Компания Rockstar Games начала принимать предзаказы на компьютерную версию Red Dead Redemption через Steam, Epic Games Store и собственный Rockstar Games Store. Цена игры в американском регионе составляет 50 долларов.
Издание для ПК включает сюжетную кампанию, дополнение Undead Nightmare и контент из Game of the Year Edition. Официальный релиз намечен на 29 октября 2024 года.
Игра будет поддерживать разрешение 4K, частоту до 144 FPS, технологии HDR10, а также работу на ультрашироких (21:9) и сверхшироких (32:9) экранах. К тому же, в Red Dead Redemption будут интегрированы современные технологии улучшения графики, такие как NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, обеспечивая высокую производительность и реалистичную картинку.
Компания Bandai Namco опубликовала новый трейлер игры Unknown 9: Awakening, посвящённый её компьютерной версии и ключевым особенностям графики. В ролике продемонстрированы современные технологии, такие как трассировка лучей, рейтрейсинг, а также поддержка масштабирования FSR.
Разработчики из Reflector Entertainment заверили, что игра будет оптимизирована для обеспечения стабильной частоты кадров и минимальной задержки во всех режимах. Видео также содержит демонстрацию графических настроек, которые смогут использовать игроки.
Релиз Unknown 9: Awakening запланирован на 18 октября 2024 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Главную роль в игре исполнит Аня Чалотра, известная по сериалу «Ведьмак» от Netflix.
Разработчики из китайской студии Game Science поделились подробностями бюджета игры Black Myth: Wukong. Создание проекта обошлось в 43 миллиона долларов (примерно 300 миллионов юаней), что значительно меньше стандартных затрат на разработку крупных западных игр, которые могут достигать 100-200 миллионов долларов. Несмотря на такой бюджет, игра уже продалась тиражом более 20 миллионов копий, принеся прибыль около миллиарда долларов.
Успех Black Myth: Wukong удивил многих, особенно на фоне её относительно небольшого бюджета. Причиной этого может быть поддержка со стороны китайского правительства, которая позволила Game Science сэкономить на налогах около 4 миллионов долларов.
Студия также анонсировала первое DLC для игры, которое планируется выпустить в начале 2025 года, что обещает продолжить успешный путь проекта.
Издательство Coffee Stain Publishing объявило, что переиздание Goat Simulator выйдет уже 7 ноября 2024 года. Оригинальная игра, вышедшая в апреле 2014 года, спустя более чем 10 лет получает ремастеринг, который включает улучшенные текстуры, новые визуальные эффекты, обновленное освещение и целый арсенал новых багов, которые, по словам разработчиков, добавлены специально для удовольствия фанатов.
Goat Simulator Remastered — это, как заявляют авторы, «последнее слово в симуляции коз», который был создан «никому не нужным». Игроки вновь смогут взять на себя роль козы и устраивать хаос, выполняя различные акробатические трюки, чтобы получить очки, и придумывать всевозможные способы испортить жизнь окружающим.
Переиздание также будет включать все дополнения к оригиналу, а также новые мутации и улучшения, которые значительно оптимизируют игровой процесс. Проект выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.
Студия Creative Assembly официально начала подготовку к созданию продолжения культовой игры Alien: Isolation, разместив вакансию главного VFX-художника. Это важное событие для поклонников сурвайвл-хоррора, так как новая информация указывает на то, что сиквел будет разрабатываться на движке Unreal Engine 5.
В требованиях к кандидату на должность указано, что у соискателя должен быть "коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5", что прямо намекает на выбор движка Epic Games для разработки игры. Данный шаг является знаковым для серии, поскольку оригинальная часть использовала внутренний движок студии. Переход на UE5 обещает еще более продвинутые визуальные эффекты и инновационные решения, которые могут сделать атмосферу "Чужого" еще более пугающей и захватывающей.
Подробности о сиквеле на данный момент остаются в тайне. Известно, что проект возглавляет Алистер Хоуп, креативный директор первой части. Официальное подтверждение разработки Alien: Isolation 2 появилось на этой неделе в рамках празднования 10-летнего юбилея оригинальной игры.
Поклонники с нетерпением ожидают новостей о сюжете и геймплейных механиках, однако пока известно лишь то, что игра находится на ранней стадии производства. Тем не менее, использование Unreal Engine 5 предполагает впечатляющие технические возможности и поддержку новейших технологий, таких как Lumen и Nanite, что может существенно повысить уровень графики и реалистичности игрового мира.
После провала Cyberpunk 2077 на старте, CD Projekt RED продолжает работать над восстановлением своей репутации в игровом сообществе. Несмотря на последующие улучшения и патчи, студия признает, что многие фанаты ещё не полностью вернули доверие к их проектам. Однако разработчики уверены, что смогут исправить ситуацию с выходом The Witcher 4 и продолжением Cyberpunk 2077.
Квест-директор Cyberpunk 2077, Павел Саско, недавно отметил в интервью, что команда надеется на полное восстановление репутации. "Мы действительно верим, что с выпуском The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077, мы сможем привлечь новых игроков и вернуть доверие нашей старой аудитории", — заявил Саско.
Производство следующей части The Witcher уже близится к полноценному запуску, а вот о новом Cyberpunk пока что известно немного. Тем не менее, CD Projekt RED обещает, что это будет захватывающая RPG с глубокими элементами, которые понравятся игрокам.
Ситуация с Cyberpunk 2077 послужила большим уроком для разработчиков, и теперь студия фокусируется на том, чтобы не допустить подобных ошибок в будущем.
Недавнее обсуждение на форумах показало, что инклюзивность в современных играх вызывает неоднозначные реакции среди игроков. Опрос, проведенный пользователем Gamer79, показал, что 95% геймеров не считают инклюзивность важным фактором при выборе игр, предпочитая, чтобы акцент делался на сюжете и геймплее, а не на политических и социальных темах.
В ходе обсуждения Gamer79 высказал мнение, что "игры должны быть про историю и игровой процесс, а не про навязывание инклюзивности". Он также отметил, что чрезмерное внимание к этому аспекту отвлекает от игрового опыта. Многие участники дискуссии согласились с этим, утверждая, что инклюзивность зачастую выглядит неестественно и вредит погружению в игру.
Другие участники, однако, подчеркнули, что разнообразие персонажей — это нормальный и естественный процесс для индустрии игр, особенно если это не нарушает логику игрового мира. Один из них отметил: "Если мне что-то не нравится, я просто не играю в это, а не требую запретить".
Одним из ярких примеров, которые привели участники обсуждения, стала персонаж Эбби из The Last of Us Part II. Многие посчитали её примером "вымученного включения". В итоге, большинство участников пришли к выводу, что инклюзивность в играх не должна быть самоцелью, а сюжет и геймплей всегда должны оставаться на первом месте.
Релиз шутера Concord от Sony оказался одним из самых неудачных в истории компании — всего через две недели после запуска было объявлено о закрытии серверов. Онлайн-активность игроков оказалась настолько низкой, что разработчики приняли решение приостановить проект. Тем не менее, у Concord всё ещё есть шанс на возрождение.
Согласно данным SteamDB, несмотря на объявленное закрытие, разработчики продолжают активно обновлять игру. За последнюю неделю в проект было внесено множество изменений, включая новые билды и доработку PvE-режима, который не был представлен на момент релиза. В некоторых случаях в игру вносят по три или четыре обновления в день, что может свидетельствовать о серьёзной работе над перезапуском.
Ранее команда заявляла о возможности пересмотра модели распространения. Эти обновления могут быть первыми признаками того, что Concord может вернуться в новом формате, вероятно, в виде Free-to-Play. В то же время в студии Firewalk ситуация остаётся напряжённой после закрытия проекта, хотя информации об увольнениях пока не поступало.
Игроки наконец-то смогут насладиться Red Dead Redemption на ПК уже 29 октября 2024 года, и вместе с игрой выйдет дополнение Undead Nightmare. Этот релиз включает множество улучшений, таких как поддержка разрешения 4K с частотой до 144 Гц, мониторов Ultrawide и Super Ultrawide, а также технологий апскейлинга NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0. Эти функции позволят игрокам настроить графику под свои предпочтения и получить максимальное погружение в атмосферу Дикого Запада.
Для максимального комфорта разработчики из Double Eleven реализовали полную поддержку клавиатуры и мыши, а также улучшенную систему управления. Поддержка HDR10 обеспечит насыщенные цвета, что сделает игровой процесс ещё более захватывающим.
Ниже представлены полные системные требования для ПК, чтобы вы могли заранее подготовить свои устройства для предстоящего приключения.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5-4670 или AMD FX-9590
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R7 360
DirectX: Версия 12
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Рекомендованные системные требования:
ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel® Core™ i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA RTX 2070 или AMD RX 5700 XT
DirectX: Версия 12
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
Дополнительно: рекомендуется SSD для более быстрой загрузки данных.
Команда разработчиков Space Marine 2 выпустила новый Hotfix 3.1, который решает ряд технических проблем и повышает стабильность игры. Среди ключевых исправлений — устранение нескольких сбоев, а также улучшения в работе на Linux и Steam Deck.
Вот список изменений, которые были включены в данный хотфикс:
Исправлены многочисленные сбои, приводившие к вылетам игры.
Устранены проблемы с тяжёлыми статическими зависаниями на некоторых процессорах.
Решены проблемы с запуском игры на Linux и Steam Deck.
Исправлены ошибки с динамическим разрешением и поддержкой ультрашироких экранов.
Улучшена работа апскейлеров, которые ранее использовали неправильные параметры разрешения.
Этот хотфикс нацелен на улучшение общего игрового опыта и стабильности. Разработчики продолжают работать над оптимизацией игры и благодарят сообщество за поддержку.