Компания Samsung Electronics анонсировала глобальный запуск игрового OLED-монитора Odyssey OLED G6, ставшего первым в мире дисплеем с частотой обновления 500 Гц на OLED-матрице. Устройство откроет продажи в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в течение года поступит и на другие рынки.
Новый монитор — это 27-дюймовая модель с разрешением QHD (2560×1440) и технологией QD-OLED, обеспечивающей высокую яркость и точную цветопередачу. При этом устройство демонстрирует время отклика в 0,03 мс (GTG), что делает его одним из самых быстрых решений для киберспорта и игр с высокой динамикой. Панель сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 500, что гарантирует глубокий чёрный цвет и отличную контрастность.
Odyssey OLED G6 получил поддержку NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro, что исключает разрывы изображения и обеспечивает более плавную картинку даже при нестабильной частоте кадров. Также Samsung реализовала технологию OLED Safeguard+, снижающую риск выгорания экрана при длительном использовании.
Для защиты от бликов применяется покрытие Samsung Glare Free, а благодаря сертификации Pantone Validated дисплей способен воспроизводить более 2100 оттенков, включая 110 SkinTone-цветов. Это делает монитор особенно привлекательным не только для геймеров, но и для контент-креаторов, которым важна точная цветопередача.
Samsung подчёркивает, что Odyssey OLED G6 представляет собой не просто шаг в будущее игровых дисплеев, а новый стандарт производительности, сочетающий скорость, качество и надёжность. Это первый массовый OLED с частотой 500 Гц, способный изменить представление об идеальном игровом мониторе.
Компания Nintendo раскрыла новую функцию контроллеров Joy-Con 2, которые будут поставляться вместе с грядущей консолью Switch 2. Как стало известно из свежего обзора в официальном приложении Nintendo Today, устройство получит встроенную поддержку управления курсором, что приближает интерфейс консоли к возможностям ПК.
На презентации разработчики показали, как работает курсорная навигация по всей системе, включая главный экран, системные настройки и потенциально новый eShop. Указатель движется по экрану с высокой точностью, что может значительно упростить взаимодействие с системой, особенно при работе с текстом, меню и интерфейсами, требующими тонкого позиционирования. Мышь — это теперь не аксессуар, а часть стандартной функциональности Joy-Con 2.
Nintendo не сообщила, будет ли консоль поддерживать внешние мыши по Bluetooth или USB, но уже встроенного аналога достаточно для повседневной навигации. Это особенно важно для игроков, предпочитающих гибкое управление в интерфейсах, или для тех, кто использует Switch в портативном режиме без подключения геймпадов.
Функция может стать особенно полезной при работе с текстовыми редакторами, браузером (если появится), системой создания уровней или будущими приложениями и играми с элементами пользовательского интерфейса. Также заметно, что интерфейс Switch 2 уже адаптирован под точечное управление, хотя сам магазин пока не был показан.
Поддержка курсора в Joy-Con 2 — это небольшое, но важное улучшение эргономики, демонстрирующее, что Nintendo ориентируется не только на производительность, но и на удобство в повседневном использовании. Это приближает Switch 2 к полноценным гибридным устройствам, совмещающим черты консоли и ПК.
Разработчики из Tiny Corp представили нестандартное решение для подключения внешней видеокарты (eGPU) через USB3, заставив работать AMD GPU даже на Mac с Apple Silicon. Подобное ранее считалось невозможным из-за отсутствия поддержки PCIe и драйверов на уровне ядра, но команда смогла обойти эти ограничения при помощи библиотеки libusb и собственных пользовательских драйверов.
Для подключения eGPU через USB3 используется адаптер на базе чипа ASM2464PD, в частности, модель ADT-UT3G. В стандартной конфигурации он поддерживает только Thunderbolt 3/4 и USB4, однако команда, предположительно, перепрошила контроллер, включив поддержку режима USB 3.0 без прямого PCIe-канала. При этом вычисления исполняются на видеокарте, а передача данных осуществляется в обход ядра — через пользовательское пространство.
Несмотря на очевидную ограниченность пропускной способности (USB3 ограничен 10 Гбит/с), этого достаточно для offload-запуска моделей и выполнения AI/ML-задач. Tiny Corp подчёркивает, что на текущем этапе система работает только с видеокартами AMD на архитектуре RDNA 3 и RDNA 4, но возможно расширение до RDNA 2 в будущем. DML-интерфейс Tiny Grad уже получил поддержку этой функции в основной ветке.
Впервые на практике стало возможно подключить eGPU даже к MacBook на чипе M1, M2 или M3, что ранее исключалось из-за отсутствия eGPU-совместимости в архитектуре Apple Silicon. Решение остаётся экспериментальным и требует нестандартного оборудования, но открывает новые перспективы для работы с ИИ на устройствах Apple, включая macOS, Windows и Linux.
Компания Nintendo обновила пользовательское соглашение для владельцев консолей Switch, добавив новые жёсткие положения в борьбе с пиратством и модификациями. Если раньше наказания касались в основном блокировки аккаунта, то теперь производитель прямо заявляет: взлом или установка нелегального ПО могут привести к полной блокировке устройства.
В тексте соглашения отмечено, что любой обход защиты, установка модов, эмуляторов или взломанных игр нарушает правила, и Nintendo оставляет за собой право заблокировать систему. Это означает, что консоль может быть выведена из строя, если в ней обнаружены следы стороннего вмешательства — будь то кастомная прошивка, попытка запуска пиратской копии или использование инструментов для отладки.
Такой шаг стал продолжением активной юридической кампании Nintendo, направленной против разработчиков и пользователей эмуляторов. В 2024 году компания добилась закрытия двух крупнейших проектов — Yuzu и Ryujinx, использовавшихся для запуска Switch-игр на ПК. Теперь же Nintendo концентрируется на борьбе с пиратами непосредственно в экосистеме своих устройств.
Обновление соглашения совпало с ожиданием анонса Nintendo Switch 2, который, как предполагается, состоится 5 июня. Всё указывает на то, что Nintendo намерена с самого начала жёстко контролировать программную безопасность следующего поколения консолей. Пользователям стоит учитывать эти изменения, особенно если они ранее использовали модификации — теперь последствия могут быть необратимыми.
Компания ASUS официально выпустила в продажу видеокарту ROG Astral RTX 5090 Dhahab Edition — флагманскую модель, предназначенную исключительно для стран Ближнего Востока. Устройство сочетает в себе ультра-производительность и премиальный дизайн с настоящим 24-каратным золотом, воплощая идею геймерского люкса без компромиссов.
Dhahab с арабского переводится как «золото», и название говорит само за себя: в оформлении карты используется 6,5 грамма золота 999 пробы. Общая стоимость самой видеокарты варьируется от $6700 до $10 600 в зависимости от страны, включая Саудовскую Аравию (SAR), ОАЭ (AED) и Иорданию (JOD). Это делает её одной из самых дорогих потребительских видеокарт в истории.
На базе архитектуры NVIDIA Blackwell карта предлагает максимум возможностей для геймеров и создателей контента: DLSS 4 с Multi-Frame Generation, Reflex 2 с Frame Warp, полное трассирование лучей на ядрах 4-го поколения, нейросетевой рендеринг и 3593 AI TOPS для задач на базе ИИ. Также заявлены 80-амперные MOSFET'ы, защитное покрытие PCB, Auto-Extreme-сборка, усиленная металлическая рама и опора под карту в комплекте.
Компания MSI представила новую версию портативной игровой консоли Claw 8 AI+ — модель Polar Tempest Edition A2VM, выполненную в эффектной снежно-белой расцветке с фирменным покрытием. Внутри устройство базируется на процессоре Intel Core Ultra 7 258V (Series 2) с улучшенной энергоэффективностью и встроенным ускорителем ИИ. Устройство работает под управлением Windows 11 Home и совместимо с технологией XeSS для апскейла графики.
У Claw 8 — 8-дюймовый сенсорный IPS-дисплей с разрешением 1920×1200 и частотой 120 Гц, поддержкой VRR и яркостью до 500 нит. В комплекте — до 2 ТБ NVMe SSD PCIe Gen4, а за автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч, обеспечивающий до 28 часов видео или более 4 часов геймплея. Также стоит отметить пару портов Thunderbolt 4 для подключения док-станций, внешнего экрана или eGPU.
MSI сделала упор на удобство и долговечность: устройство оснащено аналоговыми стиками и триггерами Hall Effect, а также RGB-подсветкой клавиш ABXY. За охлаждение отвечает система Cooler Boost HyperFlow, которая перенаправляет воздушные потоки для дополнительного снижения температуры внутренних компонентов. На программном уровне Claw 8 предлагает интерфейс MSI Center M, а также MSI AI Engine для интеллектуального подбора настроек в зависимости от нагрузки.
Для покупателей также предусмотрен месяц подписки Xbox Game Pass, включающий EA Play и доступ к сотням игр. Claw 8 AI+ можно использовать как мини-ПК с поддержкой Copilot, подключая клавиатуру, мышь и мониторы через Thunderbolt. Это делает новинку универсальной платформой не только для игр, но и для работы, контента и стриминга.
Компания Gigabyte внедрила новое решение для охлаждения M.2 SSD на материнских платах серии Aorus Stealth Ice. На модели B850 Aorus Stealth Ice появился модуль EZ-Flex — комбинация термопрокладки с давлением и гибкой пружинной пластины, адаптирующейся к разной толщине накопителей. По заявлению производителя, температура SSD может снижаться до 12 °C, в зависимости от конкретных условий.
Проблема перегрева в M.2-накопителях особенно актуальна для современных NVMe-дисков, работающих на максимальной пропускной способности PCIe Gen4 и Gen5. Несмотря на наличие заводских радиаторов у премиальных SSD, производительность часто ограничивается тепловым троттлингом, особенно при длительных операциях. Стандартные охладители материнских плат, как правило, рассчитаны только на верхнюю часть накопителя или ориентированы на однотипные платы. Gigabyte решила предложить адаптивное решение для любых конфигураций.
Технология EZ-Flex включает пружинный механизм и мягкие термопрокладки, которые обеспечивают равномерное прижатие к обоим сторонам накопителя, вне зависимости от того, одно- или двусторонняя у него конструкция. Это не только улучшает отвод тепла, но и снижает риск ошибок при установке и устраняет деформацию накопителя, которая может возникать после длительного использования.
Важно, что технология появилась не в флагманской модели, а на материнской плате среднего уровня B850, что говорит о стремлении Gigabyte внедрить её в массовый сегмент. Возможно, EZ-Flex станет стандартом для всех новых плат компании. При этом сама конструкция не выглядит дорогостоящей — две пружины и термопрокладка, что делает её экономически эффективной для широкого применения.
Оверклокер и энтузиаст Der8auer опубликовал эксклюзивный обзор отменённой видеокарты NVIDIA TITAN ADA, которая так и не поступила в продажу. Эта модель должна была стать абсолютным флагманом архитектуры Ada Lovelace, опережая RTX 4090 как по характеристикам, так и по внешнему виду, и фактически предвосхищая дизайн RTX 5090 Founders Edition.
Видеокарта оснащена полноценным GPU AD102 с 18 432 ядрами CUDA, что на 12% больше, чем у RTX 4090. Объём памяти составляет 48 ГБ GDDR6X, соединённых по 384-битной шине с пропускной способностью 1008 ГБ/с. Карта использует уникальную трёхсекционную плату с повернутой основной PCB и выделенной платой PCIe — всё это собрано в массивном 4-слотовом корпусе с двойным сквозным охлаждением, напоминающем будущий стиль RTX 5090.
TITAN ADA получила два 16-контактных разъёма питания, что намекает на потребление свыше 600 Вт, хотя в тестах она потребляла меньше. Частоты GPU — 2235/2520 МГц, память работает на 1313 МГц. В GPU-Z карта определяется частично, так как официальные драйверы NVIDIA не поддерживают прототип, а тестирование проводилось на версии от 2023 года.
Несмотря на это, производительность в некоторых играх впечатляет. В Cyberpunk 2077 на 4K Ultra без рейтрейсинга TITAN ADA опередила RTX 4090 на 22% по среднему FPS и всего на 11% уступила RTX 5090. В синтетических тестах прирост над 4090 составил до 15%. Всё это делает отменённую карту серьёзным промежуточным звеном между поколениями RTX 40 и RTX 50.
Он пообещал выпустить ещё два видео: о конструкции питания и полной разборке карты. TITAN ADA могла бы стать самой мощной видеокартой поколения, если бы её не отменили.
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг выступил на конференции Института Милкена, где поделился своими взглядами на влияние искусственного интеллекта на рынок труда и будущее профессий. По его словам, угрозу для карьеры представляет не сам ИИ, а люди, которые эффективно его используют. Он настоятельно порекомендовал как можно скорее начать изучать и применять ИИ в повседневной работе.
«Вы потеряете работу не из-за ИИ, а из-за того, кто его использует», — заявил Хуанг. Он подчеркнул, что отказ от использования ИИ сегодня равносилен отказу от инструментов будущего. По его мнению, сейчас важно не просто наблюдать за технологическим развитием, а вовлекаться в него, обучаясь и экспериментируя с современными платформами.
Для тех, кто только начинает знакомство с искусственным интеллектом, Хуанг порекомендовал использовать решения на базе Perplexity, Gemini Pro и ChatGPT от OpenAI. Он сам активно применяет ИИ в личной практике — например, как наставника и помощника при изучении новых тем. «Я прошу ИИ объяснить мне сложные вещи так, как если бы я был 12-летним ребёнком, а потом перехожу к более глубокому уровню», — рассказал он.
Хуанг также отметил, что ИИ — это ключ к преодолению технологического барьера: «В этой комнате, возможно, мало кто умеет программировать на C++, но каждый из вас уже может программировать через ИИ, используя обычный язык». Он призвал не игнорировать ИИ и не откладывать внедрение технологий, пока конкуренты набирают преимущество: «Не будьте тем, кто упустит этот шанс и останется позади».
Intel незаметно прекратила поддержку своей технологии Deep Link, предназначенной для совместной работы процессоров Intel и видеокарт серии Arc. Хотя официального пресс-релиза не последовало, сотрудник компании под ником Zack-Intel подтвердил это на GitHub — теперь функция больше не поддерживается и не получит никаких обновлений.
Deep Link дебютировала в 2022 году вместе с видеокартами Arc Alchemist и активно продвигалась как технология, которая улучшает производительность в играх, стриминге и создании контента. Её ключевыми компонентами были Dynamic Power Share, Hyper Encode, Additive AI и Stream Assist — инструменты для эффективного распределения ресурсов между CPU и GPU. Однако теперь пользователи столкнутся с ситуацией, когда эти функции могут не работать корректно, а Intel не будет их чинить.
Информация о прекращении поддержки появилась после обращения пользователя на GitHub, столкнувшегося с неработающим Deep Link в OBS Studio. Представитель OBS подтвердил, что проблема не в их ПО, а в драйверах Intel. Только через месяц Zack-Intel ответил и официально заявил: «Deep Link больше не поддерживается и обновлений не получит». Существующие функции останутся в текущем виде, но их стабильность не гарантируется.
Для владельцев Intel Arc и процессоров 11-го поколения и новее это стало неприятным сюрпризом. Особенно для тех, кто покупал оборудование с расчётом на заявленные преимущества Deep Link. Технология работает только при использовании Intel CPU и GPU, и не поддерживает связку с AMD или NVIDIA. Теперь же даже внутренняя совместимость может начать давать сбои.