Во время недавней сессии вопросов и ответов с разработчиками из Alkimia Interactive, глава студии Райнхард Поллис, композитор Кай Розенкранц и менеджер сообщества Тимур Ходырев поделились подробностями о ремейке культовой игры Gothic 1. Обновленная версия игры, разрабатываемая на Unreal Engine 5, обещает множество нововведений и улучшений.
Основной игровой мир не будет ограничивать игрока, однако некоторые препятствия, такие как непобедимые монстры или закрытые ворота, можно будет преодолеть с помощью магии. Например, с помощью заклинания трансформации можно превратиться в маленького жука и пройти через узкие туннели.
Gothic Remake будет включать расширенные квесты, как основные, так и второстепенные, которые влияют на развитие сюжета. Игроки смогут выполнять задания в любом порядке, открывая множество вариантов исхода. Также было добавлено больше квестов, специфичных для гильдий, предоставляющих более глубокое понимание их целей и мотиваций.
Игроков ждет сложная система реакций NPC, которая будет зависеть от их действий и развития сюжета. Магия станет доступна на более ранних этапах игры, а NPC теперь смогут использовать магические способности. Максимальный уровень персонажа составит 50, а прохождение ремейка займет до 30 часов, что значительно больше оригинальной версии 2001 года.
Система прокачки останется верной оригиналу — игроки смогут учиться новым навыкам только у учителей. Однако в игру добавлены новые умения, такие как лазание и ныряние.
Ремейк также поддерживает современные технологии, включая Lumen, Nanite и трассировку лучей. На консолях будут доступны режимы производительности и качества, а для PS5 Pro обещаны дополнительные улучшения.
Недавний патч 4 для God of War: Ragnarök исправил проблему с одной из самых обсуждаемых тестовых локаций — Yggdrasil. Ранее на этом участке наблюдались низкие показатели производительности, где FPS на картах NVIDIA был провальным и, к примеру, на системе с RTX 4090 варьировался от 68 до 78 FPS в разрешении 4K. Это вызвало бурные обсуждения среди сообщества игроков и тестеров.
С выходом патча ситуация кардинально изменилась: теперь в той же локации на тех же настройках на карте RTX FPS достигает 130-140. Ниже представлено наше заснятое видео:
Что касается другой тестовой зоны, Svartalfheim, то она остается актуальной. FPS на этой локации был стабилен на уровне 83-90 FPS до патча, и после обновления ничего не изменилось, что подтверждает стабильность производительности на этом участке игры.
Таким образом, патч 4 не только устранил проблемы в Yggdrasil, но и сохранил прежние результаты в Svartalfheim, оставляя тестирование именно на этой локации максимально информативным.
Разработчики Firaxis Games и 2K раскрыли системные требования для Civilization VII, и они впечатляют. Для тех, кто хочет насладиться игрой на ультра-настройках с разрешением 4K и стабильными 60 FPS, потребуется мощный компьютер с 32 ГБ ОЗУ и видеокартой уровня NVIDIA RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT.
Игроки с менее мощными системами также смогут насладиться игрой, используя минимальные настройки. Для них потребуется 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1050 или AMD RX 460. Игра потребует 20 GB свободного места на SSD и будет работать на DirectX 12.
Дата выхода Civilization VII уже известна — игра выйдет 11 февраля 2025 года. Это одна из самых ожидаемых стратегических игр, которая обещает предложить обновлённый геймплей и впечатляющую графику для новых поколений ПК и консолей.
Студия Saber Interactive, работающая над Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась подробностями о предстоящих обновлениях для игры. Разработчики объявили, что в ближайшее время выйдет хотфикс, направленный на исправление сбоев и повышение стабильности игры. В будущем игроки могут ожидать улучшения качества жизни, дополнительные возможности настройки, такие как новые цвета для экипировки, и многое другое.
Особенно обрадуются игроки на ПК, так как разработчики планируют выпустить бесплатный пакет 4K-текстур для улучшения графики. Это обновление позволит улучшить визуальное восприятие игры и обеспечить более детализированную графику для высоких разрешений.
Кроме того, в октябре выйдет новая карта для режима Операции, действие которой разворачивается на планете Кадака. История карты описывает концовку вторжения тиранидов, когда органический материал планеты превращается в биомассу, а космические десантники прибывают, чтобы помочь кадианцам уничтожить Капиллярные башни тиранидов, прежде чем они захватят планету.
Продюсер Konami Нориаки Окамура рассказал, почему дата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater до сих пор не была анонсирована. По его словам, команда хочет убедиться, что игра готова на все 100%, прежде чем объявлять релиз. Игра уже полностью проходима, но разработчики стремятся не разочаровать фанатов и называют это приоритетом. Юдзи Корекадо, художественный продюсер проекта, добавил, что разработка игр часто непредсказуема, и хотя финишная черта видна, проект требует ещё некоторых доработок.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это точное переосмысление классической игры для PlayStation 2, адаптированной под современные игровые стандарты. Новое поколение геймеров и поклонники франшизы смогут пережить историю Большого Босса в обновленной графике с улучшенным звуковым сопровождением.
На TGS 2024 игрокам показали новые функции, которые не были заявлены ранее. Теперь можно ставить катсцены и диалоги на паузу, что особенно полезно, учитывая их длительность. Также появилась возможность пропускать катсцены полностью — эта функция понравится тем, кто захочет перепройти игру.
Одной из ключевых особенностей станет выбор стиля игры. Игроки могут выбрать классический стиль камеры, как в оригинале, или воспользоваться Новым стилем, который предоставляет более широкую перспективу. Однако смена стиля во время игры невозможна, чтобы сохранить баланс сложности. Для тех, кто хочет пережить оригинальный опыт, рекомендуется Legacy Style, а новички смогут воспользоваться преимуществами Нового стиля.
Меньше чем за месяц до выхода Dragon Age: The Veilguard от Bioware и Electronic Arts, интерес к игре среди PC-игроков остаётся катастрофически низким. Согласно данным SteamDB, игра занимает всего 31-е место в списке самых желаемых игр в Steam, уступая большинству своих конкурентов. Например, такие проекты, как Operation Lovecraft: Fallen Doll и Karlson, занимают значительно более высокие позиции с большим количеством добавлений в список желаемого.
Сейчас у Dragon Age: The Veilguard всего 63,628 желающих пользователей, что крайне мало для столь крупного ААА-релиза. Сравнительно небольшое количество предзаказов и низкий интерес могут привести к слабым продажам игры на PC. Это особенно тревожно, учитывая, что игра выйдет 31 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Остаётся вопрос, сможет ли игра оправдать ожидания поклонников серии или её ждёт провал на старте.
Блогер Endymion, известный своими инсайдами о Ubisoft, поделился новыми подробностями о предстоящей игре Assassin's Creed, которая пока носит рабочее название Hexe. Согласно его источникам, игра обещает стать самой «прогрессивной» в серии и значительно отличаться от традиционного исторического подхода.
Hexe будет наполнена мистикой и оторвана от реальности в большей степени, чем предыдущие части. Ubisoft готовит совершенно новый подход к игровому процессу и визуальной составляющей. По словам сотрудников, игра будет «яркой» и уникальной, что намекает на возможные изменения в художественном стиле.
Интересно, что ранее глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания не занимается пропагандой через свои игры, пытаясь убедить инвесторов в нейтральной позиции. Однако слухи о том, что Hexe может быть самой прогрессивной игрой в серии, вызвали споры и вопросы о новом направлении, выбранном разработчиками. В любом случае, поклонники с нетерпением ждут официальных новостей и трейлеров, чтобы увидеть, как будет выглядеть новая часть Assassin's Creed.
Недавний анонс Starship Troopers: Continuum от XR Games был воспринят как шанс реабилитироваться после провала Hitman 3 VR: Reloaded, но ситуация складывается далеко не радужной. Через день после анонса стало известно, что студия планирует масштабное сокращение штата. По словам сотрудников, включая главу отдела контроля качества Тамару Уаймарк и художника по окружению Макса Фитцеджеральда, под угрозой увольнения находятся 72 человека.
Официального заявления от студии пока не поступало, но работники уже делятся своими переживаниями в социальных сетях. Такое сокращение станет серьёзным ударом для компании, в которой по данным LinkedIn числится от 51 до 200 сотрудников.
Starship Troopers: Continuum выйдет для владельцев Meta Quest 2 и Meta Quest 3 17 октября, а пользователи PlayStation VR2 получат доступ к игре 31 октября. Однако будущее студии и её сотрудников остаётся под большим вопросом.
Популярный блогер ENDYMIONtv, с более чем 280 тысячами подписчиков на YouTube, раскрыл информацию о серьёзных финансовых проблемах Ubisoft. По словам инсайдеров, основной причиной кризиса является не слабый запуск Star Wars Outlaws, разошедшейся всего миллионом копий за месяц, а провал проекта Skull and Bones.
Игра разрабатывалась более 11 лет и потребовала от Ubisoft инвестиций в размере 650-850 миллионов долларов. Однако, несмотря на масштабный бюджет, игра не смогла привлечь игроков. На пике в Steam в ней играло всего 2500 человек, а текущие данные показывают, что ежедневно в игре остаётся только около 412 игроков.
Провал Skull and Bones оказал серьёзное давление на Ubisoft, что привело к падению стоимости акций и беспокойству инвесторов, поставив компанию на грань банкротства.
Epic Games представила новую версию движка Unreal Engine 5.5 на открытии Unreal Fest Seattle. Компания продолжает совершенствовать технологии, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для создания фотореалистичных игр. В числе ключевых нововведений — функция MegaLights, которая обеспечивает реалистичное объемное освещение и тени, добавляя движущиеся световые эффекты. Демонстрация возможностей проходила на PlayStation 5 и включала сцену с более чем 1000 источниками света, создающими разнообразные тени.
Помимо этого, были улучшены инструменты анимации, что позволит в будущем сделать движения персонажей еще более плавными и реалистичными. Улучшены и возможности создания персонажей, что даст разработчикам возможность моделировать максимально детализированную внешность. В первый день мероприятия Epic Games показала несколько игр, использующих потенциал нового движка. Также представительница Riot Games, Анна Донлон, сообщила о работе над оптимизацией консольной версии Valorant.