NVIDIA может выпустить GeForce RTX 5050 в Китае на две недели раньше, чем в других регионах. Хотя глобальный релиз ожидается во второй половине июля, официальный китайский сайт компании указывает просто "июль" без уточнения сроков. Это вызвало предположения, что релиз на китайском рынке состоится уже 1 июля.
Такой вывод подтверждает издание Benchlife, отметившее различие в формулировках между NVIDIA.com и NVIDIA.cn. На глобальном сайте чётко обозначена вторая половина июля, в то время как на китайском варианте — лишь «доступен в июле», что трактуется как более ранний запуск. Дополнительное подтверждение — анонс драйвера Game Ready, в котором сказано, что он выйдет в начале июля с поддержкой RTX 5050 для настольных и мобильных версий.
Учитывая утечки производительности, где RTX 5050 показала результаты ниже ожидаемых, запуск в Китае может стать площадкой для первых массовых тестов. Если карта действительно выйдет 1 июля, то ранние обзоры из Китая помогут оценить её потенциал до мирового старта.
Однако официального подтверждения от NVIDIA пока нет. Это может быть намеренной стратегией компании: сначала протестировать рынок Китая и собрать отзывы, прежде чем расширять поставки. RTX 5050 уже вызвала критику за отставание от RX 6600M и RTX 4060 в стресс-тестах FurMark, поэтому ранний релиз даст возможность потребителям быстрее определиться — ждать ли эту модель или выбрать другую.
Спустя два десятилетия, графический формат PNGполучил масштабное обновление, которое делает его снова актуальным. Вышла новая спецификация, в которой добавлены современные функции вроде HDR, официальная поддержка анимированных PNG (APNG) и метаданных Exif. Это событие стало возможным благодаря усилиям таких компаний, как Adobe, Apple, Google, BBC и других крупных игроков индустрии.
Наиболее значимое изменение — встроенная поддержка HDR, использующая всего 4 байта данных и минимальную надстройку над базовым форматом. Это позволяет PNG отобразить гораздо более широкий цветовой охват, приближаясь к возможностям форматов нового поколения. Таким образом, изображения могут выглядеть намного реалистичнее и насыщеннее на современных экранах.
Также в спецификацию впервые официально включена поддержка анимации APNG, которая фактически уже стала стандартом де-факто в браузерах вроде Firefox, Chrome и Safari. Формат теперь признан официально, что устранит двусмысленность и поспособствует развитию совместимости. Ещё одно нововведение — поддержка Exif-метаданных, таких как информация о съёмке, геолокация и авторские права.
Спецификация также прошла общую редактуру, устранены накопленные ошибки и устаревшие определения. PNG теперь снова движется вперёд: рабочая группа уже начала работу над следующими версиями, где планируется улучшение сжатия и параллельная обработка. Это означает, что формат получает вторую жизнь — и уже поддерживается большинством программ и платформ.
В сеть попал первый бенчмарк бюджетной видеокарты GeForce RTX 5050, и результаты выглядят неоднозначно. В стресс-тесте FurMark на разрешении 4K она набрала 1978 баллов и показала 32 кадра в секунду, что делает её медленнее мобильной Radeon RX 6600M и примерно на 9% слабее RTX 4060.
Видеокарта использует чип GB207 на архитектуре Blackwell, оснащён 8 ГБ памяти GDDR6, работает на частоте свыше 2.9 ГГц, но это не помогает существенно обогнать конкурентов. В паре с устаревшим процессором Core i7-9700 тестировалась десктопная версия, определённая по PCI-ID 10DE-2D83. Хотя отсутствие PCIe 5.0 в системе тестирования может быть замечено, это не должно серьёзно повлиять на итог для карты начального уровня.
Важно понимать, что FurMark отражает лишь стресс-нагрузку и не обязательно соответствует игровым сценариям. Тем не менее, отставание от предыдущего поколения 60-й серии вызывает вопросы о позиционировании RTX 5050. Особенно учитывая, что RX 6600M считается устаревшим решением и уступает даже RX 7600.
Интересно, что мобильные версии RTX 5050 используют GDDR7, в то время как настольный вариант получил более дешёвую GDDR6. Это было сделано для снижения стоимости, но в итоге могло повлиять на производительность. Несмотря на высокие частоты, видеокарта пока не демонстрирует достойного уровня в сравнении с моделями прошлого поколения. Окончательные выводы делать рано — впереди полноценные обзоры и игровые тесты. Но первые оценки внушают скепсис.
Microsoft официально прощается с легендарным Blue Screen of Death (BSOD), который сопровождал пользователей Windows почти четыре десятилетия. В грядущем обновлении Windows 11 иконический синий экран заменит новый чёрный интерфейс, оформленный в духе минимализма и дизайна Windows 11.
Новая версия интерфейса при сбоях больше не содержит QR-кода или подробной справки — только код ошибки и общая фраза о сбое. Таким образом, Microsoft делает акцент на «повышении читаемости» и более «спокойной визуальной идентичности», хоть и цена за это — потеря информативности. В компании заявили, что интерфейс ориентирован на корпоративный рынок и якобы облегчает навигацию при внезапных перезапусках системы.
BSOD впервые появился в Windows 1.0 и просуществовал более 40 лет, став не только символом критических ошибок, но и частью поп-культуры. Однако в новой стратегии Microsoft его признали устаревшим.
Новый экран смерти полностью чёрный, содержит минимум текста и не предоставляет мгновенной помощи пользователям. Несмотря на заявления о модернизации, у многих пользователей возникает вопрос — действительно ли упрощение пошло на пользу и делает диагностику проще.
Cooler Master выпустила обновлённую версию корпуса NR200P — третью по счёту, ориентированную на компактные Mini-ITX-сборки с высокопроизводительным охлаждением. Объём корпуса составляет 18,62 литра, при габаритах 378,2×185×292 мм с учётом выступов. Основан на сочетании алюминия, стали SGCC, сетчатых панелей и пластика ABS.
NR200P V3 поддерживает СВО формата 240/280 мм, которые можно установить сверху, а также 2×120/140 мм вентиляторов на верхней панели и до двух 120 мм вентиляторов снизу (при условии отказа от 3.5-дюймового накопителя). Снизу допустимы только тонкие вентиляторы толщиной до 15 мм.
Корпус вмещает видеокарты длиной до 361,5 мм, шириной 78,5 мм и высотой до 160 мм (до 3.8 слотов). В комплекте — riser-кабель PCIe 5.0 x16 и кронштейн для поддержки видеокарты. Поддерживаются блоки питания форматов SFX и SFX-L, а также один 3.5" накопитель (до двух) и один 2.5" SSD (до двух).
Боковые панели выполнены из фрезерованного алюминия и крепятся на магнитах, обеспечивая быстрый доступ к компонентам. Передняя панель I/O включает два USB 3.2 Gen 1, один USB 3.2 Gen 2x2 Type-C и комбинированный аудиоразъём 3.5 мм. Корпус поступит в продажу в чёрном цвете, цена пока не объявлена, гарантия — 2 года.
Компания Redwood Materials развернула систему хранения энергии мощностью 12 мегаватт на своём кампусе в Спарксе (Невада), обеспечивая питание дата-центра с 2000 графическими процессорами. Это крупнейшая в Северной Америке микросетевая система, способная обеспечить энергией до 9000 домов. Система построена с использованием сотен повторно использованных аккумуляторов от электромобилей, подключенных к солнечным панелям.
Новый центр эксплуатируется Crusoe Energy, участником проекта OpenAI Stargate, и стал первым проектом подразделения Redwood Energy, сосредоточенного на масштабных системах хранения энергии. По словам CCO компании Кэла Лэнктона, повторно использованные батареи в два раза дешевле новых литий-ионных систем, но при этом сохраняют ту же производительность, особенно в стационарных установках, где нагрузка значительно ниже, чем в электромобилях.
В 2024 году дата-центры потребляли 1,4% мировых энергоресурсов, и почти половина всех мощностей размещена в США. Redwood Materials намерена увеличить выручку во второй половине 2025 года за счёт запуска новых объектов хранения, хотя названия следующих клиентов пока не раскрываются. Проект демонстрирует, насколько критичной становится поиск устойчивых источников энергии для ИИ-инфраструктуры и дата-центров.
Компания ASUS официально представила видеокарты RTX 5090 и RTX 5070 Ti с поддержкой стандарта BTF, рассчитанного на обратную установку видеокарт и скрытую прокладку кабелей. Все три модели — RTX 5090 ROG Astral OC, RTX 5090 ROG Astral и RTX 5070 Ti TUF BTF White — оснащены новым разъёмом GC-HPWR, обеспечивающим питание без видимых проводов.
Ключевым новшеством стал гибридный способ подключения питания: пользователи могут выбрать между новым разъёмом GC-HPWR, подключаемым к специальным BTF-платам через переходник, или использовать обычный 16-контактный разъём, как у стандартных моделей. Это делает BTF-карты полностью совместимыми с обычными материнскими платами. При подключении к BTF-платам переходник обязателен, но при использовании обычных плат его можно снять.
RTX 5070 Ti TUF BTF выполнена в белом корпусе, идентичном стандартной версии. Частоты у моделей BTF и обычных совпадают. У RTX 5090 ROG Astral также нет отличий в дизайне, кроме внутреннего переходника GC-HPWR. Модель OC работает на частоте до 2610 МГц, а базовая — без разгона. Обе карты построены на флагманском GPU и относятся к самым дорогим решениям ASUS в линейке RTX 50.
Китайская AI-компания DeepSeek столкнулась с серьёзными проблемами в разработке модели R2: по данным The Information, проект застопорился из-за дефицита графических процессоров NVIDIA H20. Эти чипы использовались как основа для R1, и именно на них в Китае до сих пор запускается большинство инстансов модели.
Для обучения R1 DeepSeek использовала кластер из 50 000 GPU архитектуры Hopper, включая 30 000 H20, 10 000 H800 и 10 000 H100, поставленных через инвестора High-Flyer Capital. Сейчас же, когда США ввели экспортные ограничения на поставки H20 в Китай, это не только тормозит запуск R2, но и ограничивает работу уже выпущенной R1. В компании подтвердили, что модель R2 пока не готова, и её доработка продолжается — генеральный директор Лян Вэнфэн не удовлетворён текущими результатами.
Проблема в том, что DeepSeek тесно завязана на экосистему NVIDIA и CUDA, а значит, санкции США напрямую влияют на её возможности. Несмотря на утверждения о «меньших затратах» по сравнению с OpenAI, ситуация с H20 показывает — китайские AI-компании по-прежнему критически зависят от американского железа. Кроме того, DeepSeek не комментировала неофициальные обвинения OpenAI в использовании их моделей при обучении R1.
Компания Micron объявила о начале поставок памяти LPDDR5X, произведённой по новому техпроцессу 1γ (1-гамма) с применением EUV-литографии. Это первый массовый продукт DRAM от Micron, созданный с использованием EUV, и рассчитан на энергоэффективные устройства, включая AI-PC, смартфоны и ультратонкие ноутбуки.
LPDDR5X в исполнении Micron поддерживает скорость до 10.7 ГТ/с, а новый техпроцесс обеспечивает на 20% меньше энергопотребление, на 15% выше производительность и на 30% большую плотность, чем предыдущий 1β. Это делает память особенно подходящей для мобильных решений с NPU, включая системы с локальной обработкой ИИ, голосовых моделей и потокового видео.
Компания заявила, что 1γ станет основой для всех будущих продуктов: DDR5, LPDDR5X, GDDR7 и серверных DRAM. Производство стартовало в Японии, с последующим расширением на Тайвань. Micron — последний крупный производитель DRAM, перешедший на EUV.
Китайская компания TOPC первой выпустила мини-ПК с редким чипом Ryzen AI PRO 360 на архитектуре Strix Point PRO, представив линейку TR9 AI Mini PC. Устройства доступны в четырёх конфигурациях, включая решения на Ryzen AI 7 350, PRO 360, AI 9 365 и AI 9 HX 370, и представляют интересный выбор в бюджетном и среднем сегментах.
Модель с Ryzen AI 7 350, стоимостью от $320, получила 8 ядер (4x Zen 5 + 4x Zen 5c), тактовую частоту до 5 ГГц и встроенную графику Radeon 860M (8 ядер, 3 ГГц). Поддерживается NPU с производительностью до 50 TOPS, что делает эту версию актуальной для базовых AI-задач и мультимедиа.
Вариант с Ryzen AI PRO 360 стоит $362 и использует отличающуюся компоновку: 3x Zen 5 + 5x Zen 5c, где энергоэффективные ядра Zen 5c на 3-нм техпроцессе предназначены для фона и автономности. Вместо Radeon 860M здесь установлена Radeon 880M, на 4 вычислительных блока больше, что повышает графическую производительность.
Для энтузиастов доступны и более мощные версии с Ryzen AI 9 365 (10 ядер) и AI 9 HX 370 (12 ядер), стоимостью от $529 и $585 соответственно. Все модели построены на новых APU AMD 2025 года, включая чипы Krackan Point в недорогих конфигурациях. Однако точные данные по объёму ОЗУ и накопителей пока не раскрыты.