GEFORCE GTX 690 - «быстрее, выше, сильнее!» тест GPU
Представляем вам обзор нового флагмана от компании NVIDIA в лице двухчипового GeForce GTX 690. Видеокарта со всех сторон получилась на удивление удачная - карта имеет высочайшую производительность и при этом имеет впечатляющее низкие шумовые и температурные показатели.
Первый взгляд на GEFORCE GTX 690
После недавнего выхода на рынок GeForce GTX 680, NVIDIA представляет видеокарту на архитектуре Kepler (подробнее о данной архитектуре можно прочесть в обзоре GeForce GTX 680) с двумя процессорами GK104. У NVIDIA уже есть опыт разработки двухчиповых решений - GeForce GTX 295 и GTX 590, но в силу ограничения энергопотребления данные модели имели очень сильно заниженные рабочие частоты, что сильно отражалось на результатах работы. Выпуск GeForce GTX 690 – можно назвать огромным шагом в направлении двухчиповых решений, т.к. благодаря новейшим технологиям производства и новой архитектуре Kepler - GeForce GTX 690 включает в себя два полноценных видеочипа.
Технические характеристики
• Кодовое имя чипов GK104;
• Технология производства 28-нм;
• 3.54 миллиарда транзисторов в каждом чипе;
• Площадь ядра 294 мм2 на каждый чип;
• Унифицированная архитектура с массивом процессоров для потоковой обработки различных видов данных: вершин, пикселей и др.;
• Аппаратная поддержка DirectX 11 API, в том числе шейдерной модели Shader Model 5.0, геометрических и вычислительных шейдеров, а также тесселяции;
• Двойная 256-битная шина памяти: по четыре независимых контроллера на чип, шириной по 64 бита каждый, с поддержкой GDDR5 памяти;
• Базовая частота ядра 915 МГц
• Частота ядра при Boost Clock 1019 МГц
• 2×8 потоковых мультипроцессоров, включающих в общем 3072 скалярных ALU для расчётов с плавающей запятой (поддержка вычислений в целочисленном формате, с плавающей запятой, с FP32 и FP64 точностью в рамках стандарта IEEE 754-2008);
• 2×128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
• 2×4 широких блока ROP (всего 64 пикселя) с поддержкой режимов сглаживания до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
• Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
• Интегрированная поддержка четырёх мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2
• Поддержка шины PCI Express 3.0
• Количество универсальных процессоров 2×1536;
• Количество текстурных блоков — 2×128, блоков блендинга — 2×32;
• Эффективная частота памяти 6008 (1502×4) МГц;
• Тип памяти GDDR5, 2×256-бит шина памяти;
• Объем памяти 2×2 ГБ;
• Пропускная способность памяти 2×192.3 ГБ/с;
• Теоретическая максимальная скорость закраски 58.6 гигапикселей в секунду;
• Теоретическая скорость выборки текстур 234.2 гигатекселей в секунду;
• Три Dual Link DVI-I разъема, один DisplayPort;
• Одинарный SLI-разъем;
• Шина PCI Express 3.0;
• Энергопотребление 300 Вт
• Двухслотовое исполнение;
Как и предшественница GTX 680, GTX 690 так же поддерживает новейший стандарт PCI-E 3. NVIDIA позиционирует GTX 690 как эквивалент связки из двух GTX 680, это можно судить как по производительности, так и по ценовому фактору. Рекомендованная розничная стоимость GTX 690 составляет $999, стоимость одной видеокарты GTX 680 – $499.
Конструкция
Конструкция GTX 690 следующая: кожух системы охлаждения целиком выполнен из металла и магниевого сплава, радиатор GPU изготовлен из хромированного алюминия. По габаритам платы, GTX 690 всего лишь на один дюйм больше, чем размеры платы GTX 680, и составляет 11 дюймов. На верхней торцевой стороне кожуха видеокарты находится светящийся в темноте логотип GeForce с эффектом soft-touch, нанесённый с помощью лазера.
Принцип системы охлаждения в GTX 690, практически тот же, что и у младшего брата - GeForce GTX 590. Охлаждение двух GPU осуществляется двумя отдельными радиаторами с медной испарительной камерой. В центре системы охлаждения установлен крупный осевой вентилятор с крыльчаткой большого диаметра, разгоняющий воздух по сторонам. Для увеличения эффективности охлаждения и снижения шума от вентилятора был проработан кожух системы охлаждения — прямо под вентилятором спроектированы специальные каналы низкого профиля для направления потока воздуха на радиаторы.
Также инженеры NVIDIA улучшили управляющую логику вентилятора, скорость его вращения изменяется плавно, а не пошагово.
На задней планке видеокарты выведены 3 порта DVI и один DisplayPort.
Плата
Видеокарта GTX 690 использует 10-слойную плату. Все микросхемы памяти установлены одной стороне платы.
Как и предыдущая двухчиповая модель GeForce GTX 590, на GTX 690 установлены микросхемы памяти Samsung K4G20325FD-FC03. Эффективная рабочая частота памяти такая же, как и у GTX 680 - 6 ГГц. Система питания видеокарты имеет пять фаз для каждого GPU. Все конденсаторы на плате GTX 690 твердотельные.
Разгон
Для настроек разгона мы использовали программу MSI Afterburner. Как вы можете видеть по скрину ниже, нам удалось досягнуть разгона до частоты +100 МГц по ядру и до +500 МГц по памяти.
При данных частотах мы получаем карту с большим быстродействием, нежели две GeForce GTX 680, при этом сохраняя комфортные температурные и шумовые характеристики, соответсвующие неразогнанной GeForce GTX 690. Больше разгонять смысла просто нет - данная производительность удоволетворит все существующие потребности.
19000 попугаев по GPU - запредельный рекорд в домашних условиях стал реальностью...
Тестирование GEFORCE GTX680
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
|
Мультимедийное оборудование |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79 AMD Catalyst 12.6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.2 |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. В данном случае брались игры, которые при различных настройках качества оказывают наибольшее воздействие на падение производительности видеокарт. В их число входят самые ресурсоёмкие игры современности - Metro 2033, Total War: Shogun 2 и The Witcher 2: Assassins of Kings, а так же последние новинки игровой индустрии.
Radeon HD 7970 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 7970 OC - по ядру 1160 МГц и по памяти 7160 МГц
Radeon HD 6990 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 6990 OC - по ядру 880 МГц и по памяти 5500 МГц
GeForce GTX 590 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 590 OC - по ядру 680 МГц и по памяти 3800 МГц
GeForce GTX 680 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 680OC - по ядру 1150 МГц и по памяти 7000 МГц
GeForce GTX 690 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 690OC - по ядру 1020 МГц и по памяти 7000 МГц
Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3930K с его разгоном до 4.8 ГГц, восьмью гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2133 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3.
Metro 2033
Metro 2033 вышла около двух лет назад и по сей день является одной из самых технологически передовых игр, ну и, конечно же, одной из самых требовательных. Эта единственная игра 2010 года, которую мы взяли для тестирования современных топовых видеокарт.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
GeForce GTX 690 показала при данных настройках себя вполне уверенно, обойдя все современные игровые решения.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 GeForce GTX 690 оказалась единственной видеокартой, которая смогла сладить с Metro 2033 - наконец-то свершилось!
Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 является отличным продолжателем своей серии Total War придётся по душе многим её фанатам. Графически игра вышла в лидеры по обилию графических наворотов и спецэффектов, представляя собой смесь масштабности с небывалой доселе в мире стратегий красоты. Тест проводился с максимально-возможными установками графики в игре. Отключённой осталась лишь функция вертикальной синхронизации. И как в тесте видеокарт 2011 года при разрешении 2560х1600 достойно смогли показать себя видеокарты с объёмом видеопамяти не менее двух гигабайт.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
GeForce GTX 690 в данном случае показала себя вполне посредственно. Total War: Shogun 2 не оптимизированна под архитектуру Kepler...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 разгон помог добыть заветные 25 FPS для GeForce GTX 690, сделав её в данном случае вполне конкурентноспособным решением...
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings стала одной из самых красивых, технологичных и зрелищных игр прошлого года. На данный момент игра является одной из самых ресурсоёмких игр настоящего времени. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 GeForce GTX 690 является безоговорочным лидером, обеспечиваещего наиболее высокий FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 GeForce GTX 690 является наиболее оптимальным и комфортным решением для The Witcher 2: Assassins of Kings.
DiRT Showdown
DiRT Showdown – аркадный спин-офф серии DiRT. Разработчики постарались основательно и игра вытягивает буквально все соки из современных видеоускорителей. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум с MSSAA 4X.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
В DiRT Showdown SLI на данный момент не работает, что не позволило GeForce GTX 690 вырваться в лидеры - ждём новой ревизии драйверов...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на данный момент в игре отлично себя чувствуют лишь видеокарты AMD.
Max Payne 3
По соотношению графики/производительность на данный момент Max Payne 3 является лучшим представителем в игровой индустрии. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080, при максимальных настройках качества графики, GeForce GTX 690 показывает просто феноменальную производительность, взяв выше 100 FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 GeForce GTX 690 ещё больше укрепила свои позиции...
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier может похвастаться более качественной графикой: улучшенными моделями, текстурами и пост-эффектами, DirectX 11 (в том числе тесселяцией, объемным туманом и шейдерным освещением), поддержкой нескольких мониторов и стерео-3D. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 все современные топы справились с игрой без проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 GeForce GTX 690 снова оказался впереди всех существующих решений.
3DMark 11
3DMark 11 является наиболее оптимальным решением для тестирования современных топовых видеокарт, так как его производительность не упирается в центральный процессор. Результатом брался результат скорости GPU в режимах extreme и performance.
Тестирование при настройках качества 1280х720 Performance
Тестирование при настройках качества 1920х1080 Extreme
Ну и как водится, заключительным тестом у нас является 3DMark 11. GeForce GTX 690 показал производительность, практически в 2 раза превышающую таковую у других двух чиповых решений.
По приведённому выше обзору можно сказать, что GEFORCE GTX 690 является самым быстрым графическим решением на рынке. Ахиллесовой пятой данной видеокарты может быть плохая оптимизация под режим SLI, в результате чего полноценно работает лишь один чип - но в большей мере это решается выходом свежих драйверов. И даже если SLI не работает полноценно, мы всё равно имеем видеокарту с производительностью топовой GEFORCE GTX 680, чего нельзя сказать о GeForce GTX 590, где при недостаточной оптимизации производительность находится ниже одночиповый GeForce GTX 570.
Наконец-то при разрешении 2560х1600 можно с комфортом поиграть в Metro 2033 и The Witcher 2: Assassins of Kings. Так что для обладателей мониторов сверхвысокого разрешения GEFORCE GTX 690 является единственным альтернативным вариантом в плане качество/производительность - других решений, обеспечивающих достаточный FPS в сверхтяжёлых играх на рынке попросту нет. Ну а обладателям Full HD мониторов данная видеокарта будет явной переплатой, так как на данный момент им хватит производительности одночиповых топовых решений.
Посмотрим, что из себя покажет данная видеокарта в будущих играх, ну а в ближайшее время ожидаем, графический обзор одной из главных игр будущей осени...
Тест GEFORCE GTX 690 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [113 Голоса (ов)] |
GEFORCE GTX 690 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [118 Голоса (ов)] |
Разгон GEFORCE GTX 690 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [113 Голоса (ов)] |