокарт ограничивается ещё больше. Так минимумом для средних настроек качества графики стала GeForce GTX 480, для максимума мы не можем рекомендовать ни одной одночиповой видеокарты, поэтому для любителей максимальных настроек нужно будет прибегнуть к помощи SLI...
Battlefield Bad Company 2
СВ игре задействован движок Frostbite, обеспечивающий полную разрушаемость окружающего мира. Взрывом можно обрушить дом, после нескольких пулевых попаданий стены крошатся, танки проламывают ограждения. Это серьезно изменяет тактическую составляющую игры: в здании больше нельзя укрыться от пуль и взрывов, можно войти в дом не через дверь, а взорвав стену из подствольного гранатомета, вместо уничтожения передатчика, находящегося внутри дома, можно просто обрушить здание с помощью танка или взрывчатки. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11.
Как и в случае с Just Cause 2 игра смотрится отлично как с 3D, так и с 32-х кратным сглаживанием, выбор как всегда за конечным пользователем...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX10 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX10 AA 8X
Battlefield Bad Company 2 в DX 10 показывает производительность в 3D , находящуюся на вполне достойном уровне. Минимумом для средних настроек составляет GeForce GTS 250, а для максимальных GeForce GTX 460.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX11 AA 8X
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11 AA 8X
В режиме DX 11 производительность снова падает весьма существенно и для средних настроек качества графики будет необходима видеокарта уровня GeForce GTX 470, а для максимальных GeForce GTX 480.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark
В H.A.W.X. 2 поддержка DirectX 11 позволяет не только улучшить производительность благодаря вычислительным шейдерам, но и визуально улучшает игру. Активация тесселяции помогает получить более реалистичный рельеф местности.
3D в воздушных баталиях выглядит просто отлично, полностью погружая в виртуальный мир...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X DX9
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X DX11
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 имеет отличную оптимизацию даже в 3D режиме. Единственной же картой, которая не смогла справиться стала GeForce GT 430...
Batman Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum (русск. Бэтмен: Психбольница Аркхема) — компьютерная игра в жанре Action-adventure для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, созданная компанией «Rocksteady Studios» и выпущенная компанией «Eidos Interactive» в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Comics в 2009 году.
3D, как и PhysX пошёл игре лишь на пользу, добавив в игровой мир массу острых ощущений.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX высокий no AA
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 PhysX высокий AA 8X
В Batman Arkham Asylum, несмотря на высокие настройки PhysX все современные игровые графические ускорители имеют вполне терпимую производительность. Для настроек без сглаживания хватит уровня GTX 260, а сего активацией GTX 275. Mafia II
Nvidia проявила к игре огромный интерес, в результате чего в новинку были внедрены такие возможности, как PhysX, 3D Vision и Surround gaming. В своем распоряжении Mafia II имеет Nvidia APEX – масштабируемый динамический костяк, предоставляющий художникам легкие в работе инструменты для использования преимуществ PhysX. APEX поддерживает ряд модулей, включающих деструкцию, выращивание, частицы, одежду и турбулентность.
3D Vision в игре выглядит очень качественно и заставляет пройти Mafia II ещё раз...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 APEX выключен
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 APEX средний
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 APEX высокий
Для Mafia II с настройками "без физики" минимальный уровень составляет, начиная с видеокарты GTX 570, для среднего уровня так же подойдёт GTX 570, а вот для максимальных её настроек минимум, что на данный момент подойдёт, так это GTX 580.
Resident Evil 5
Resident Evil 5, известная в Японии как Biohazard 5 - видеоигра, разработанная и изданная Capcom. Resident Evil 5 является седьмой по счету игрой в основной серии сериала, вышедшая в Японии для Xbox 360/ Playstation 3 пятого марта 2009, в США и Европе тринадцатого марта 2009.
Издание для Windows поддерживает онлайновый кооперативный режим как и в версии для консолей, а также включает в себя поддержку технологии NVIDIA 3D Vision, с которой всё выглядит более натуральнее и пугающе...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA DX10
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AA 8X DX10
Resident Evil 5 весьма демократично относится к современным видеоускорителям и для комфортной игры без активации сглаживания потребуются видеокарты уровня GeForce 8800 GTS и выше, а с его активацией GeForce GTX 280 и выше...
Metro 2033
Безусловно Metro 2033 и стал вторым дыханием, открывшимся у наших соотечественников. В отличии от плесневеющего S.T.A.L.K.E.R в нём буквально всё дышит свежестью и технологичностью. В игру включена поддержка всех современных графических API, переключаемых непосредственно в графическом меню: DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11.
3D в метро 2033 немного разочаровало. Мало того, что он нагружает и без того ресурсоёмкую игру, так и рассмотреть его после игры с активированным DOF весьма затруднительно...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX10
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX10
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX10
При стандартных настройках качества в режиме DX 10 для комфортной игры хватит даже видеокарты уровня GeForce 8800 GTS, а вот уже с переходом на высокие настройки, минимум, что себе может позволить современный геймер, так это GeForce GTX 470. Для высоких настроек высокопроизводительных графический ускорителей на данный момент нет...
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX11
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
Как и следовало ожидать, при переходе в DX 11 режим производительность видеокарт существенно уменьшается. Для номинального графического режима необходимый минимум состоит из видеокарт уровня GeForce GTX 470 и выше, для высокого необходим лишь уровень быстродействия GeForce GTX 580, а для максимального, как и следовало ожидать на данный момент нет соответствующих одиночных видеокарт...
Итак, результаты нашего тестирования показали, что всё не так уж плохо. Большинство современных ускорителей среднего класса способны справится практически с максимальными режимами работы 3D игр, чего не было год или два назад, когда даже топовые карты были не способны обеспечить комфортную производительность для высоких настроек качества графики. Повторимся, что в данный момент игр с поддержкой NVIDIA 3D Vision около 450 и этот список постоянно растёт.
Стоит отметить, что 3D создает на карту практически двойную нагрузку, поэтому в среднем производительность проседает на 40%. Оптимальный выбор для 3D ПК - это SLI связка из двух мощных карт, чего очень просят такие весьма ресурсоёмкие игры как Metro 2033 и Just Cause 2.
Ещё одним плюсом NVIDIA 3D Vision является поддержка Blu-ray 3D. В настоящий момент технология Blu-ray 3D распространяется более интенсивнее чем её недавняя предшественница Blu-ray. И если покупка лишь одного 3D телевизора обойдётся минимум в 1700 $, то приобретение набора 3D Vision Kit, соответствующего монитора и видеокарты GeForce составит всего лишь 700$! Выгодное предложение, не правда ли?
И если в момент своего выхода не каждый обеспеченный геймер мог позволить себе приобрести ПК на базе NVIDIA 3D Vision, то сейчас стоимость переплаты за данную технологию составляет всего 300$(в учёт идёт разница цены покупки 3D монитора и обычного и сама стоимость набора 3D Vision Kit), что может себе позволить практически каждый среднестатистический игрок. Можно сказать, смело, что NVIDIA 3D Vision это уже не будущее - это наше сегодняшнее настоящее. Она набирает всё большую популярность, становится более распространённое и доступнее - NVIDIA 3D Vision идёт в массы, встречайте!