enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Phantom Liberty разошлось тиражом 10 миллионов, «Ведьмак 3» преодолел 60 миллионов — CD Projekt раскрыла итоги

10m

CD Projekt RED подвела итоги первого квартала 2025 года, сообщив о значительных успехах сразу двух ключевых франшиз. Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 достигло важного рубежа — 10 миллионов проданных копий по состоянию на 28 мая. Это впечатляющий результат, учитывая, что DLC вышло в сентябре 2023 года. Расширение активно покупали как отдельно, так и в составе Ultimate-издания игры.

60m

Параллельно студия сообщила о том, что The Witcher 3: Wild Hunt преодолел отметку в 60 миллионов копий, что делает его одной из самых успешных игр в истории. Совокупная выручка от продажи игры и её дополнений составила 2,4 миллиарда злотых (более $610 млн по текущему курсу). 19 мая «Ведьмак 3» отметил своё десятилетие, и это событие совпало с рекордом по продажам.

600m

CD Projekt также поделилась текущим распределением команды. В настоящее время 730 разработчиков задействованы в нескольких проектах, включая The Witcher 4, Cyberpunk 2 (он же Project Orion), спин-офф Sirius, новую франшизу Hadar и ещё неанонсированные инициативы. Из них 422 работают над четвёртым «Ведьмаком», а 96 — над новым Cyberpunk. Orion официально перешёл в стадию предпродакшена и должен выйти не раньше 2028 года.

Важно отметить, что Cyberpunk Ultimate Edition станет стартовой игрой для Nintendo Switch 2 — её выход намечен на 5 июня. Это первая игра CDPR, которая дебютирует одновременно с запуском новой консоли. В Switch-версии добавлена гироскопическая стрельба и поддержка сенсорного управления, что подчёркивает тесное сотрудничество студии с Nintendo.

Добавить комментарий

Elden Ring Nightreign: первые оценки — захватывающе, но спорно

До релиза Elden Ring: Nightreign остаются считаные дни, и уже стали известны первые оценки игры от ведущих игровых изданий. Дополнение получило смешанные отзывы, в среднем набрав 78 баллов на MetaCritic и 79 на OpenCritic. Критики отмечают сильную атмосферу и боссов, но не обходят вниманием и спорные изменения в игровом процессе.

Elden Ring Nightreign

Среди главных достоинств Nightreign выделяют насыщенные сражения, кооперативный режим и общее «чувство Elden Ring». Многие рецензенты хвалят механики взаимодействия в мультиплеере и разнообразие заданий. Однако основной претензией остаётся неудобство одиночной игры — баланс в соло-режиме оставляет желать лучшего, а отсутствие кроссплея и встроенных инструментов для общения усложняет матчмейкинг.

Особое внимание привлекла новая roguelike-механика, внедрённая в игровой цикл. По мнению CGMagazine, TheGamer и Wccftech, это делает игру свежей и интересной. Но другие — такие как IGN, VGC и Critical Hits — считают, что циклический геймплей рушит привычную структуру FromSoftware, особенно при игре без команды. Некоторые сравнивают игру с модами, теряющими шарм после нескольких прохождений.

На данный момент оценки варьируются от 90 (CGMagazine, Wccftech) до 40 (Critical Hits). Игру называют одновременно амбициозной и спорной, способной вызвать восторг при определённых условиях, но и не менее способной разочаровать тех, кто играет в одиночку. Elden Ring: Nightreign обещает стать экспериментом для поклонников, желающих испытать вселенную с другой стороны — но только если они готовы к новой динамике и неизбежным компромиссам.

Добавить комментарий

The Order: 1886 могла получить сиквелы с масштабными сражениями и мультиплеером, но планы были отменены

Игра The Order: 1886 изначально задумывалась как начало целой трилогии, и её продолжения действительно были в разработке. Об этом рассказал Ру Вирасурия, креативный директор проекта, в интервью для Julien Chieze. По его словам, он подготовил 10-страничный питч с идеями для сиквела, в том числе — с крупными битвами и сетевыми режимами, которые изначально планировались ещё для первой части.

order

Вирасурия подтвердил, что Ready at Dawn и PlayStation планировали две новые игры: The Order 1891 и The Order 1899. Вторая часть находилась на раннем этапе разработки, третья — существовала только в виде наметок сюжета. Он также писал материалы о развитии событий во вселенной The Order уже в XX веке, расширяя рамки альтернативной истории.

Слабый приём критиков и отмена мультиплеера в первой игре стали ключевыми причинами закрытия всей франшизы. Несмотря на впечатляющую графику и атмосферу, The Order: 1886 получила смешанные отзывы и не оправдала ожиданий в плане геймплея. Позже Ready at Dawn переключилась на VR-проекты вроде Lone Echo, а в 2020 году была приобретена Meta. В 2023 году студия была окончательно закрыта.

Добавить комментарий

MachineGames свернула неанонсированную игру во время работы над Indiana Jones and the Great Circle

Похоже, в период активной разработки Indiana Jones and the Great Circle, студия MachineGames параллельно работала над другим, неанонсированным проектом, который впоследствии был отменён. Об этом стало известно из профиля бывшего сотрудника студии на LinkedIn, на который обратил внимание один из пользователей сети X под ником Timur222.

cansell

Согласно резюме, сотрудник трудился в MachineGames с февраля 2022 по январь 2024 года, причём одновременно над «Индианой Джонсом» и ещё одним проектом, который был закрыт примерно на полпути. Название или жанр отменённой игры нигде не указаны. Это может быть как продолжение серии Wolfenstein, с которой наиболее ассоциируется студия, так и совершенно новая IP, о которой никто не знал.

MachineGames известна прежде всего благодаря Wolfenstein: The New Order и The New Colossus, а также предстоящей Indiana Jones and the Great Circle, которая уже получила дату релиза. Однако факт отмены второго проекта может говорить о перенаправлении ресурсов в пользу Индианы, особенно учитывая переход проекта от стадии прототипа к финальной фазе производства. Будет ли команда возвращаться к отменённой идее позже — неизвестно.

Добавить комментарий

Marvel’s Wolverine от Insomniac официально вышел на финальный этап разработки — студия нанимает сотрудников

Insomniac Games подтвердила, что работа над Marvel’s Wolverine продолжается и вступает в более активную фазу. В официальном аккаунте студии в сети X 27 мая появилось сообщение с призывом к новым специалистам присоединиться к команде, что указывает на переход проекта на финальный этап разработки.

Marvels Wolverine

Insomniac завершила большой производственный цикл: от Spider-Man: Miles Morales и ремастера оригинальной игры до Spider-Man 2 и Ratchet & Clank: Rift Apart. Теперь основное внимание сосредоточено на Wolverine — одном из самых ожидаемых проектов от студии. Рост команды разработки может означать, что в ближайшие месяцы студия покажет полноценный геймплей.

Официальных подробностей об игре всё ещё крайне мало. Разработчики лишь намекнули, что Wolverine будет «мрачнее» историй про Питера Паркера. Единственный тизер-трейлер, показанный в 2021 году, содержал короткий фрагмент: Логан сидит в баре на острове Мадрипур, известном по вселенной Marvel. С тех пор никаких новых видеоматериалов не появлялось.

Ожидается, что Marvel’s Wolverine появится не ранее 2026 года, но ускорение производственного темпа и набор персонала дают основания надеяться на официальный показ на ближайшем PlayStation State of Play. Возможно, именно там игроки впервые увидят геймплейные кадры сражений и узнают сюжетные подробности.

Добавить комментарий

PlayStation запустила распродажу Days of Play: скидки на PS5, VR2, игры и подписку до 11 июня

28 мая стартовала ежегодная акция Days of Play от PlayStation, которая продлится до 11 июня включительно. Игроков ждут большие скидки на консоли, аксессуары и игры, а также новые активности для подписчиков PlayStation Plus. Подробности доступны на официальном сайте PlayStation.

Days of Play

Скидка до 4000 грн на игровую консоль PlayStation 5 — главное предложение акции. Также доступны скидки до 2200 грн на шлем виртуальной реальности PlayStation VR2, а контроллеры DualSense и DualSense Edge можно приобрести со скидкой до 800 грн. Все предложения доступны у официальных ритейлеров, включая Moyo, Comfy, Foxtrot, Rozetka и другие.

В рамках Days of Play также действуют специальные цены на популярные игры для PS5 и PS4, включая Astro Bot (игру года 2024), Call of Duty: Black Ops 6 и EA Sports FC 25. Кроме того, можно оформить выгодную подписку или апгрейд на PlayStation Plus, получив дополнительный контент и участие в игровых событиях.

Days of Play уже стартовала и продлится всего две недели, так что всем желающим рекомендуется заранее ознакомиться с полным списком акционных предложений.

Добавить комментарий

Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом 3,3 млн копий за 33 дня — разработчики уверены, что краткость важнее масштабов

Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и издательства Kepler Interactive преодолела важный рубеж — 3,3 миллиона проданных копий за 33 дня после релиза. Проект оказался одним из главных сюрпризов года и получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков. По словам разработчиков, одной из сильных сторон игры стала её сжатость, а не объём контента.

Clair Obscur

В интервью для GamesIndustry.biz представители студии и издательства отметили, что ориентировались на создание «интенсивного, но короткого» приключения, без излишнего «гринда» и искусственно растянутого контента. Финальная продолжительность варьируется от 30 до 40 часов, но всё в игре подчинено темпу, а не количеству. «Мы хотели, чтобы каждая минута была насыщенной», — подчеркнул продюсер Франсуа Мерисс.

Издатель Kepler Interactive также заявил, что долгие игры не всегда лучше, и призвал индустрию чаще делать ставку на выразительность, а не на хронометраж. Как отметил директор портфеля компании, успех Clair Obscur доказал: лаконичность может быть достоинством, особенно если она подкреплена качеством.

Интересно, что Clair Obscur: Expedition 33 вышла почти одновременно с ремастером Oblivion, но релизы не помешали друг другу — напротив, внимание аудитории даже выросло. Дополнительный вклад внесла подписка Xbox Game Pass, в рамках которой игру попробовали миллионы человек.

Для дебютного проекта небольшой студии — это выдающееся достижение, и разработчики уже поблагодарили игроков за «один из самых сюрреалистичных моментов» в истории компании.

Добавить комментарий

GTA VI получит 4K@60 FPS только на PlayStation 6 и новом Xbox — старые консоли ограничатся 30 кадрами

Rockstar готовит отдельную версию Grand Theft Auto VI для следующего поколения консолей. По данным из отраслевых источников, только PlayStation 6 и новое поколение Xbox смогут запускать игру в 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как PS5 и Xbox Series X/S будут ограничены 30 FPS даже при снижении разрешения.

Источник утверждает, что текущие консоли не справляются с новой графической нагрузкой, заложенной в технологическую основу GTA VI. Игра использует обновлённый движок Rage, в котором значительно расширены возможности освещения, системы физики, отражений и плотности объектов. Даже в «базовом» виде GTA VI требует от платформ серьёзных ресурсов, а полноценный 4K@60 доступен лишь на будущих системах.

В частности, новая версия для PS6 и Xbox Gen 5 получит улучшенные текстуры, более реалистичную растительность, дальность прорисовки, отражения от воды и стекла, а также динамическое глобальное освещение в реальном времени. Будут доступны режимы вывода изображения: «Качество» (4K/30) и «Производительность» (4K/60) — но только на новых платформах.

На PS5 и Xbox Series X игра также выйдет, но с рядом ограничений: максимум 30 кадров в секунду при 4K с временным апскейлом, урезанная дальность прорисовки, фиксированные погодные условия в некоторых сценах и упрощённая толпа NPC.

Таким образом, Rockstar фактически переводит полноценный графический максимум GTA VI на следующее поколение, оставляя текущее лишь с базовым уровнем визуального качества. Официальный анонс улучшенной версии ожидается ближе к выходу новых консолей в 2027 году.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast представили за закрытыми дверями — журналисты хвалят «работу над ошибками»

Студия Techland впервые представила дополнение Dying Light: The Beast в рамках закрытого пресс-мероприятия. На него были приглашены десятки журналистов и популярных блогеров, которым показали первые материалы проекта. Несмотря на запрет на публикацию полноценного геймплея, первые отзывы оказались позитивными — многие называют аддон серьёзной работой над ошибками сиквела.

The Beast

Судя по видеоотчётам и комментариям, разработчики учли основную критику, направленную в сторону Dying Light 2, и попытались объединить лучшие элементы оригинальной игры и продолжения. Журналисты отмечают улучшенный темп, атмосферу, систему паркура и более плотное повествование, вдохновлённое первой частью. Представители студии отдельно подчеркнули, что команда активно работала с сообществом, чтобы избежать повторения прошлых промахов.

Пока деталей немного — неизвестно, сколько именно контента включает дополнение, но масштабы Dying Light: The Beast сопоставимы с отдельной сюжетной кампанией, с новыми районами, врагами, механиками и полноценной историей. Первые геймплейные кадры обещают показать в ближайшие недели, а сам релиз ожидается до конца 2025 года.

Учитывая реакцию гостей мероприятия, аддон может стать ключевым поворотом для серии, репутация которой пострадала после неоднозначного релиза Dying Light 2. Если The Beast действительно предложит выверенный, мрачный и напряжённый опыт — это может вернуть интерес старых фанатов и привлечь новых игроков.

Добавить комментарий

Фанат воссоздал трейлер GTA 6 в LEGO-стиле — работа заняла 3 месяца

Пока фанаты продолжают ожидать выхода Grand Theft Auto VI, некоторые увлекаются творчеством. Пользователь под ником Tivan представил собственный ремейк первого трейлера игры, полностью воссозданный в стиле LEGO. Автор поделился, что использовал Blender и потратил на проект около трёх месяцев, работая почти в одиночку.

LEGO-версия трейлера впечатляет детализацией: автор точно воссоздал ключевые сцены, анимации и кадры из оригинального ролика Rockstar. Несмотря на то, что видео не получило вирусной популярности, Tivan надеется, что публика даст проекту второй шанс.

«Когда я впервые опубликовал [видео], оно не привлекло особого внимания, но я считаю, что оно заслуживает второго шанса», — пишет автор. Он также отметил, что некоторые сцены помогали делать друзья, но финальный монтаж и полировка полностью на его совести. Blender был выбран в качестве основного инструмента, так как позволяет гибко работать с 3D-анимацией и материалами LEGO.

Подобные фанатские работы — не редкость для серии GTA, особенно в ожидании выхода GTA 6, запланированного на 2025 год. В сети уже появлялись пародийные ролики, реалистичные реконструкции и ремейки на движках других игр, но LEGO-версия особенно выделяется своим подходом и трудоёмкостью.

Если Rockstar пока молчит о новых подробностях, фанаты не теряют энтузиазма и находят способы выразить любовь к серии — будь то через 3D-анимацию, ремейки или творчество в LEGO-формате.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU