После временной приостановки ограничений США на экспорт видеокарт NVIDIA H20 в Китай поставки были возобновлены, но этого оказалось недостаточно. Согласно оценке Jefferies, в Китае сохраняется острый дефицит H20, несмотря на снятие части запретов. Сейчас на складах NVIDIA находится от 600 до 900 тысяч этих чипов, в то время как спрос превышает 1,8 миллиона единиц.
Экспортные ограничения были введены в апреле 2025 года администрацией Трампа и касались специализированных для Китая чипов. В результате NVIDIA пришлось списать запасы на миллиарды долларов. Лишь после публичных заявлений CEO компании Дженсена Хуана и давления со стороны бизнеса, американские власти согласились на смягчение мер. NVIDIA уже подала соответствующее заявление на получение лицензии для возобновления экспорта H20.
По данным Jefferies, только в первом квартале 2025 года было поставлено около 300 тысяч H20 — уровень, сопоставимый с тем, что был до введения санкций. Однако внутренний рынок Китая продолжает остро нуждаться в ускорителях ИИ, и, несмотря на наличие альтернатив в виде 910C от Huawei, местные компании предпочитают решения NVIDIA благодаря экосистеме CUDA и высокой производительности кластеров.
В перспективе дефицит частично могут покрыть новые ускорители B30, поставки которых в Китай начнутся в четвёртом квартале 2025 года. Однако они будут иметь сниженную конфигурацию памяти, чтобы соответствовать новым правилам экспортного контроля США.
Jefferies скорректировали свои прогнозы: капитальные вложения Китая в ИИ выросли на 40% — до $108 млрд в 2025 году, а общие инвестиции до 2030 года увеличены до $806 млрд. Между тем, в самих США сохраняется нехватка собственных чипов. Министерство финансов США признало, что фабрика TSMC в Аризоне покрывает лишь 7% внутреннего спроса, а ключевым тормозом остаётся избыточное регулирование.
Энтузиаст TrashBench опубликовал сравнение между новым GPU NVIDIA RTX 5050 и старой флагманской GTX 1080 Ti, в котором попрощался с легендой Pascal-эры. Изначально автор намеревался добиться от 1080 Ti максимальной производительности и доказать, что даже спустя годы она способна конкурировать с современными решениями. Однако, несмотря на кастомную систему охлаждения, точную настройку драйверов и напряжений, GTX 1080 Ti упёрлась в потолок на уровне 2,2 ГГц, что дало лишь 3% прироста FPS.
Параллельно TrashBench начал эксперименты с RTX 5050, которую в сообществе уже прозвали «репой» за скромную репутацию. Но карта приятно удивила: разгон до 3,3 ГГц дал в среднем +17,5% к производительности. Причём достигнуто это было с использованием башенного кулера от CPU и обычного вентилятора — из-за отсутствия подходящего водоблока. Условия были почти полевые, но результат получился феноменальный.
Бенчмарки показали, что даже на стандартных частотах RTX 5050 превосходит GTX 1080 Ti в играх вроде Assassin’s Creed Valhalla, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider. В разгоне преимущество только усиливается: 112 FPS против 103 в SotTR, 73 против 55 в Cyberpunk. TrashBench также сообщил, что занял шесть первых мест в 3DMark Time Spy с этой моделью карты, показав, что даже «бюджетная» Blackwell может удивить.
В итоге энтузиаст признал: план доказать превосходство старого GPU провалился. GTX 1080 Ti осталась в прошлом, а RTX 5050 стала неожиданным героем тестов, демонстрируя впечатляющий потенциал в разгоне и высокую эффективность.
Средняя цена нового ИИ-чипа AMD MI350 выросла с $15 000 до $25 000, согласно информации от отраслевых источников. Такой скачок на $10 000 объясняется тем, что производительность MI350 сравнима с флагманским чипом Nvidia Blackwell B200, несмотря на то, что стоимость AMD-чипа остаётся на 30% ниже конкурента.
MI350 ориентирован на использование в центрах обработки данных, где обеспечивает прирост AI-вычислений до 4 раз, а производительность при инференсе — до 35 раз по сравнению с предыдущими решениями. Использование восьми 12-слойных HBM3E модулей памяти делает этот чип привлекательным и для производителей памяти.
По прогнозу HSBC, ожидается, что продажи ИИ-чипов AMD в 2025 году составят $15,1 млрд, что значительно выше предыдущей оценки в $9,6 млрд. MI350 становится ключевым игроком в сегменте, ранее полностью доминируемом NVIDIA.
Стало известно, что PlayStation 6 и будущая портативная консоль Sony будут основаны на новых APU от AMD с кодовыми именами Orion и Canis соответственно. Об этом сообщили авторитетные инсайдеры, подтвердив слухи о расстановке сил в следующем поколении игровых платформ.
Orion станет основой для PS6 — это системный процессор, разработанный AMD, и, по словам инсайдера Kepler L2, Canis — APU с монолитной архитектурой для портативной версии консоли. Таким образом, слухи о том, что ранее утекший чип Magnus может быть связан с PS6, окончательно развеялись. Magnus на самом деле предназначен для нового Xbox.
Также раскрыты характеристики APU для следующей консоли от Microsoft. Magnus использует архитектуру Zen 6, 3-нм техпроцесс и графику RDNA "AT2" с максимальной конфигурацией до 70 вычислительных блоков, из которых ожидается, что в реальности будет работать 68 CU. Ширина шины памяти составит 192 бита, а не 384, как предполагалось ранее. Это может говорить о повторном применении гибридной модели памяти, аналогичной той, что использовалась в Xbox Series X|S.
Учитывая растущий интерес к технологиям машинного обучения и наличие Spectral Super Resolution Upscaler в PS5, можно ожидать, что PS6 и новый Xbox предложат не только более высокую производительность, но и продвинутые ИИ-функции, адаптированные под консольные нужды.
Компании Kioxia и SanDisk начали пробные поставки новой флеш-памяти BiCS9, девятого поколения 3D NAND. Эта архитектура выступает промежуточным этапом между актуальной BiCS8 и грядущей BiCS10, предлагая баланс между эффективностью, производительностью и себестоимостью.
Ключевая особенность BiCS9 — это технология CBA (CMOS Bonded to Array). Она позволяет отдельно изготавливать логические и ячеистые пластины с последующим их объединением в единый чип. Благодаря такому подходу Kioxia может использовать зрелые ячеистые структуры (например, 112-слойную BiCS5 или 218-слойную BiCS8), дополняя их современным интерфейсом ввода-вывода. Полученные чипы обеспечивают скорость Toggle DDR 6.0 до 3.6 Гбит/с, с пиковыми значениями до 4.8 Гбит/с в тестовых условиях.
Несмотря на меньшее число слоёв по сравнению с BiCS8, новая память демонстрирует увеличение скорости записи на 61%, рост скорости чтения на 12% и улучшение энергоэффективности на 36% при записи и 27% при чтении. Дополнительно достигнуто повышение плотности хранения на 8%, что важно для экономически эффективных решений в сфере ИИ и облачных хранилищ.
На фоне конкурентов, делающих ставку на рост числа слоёв (Samsung, Micron), Kioxia и SanDisk выбрали путь гибридных архитектур, ориентированных на быстрый выход на рынок и снижение затрат. BiCS9 стала новой вехой в многолетнем партнёрстве двух компаний, которое началось в 2006 году и определяет развитие NAND-индустрии.
Появились первые полноценные тесты графического ускорителя Xclipse 960, установленного в чипсет Exynos 2600. Судя по бенчмаркам, новый GPU значительно опережает своих конкурентов — включая Adreno 830 от Snapdragon 8 Elite.
На опубликованном скриншоте показан результат теста 3DMark Steel Nomad Light: итоговый балл — 3135 очков, средняя частота кадров — 23,23 FPS. Это лучше, чем у всех актуальных мобильных решений на Android, включая флагманские чипы от Qualcomm и MediaTek. Внутренние данные также указывают, что FPS во время теста варьировался от 16 до 30 кадров в секунду, а температура устройства оставалась стабильной на уровне 25°C.
Согласно утечкам, Xclipse 960 включает 4 рабочих процессорных блока (WGP), что соответствует 8 вычислительным блокам (CUs). Тестируемая версия работает на частоте 555 МГц, при этом имеет почти неограниченный лимит потребления — речь идёт о инженерном образце, который ещё не оптимизирован по энергопрофилю и прошивке. Это значит, что в финальной розничной версии результаты могут отличаться как в лучшую, так и в худшую сторону.
Особый интерес вызывает тот факт, что Xclipse 960 не использует архитектуру AMD RDNA, в отличие от предыдущих решений в линейке Xclipse. По слухам, над разработкой GPU Samsung работала совместно с инженером Huawei, что делает Xclipse 960 первым полностью внутренним решением для мобильной графики в линейке Exynos.
Если Exynos 2600 сохранит такие показатели в финальной версии, это может стать переломным моментом для Samsung в борьбе за флагманский рынок Android-смартфонов, особенно учитывая конкуренцию со стороны Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Gen 4.
Intel представила ноутбучный процессор Core Ultra 5 225H, который уже успел зарекомендовать себя как достойный конкурент для Ryzen AI 7 350 от AMD. Оба процессора тестировались в одинаковой конфигурации на ноутбуках Lenovo Pro 14 GT с интегрированной графикой и быстрой оперативной памятью LPDDR5x.
В синтетическом тесте Cinebench R23 чип от Intel показал результат в 2036 баллов, опередив Ryzen AI 7 350, набравший 1985 баллов. Это соответствует примерно 2,5% приросту в однопоточном режиме, что подтверждает способность Core Ultra 5 225H конкурировать даже с более дорогими решениями AMD. При этом процессор от Intel демонстрирует лучшую термальную эффективность, удерживая температуру ниже 90 °C, в то время как AI 7 350 разогревался до 100 °C.
В игровых тестах наблюдалось равенство. В Final Fantasy XIV Dawntrail Core Ultra 5 выдаёт 63,9 FPS, тогда как Ryzen AI 7 — 56,6 FPS. В Overwatch 2 Intel снова чуть впереди — 100 FPS против 92,4 FPS у конкурента. В то же время, в Counter-Strike 2 показатели практически совпадают: 166,7 FPS против 165,2 FPS. Это означает, что встроенная графика Arc 130T от Intel вполне сопоставима с Radeon 860M на архитектуре RDNA 3.5.
Благодаря гибридной архитектуре с 14 ядрами, пусть и без поддержки Hyper-Threading, процессор Intel демонстрирует баланс между производительностью и тепловым пакетом. В свою очередь, AMD использует Zen 5 и Zen 5c ядра с поддержкой SMT, что обеспечивает хорошую многопоточную производительность при высоком энергопотреблении.
Core Ultra 5 225H становится интересным выбором для бюджетных игровых ноутбуков и мини-ПК, предлагая конкурентный FPS, низкое тепловыделение и достаточный запас производительности в повседневных задачах.
Флагманская видеокарта NVIDIA GeForce RTX 5090D полностью распродана — последняя партия, произведённая до вступления в силу новых экспортных ограничений, была реализована с одобрения властей и уже исчезает из продажи. Как сообщает китайский форум Chiphell, эта партия продавалась по цене около $2750, аналогично модели H20.
Эти карты были переведены в статус складских остатков из-за запрета на продажу новых чипов. Благодаря специальному разрешению NVIDIA удалось реализовать ограниченное количество этих GPU, и теперь в наличии остались лишь единицы. По оценкам, модель V2 будет представлена уже в начале августа, но ожидается, что значительного удешевления не произойдёт.
Сообщается, что RTX 5090D V2 получит незначительные технические изменения, чтобы соответствовать новым правилам, однако цена останется высокой — от $1900 и выше. Видеокарта продолжит ориентироваться на энтузиастов и профессиональных пользователей, которым важна производительность без компромиссов.
Сообщество энтузиастов продолжает исследовать пределы возможностей GeForce RTX 5090, и, судя по свежим тестам, потенциал карты далеко не исчерпан. YouTube-блогер JayzTwoCents провёл демонстрацию прошивки кастомного BIOS на RTX 5090 Aorus Master, показав, как разблокированный лимит мощности в 1600 Вт влияет на производительность.
Прошивка использует XOC BIOS от модели ASUS ROG Astral, разработанный специально для RTX 5090, но не для варианта 5090D (там TGP достигает 2001 Вт). Благодаря новому BIOS карта может достигать энергопотребления до 900–1600 Вт через программные лимиты, хотя физически подавать такое напряжение возможно только при использовании нестандартных решений.
На графике тестов видно, что при разгоне до +350 MHz по ядру и +3990 MHz по памяти, а также при активации XOC BIOS с лимитом в 900 Вт, RTX 5090 Aorus Master достигла 43315 баллов в 3DMark Port Royal — это на 10.3% выше стокового результата, но с 33% ростом энергопотребления. При более умеренном разгоне (+300/+3000) результат составил 41539 баллов, что даёт прирост в 5.8%. Таким образом, разгон в пределах штатных лимитов даёт ощутимый прирост, но истинный потенциал раскрывается лишь при снятии ограничений.
Однако прошивка BIOS не обходится без последствий. У JayzTwoCents после перепрошивки один из вентиляторов перестал работать. Причина — различия в архитектуре контроллеров: карта ASUS использует два контроллера для четырёх вентиляторов, а Gigabyte — три контроллера для трёх вентиляторов. В результате третий контроллер остался без сигнала, и вентилятор не запустился.
Также отмечается, что ни одна из RTX 5090 на рынке пока не использует два 16-контактных разъёма питания, за исключением китайской версии GALAX RTX 5090D. Поэтому фактическая реализация 1600 Вт ограничивается кастомными конфигурациями, часто с модифицированными шунтами и усиленным питанием.
В сети появились новые слухи о грядущем флагмане NVIDIA — GeForce RTX 6090, который будет построен на базе архитектуры Rubin и станет частью поколения RTX 6000. По последней информации, видеокарта может получить энергопотребление свыше 600 Вт и оснащаться двумя 16-контактными разъёмами питания (12V-2x6), что станет важным шагом в сторону экстремальной производительности, но потребует особого подхода к охлаждению и питанию системы.
Архитектура Rubin будет производиться по 3-нм техпроцессу от TSMC, что позволит уменьшить размеры чипов, повысить плотность транзисторов и, теоретически, снизить тепловыделение. Однако в случае RTX 6090 NVIDIA, по-видимому, решает использовать эти преимущества не для энергосбережения, а для максимального наращивания мощности. По предварительным оценкам, производительность RTX 6090 будет на 80% выше RTX 5090, а объём видеопамяти так же составит 32 ГБ.
Конструкция сетки 4х, которая ляжет в основу новых GPU, позволит увеличить число вычислительных блоков при сохранении аналогичного TDP на младших моделях серии. Однако в случае RTX 6090 ожидается явный выход за рамки текущих стандартов: даже RTX 5090 ограничивается одним 16-контактным коннектором, а переход к двойной системе питания может потребовать от пользователей блоков питания мощностью 1200 Вт и выше.
NVIDIA также работает над улучшением технологий трассировки лучей и DLSS, а также внедрением новой логики работы шейдеров. Всё это должно не только повысить визуальное качество графики, но и снизить задержки при использовании ИИ-функций. При этом столь высокий уровень производительности может сопровождаться ростом требований к системам охлаждения, особенно при учёте потенциального тепловыделения под нагрузкой.
Релиз RTX 6090 ожидается в конце 2026 года, и если информация подтвердится, видеокарта станет самым энергоёмким потребительским GPU в истории NVIDIA, что потребует от энтузиастов полной готовности как по части питания, так и охлаждения.