Kepler vs Tahiti тест GPU
Ну вот, к нам и добрался новый одночиповый флагман от компании NVIDIA в лице GeForce GTX 680. Так как видеокарты предоставляются нам на постоянное тестирование мы являемся замыкающим звеном в сводном тесте графических решений, но надеемся, что наш обзор будет весьма полезным для наших читателей. Ещё одной приятной новостью является то, что в наших тестах теперь будут равноправно сопоставлены видеокарты от обоих производителей.
Первый взгляд на GEFORCE GTX 680
NVIDIA, в своём новом продукте, видеокарте GTX680, предлагает новейшую архитектуру, анонсированную ещё в 2010 году, названную в честь известного физика — Иоганна Кеплера (Kepler). Новый чип, произведённый по новейшему техпроцессу 28-нм, получил кодовое наименование - GK104. Применение новых норм техпроцесса 28-нм позволило создать чип с небольшой площадью кристалла, меньшим, по сравнению с предыдущим поколением энергопотреблением и высокой производительностью.
По оценкам NVIDIA, GK104 является самым быстрым и энергоэффективным графическим процессором.
Рассмотрим ключевые особенности нового чипа GK104:
- Технология производства 28 нм;
- Количество транзисторов 3.54 миллиардов;
- Площадь ядра 294 мм2;
- Аппаратная поддержка DirectX 11, Shader Model 5.0, тесселяции;
- Шина памяти 256-бит;
- Стандартная частота ядра 1006 МГц;
- Частота ядра в режиме TURBO - 1058 МГц;
- 8 потоковых мультипроцессоров, 1536 скалярных ALU для вычислений с плавающей запятой;
- 128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов;
- 4 блока ROP, с поддержкой режимов антиалиасинга до 32 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг;
- Интегрированная поддержка RAMDAC, двух портов Dual Link DVI, а также HDMI и DisplayPort.
- Интегрированная поддержка четырёх мониторов, включая два порта Dual Link DVI, а также HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2
- Поддержка шины PCI Express 3.0
Видеокарта GeForce GTX 680 должна заменить своего предшественника - устаревшую модель - GTX 580 на базе графического процессора GF110.
Архитектура и нововведения в Kepler
Основы архитектуры Kepler были заложены ещё в Fermi (GeForce GTX 480), но сам принцип был полностью переработан в связи с возросшими требованиями оптимизации эффективного исполнения сложных вычислительных задач и очень быструю обработку геометрии и тесселяции.
Как и Fermi, Kepler состоит из нескольких блоков GPC (Graphics Processing Clusters), которые являются полностью независимыми блоками в составе видеочипа, работающие как отдельные устройства. Новый GPU имеет 4 блока GPC имеющих по два потоковых мультипроцессора SMX.
Главное отличие SMX от блоков прошлого поколения SM – возросшее количество шейдерных блоков.
GPU Boost
Одной из интересных особенностей архитектуры Kepler является ныне модная опция – динамического увеличения/снижение рабочей частоты видеочипа. Данная технология в реализации NVIDIA называется - GPU Boost. Технология GPU Boost представляет собой программно-аппаратная комплекс, который динамически изменяет частоту GPU, исходя из условий его работы.
В графическом чипе постоянно отслеживается энергопотребление, температура, загруженность и исходя из получаемых данных автоматически изменяется рабочая частота процессора, как в сторону увеличения, так и в сторону снижения.
Полноэкранное сглаживание методами FXAA и TXAA
На смену первенцам сглаживания - суперсэмплингу (SSAA) и мультисэмплингу (MSAA), приходят новые методы и алгоритмы сглаживани — FXAA. Принцип данного алгоритма –использование вычислительных мощностей потоковых процессоров. Новый метод фильтрации FXAA работает до 60% быстрее. по сравнению с MSAA.
Превосходство метода FXAA по сравнению с MSAA, NVIDIA показала на Kepler Editor's Day в известную демонстрационной программе - Samaritan, с поддержкой всех возможностей DirectX 11. Так же, NVIDIA представила ещё один метод сглаживания — TXAA.
Основная цель сглаживания TXAA - высочайшее качество сглаживания, идентичное кинематографическому, применяемому в 3D мультфильмах.
Адаптивная вертикальная синхронизация (Adaptive VSync)
Adaptive VSync - программная технология, направлена на повышение игровой комфортности, основной задачей технологии является подавление артефактов изображения, когда частота кадров в игре становится выше частоты обновления монитора и появляются артифакты в виде разрывов кадров.
Adaptive VSync контролирует частоту кадров и динамически отключает или включает VSync при достижении частоты кадров значения частоты обновления монитора.
Аппаратное кодирование видео — NVENC
Чипы с архитектурой Kepler имеют блок NVENC аппаратного кодирования видео H.264. Блок NVENC, способен кодировать FullHD видео в 4-8 раз быстрее реального времени и в 4 раза быстрее методов на основе CUDA.
Расширенная поддержка многомониторного вывода
Начиная с GeForce GTX 680 реализована поддержка до четырёх устройств вывода изображения одновременно.
Так же, GTX680 поддерживает технологию 3D Vision Surround, вывод стереоизображения одновременно на три монитора. Для подключения устройств вывода изображения, GK104 поддерживает DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, мониторы высокого разрешения «4K» (3840x2160) и многопоточный вывод звука.
Внешний вид
Длина печатной платы GeForce GTX 680 составляет 25.4 см. Сверху карта накрыта кожухом системы охлаждения, с правой стороны установлен центробежный вентилятор, выталкивающий горячий воздух Система охлаждения так же претерпела некоторые улучшения – под двухсотовым алюминиевым рассеивателем находятся 3 тепловые медные трубки, эффективно передающие тепло рассеивателю, с которого тепловой поток сдувается вентилятором. Для эффективного отвода тепла рёбра радиатора расположены под углом.
Электромотор вентилятора включает в себя шумопоглощающий материал, который эффективно снижает шум.
Разгон
Для настроек разгона мы использовали программу MSI Afterburner. Как вы можете видеть по скрину ниже, нам удалось досягнуть разгона до частоты +150 МГц по ядру и до +500 МГц по памяти.
Выше гнать смысла уже не было, так как прирост в 10 МГц давал нестабильную работу графического чипа. Ну а для тех, кому интересен максимальный разгонный потенциал GeForce GTX 680, мы предоставили ниже скриншот с прогоном в 3DMark11 c максимально-стабильными частотами предоставленного нам семпла +160 МГц. Обороты турбины были соответственно выкручены на максимум...
11000 попугаев по GPU, просто великолепно для одночипового решения!
Тестирование GEFORCE GTX680
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
|
Мультимедийное оборудование |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.34 AMD Catalyst 12.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 10 |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых играми, ну и, конечно же, ресурсами видеокарт. В данном случае брались игры, которые при различных настройках качества оказывают наибольшее воздействие на падение производительности видеокарт.
Radeon HD 7970 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 7970 OC - по ядру 1160 МГц и по памяти 7160 МГц
Radeon HD 6970 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 6970 OC - по ядру 920 МГц и по памяти 5800 МГц
Radeon HD 6990 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном Radeon HD 6990 OC - по ядру 880 МГц и по памяти 5500 МГц
GeForce GTX 580 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 580 OC - по ядру 910 МГц и по памяти 4150 МГц
GeForce GTX 590 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 590 OC - по ядру 680 МГц и по памяти 3800 МГц
GeForce GTX 680 тестировалась на стоковых частотах и с разгоном GeForce GTX 680OC - по ядру 1150 МГц и по памяти 7000 МГц
Тест производился на одной из наиболее мощных на сегодняшний день игровой конфигурации на базе Intel Core i7-3930K с его разгоном до 4.8 ГГц, восьмью гигабайтами оперативной памяти DDR3 с частотой 2133 MHz и жёстким диском SSD OCZ Vertex 3.
Metro 2033
Metro 2033 вышла около двух лет назад и по сей день является одной из самых технологически передовых игр, ну и, конечно же, одной из самых требовательных. Эта единственная игра 2010 года, которую мы взяли для тестирования современных топовых видеокарт.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики, допустимых Metro 2033, минимум, что необходимо, это видеокарты Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Radeon HD 7970 в разгоне заметно опережает GeForce GTX 680.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 ни одна видеокарта не в состоянии сладить с Metro 2033.
Total War: Shogun 2
Total War: Shogun 2 является отличным продолжателем своей серии Total War придётся по душе многим её фанатам. Графически игра вышла в лидеры по обилию графических наворотов и спецэффектов, представляя собой смесь масштабности с небывалой доселе в мире стратегий красоты. Тест проводился с максимально-возможными установками графики в игре. Отключённой осталась лишь функция вертикальной синхронизации. И как в тесте видеокарт 2011 года при разрешении 2560х1600 достойно смогли показать себя видеокарты с объёмом видеопамяти не менее двух гигабайт.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
GeForce GTX 680 показала очень низкий FPS при данных настройках, проиграв даже своей предшественнице GeForce GTX 580, что оказалось для нас весьма странным результатом, не сходящимся с другими ресурсами. Может у нас какие проблемы, но при мониторинге частоты соответствовали параметрам и загрузка видеокарты составляла 99%...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600, единственное рациональное решение для данной игры это Radeon HD 6990.
Crysis 2
Crysis 2 является так же одной из самых технологических игр на сегодняшний день. Конечно же, поддержка эффектов DirectX 11 немного запоздала, но это позволило немного продлить "живой" интерес к игре, тем самым сделав её актуальной на протяжении нескольких месяцев. Замер, как и в тесте игр 2011, года проводился на месте крушения моста.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 2 при разрешении 1920х1080 минимальный и допустимый уровень производительности показали Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Одночиповый GeForce GTX 6 в данной игре является наиболее быстрой одиночной видеокартой.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
И снова GeForce GTX 680 является наиболее быстрым одночиповым решением....
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings стала одной из самых красивых, технологичных и зрелищных игр прошлого года. На данный момент игра является одной из самых ресурсоёмких игр настоящего времени. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080, при максимальных настройках качества графики минимальный уровень производительности покажет Radeon HD 6970OC или GeForce GTX 580. На стоковых частотах Radeon HD 7970 показал сопоставимую производительность с GeForce GTX 680, а в разгоне обогнав её.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на данный момент с игрой могут справиться лишь разогнанные двухчиповые решения...
Battlefield 3
Battlefield 3 оставила очень приятные впечатления от игры. Плавно сочетая в себе особенности настоящих боевых действия и аркадного режима. Тест проводился на ультравысоких настройках игры. В графическом плане игра является одним из самых технологичных проектов на сегодняшний день.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики, допустимых Battlefield 3 при разрешении 1920х1080 минимальный уровень производительности показали Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Radeon HD 7970 в стоке проиграл GeForce GTX 680, а в разгоне снова обогнал её, правда, лишь по минимальному FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 Radeon HD 7970 немного укрепил свои позиции, став однозначным одночиповым лидером.
Batman: Arkham City
Графика в Batman: Arkham City порадовала реализацией DirectX 11, где тесселяцию видно невооружённым взглядом. А в месте с PhysX это делает игру просто недосягаемой в плане графики для консолей. Тест проводился на максимально допустимых настройках для карт AMD без активации эффектов физики. Минимальный FPS не брался ввиду недоработанности бенчмарка.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При максимальных настройках качества графики, допустимых Batman: Arkham City при разрешении 1920х1080 все тестируемые видеокарты справились с бенчмарком без проблем. GeForce GTX 680 показал свою архитектуру во всей красе, существенно обойдя даже все предыдущие двухчиповые решения.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 GeForce GTX 680 ещё больше укрепила свои позиции, обогнав в стоке разогнанную GeForce GTX 590.
Alan Wake
Ну вот мы и добрались до самых ресурсоёмких игр 2012 года. Первым из кандидатов стал небезизвестный Alan Wake. Настройки игры для теста были поставлены на высокий уровень качества.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Как мы видим, на стоковых частотах, впереди оказался GeForce GTX 680. При разгоне Radeon HD 7970 показал самую существенную производительность среди одночиповых решений.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 мы наблюдаем подобную картину. В стоке впереди GeForce GTX 680, а в разгоне - Radeon HD 7970.
Gas Guzzlers Beta
На данный момент, по нашему мнению, демоверсия Gas Guzzlers является одной из наиболее продвинутых гоночных серий в графическом плане. и хотя до релиза полной версии ещё очень далеко, демоверсия выглядит весьма впечатляюще. Настройки игры для теста были выкручены на самый максимум.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
В данной игре мы видим полное превосходство видеокарт архитектуры Tahiti, которая в разгоне показывает просто впечатляющую производительность.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на данный момент с игрой может справиться лишь разогнанная версия Radeon HD 7970...
King Arthur II - Demo
King Arthur II на данный момент является отличным показателем халатности в плане оптимизации игры. Мы конечно понимаем что игра вялется ПК эксклюзивом, но не до такой же степени...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
И вот в данной игре и раскрываются все прелести нового поколения видеокарт. И как всегда, в номинале быстрее GeForce GTX 680, а в разгоне - Radeon HD 7970.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600, GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 показывают абсолютно идентичные результаты.
Risen 2 Dark Waters
Risen 2 Dark Waters является замыкающим звеном в сегодняшнем тесте игр. Игра вышла не так давно и при высоких разрешениях оказывает существенное влияние на видеокарты.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Как мы видим новое поколение видеокарт идёт практически вровень. GeForce GTX 680 в данном разрешении имеет небольшое преимущество над своим соперником.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 картинка практически идентичная, разве что в разгоне Radeon HD 7970 оказывается немного быстрее.
3DMark 11
3DMark 11 является наиболее оптимальным решением для тестирования современных топовых видеокарт, так как его производительность не упирается в центральный процессор. Результатом брался результат скорости GPU в режимах extreme и performance.
Тестирование при настройках качества 1280х720 Performance
Тестирование при настройках качества 1920х1080 Extreme
Во всех случаях GeForce GTX 680 показала просто впечатляющую производительность в 3DMark 11, сопоставимую с современными двухчиповыми решениями.
Итак, в конце мы не решили загромождать наш обзор подсчётами FPS и выводом различных ценовых преимуществ. На данный момент GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 занимают практически одинаковую ценовую нишу и можно без труда купить оба продукта по сопоставимой цене.
Что касается производительности, то в одних играх быстрее GeForce GTX 680, а в других Radeon HD 7970, в третьих же - они показали сопоставимые результаты. Уровень разгона у обеих карт достаточно высокий, так что энтузиасты разгона будут довольны своим приобретением.
Если же говорить о достоинствах, то для каждого решения есть свои плюсы. Так, Radeon HD 7970 даёт пользователю немного больший разгон относительно базовой тактовой частоты. А вот обладатели GeForce GTX 680 получат в своё расположение более энергоэффективное одночиповое решение. Обе видеокарты являются достойными решениями и делят пьедестал первого места на двоих.
Ну а самое интересное ждёт нас ещё впереди. Пользователи покупают новые видеокарты не для того чтобы заново пройти игры давно минувших дней, а с перспективой на недалёкое будущее, когда с выходом нового проекта они смогут получить максимум удовольствия от игрового процесса. Так что оставайтесь с нами, и вы всегда будете в курсе производительности современных графических решений именно тогда, когда это действительно необходимо!
Оцените HD 7970 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [167 Голоса (ов)] |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [145 Голоса (ов)] |
Оцените GTX 680 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [179 Голоса (ов)] |