enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Глава NVIDIA на COMPUTEX 2025 объявит, где будет построена штаб-квартира в Тайбэе

Исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг  на этой неделе прибудет в Тайвань для участия в выставке COMPUTEX 2025, где, как ожидается, официально объявит место строительства зарубежной штаб-квартиры компании. Несмотря на обострение торговых ограничений между США и Китаем, планы корпорации не изменились — NVIDIA по-прежнему нацелена на Тайвань.

A05AA5 PictureItem Clipping 01 5

По данным тайваньских СМИ, команда NVIDIA из США несколько раз посещала Тайвань для оценки участков, и сегодня на рассмотрении находятся локации в Тайбэе, Нью-Тайбэе и Таоюане. Основной фаворит — город Тайбэй, поскольку он предлагает большой выбор инженерных кадров, развитую инфраструктуру и близость к ключевым вузам. Выбор, однако, будет окончательно утверждён лично Дженсеном Хуангом — анонс может прозвучать уже 21 мая на пресс-конференции NVIDIA.

В мэрии Тайбэя подтвердили, что предложили сразу несколько участков, включая цветочную зону бывшего Expo Park (5 гектаров), участки в Нангане (в том числе объект, выигранный на аукционе компанией Sanlinhui) и военные земли у аэропорта Суншань, которые можно перевести в коммерческую зону. Также изучался вариант рядом с LinKou Mitsui Outlet, но он проигрывает по транспортной доступности, так как рядом пока не завершено строительство транспортной развязки.

Кандидат с наибольшими шансами — парк Expo у станции Юаньшань, но и он не без рисков: на его территории находятся археологические объекты, и в случае раскопок строительство может быть приостановлено. Альтернативные площадки в Нангане также имеют ограничения: часть из них уже отдана под другие проекты и потребуют трёхсторонней координации между NVIDIA, государством и девелопером.

Если NVIDIA действительно выберет Тайбэй, власти города пообещали создать специальную рабочую группу, которая обеспечит ускоренное оформление и содействие в разработке проекта. Таким образом, NVIDIA усилит присутствие на Тайване, сделав страну вторым стратегическим центром после США.

Добавить комментарий

Следы Radeon RX 9080 и 9090 замечены в Linux-драйверах — подтверждение топовых моделей RDNA 4

В свежих обновлениях ядра Linux и Mesa появились прямые упоминания Radeon RX 9080 и RX 9090, а также архитектур Intel Xe4 (Panther Lake) и Druid (Gen 15). Это явное свидетельство того, что следующее поколение GPU от AMD и Intel уже проходит этапы интеграции в драйверную инфраструктуру, и релизы не за горами.

Gqyz0y0XUAA2h d

GqyzriYW0AAhOzM

На стороне AMD замечены новые GFX13+ флаги — ENABLE_WAVEGROUP, laneshared_segment_fixed_size, и compute_pgm_rsrc3. Эти поля указывают на глубокие архитектурные изменения в RDNA 4, включая переработку волновой модели и ускорение трассировки лучей. Такие фичи характерны для флагманских GPU, и тот факт, что фигурируют именно RX 9080 и 9090, говорит о том, что AMD снова начнёт с топов, как это было в случае с RX 7900 XTX.

Gqwz8 1X0AAxhg4

Тем временем Intel в исходниках JSON-драйверов официально перешла к новой схеме архитектур: Gen 14 — это Xe4 (Panther Lake), Gen 15 — Druid (Xe5). Xe4 будет использоваться в энергоэффективных iGPU для ноутбуков, но главное — это упоминание Druid, следующего дискретного GPU Intel, включая потенциальные модели Arc D770 и выше. Это решение уже разрабатывается как конкурент для RTX 5070/5080, то есть впервые может выйти на уровень высокопроизводительного гейминга и AI-ускорения, если Intel доведёт архитектуру до конца.

Важно, что обе компании синхронно усиливают трассировку лучей и параллелизм: у AMD это реализуется через RADV и GFX13+, у Intel — через переход к Xe HPG Gen 15. Ожидается, что Intel Arc третьего поколения на Druid появится в 2025 году, одновременно с топовыми RDNA 4.

Таким образом, RX 9080, 9090 и Druid — это новый виток в битве флагманов, и обе платформы уже появились в открытых драйверах Linux, подтверждая их реальность.

Добавить комментарий

В США предлагают встроить трекинг в RTX 4090/5090 для отслеживания их местоположения

В США представлен новый законопроект Chip Security Act, который может изменить правила экспорта высокопроизводительных видеокарт, включая уже выпущенные NVIDIA GeForce RTX 5090 и RTX 4090. Документ требует от производителей и экспортёров встраивать механизмы отслеживания местоположения в чипы и устройства, подпадающие под экспортный контроль.

VBN7W4BXPBMG3AVXT4KROWHSZU

Поводом для инициативы стали массовые случаи нелегального вывоза RTX 4090 и 5090 в Китай, где они используются для тренировки ИИ-моделей в обход действующих ограничений. Предполагается, что встроенный трекинг поможет выявлять отклонения от маршрута, попытки перепрошивки или физического вмешательства в устройства.

По словам сенатора Тома Коттона, автора законопроекта, эти меры необходимы, чтобы ограничить доступ Китая к американским ИИ-технологиям и сохранить лидерство США в области высокопроизводительных вычислений. При этом экспорт полностью не запрещается — компании обязуются сообщать о подозрительных инцидентах в Бюро промышленности и безопасности США.

Отдельно подчёркивается, что речь идёт не только о серверных или специализированных ускорителях: под закон могут попасть и потребительские видеокарты, такие как RTX 5090, которые благодаря архитектуре Blackwell активно используются в генеративных ИИ-сценариях.

На фоне планов бывшего президента Дональда Трампа отменить часть ограничений эпохи Байдена, законопроект может стать компромиссным вариантом: не запрещать экспорт, а сделать его полностью отслеживаемым и контролируемым. Аналогичный документ от демократов будет представлен в ближайшие недели.

 

Добавить комментарий

В Mesa 25.2 добавят ускорение трассировки лучей для Radeon RX 9070 — прирост до 10%

Команда разработчиков Mesa подтвердила, что в следующем крупном релизе — Mesa 25.2, выход которой ожидается в III квартале 2025 года, появится важное улучшение трассировки лучей в драйвере RADV. Оптимизации затронут архитектуру GFX12, то есть видеокарты AMD на базе RDNA 4, включая серию Radeon RX 9070.

Главное нововведение касается обработки acceleration structures — базовой структуры в Vulkan RT. В RADV теперь используется параллельное обновление внутренних узлов BVH: восемь инстансов одновременно обрабатывают дочерние примитивы, вместо последовательного обхода. Такой подход устраняет необходимость в атомарных операциях и ускоряет трассировку при обновлении сцен, особенно в игровых движках с динамическими объектами.

По внутренним тестам разработчиков, это изменение увеличивает производительность на ~10% в Elden Ring при включённых максимальных настройках трассировки на разрешении 1080p. Для пользователей Radeon RX 9070, которые планируют запускать игры на Linux с RT-настройками, это будет ощутимым приростом. Тем более, что трассировка остаётся одной из немногих зон, где RADV пока уступает Windows-драйверам AMDVLK и стеку NVIDIA.

Также оптимизация улучшает поведение при "self-overwrite" — когда структура обновляется поверх самой себя, что особенно актуально для сцен с динамическим освещением и разрушением. Улучшения уже влиты в dev-ветку Mesa и станут частью стабильной версии 25.2. Ожидается, что релиз состоится ближе к августу 2025 года, после тестирования и стабилизации.

Добавить комментарий

AMD Radeon RX 9060 XT: утечка раскрывает частоты и 16 ГБ GDDR6

В сеть попали свежие характеристики видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT, предположительно относящейся к будущей линейке RDNA 4. Информацией поделился известный инсайдер @momomo_us, опубликовавший спецификации сразу двух версий карты, отличающихся рабочими частотами. Официальный анонс, должен состоятся 19 мая.

960

Максимальная частота GPU достигает до 3320 МГц, тогда как игровая (Game Clock) ограничена 2780 МГц. Вторая модификация немного ниже по частотам: 3290 МГц и 2700 МГц соответственно. Обе карты оснащены 16 ГБ видеопамяти GDDR6 с пропускной способностью 20 Гбит/с, подключённой по 128-битной шине, что подтверждает позиционирование RX 9060 XT как решения среднего класса.

Судя по утечке, карта использует интерфейс PCIe 5.0 x16, требует одно 8-контактное питание и имеет стандартный набор видеовыходов: 2 DisplayPort и 1 HDMI. Количество потоковых процессоров, по предварительным данным, составляет 2048, что может указывать на урезанный чип с упором на энергоэффективность и оптимальный баланс производительности.

В отличие от старших моделей будущей серии RDNA 4, RX 9060 XT ориентирована на геймеров, предпочитающих высокую частоту кадров в 1080p и 1440p, а не разрешения уровня 4K. Также можно ожидать упор на FSR 4 и улучшенную работу с апскейлингом, чтобы компенсировать сравнительно узкую шину памяти.

На данный момент AMD не давала официальных комментариев по поводу RX 9060 XT. Анонс карты должен состояться уже на Computex 2025, где также ожидаются обновления по линейке Ryzen и другим RDNA 4 решениям.

Добавить комментарий

MSI представит настольный AI-суперкомпьютер MS-C931 с Blackwell на Computex 2025

Компания MSI подтвердила, что на выставке Computex 2025 будет представлено множество новых продуктов, включая настольный суперкомпьютер с искусственным интеллектом — MS-C931, построенный на платформе Nvidia DGX Spark. Это одно из первых решений подобного класса, предназначенное для компактных десктопных AI-центров и оснащённое новейшим Superchip Nvidia GB10 Grace Blackwell.

computex 20250512 1

MS-C931 предлагает производительность до 1,000 AI TOPS FP4 и поддерживает языковые модели до 405 миллиардов параметров при использовании пары чипов. Новинка также получила поддержку ConnectX 7, 128 ГБ унифицированной памяти и интерфейс NVLink-C2C, объединяющий CPU Grace и GPU Blackwell в одном пространстве адресации. Разработка ориентирована на задачи генеративного ИИ, чат-ботов, машинного обучения и работы с крупными LLM-моделями.

Также MSI покажет новые промышленные материнские платы, включая MS-CF20 на базе Intel Arrow Lake-S (16-е поколение), MS-C926 — ультратонкий бесвентиляторный бокс-ПК для цифровых панелей и MS-927 — компактный мини-ПК с Intel Core Ultra, рассчитанный на edge-вычисления. Компания намерена активно продвигать свои разработки в сферах smart retail, цифрового управления и удалённого мониторинга.

Все новинки будут использовать программную платформу AI SmartLink и SysLink, обеспечивающую интеграцию с ИИ-решениями Google, Meta, DeepSeek и другими. Также MSI заявила о возможности использовать до 4 ТБ NVMe-хранилища и запускать модели с сотнями миллиардов параметров прямо на десктопе. Это потенциально делает MS-C931 одним из самых компактных и мощных решений в сегменте AI-разработок.

Ожидается, что все устройства будут продемонстрированы в действии, включая решения для автономной торговли, дисплеев, управления устройствами на периферии и обработки данных в реальном времени. MSI активно продвигает свою стратегию перехода к edge-компьютингу с AI-ускорением.

Добавить комментарий

ASUS завышает цены на GeForce RTX 5060 — до $409 против MSRP $299

Хотя официальный запуск GeForce RTX 5060 ожидается лишь 19 мая на Computex, на площадке Best Buy уже появились модификации от ASUS и PNY, раскрыв как ценники, так и возможные различия в характеристиках. Оригинальная цена, ранее заявленная NVIDIA для референсной версии, составляет $299, однако розничные предложения от ASUS значительно выше.

Gqv9MztbEAA9CDS

На сайте были замечены три модели ASUS: TUF Gaming RTX 5060 OC ($409.99), PRIME RTX 5060 OC ($379.99) и стандартная PRIME RTX 5060 ($339.99). Все они комплектуются 8 ГБ памяти GDDR7 и используют интерфейс PCIe 5.0, однако точные рабочие частоты пока не указаны. Более того, разброс в цене превышает $100, несмотря на отсутствие радикальных отличий между ними.

Судя по описанию, TUF Gaming занимает 3.25 слота, а обе версии PRIME — 2.5 слота. Их длина превышает 300 мм, что значительно больше, чем у предполагаемой Founders Edition. При этом на странице указано энергопотребление в 250 Вт, что вызывает сомнения: официально RTX 5060 заявлена с TDP в 145 Вт. Даже с разгоном OC-версии вряд ли будут требовать больше 200 Вт.

PNY, напротив, придерживается рекомендованного уровня. Их Dual-Fan RTX 5060 всё ещё числится за $299.99, и если ценник сохранится, это может стать самой выгодной покупкой в линейке на старте. Однако ситуация может измениться: даже в прошлые релизы карточки сначала появлялись по MSRP, но позже розничная цена поднималась.

На текущий момент непонятно, являются ли эти ценники окончательными или временными заглушками. Тем не менее, факт в том, что пользователи, рассчитывающие на доступную RTX 5060, могут столкнуться с дефицитом и завышением цен уже в первый день продаж. Всё будет зависеть от реального спроса, а также того, насколько партнёры NVIDIA решат соблюдать политику MSRP.

Добавить комментарий

Western Digital инвестировала в Cerabyte и её керамическое хранилище на 5000 лет

Немецкий стартап Cerabyte получил стратегическое финансирование от Western Digital, что может ускорить вывод на рынок их уникального решения для долговременного хранения данных. Cerabyte занимается разработкой керамического носителя на основе керамики и стекла, способного сохранять информацию в течение до 5000 лет. Такая стойкость к воздействию внешней среды делает эту технологию крайне перспективной для архивного хранения.

Cerabyte

Компания утверждает, что её решения открывают путь к масштабируемым активным архивам, сочетающим различные методы хранения и рассчитанным на эпоху йоттабайтных объёмов. На фоне стремительного роста мировых данных, идея постоянного и устойчивого хранилища вызывает интерес у крупных производителей, и вложения от Western Digital подтверждают это.

Как отметил представитель Western Digital Шантну Шарма, компания стремится расширить влияние в области долговременного хранения данных, и сотрудничество с Cerabyte может стать началом технологического партнёрства. Со своей стороны, глава Cerabyte Кристиан Пфлаум подчеркнул важность совместной работы для масштабирования и удешевления производства.

Ранее Cerabyte провела тесты прочности своих носителей, демонстрируя устойчивость к воде, жаре, ультрафиолету, радиации, коррозии и даже электромагнитным импульсам. Носители успешно выдержали кипячение в солёной воде и обжиг в печи, не потеряв при этом данных.

В долгосрочной перспективе компания рассчитывает снизить стоимость хранения до менее $1 за терабайт к 2030 году, что может перевернуть индустрию. В то время как другие игроки борются за достижение планки в 100 ТБ, Cerabyte делает ставку на долговечность, надёжность и беспрецедентный срок хранения.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows показывает разницу между PS5, PS5 Pro и RTX 4080 в трассировке лучей

На прошедшей GDC 2025 Ubisoft представила подробности о системе глобального освещения в Assassin’s Creed Shadows. Разработчики подчеркнули, что из-за сложности игрового мира бэйкнутый свет стал непригоден: если бы использовался подход, как в Unity, данные освещения весили бы 2 ТБ, а время просчёта заняло бы почти два года. Поэтому основная ставка сделана на трассировку лучей в реальном времени, что радикально упрощает пайплайн.

Игра использует разные методы трассировки для отражений и глобального освещения. Глобальное освещение рассчитывается с пониженными разрешениями — в четверть или половину от исходного, в зависимости от платформы и сцены. Презентация сравнивает работу трассировки на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S и RTX 4080.

ac1

В режиме Ray Traced Diffuse Probes консоли выдают следующий результат: PS5 — 1.03 мс, PS5 Pro — 0.66 мс, Xbox Series X — 0.96 мс, Xbox Series S — 1.12 мс. RTX 4080 показал выдающийся результат — всего 0.21 мс. В расчётах Per Pixel Ray Traced Diffuse консоли справляются медленнее: PS5 — 5.00 мс, Series X — 4.30 мс, PS5 Pro — 3.12 мс. RTX 4080 остаётся вне конкуренции — 1.16 мс.

ac2

Что касается отражений, PS5 Pro — единственная консоль, поддерживающая ray traced reflections. На разрешении 1440p она тратит 6.87 мс на полный цикл трассировки отражений (включая освещение и денойзинг), в то время как RTX 4080 справляется всего за 1.9 мс. Разница в производительности между консолью и флагманской видеокартой огромна, и она наглядно демонстрирует, почему Ubisoft продолжит уход от бэйкнутых решений.

ac3

Разработчики подтвердили, что на данный момент в игре используются оба подхода — и трассировка, и бэйкинг, — чтобы обеспечить совместимость с текущими платформами. Но в будущем будет сделан акцент на трассировку, так как именно она позволяет адаптироваться к открытому миру с динамичным временем суток и погодой без катастрофических затрат по ресурсам.

Добавить комментарий

В Малайзии зафиксирован беспрецедентный рост импорта GPU — на 3400% за год

По данным управления внешней торговли Тайваня, в апреле 2025 года импорт графических процессоров в Малайзию достиг $2,74 млрд, что на 3400% больше, чем в аналогичном месяце 2023 года. Этот скачок вызвал волну обсуждений на фоне жёстких ограничений США на экспорт ИИ-ускорителей и компонентов в Китай.

mala

Рост начался ещё в январе, когда Малайзия импортировала GPU на $1,12 млрд, что составило +700% в годовом сравнении. В феврале объёмы снизились до $627 млн, но уже в марте вернулись к бурному росту — $1,96 млрд и те же 3400% относительно марта 2023 года. Всего за первые четыре месяца 2025 года страна закупила GPU на сумму $6,45 млрд, превзойдя весь объём за 2024 год.

Такой рост вызывает подозрения, что часть видеокарт, особенно продукции NVIDIA, переправляется в Китай в обход санкций. Ранее США призвали Малайзию усилить контроль за экспортом высокотехнологичной продукции, но реэкспорт через третьи страны остаётся уязвимостью. В марте, согласно таможенным данным, Тайвань поставил в Малайзию вычислительные системы на $1,87 млрд — рост на 366% за год и 55 117% по сравнению с мартом 2023.

Отдельный интерес вызывает приближающееся вступление в силу нового регламента США — AI Diffusion Rule, который начнёт действовать 15 мая. Эксперты считают, что Малайзия может стать «чёрным ходом» для запрещённых поставок, несмотря на публичные усилия по борьбе с контрабандой.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU