enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2
Смотреть всё
Железо
Игры

20 минут игрового процесса Devil May Cry 5

maxresdefault 5 

Capcom опубликовала демонстрацию игрового процесса боевика Devil May Cry 5. Нам демонстрируют прохождение одной из так называемых «Секретных миссий», в ходе которой герой должен убивать демонов, а рейтинг стиля не должен опускаться ниже показателя S. Devil May Cry 5 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 8 марта 2019 года.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Начался открытый бета-тест Magic The Gathering Arena

3440568 trailer magicarena 20180919 

Wizards of the Coast и внутренняя студия Digital Games сообщают о начале стадии открытого бета-тестирования коллекционной карточной игры Magic: The Gathering Arena. Изначально все пользователи получат в распоряжение пять собранных колод, которые можно изменять при помощи приобретаемых наборов карт, как за внутриигровую валюту, так и за реальные деньги. Ежедневные задания позволят быстро расширять коллекцию карт. Ежеквартально в игре появляется новое издание, в котором появляются новые карты и механики. Игроки смогут собирать колоды, соревноваться в различных режимах и участвовать в постоянно проводимых внутриигровых мероприятиях (Драфт, Синглтон и другие).

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Официальный вступительный ролик Fallout 76

maxresdefaultdasd 

Уже 14 ноября вы отправитесь покорять пустошь в Fallout 76, ну а пока разработчики предлагают присоединиться к B.E.T.A. (Быстрый единый тестовый автозапуск). Владельцы Xbox One получат доступ к B.E.T.A.-версии 23 октября, а спустя неделю, 30 октября, к ним присоединятся пользователи РС и Playstation 4. Во время бета-тестирования Fallout 76, прогресс будет сохраняться. Ежедневный запуск серверов во время тестирования на периоды длительностью от четырёх до восьми часов на это не повлияют.
«Б.Е.Т.А. – полноценная игра. Наш текущий план – перенос прогресса в полную версию», - говорится в официальном обращении.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Total War: Three Kingdoms выйдет 7 марта 2019 года

maxresdefault 3 

SEGA и Creative Assembly объявили дату выхода исторической стратегии Total War: Three Kingdoms, в которой игроки перенесутся в Древний Китай 190 года н.э. - 7 марта 2019 года. Геймплейная часть игры будет состоять из двух режимов - романтизированного и классического, один из которых можно выбрать перед началом кампании.
Романтизированный режим игры основан на классическом романе "Троецарствие", написанным Ло Гуаньчжуном по летописным записям придворного историка Чэнь Шоу. Значительным отличием от классического режима игры будет то, как знаковые персонажи будут вести себя на поле боя. Эти персонажи могут выстоять против сотен рядовых воинов, сражаясь как герои из романа Ло Гуаньчжуна, применяя приёмы ушу. На поле боя персонажи появляются в виде одиночных юнитов и без телохранителей, как это было в классическом режиме. В повествовательной части романтизированного режима игры воссозданы главные события романа "Троецарствие", которые могут и будут происходить в ходе кампании. Однако, как и всегда в песочнице Total War, игроку дана возможность писать свою собственную историю, поэтому то, как события будут разыгрываться в кампании игрока, во многом будет зависеть от сделанного выбора.
Классический режим представляется более реалистичным и больше фокусируется на исторических маневрах войск, где победу определяет превосходящий состав армии и тактика. Повествовательная часть классического режима - различные события и дилеммы - основаны на исторических текстах "Записей о трёх царствах".

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [1 Голос]

Добавить комментарий

Особенности РС-версии Ace Combat 7

maxresdefault 1 

Nvidia опубликовала ролик Ace Combat 7: Skies Unknown, в котором Казутоки Коно (Kazutoki Kono), рассказывает о проекте. Авторы уделили много внимания проработке неба и реализовали полноценные трёхмерные облака. В облаках можно спрятаться от противников, но и враги могут использовать эту особенность, чтобы скрыться от героя. РС-версия поддерживает разрешение вплоть до 4К и предлагает разблокированную частоту кадров. Ace Combat 7: Skies Unknown поступит в продажу на PS4 и Xbox One 18 января 2019 года. РС-версия выйдет 1 февраля.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Демонстрация игрового процесса Generation Zero

maxresdefault 4 

Avalanche Studios во время прямой трансляции на Twitch продемонстрировали геймплей пре-бета версии научно-фантастического шутера Generation Zero - кооперативный шутер в антураже альтернативной Швеции 1980-х. Врагами выступают роботы, которые уничтожают любое живое существо на своём пути. Релиз состоится в 2019 году на PC, Xbox One и PS4.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

SoulCalibur VI: демонстрация сюжетного режима с Геральтом

image 1 

В сети появился геймплейный ролик, демонстрирующий сюжет Soul Chronicle с Геральтом из Ривии в грядущем файтинге SoulCalibur VI. По сюжету, Геральт получает заказ на колдунью, которую обвиняют в появлении демонов. Идя по ее следу, ведьмак находит колдунью, но та успевает открыть портал  другое измерение. Неожиданно для себя Геральт оказывается в мире Soulcalibur VI, в котором и будут происходить события игры. Soulcalibur VI выйдет 19 октября 2018 года на PC, PS4 и Xbox One.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [1 Голос]

Добавить комментарий

20 минут игрового процесса Encased

Encased KeyArt 

Dark Crystal Games решили поделиться двадцатью минутами игрового процесса изометрической ролевой игры Encased. Действие игры разворачивается на изолированной от остального мира пустынной территории, накрытой гигантским полупроницаемым куполом загадочной природы. Здесь лежат руины древней технологически развитой цивилизации, наполненные артефактами, ловушками и аномалиями. После ядерной войны остатки персонала корпорации, занимавшейся добычей и изучением древних технологий, образовали несколько фракций, у каждой из которых свое видение будущего человечества.
«Пролог - первая доступная локация. Мы хотим показать не только, как далеко мы продвинулись, но и сколько разнообразия и возможностей для выбора уже встроили в игру. Мы рассказываем нелинейную, основанную на выборе, захватывающую историю персонажа, в которой опыт игрока сильно зависит от принадлежности к фракции, решений и ответов. Кто он, что говорит и что делает – всё это имеет значение в нашем мире», - говорит глава проекта Вячеслав Козихин.

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Выход Jagged Alliance: Rage! перенесли на зиму

maxresdefault 2 

THQ объявила у себя в Twitter о переносе сроков выхода пошаговой тактической ролевой игры Jagged Alliance: Rage!. Разработчики приняли решение отложит премьеру с 27-го сентября до 6-го декабря на персональных компьютерах. Изменение также затронуло и консольные порты для Xbox One и PlayStation 4 - теперь их планируют выпустить не 6-го ноября, а месяцем позже, вместе с РС-версией.
Новая часть Jagged Alliance позиционируется как спин-офф к основной серии, в рамках которого группе наёмников предстоит отправиться в кошмарные джунгли и сразиться с целым островом, находящимся под контролем диктатора и его личной армии.
Основными особенностями своего проекта авторы называют онлайновый кооператив на двух человек, глубокий пошаговый тактический геймплей, совмещенный с элементами приключения, множество разных тактик и команду сильных героев с индивидуальными навыками, желаниями и своими внутренними конфликтами.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Добавить комментарий

Интервью: Штефан Зоммер (глава отдела маркетинга и развития бизнеса AOC) о рынке игровых мониторов

stefan

Амстердам, 27 сентября 2018 года — рынок игр и игровых устройств бьёт один рекорд за другим. Это подтвердили и результаты выставки gamescom, которую в 2018 году посетило рекордное количество любителей игр — более 370 000 человек. И одним из крупнейших игроков в этой области остаётся AOC, популярный во всём мире производитель мониторов. Штефан Зоммер (Stefan Sommer), глава отдела маркетинга и развития бизнеса европейского подразделения AOC, в ходе интервью рассказывает о причинах успеха бренда.

Как сейчас развивается рынок игровых мониторов?

Штефан Зоммер: крайне динамично, причём это касается игрового рынка в целом, и в мире, и в Европе. Эксперты предсказывают ему двухзначный рост показателей до 2021 года, а CAGR (совокупный среднегодовой темп роста) должен достигнуть 10,3%. Естественно, рынок игровых мониторов это тоже затрагивает.
 AOC представила свои новейшие разработки в области игровых мониторов на gamescom 2018

Как себя чувствует AOC на рынке игровых мониторов?

Штефан Зоммер: Без преувеличения могу сказать, что чувствуем мы себя просто отлично. У AOC сформировался большой модельный ряд игровых мониторов, которые соответствуют самым высоким требованиям геймеров. У нас есть устройства с высокой частотой обновления экрана (до 240 Гц) для фанатов киберспорта и соревновательных игр, есть изогнутые панели с качественными матрицами IPS и VA, которые понравятся любителям полного погружения в ролевые игры с открытым миром... Проще говоря, мы можем подобрать идеальный игровой монитор практически для любого геймера.

Чем вам запомнился gamescom 2018?

Штефан Зоммер: В этом году gamescom посетило более 370 000 человек, что само по себе уже показывает, насколько плотно игры вошли в нашу повседневную жизнь. Количество геймеров в мире постоянно растёт, к 2020 году их станет примерно 2,6 млрд. А ведь вместе с ним увеличивается и количество фанатов, которые просто любят наблюдать за киберспортивными соревнованиями и тем, как играют профессионалы. Так что нет ничего удивительного в росте посещаемости подобных игровых выставок.

Многие посетители gamescom 2018 успели сыграть в новинки игростроя за монитором AGON AG241QX

Наши новинки произвели впечатление и на обычных посетителей выставки, и на специалистов. Особенно их заинтересовали новые модели в нашей линейке премиум-класса AGON, AGON 3. Оба монитора оборудованы 27-дюймовыми изогнутыми экранами с разрешением QHD и выделяются за счёт стильного и футуристичного дизайна. В AG273QCX есть поддержка FreeSync 2 HDR и VESA DisplayHDR™ 400, а его время отклика и частота обновления — 1 мс (MPRT) и 144 Гц. AG273QCG отличается поддержкой технологии G-SYNC, временем отклика всего в 1 мс (GtG) и частотой обновления в 165 Гц.
 
Штефан Зоммер, глава отдела маркетинга и развития бизнеса европейского подразделения AOC:
«AOC может подобрать идеальный игровой монитор практически для любого геймера».

Какие продукты помогают AOC добиваться успеха в сегменте игровых устройств?

Штефан Зоммер: Главным фактором успеха для AOC стали наши игровые мониторы премиум-класса, линейка AGON. Это модели с диагональю от 24 до 35 дюймов и частотой обновления экрана от 120 до 240 Гц, которые идеально подходят для киберспорта и шутеров от первого лица. Мы разрабатываем мониторы для настоящих хардкорных геймеров, поэтому главные их характеристики — поддержка технологии Nvidia G-SYNC или AMD FreeSync, высокая частота обновления экрана и минимальное время отклика. Все модели максимально надёжны, но выглядят стильно и обладают различными полезными особенностями, например, поддержкой технологии Shadow Control, наличием держателя для гарнитуры или настраиваемой стойкой с отметками, которые помогают запомнить нужную игроку высоту экрана.

 
AOC AG352UCG6 Black Edition: настоящий игровой монстр с ультрашироким экраном, который теперь выпускается в обновлённом дизайне и в чёрном цвете.

Насколько AOC вовлечена в жизнь игрового сообщества?

Штефан Зоммер: Мы уже многие годы принимаем в жизни сообщества самое активное участие. Мы работаем с киберспортивными командами, игровыми организациями, организаторами различных геймерских соревнований и выставок. И всё это — на самых разных уровнях, от регионального и до глобального. В январе AOC стала партнёром G2 Esports, одной из крупнейших и наиболее успешных киберспортивных организаций в мире. Известный киберспортсмен Карлос Родригес (Carlos ‘ocelote’ Rodriguez) основал G2 Esports в 2013 году и организация быстро зарекомендовала себя как лидер европейских и международных киберспортивных чемпионатов, а на счету её членов множество титулов и побед. Это партнёрство много значит для нас, ведь мы разрабатываем свои продукты совместно с геймерами, чтобы максимально соответствовать их требованиям. Помимо этого, мы активно поддерживаем мелкие локальные мероприятия и LAN-вечеринки и стараемся привлечь к играм более широкую аудиторию, рассказывая об их пользе.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU