enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новая Tomb Raider может выйти в мае 2026 года

Ожидаемое продолжение культовой серии Tomb Raider, судя по утечке, может выйти в мае 2026 года. Новая часть, создаваемая на движке Unreal Engine 5, давно находится в разработке и теперь, похоже, приближается к финальной стадии. По слухам, проект носит кодовое имя Black Diamond, а его публичный показ может состояться уже в феврале на фан-мероприятии к 30-летию франшизы.

Tomb Raider

Игра не будет иметь числового номера, полностью отказываясь от маркировки «Tomb Raider 12». Также сообщается о глубокой творческой переработке летом 2023 года и внутренних увольнениях, которые повлияли на направление проекта. Интересно, что утечки «Society of Raiders» были частью контролируемого эксперимента — таким образом разработчики оценивали реакцию фанатов на отдельные элементы возможного сюжета.

Помимо игры, готовится полнометражный фильм с Софи Тёрнер в роли Лары Крофт, который стартует в производстве в июле. Также планируется 2-й сезон мультсериала «Легенда о Ларе Крофт», ремастеры трилогии LAU от Aspyr, промо-компании с Funko, Dead by Daylight и новая серия комиксов от Dark Horse, продолжающая историю сериала. Несмотря на амбициозные планы, дата релиза может сдвинуться — GTA 6 способна повлиять на сроки, вызвав задержку или перенос на апрель.

Добавить комментарий

Бесплатный доступ к модам на Nexus Mods сохранится

На фоне смены владельца платформы Nexus Mods сообщество выразило опасения насчёт будущего сервиса. Однако новые управляющие подтвердили, что все модификации останутся бесплатными. Заявление сделано напрямую от нового главы — Виктора Фолединьо, который теперь курирует развитие сайта.

Nexus Mods

Он подчеркнул, что никаких планов по введению платных загрузок нет, а основная модель монетизации останется прежней: добровольная подписка Premium и реклама. Более того, Фолединьо указал, что реклама может даже сократиться — команда стремится снизить её навязчивость. Таким образом, пользователи не столкнутся с ограничениями при доступе к контенту.

Отдельно было отмечено, что никаких изменений в структуре сайта или в правилах размещения модов не планируется. Разработчики модификаций продолжат размещать работы бесплатно, а игроки — скачивать их без ограничений. По словам команды, сохранение свободного доступа — приоритет на ближайшее будущее. Изменения, если и произойдут, будут исключительно в сторону удобства, прозрачности и улучшения пользовательского опыта.

Сообщество было услышано, а политика открытости останется в центре стратегии развития Nexus Mods. Пользователи могут быть уверены: никаких скрытых подписок, принудительной монетизации или ограничений на загрузки не будет.

Добавить комментарий

Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven могут не выйти до 2027 года

SEGA официально подтвердила, что Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven не имеют точной даты выхода и запланированы не раньше 2026 года. Это следует из финансового отчёта компании, где обе игры указаны в разделе «анонсированных проектов, выходящих в или после FY2027/3». Таким образом, релиз может состояться как во второй половине 2026-го, так и только в 2027-м.

sega

Persona 4 Revival — переиздание одной из самых популярных JRPG для ПК и консолей нового поколения, которое получило первый трейлер на недавнем Summer Game Fest. Stranger Than Heaven — новая игра от RGG Studio, ранее известная как Project Century. Обе игры уже получили логотипы и предварительную презентацию, но подробностей об их содержании и геймплее пока крайне мало.

В отчёте SEGA также представлены релизы до марта 2026 года — среди них Sonic Racing: CrossWorlds, Football Manager и Raidou Remastered. В документе также указано, что несколько будущих игр будут адаптированы под Nintendo Switch 2. Таким образом, SEGA делает ставку на обновление старых франшиз, европейские IP и стратегические проекты на следующий финансовый цикл.

Добавить комментарий

Ubisoft «спасает» Assassin's Creed Shadows патчем 1.0.5

25 июня выйдет обновление 1.0.5 для Assassin's Creed Shadows, которое Ubisoft с важным видом называет «расширением игрового опыта». Главной фишкой апдейта станет новый персонаж Руфино, внезапно вооружённый огнестрелом в феодальной Японии. Этот герой с пистолетом-крестовиком, озвученный актёром Робби Деймондом, поможет Наоэ и Ясуке «с дистанции», потому что Ubisoft — мастер аутентичности.

Assassins Creed Shadows

Вместе с этим игрокам торжественно передадут то, что изначально было бонусом за предзаказ — миссию «Played to the Dogs». Больше не нужно платить за доступ к контенту, который, по-хорошему, должен был быть в игре изначально. Но сюрпризы на этом не заканчиваются: добавлены уровни сложности, настройки «иммерсивности» и система сигнализации, будто мы снова играем в Splinter Cell на минималках.

И наконец, вишенка на торте — "улучшения паркура и фоторежима", реализованные «по отзывам сообщества». Что конкретно улучшено — никто не говорит. Но Ubisoft уверяет, что всё стало лучше. Как всегда. Впереди обещают ещё миссии, кроссоверы и режим «Новая игра+». Потому что если уж Shadows не смогла впечатлить с первого раза, то теперь её точно спасёт бесплатный патч с паркуром, который работает... иногда.

Добавить комментарий

Supermassive Games поставила точку: «Если вам мешает чёрная героиня — это ваша проблема»

Креативный директор Supermassive Games жёстко высказался по поводу критики главной героини космического хоррора Directive 8020. В интервью изданию Deadline Уилл Дойл заявил: «Если мы живём в мире, где у нас не может быть чёрной главной героини — я не хочу в нём жить».

В центре игры — астронавты из разных стран, спасающие человечество. А ведущую роль исполнила Лашана Линч, звезда фильмов 007, The Woman King и Капитан Марвел. По словам разработчиков, она уже была звездой, когда согласилась участвовать в проекте, и команда до сих пор не верит, что сумела её заполучить. Её игра, как отмечает Дойл, была «великолепна».

На вопрос о токсичности фанатов и непринятии небелых женских протагонистов, ответ был предельно ясен: репрезентация не обсуждается. Это не «повестка», это норма. И если кому-то это мешает — Supermassive даже не собирается с такими разговаривать.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country ушла «на золото» — релиз состоится точно 8 августа

Разработка Mafia: The Old Country официально завершена. Студия Hangar 13 подтвердила, что игра ушла на золото, а это значит — релизу больше ничего не угрожает. Встреча с организованной преступностью состоится 8 августа 2025 года на всех заявленных платформах.

The Old Country

Авторы подчеркивают, что игроков ждёт насыщенный сюжет и глубокое погружение в атмосферу криминального мира. Как и ранее в серии, игроку предстоит встать на путь мафии и пережить становление семьи, решая, кому можно доверять, а кто должен исчезнуть.

Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. Напомним, действие развернётся в вымышленном городе, вдохновлённом Сицилией середины XX века. Важное внимание уделено историческим деталям, архитектуре и акцентам эпохи. Это первый проект в серии, создававшийся на новом движке студии.

Добавить комментарий

В The Chinese Room возможны сокращения — над Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 вновь сгущаются тучи

В сети появились признаки внутренних сокращений в студии The Chinese Room, занимающейся разработкой Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По информации GamesIndustry, несколько сотрудников студии обновили свои профили LinkedIn, указав, что находятся в поиске новой работы. Среди них — специалисты, напрямую вовлечённые в креативный процесс: дизайнер уровней, художник по освещению и другие члены команды.

The Masquerade Bloodlines 2

На прямой запрос издания студия не подтвердила и не опровергла факт увольнений, заявив лишь, что «в ближайшие недели поделится подробностями касательно внутренних изменений». Это может свидетельствовать о подготовке к реструктуризации или других организационных решениях, потенциально влияющих на разработку.

The Chinese Room входит в холдинг Sumo Group и известна по проектам Dear Esther, Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs. Сейчас в студии работает около 80 человек, и основной её задачей остаётся завершение работы над Bloodlines 2 — долгожданным продолжением культовой RPG, чья история разработки отмечена множеством проблем: от смены команды до неоднократных переносов релиза.

Потеря креативного состава может отразиться на качестве и сроках проекта, особенно с учётом сложного контекста предыдущих лет. Комментариев от издателя Paradox Interactive пока не поступало.

Добавить комментарий

Dune: Awakening — более 189 000 игроков одновременно и рекордные отзывы на старте

Открытый выживаческий экшен Dune: Awakening от Funcom стал самым успешным релизом студии, собрав за первые дни более 189 000 одновременных игроков и 85% положительных отзывов в Steam. Игра получила 80 баллов на Metacritic и 81 на OpenCritic, а трейлер с цитатами критиков подчёркивает успех дебюта.

dune

Игра разворачивается в альтернативной временной линии вселенной Dune и вдохновлена стилистикой фильмов Дени Вильнёва. Обозреватели хвалят глубокую интеграцию сеттинга, выживание в открытом мире, а также визуальное и звуковое оформление, подчеркнув аутентичность пустыни Арракиса. Как отметило издание VGMAG: «Это лучший способ испытать Арракис», а DualShockers заявили: «Одна из лучших игр всех времён».

Dune: Awakening уже стала самой быстро продаваемой игрой Funcom и обошла Conan Exiles как по популярности, так и по вовлечённости игроков. Разработчики подтвердили, что игру ждут крупные бесплатные обновления и поддержка через Season Pass с четырьмя DLC, а над новыми историями и механиками уже ведётся работа.

Добавить комментарий

Провал MindsEye спровоцировал кризис в Build a Rocket Boy

Build a Rocket Boy, основанная бывшими разработчиками GTA V, столкнулась с серьёзным кризисом после неудачного релиза MindsEye. Проект, подававшийся как прорывной кинематографичный блокбастер, оказался сырым, недоработанным и технически нестабильным, что вызвало резко негативную реакцию игроков.

MindsEye

По данным YouTube-канала BaityBait, внутренний конфликт в команде обострился, когда соучредитель студии Марк Герхард назвал разработчиков «ленивыми и некомпетентными». Это заявление стало спусковым крючком для разрушительной атмосферы, усилившейся после ухода юридического и финансового директоров незадолго до релиза. Сотрудники также сообщили о токсичных условиях работы, недостатке руководства и отсутствии внятной маркетинговой стратегии.

Тем не менее, студия не закрывается. По слухам, команда уже работает над двумя новыми проектами. Один из них связан с адаптацией известного телешоу, а второй — мультиплеерное продолжение MindsEye, запланированное на 2026 год. Пока не ясно, станет ли это сиквелом или масштабной переработкой провальной оригинальной версии.

Добавить комментарий

CD Projekt Red раскрыла технические цели The Witcher 4: 300 NPC, живой порт и переосмысление Новиграда

Разработка The Witcher 4 продолжается, и CD Projekt Red впервые раскрыла конкретные технические ориентиры. По словам технического проджект-менеджера Яна Германовича, новая часть станет ролевой игрой нового поколения, в которой студия планирует не только задействовать возможности современного «железа» и движка, но и переосмыслить опыт создания The Witcher 3.

GshfUt2XQAAe5Mu

Примером служит локация Валдрест, представленная в недавнем технодемo: оживлённый город с портом и 300 NPC, которые активно взаимодействуют между собой. По уровню плотности и динамики Валдрест превосходит Новиград, но разработчики подчёркивают, что это лишь демонстрация возможностей, а не финальный уровень. Команда потратила недели на изучение Новиграда — чтобы извлечь уроки из того, что получилось и не получилось реализовать десять лет назад.

По словам CDPR, новый подход — это сочетание амбиций и уважения к корням серии. The Witcher 4 не просто развивает франшизу, а стремится задать новые стандарты в жанре RPG — где каждый город живёт собственной жизнью, а окружение дышит реализмом.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU