enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

La Quimera выйдет в раннем доступе — разработчики объяснили причины задержки

Команда Reburn поделилась новым статусом разработки La Quimera. Изначально релиз планировался на прошлую неделю, но из-за технических проблем запуск пришлось отложить. Разработчики признались, что ситуация оказалась сложнее, чем казалось, и они решили не спешить с обновлениями, чтобы сообщить игрокам полную и честную картину.

La Quimera задумывалась как цельное и масштабное приключение, но из-за трудностей команда адаптировала подход: теперь игра стартует в формате Early Access. Такое решение было принято, чтобы сохранить амбиции проекта, дать игрокам доступ к значимой части истории и при этом избежать дальнейших компромиссов в качестве и содержании.

Версия раннего доступа будет полностью проходима в одиночку или в кооперативе, а дальнейшие обновления добавят новые миссии, сюжетные главы, улучшения интерфейса и механик. Разработчики подчёркивают, что это — большой сдвиг от их изначального плана, но уверяют, что будут двигаться к полной версии игры вместе с сообществом. Дата выхода Early Access будет объявлена после устранения оставшихся технических проблем.

Добавить комментарий

EA уволила до 400 сотрудников и закрыла проект во вселенной Titanfall

Electronic Arts официально подтвердила масштабные увольнения в Respawn Entertainment — по данным Bloomberg, из компании ушли от 300 до 400 сотрудников, из которых около 100 — из команды Respawn. Эти сокращения сопровождаются закрытием двух инкубационных проектов, один из которых оказался экстракшн-шутером во вселенной Titanfall с кодовым названием R7.

Respawn

В заявлении студии Respawn говорится, что они приняли решение отказаться от двух проектов на ранних стадиях и провести реструктуризацию команд Apex Legends и Star Wars Jedi. Разработчики поблагодарили уволенных сотрудников за вклад в успех студии и пообещали поддержку внутри EA. Хотя точное число увольнений по подразделениям не раскрывается, известно, что затронуты все основные направления.

Несмотря на это, Respawn подчеркнула, что продолжит развивать Apex Legends и работает над новым опытом в рамках франшизы. Также команда подтвердила, что следующий проект по Star Wars Jedi уже находится в разработке и будет ещё более амбициозным в плане сюжета и геймплея. Однако закрытие проектов вызывает опасения: насколько долго Respawn останется флагманом EA, если ей постоянно не дают реализовывать новые идеи?

Добавить комментарий

Warcraft III: Reforged получил патч 2.0.2

Для Warcraft III: Reforged вышло небольшое срочное обновление, в котором разработчики откатили часть изменений из патча 2.0.2 и внесли балансные правки для всех рас. Патч уже вступил в силу и затрагивает как соревновательный, так и обычный режим.

Reforged

Из системных исправлений — устранена ошибка масштабирования интерфейса, а число вето на карты увеличено с 3 до 4. У людей способность "Вытягивание маны" теперь стоит больше маны (25 на всех уровнях) и откатывается дольше. У ночных эльфов ослаблены "Ультразрение" (время изучения увеличено) и "Часовой" (время действия сокращено до 2 минут).

Для нежити ускорено восстановление "Ритуального кинжала", а нейтральные герои получили важные правки: "Постоянное воспламенение" теперь наносит 10 урона вместо 5, а "Вытягивание жизни" Темного следопыта игнорирует сопротивление магии, воздействуя даже на невосприимчивые цели. Объём лечения при этом не изменился.

Добавить комментарий

Перенос Borderlands 4 намекает: GTA 6 выйдет в октябре 2025 года

Недавний перенос Borderlands 4 с 23 на 12 сентября 2025 года может указывать на важный момент: издатель Take-Two Interactive освобождает пространство для релиза Grand Theft Auto VI в октябре. Внутрикорпоративная логика подсказывает, что две крупных игры не станут выпускать слишком близко друг к другу.

GTA 6

Если Borderlands 4 выходит в середине сентября, а Take-Two всё ещё планирует сильнейший финансовый год, очевидным окном остаётся октябрь — именно в это время традиционно выходят флагманские проекты Rockstar. Более того, у компании всегда была стратегия избегать конкуренции между своими крупными релизами.

Таким образом, самым вероятным месяцем выхода GTA 6 становится октябрь 2025 года, с вероятной датой где-то между 11 и 25 октября. Пока официального подтверждения нет, но календарь релизов Take-Two уже сам по себе подсказывает расстановку сил.

Добавить комментарий

Borderlands 4 выйдет раньше запланированного — релиз перенесли на 12 сентября

Компания Gearbox изменила дату выхода Borderlands 4, но на этот раз — к радости фанатов. Изначально релиз был запланирован на 23 сентября, однако теперь он перенесён на 12 сентября, о чём сообщил основатель студии Рэнди Питчфорд.

Borderlands 4

Кроме того, Питчфорд подтвердил, что долгожданная презентация State of Play состоится совсем скоро — ориентировочно в конце этой или начале следующей недели. Ожидается, что на ней покажут новые подробности о геймплее и особенностях Borderlands 4.

Итак, поклонники франшизы смогут окунуться в хаотичные приключения в мире Borderlands на 11 дней раньше, чем ожидалось. Учитывая популярность серии и активную маркетинговую кампанию, релиз обещает стать одним из главных событий этой осени.

Добавить комментарий

Skyblivion спокойно продолжает разработку несмотря на релиз Oblivion Remastered

Недавний выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поставил в сложное положение команду фанатов, работающих над Skyblivion — глобальной модификацией для Skyrim Special Edition, превращающей его в полноценный ремейк Oblivion. Однако Bethesda официально заявила, что не собирается запрещать этот проект.

skyblivion

Skyblivion отличается от ремастера тем, что создаётся с нуля как полноценный ремейк. Авторы улучшат всю карту, добавят огромное количество новых деталей: книжные лавки будут полны книг, а форты, которые в оригинале выглядели простыми, станут масштабными особняками. Города получат переработку на основе ранних концептов: Лейавиин обзаведётся торговыми водными путями, а Имперский город станет значительно больше и богаче на исследование.

В модификации будет восстановлено множество вырезанных элементов оригинала, увеличено разнообразие биомов, переработаны руины и интерьеры, появится кузнечное дело, новые враги и улучшенные бои с боссами. Каждый предмет в Skyblivion будет иметь уникальную модель, а музыкальное сопровождение пополнится 22 новыми треками. Ожидается, что мод выйдет в этом году, но учитывая его масштаб, возможна небольшая задержка.

Добавить комментарий

The Elder Scrolls VI вряд ли перейдёт на Unreal Engine 5

Использование Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI маловероятно, считают специалисты Digital Foundry. По их мнению, это бы не решило ключевые проблемы, связанные с Creation Engine, включая знаменитую фрагментацию игрового мира, которую игроки часто критикуют.

The Elder Scrolls VI

В последнем выпуске своего подкаста эксперты обсудили, что, несмотря на успешные примеры интеграции Unreal Engine в другие проекты (например, Returnal от Housemarque), в случае The Elder Scrolls VI переход выглядел бы нецелесообразным. Проблемы, продемонстрированные в Oblivion Remastered, показали, что даже с использованием нового движка игра сохраняет структуру старой Gamebryo, а мир остаётся разбитым на участки.

Кроме того, они отметили, что в Starfield серьёзных проблем с рендерингом не было, а модернизация Creation Engine для The Elder Scrolls VI уже в процессе. Перенос проекта на Unreal Engine 5 добавил бы лишь задержки, новые сложности в разработке и потенциальные проблемы с производительностью. Учитывая, что Oblivion Remastered показывает крайне высокую нагрузку даже на топовых ПК, рисковать с выбором движка было бы неоправданно.

На данный момент The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а запуск Oblivion Remastered позволяет игрокам вновь погрузиться в атмосферу Тамриэля, несмотря на некоторые проблемы с производительностью и изменениями в визуале. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Добавить комментарий

Разработчик Rockstar: для успеха Grand Theft Auto VI не нужен второй трейлер

Grand Theft Auto VI и без дополнительных трейлеров вызывает огромный интерес у игроков, считает бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей. По его мнению, сохранение элемента неожиданности только усилит эффект от выхода игры и сделает её релиз ещё более громким.

Этой мыслью Вермей поделился в рамках празднования 17-летия Grand Theft Auto IV, рассказав также о сложностях разработки на PlayStation 3 и переносе релиза GTA IV на апрель 2008 года. По его словам, если бы он принимал участие в маркетинговой кампании GTA VI, то ограничился бы одним трейлером, который уже был выпущен в конце 2023 года.

Хотя Rockstar Games молчит о подробностях GTA VI, издатель Take-Two Interactive подтвердил в феврале, что релиз игры намечен на осень 2025 года. Вместе с Mafia: The Old Country и Borderlands 4, GTA VI должна сделать этот год одним из самых сильных для компании. Однако запуск на ПК откладывается, и сначала игра выйдет только на консолях.

 

Добавить комментарий

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered- готовится крупный патч

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продолжает бить рекорды популярности в Steam, собирая восторженные отзывы. Однако разработчики не собираются останавливаться на достигнутом: команда активно изучает пожелания игроков для подготовки масштабного патча. Список предложений оказался обширным и затрагивает множество аспектов игры.

Одним из самых частых запросов стало улучшение спринта – фанаты хотят, чтобы передвижение персонажей ощущалось более плавным и естественным. Также игроки жалуются на баланс сложности: многие считают режим "Адепт" слишком лёгким, а "Эксперт" – чрезмерно сложным. В числе предложений фигурируют улучшения кастомизации персонажа — сообщество требует больше возможностей при создании героя.

Отдельного внимания заслужили просьбы о доработке инвентаря: пользователи хотят видеть вес предметов перед их переносом и иметь расширенные функции сортировки. Также среди пожеланий: появление полноценного фоторежима и официальная поддержка модов. Однако последний пункт может вызвать сложности, так как проект создан на базе Unreal Engine, а не на более привычном для моддеров Creation Engine.

Что именно из предложенного попадет в будущие обновления — пока неизвестно. Но если судить по активности разработчиков и популярности игры, крупный патч в ближайшем будущем выглядит более чем вероятным.

Добавить комментарий

В Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist добавили достижения в Steam

В 2025 году компания Ubisoft продолжает планомерную работу по обновлению старых игр в Steam, добавляя в них достижения. На этот раз очередь дошла до Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, культового стелс-экшена, который спустя годы вновь обрёл популярность среди ПК-геймеров.

blaklist

В конце апреля 2025 года для Splinter Cell Blacklist вышло обновление, добавляющее полноценную поддержку достижений Steam. Всего доступно 28 достижений, связанных с прохождением сюжетной кампании, выбором определённого стиля игры и выполнением специальных условий. При этом Ubisoft приняла во внимание закрытие онлайн-сервисов игры и удалила 19 достижений, ранее связанных с мультиплеером.

Игроки, которые ранее зарабатывали достижения через Ubisoft Connect, смогут автоматически разблокировать их в Steam после первого входа в игру. Это позволит честно оформить 100% прохождение без необходимости обращаться к устаревшему сетевому контенту.

Несмотря на возраст проекта, Splinter Cell Blacklist по-прежнему демонстрирует высокое качество в области геймдизайна и стелс-механик. Появление достижений в Steam стало приятным поводом для фанатов вернуться к приключениям Сэма Фишера и, возможно, открыть для себя игру заново.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU