Аналитики Deutsche Bank пересмотрели свои прогнозы касательно компании Ubisoft и предстоящего релиза Assassin's Creed: Shadows. Ранее банк уже понизил рейтинг акций компании с «покупать» до «держать», объяснив это тем, что ожидания от финансовых показателей Ubisoft снизились больше, чем предполагалось. Дополнительные проблемы для компании возникли из-за переноса релиза Assassin's Creed: Shadows, который теперь выйдет 14 февраля 2025 года. Это переносит значительную часть предполагаемых доходов на следующий финансовый год, что сильно ударит по текущим показателям.
Прогнозы относительно продаж самой игры также пересмотрены в сторону уменьшения. Аналитики снизили ожидания с 8 до 7 миллионов проданных копий за первые 12 месяцев с момента релиза. Это может существенно повлиять на общие доходы Ubisoft в ближайшие месяцы, особенно на фоне снижения интереса инвесторов и нестабильных результатов компании за последний год.
Assassin's Creed: Shadows выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S, и, несмотря на критическое отношение аналитиков, фанаты все еще с нетерпением ждут новую часть легендарной франшизы.
Во время недавней сессии вопросов и ответов с разработчиками из Alkimia Interactive, глава студии Райнхард Поллис, композитор Кай Розенкранц и менеджер сообщества Тимур Ходырев поделились подробностями о ремейке культовой игры Gothic 1. Обновленная версия игры, разрабатываемая на Unreal Engine 5, обещает множество нововведений и улучшений.
Основной игровой мир не будет ограничивать игрока, однако некоторые препятствия, такие как непобедимые монстры или закрытые ворота, можно будет преодолеть с помощью магии. Например, с помощью заклинания трансформации можно превратиться в маленького жука и пройти через узкие туннели.
Gothic Remake будет включать расширенные квесты, как основные, так и второстепенные, которые влияют на развитие сюжета. Игроки смогут выполнять задания в любом порядке, открывая множество вариантов исхода. Также было добавлено больше квестов, специфичных для гильдий, предоставляющих более глубокое понимание их целей и мотиваций.
Игроков ждет сложная система реакций NPC, которая будет зависеть от их действий и развития сюжета. Магия станет доступна на более ранних этапах игры, а NPC теперь смогут использовать магические способности. Максимальный уровень персонажа составит 50, а прохождение ремейка займет до 30 часов, что значительно больше оригинальной версии 2001 года.
Система прокачки останется верной оригиналу — игроки смогут учиться новым навыкам только у учителей. Однако в игру добавлены новые умения, такие как лазание и ныряние.
Ремейк также поддерживает современные технологии, включая Lumen, Nanite и трассировку лучей. На консолях будут доступны режимы производительности и качества, а для PS5 Pro обещаны дополнительные улучшения.
Недавний патч 4 для God of War: Ragnarök исправил проблему с одной из самых обсуждаемых тестовых локаций — Yggdrasil. Ранее на этом участке наблюдались низкие показатели производительности, где FPS на картах NVIDIA был провальным и, к примеру, на системе с RTX 4090 варьировался от 68 до 78 FPS в разрешении 4K. Это вызвало бурные обсуждения среди сообщества игроков и тестеров.
С выходом патча ситуация кардинально изменилась: теперь в той же локации на тех же настройках на карте RTX FPS достигает 130-140. Ниже представлено наше заснятое видео:
Что касается другой тестовой зоны, Svartalfheim, то она остается актуальной. FPS на этой локации был стабилен на уровне 83-90 FPS до патча, и после обновления ничего не изменилось, что подтверждает стабильность производительности на этом участке игры.
Таким образом, патч 4 не только устранил проблемы в Yggdrasil, но и сохранил прежние результаты в Svartalfheim, оставляя тестирование именно на этой локации максимально информативным.
Разработчики Firaxis Games и 2K раскрыли системные требования для Civilization VII, и они впечатляют. Для тех, кто хочет насладиться игрой на ультра-настройках с разрешением 4K и стабильными 60 FPS, потребуется мощный компьютер с 32 ГБ ОЗУ и видеокартой уровня NVIDIA RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT.
Игроки с менее мощными системами также смогут насладиться игрой, используя минимальные настройки. Для них потребуется 8 ГБ ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1050 или AMD RX 460. Игра потребует 20 GB свободного места на SSD и будет работать на DirectX 12.
Дата выхода Civilization VII уже известна — игра выйдет 11 февраля 2025 года. Это одна из самых ожидаемых стратегических игр, которая обещает предложить обновлённый геймплей и впечатляющую графику для новых поколений ПК и консолей.
Студия Saber Interactive, работающая над Warhammer 40,000: Space Marine 2, поделилась подробностями о предстоящих обновлениях для игры. Разработчики объявили, что в ближайшее время выйдет хотфикс, направленный на исправление сбоев и повышение стабильности игры. В будущем игроки могут ожидать улучшения качества жизни, дополнительные возможности настройки, такие как новые цвета для экипировки, и многое другое.
Особенно обрадуются игроки на ПК, так как разработчики планируют выпустить бесплатный пакет 4K-текстур для улучшения графики. Это обновление позволит улучшить визуальное восприятие игры и обеспечить более детализированную графику для высоких разрешений.
Кроме того, в октябре выйдет новая карта для режима Операции, действие которой разворачивается на планете Кадака. История карты описывает концовку вторжения тиранидов, когда органический материал планеты превращается в биомассу, а космические десантники прибывают, чтобы помочь кадианцам уничтожить Капиллярные башни тиранидов, прежде чем они захватят планету.
Продюсер Konami Нориаки Окамура рассказал, почему дата выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater до сих пор не была анонсирована. По его словам, команда хочет убедиться, что игра готова на все 100%, прежде чем объявлять релиз. Игра уже полностью проходима, но разработчики стремятся не разочаровать фанатов и называют это приоритетом. Юдзи Корекадо, художественный продюсер проекта, добавил, что разработка игр часто непредсказуема, и хотя финишная черта видна, проект требует ещё некоторых доработок.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это точное переосмысление классической игры для PlayStation 2, адаптированной под современные игровые стандарты. Новое поколение геймеров и поклонники франшизы смогут пережить историю Большого Босса в обновленной графике с улучшенным звуковым сопровождением.
На TGS 2024 игрокам показали новые функции, которые не были заявлены ранее. Теперь можно ставить катсцены и диалоги на паузу, что особенно полезно, учитывая их длительность. Также появилась возможность пропускать катсцены полностью — эта функция понравится тем, кто захочет перепройти игру.
Одной из ключевых особенностей станет выбор стиля игры. Игроки могут выбрать классический стиль камеры, как в оригинале, или воспользоваться Новым стилем, который предоставляет более широкую перспективу. Однако смена стиля во время игры невозможна, чтобы сохранить баланс сложности. Для тех, кто хочет пережить оригинальный опыт, рекомендуется Legacy Style, а новички смогут воспользоваться преимуществами Нового стиля.
Меньше чем за месяц до выхода Dragon Age: The Veilguard от Bioware и Electronic Arts, интерес к игре среди PC-игроков остаётся катастрофически низким. Согласно данным SteamDB, игра занимает всего 31-е место в списке самых желаемых игр в Steam, уступая большинству своих конкурентов. Например, такие проекты, как Operation Lovecraft: Fallen Doll и Karlson, занимают значительно более высокие позиции с большим количеством добавлений в список желаемого.
Сейчас у Dragon Age: The Veilguard всего 63,628 желающих пользователей, что крайне мало для столь крупного ААА-релиза. Сравнительно небольшое количество предзаказов и низкий интерес могут привести к слабым продажам игры на PC. Это особенно тревожно, учитывая, что игра выйдет 31 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Остаётся вопрос, сможет ли игра оправдать ожидания поклонников серии или её ждёт провал на старте.
Блогер Endymion, известный своими инсайдами о Ubisoft, поделился новыми подробностями о предстоящей игре Assassin's Creed, которая пока носит рабочее название Hexe. Согласно его источникам, игра обещает стать самой «прогрессивной» в серии и значительно отличаться от традиционного исторического подхода.
Hexe будет наполнена мистикой и оторвана от реальности в большей степени, чем предыдущие части. Ubisoft готовит совершенно новый подход к игровому процессу и визуальной составляющей. По словам сотрудников, игра будет «яркой» и уникальной, что намекает на возможные изменения в художественном стиле.
Интересно, что ранее глава Ubisoft Ив Гиймо заявил, что компания не занимается пропагандой через свои игры, пытаясь убедить инвесторов в нейтральной позиции. Однако слухи о том, что Hexe может быть самой прогрессивной игрой в серии, вызвали споры и вопросы о новом направлении, выбранном разработчиками. В любом случае, поклонники с нетерпением ждут официальных новостей и трейлеров, чтобы увидеть, как будет выглядеть новая часть Assassin's Creed.
Недавний анонс Starship Troopers: Continuum от XR Games был воспринят как шанс реабилитироваться после провала Hitman 3 VR: Reloaded, но ситуация складывается далеко не радужной. Через день после анонса стало известно, что студия планирует масштабное сокращение штата. По словам сотрудников, включая главу отдела контроля качества Тамару Уаймарк и художника по окружению Макса Фитцеджеральда, под угрозой увольнения находятся 72 человека.
Официального заявления от студии пока не поступало, но работники уже делятся своими переживаниями в социальных сетях. Такое сокращение станет серьёзным ударом для компании, в которой по данным LinkedIn числится от 51 до 200 сотрудников.
Starship Troopers: Continuum выйдет для владельцев Meta Quest 2 и Meta Quest 3 17 октября, а пользователи PlayStation VR2 получат доступ к игре 31 октября. Однако будущее студии и её сотрудников остаётся под большим вопросом.
Популярный блогер ENDYMIONtv, с более чем 280 тысячами подписчиков на YouTube, раскрыл информацию о серьёзных финансовых проблемах Ubisoft. По словам инсайдеров, основной причиной кризиса является не слабый запуск Star Wars Outlaws, разошедшейся всего миллионом копий за месяц, а провал проекта Skull and Bones.
Игра разрабатывалась более 11 лет и потребовала от Ubisoft инвестиций в размере 650-850 миллионов долларов. Однако, несмотря на масштабный бюджет, игра не смогла привлечь игроков. На пике в Steam в ней играло всего 2500 человек, а текущие данные показывают, что ежедневно в игре остаётся только около 412 игроков.
Провал Skull and Bones оказал серьёзное давление на Ubisoft, что привело к падению стоимости акций и беспокойству инвесторов, поставив компанию на грань банкротства.