Компания Konami и студия NeoBards Entertainment представили самый детализированный взгляд на мир предстоящей хоррор-игры Silent Hill f. Новая промо-карта, показанная на Gamescom, позволяет впервые рассмотреть структуру деревни, окрестные зоны и лесные тропы, которые станут ключевыми локациями для исследования.
Карта Silent Hill f демонстрирует сложное переплетение узких улиц, соединяющих центральные районы с окраинами и лесными массивами. В центре изображена компактная деревня с несколькими примыкающими районами, где игроки будут искать подсказки, ресурсы и безопасные маршруты. По мере продвижения вперёд дорога становится всё более извилистой, что создаёт ощущение замкнутости и напряжения — фирменная черта серии Silent Hill.
Разработчики ранее показывали лишь отдельные фрагменты игрового пространства, но теперь перед нами наиболее полное изображение карты, доступное на сегодняшний день. Однако Konami предупреждает, что финальная версия игрового мира может отличаться: некоторые тропы и постройки могут измениться по мере развития проекта. Тем не менее, эта схема помогает лучше понять масштаб, атмосферу и характер будущих исследований.
Silent Hill f разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и станет первой игрой франшизы, действие которой происходит в Японии 1960-х годов. В центре сюжета — загадочная деревня, поражённая смертельной инфекцией, где главной героине Хинако предстоит раскрыть тайны прошлого и столкнуться с ужасами, скрывающимися за пределами реальности.
Вместе с картой студия NeoBards подтвердила, что мир будет цельным и связанным, без классических загрузочных экранов между районами. Это позволит игрокам погружаться в историю максимально плавно и исследовать окружение без разрывов повествования.
Новый владелец Commodore, Кристиан Симпсон (Peri Fractic), поделился свежими подробностями о состоянии компании и ближайших планах. Спустя 30 лет после последнего крупного релиза бренд делает уверенный шаг вперёд: первый продукт, Commodore 64 Ultimate, уже стал успешным, а впереди — новые устройства, включая проекты с элементами Amiga.
Сделка по приобретению бренда, готовившаяся восемь месяцев, завершилась благодаря поддержке ангельских инвесторов и старту продаж C64 Ultimate. По словам Симпсона, за первую неделю предзаказов продано устройств примерно на $2 миллиона, половина из которых направлена на производство, а часть — на разработку будущих продуктов. Новый CEO подчеркнул, что "Commodore теперь имеет деньги в банке", что открывает возможности для амбициозного развития.
Основным событием стало возвращение к аппаратному бизнесу: Commodore 64 Ultimate стал первым железным релизом бренда за три десятилетия. Производство налажено на мощностях партнёра PCB Way в Китае, где ведётся строгий контроль качества. Новая модель поставляется с обновлённой операционной системой, классическим BASIC-промптом и интегрированной GEOS — исторической офисной оболочкой, расширяющей возможности устройства.
Однако Commodore смотрит не только в прошлое. В последнем видео Симпсон подтвердил, что ведутся переговоры о разработке новых продуктов с элементами технологий Amiga. Во время трансляции состоялся диалог с Дэйвом Хейни, легендарным инженером Amiga 2000, 3000 и 4000, который выразил желание участвовать в создании будущих устройств. Также обсуждаются идеи с Леонардом Трамиелем, назначенным CTO компании.
По словам Симпсона, цель нового руководства — превратить Commodore в своеобразную "песочницу основателей", где ветераны индустрии смогут разрабатывать новые устройства и экспериментировать с концепциями. Дорожная карта компании предусматривает выпуск трёх-четырёх крупных продуктов в год в течение ближайших четырёх лет.
Студия Kunos Simulazioni готовит масштабное обновление Assetto Corsa EVO 0.3, которое станет одним из ключевых на этапе раннего доступа. Патч принесёт многопользовательский режим, серьёзные изменения в физической модели, девять новых автомобилей, две культовые трассы и ряд технических улучшений.
Главным нововведением станет мультиплеер с поддержкой до 16 участников в одной сессии на этапе тестирования. В дальнейшем разработчики планируют расширить этот лимит. Особое внимание уделено стабильности сетевого кода и качеству соединения, чтобы обеспечить комфортные гонки без лагов. Кроме того, Kunos представит Custom Server Portal — сервис для аренды и настройки выделенных серверов всего за один евро в месяц, что заинтересует организаторов онлайн-чемпионатов и фанатских лиг.
Важные изменения затронут и физическую модель. Обновлённая подвеска делает поведение автомобилей на трассе значительно более реалистичным, а улучшенная симуляция шин теперь учитывает образование плоских зон после блокировки колёс. Это добавляет глубины управлению и требует более точного контроля над торможением. Также переработана система обратной связи: руль стал информативнее, передавая каждую деталь контакта колёс с дорогой.
Технические новшества включают полностью обновлённую аудиосистему, которая подчёркивает уникальный характер каждого автомобиля, от рыка болидов до визга шин. Интерфейс получил современный дизайн, улучшив навигацию и настройку игрового пространства.
Контентно патч порадует игроков: гараж пополнится девятью новыми автомобилями, включая легендарный Ferrari F2004, а список трасс расширится культовыми локациями — Spa-Francorchamps и Red Bull Ring, созданными с максимальной точностью.
Дата выхода обновления 0.3 пока не объявлена. Разработчики решили взять дополнительное время для финальной полировки, чтобы обеспечить высокий уровень качества. Судя по масштабу изменений, это будет один из важнейших этапов развития проекта.
На Gamescom 2025 Ubisoft сделала сразу два крупных анонса, связанных со вселенной The Division. Главной новостью стало представление The Division 2: Survivors — нового режима с элементами “survival extraction experience”, запуск которого запланирован на 2026 год. Разработку возглавляет Магнус Янсен, креативный директор серии с момента выхода первой части в 2016 году.
Ubisoft обещает, что The Division 2: Survivors предложит совершенно новый взгляд на выживание и извлечение ресурсов в условиях постапокалиптического Нью-Йорка и Вашингтона. Игра находится на ранней стадии разработки, однако команда уже сейчас делает акцент на максимальной прозрачности и вовлечении сообщества. Исполнительный продюсер Джулиан Жерити отметил, что фанатов ждёт активное участие в тестировании и обсуждении ключевых решений, чтобы «создать проект вместе с игроками».
Второе крупное объявление касается мобильного сегмента: Ubisoft представила The Division Resurgence — бесплатную MMO, которая отправит игроков в Манхэттен спустя несколько месяцев после событий первой части. Несмотря на то, что игра выходит эксклюзивно на мобильных устройствах, она будет полностью сохранять геймплейный опыт серии, включая динамичные перестрелки, кооперативные миссии и развитие персонажа.
Особенностью Resurgence станет её нарративная роль — проект будет мостом между событиями The Division 1 и The Division 2, постепенно раскрывая дополнительные сюжетные линии, которые будут развиваться по мере выхода обновлений. Уже сейчас можно зарегистрироваться для участия в закрытом бета-тесте.
Помимо этого, Ubisoft напомнила, что 9 сентября выйдет сезон 2 «The Pact» в рамках седьмого года поддержки The Division 2.
Студия Game Science официально подтвердила, что история Black Myth: Wukong будет продолжена, однако ближайшим приоритетом команды стала разработка нового проекта — Black Myth: Zhong Kui. Генеральный директор студии Фэн Цзи объяснил решение отказаться от работы над дополнением к Wukong в пользу создания совершенно новой игры.
В своём заявлении Фэн Цзи отметил, что сразу после выхода Black Myth: Wukong студия планировала заняться DLC, но вскоре изменила направление. Разработчик убедил команду попробовать новый подход: начать проект с нуля, внедрив нового героя, уникальный геймплей, улучшенную графику, современные технологии и оригинальный сюжет. По словам главы студии, такой курс позволит команде «смело экспериментировать» и уйти от устоявшихся шаблонов, что невозможно реализовать в формате дополнения.
Что касается самой вселенной «Путешествия на Запад», Фэн Цзи заверил фанатов, что Сунь Укун вернётся, но детали остаются неопределёнными. Он не уточнил, будет ли это новое DLC для Wukong или полноценное продолжение серии. При этом директор отметил, что многие идеи, предложенные поклонниками, уже «намного смелее и безумнее» изначальных планов студии, что может повлиять на дальнейшее развитие франшизы.
Black Myth: Zhong Kui станет новым этапом для Game Science. Проект предлагает нового протагониста, глубокую боевую систему и пересмотренный подход к визуальному стилю, что делает игру самостоятельным опытом, а не прямым продолжением Wukong. Однако будущее дополнений и спин-оффов по мотивам первой части остаётся открытым.
Ubisoft анонсировала крупное обновление для Assassin’s Creed Mirage, которое выйдет позже в 2025 году и добавит новую сюжетную главу вместе с уникальными миссиями. События дополнения развернутся в городе Аль-Ула IX века — исторической локации, известной своими древними руинами и архитектурой.
Дополнение будет бесплатным для всех владельцев игры и станет доступно на всех платформах одновременно. Помимо новой главы, разработчики также внедрят улучшения игрового процесса, включая оптимизацию боевой системы, доработку искусственного интеллекта противников и обновление механик скрытности. Игроков ждут переработанные анимации паркура и новые возможности взаимодействия с окружением, что сделает прохождение более плавным и динамичным.
Ubisoft подчёркивает, что в дополнении появятся новые побочные задания, связанные с тайнами древних руин Аль-Улы, а также уникальные артефакты и снаряжение. Разработчики обещают, что новая локация будет одной из самых детализированных в игре, с высокой степенью исторической достоверности и расширенными возможностями исследования.
Дата выхода дополнения пока не объявлена, однако разработчики подтвердили, что релиз состоится до конца 2025 года.
Стали известны новые подробности о релизе игры Cronos: The New Dawn. Проект выйдет 5 сентября 2025 года на PlayStation, Xbox и ПК, а владельцы Deluxe-версии смогут начать играть уже 3 сентября.
Размер клиентской сборки составит 21,43 ГБ, а актуальная версия на старте будет иметь номер 1.000.000. Для стандартного издания стоимостью $59,99 предзагрузка начнётся 3 сентября, тогда как обладатели Deluxe-версии за $69,99 смогут скачать игру с 1 сентября и получить доступ на два дня раньше.
Разработчики рекомендуют заранее подготовить свободное место на накопителях, особенно если вы планируете играть на консолях с ограниченным объёмом памяти. Cronos: The New Dawn использует современные технологии визуализации и поддерживает высокий уровень детализации окружения, что отразилось на размере дистрибутива.
Запуск сервера и открытие доступа к игре для всех пользователей запланировано на 5 сентября в 17:00 по киевскому времени. Игра будет доступна в цифровом виде через PlayStation Store, Microsoft Store и Steam.
Вокруг Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разгорелась новая волна дискуссий после заявлений журналиста PC Gamer, который протестировал DLC-кланы Ласомбра и Тореадор. По его словам, решение Paradox Interactive сделать эти фракции платными в отдельном дополнении Shadows & Silk вызывает серьёзные вопросы.
Обозреватель отметил, что кланы являются ключевой частью игрового процесса — они определяют стиль прохождения, открывают уникальные способности и влияют на диалоговые опции. В Bloodlines 2 клан Ласомбра предлагает механику работы с тенями: игроки могут перемещаться через короткие телепорты, создавать ловушки и управлять освещением, что серьёзно меняет тактику боя и стелс. В то же время Тореадор делают ставку на соблазнение и контроль сознания, открывая доступ к новым социальным сценариям и влияя на политические интриги вампирского общества Сиэтла.
По мнению критика, вынесение фундаментальных механик в премиум-издание и отдельное DLC создаёт опасный прецедент для индустрии. Он подчеркнул, что контент разрабатывался параллельно с основной игрой, что делает модель монетизации особенно спорной. В сообществе уже усиливается негативная реакция, так как кланы в серии Vampire: The Masquerade традиционно рассматриваются как базовый элемент геймплея, а не дополнительная опция.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 запланирован на 21 октября 2025 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Дополнение Shadows & Silk, включающее кланы Ласомбра и Тореадор, будет доступно отдельно и в составе расширенного издания.
Gears of War: Reloaded готовится к полноценному релизу 26 августа 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК (Steam), а разработчики представили список значимых улучшений, основанных на данных из мультиплеерной беты и обратной связи игроков. В обновлённой версии внесены доработки в стабильность, сетевые функции, баланс оружия и техническую оптимизацию.
Важные общие улучшения касаются стабильности сетевого кода и кроссплатформенной интеграции. Теперь пользователи могут видеть иконки платформы у других игроков, проще добавлять друзей с разных устройств и приглашать их в команды. Улучшены механики кроссплатформенных матчей и система формирования сквадов.
Одним из ключевых нововведений стали изменения Gnasher — фирменного дробовика серии. Разработчики уменьшили разброс пуль, улучшили урон и точность регистрации попаданий. Также урон при активной перезарядке теперь фиксирован и одинаков для всех видов оружия, что делает геймплей более предсказуемым и честным. Улучшено подключение к выделенным серверам, а онлайн-сервисы масштабированы для стабильного матчмейкинга.
PC-версия получила несколько серьёзных доработок: добавлен новый лимит кадров до 240 fps, улучшена поддержка ультрашироких мониторов, введена опция Push-to-Talk для голосового чата, повышена точность контроля чувствительности мыши и проведены оптимизации для повышения плавности игрового процесса.
Gears of War: Reloaded выходит уже 26 августа 2025 года и будет доступна на всех современных платформах с полным кроссплеем.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, новая переработанная версия культовой игры от Konami, выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PS5 28 августа, а обладатели Digital Deluxe Edition получат доступ уже 26 августа. Несмотря на положительные отзывы о проекте, версия для ПК оказалась технически ограниченной.
По данным PCGamesN, в ПК-версии ограничена частота кадров на уровне 60 FPS, без возможности её разблокировки. Также отсутствует поддержка ультрашироких мониторов, что делает игру неудобной для обладателей экранов с соотношением сторон 21:9 и выше. Поддержка HDR реализована, но в крайне ограниченном виде — пользователю доступен лишь один ползунок для регулировки яркости, без расширенных настроек.
Кроме того, полноценный полноэкранный режим необходим для активации HDR, тогда как максимальное разрешение возможно только в оконном режиме без рамок. Это создаёт неудобства при попытке получить оптимальное визуальное качество.
Тем не менее, управление на клавиатуре и мыши работает отлично, с возможностью полной перенастройки — что редкость для крупных релизов на ПК. Konami пока не анонсировала патчей для устранения этих ограничений и не акцентировала внимание на деталях ПК-версии в преддверии релиза. Учитывая опыт с Master Collection Vol. 1, где исправления затянулись, неясно, как быстро разработчики отреагируют на замечания сообщества.