Пользователи Linux, запускающие игры через Steam, столкнулись с серьёзной проблемой производительности, которая уже несколько месяцев остаётся нерешённой. Речь идёт о падении FPS, подёргиваниях изображения и резких лагах, возникающих в тех случаях, когда отключён оверлей Steam. Особенно неприятным является то, что баг проявляется на широком спектре игр, независимо от их движка или разработчика.
Обсуждение проблемы активно продолжается с ноября 2024 года на официальной странице клиента Steam на GitHub, где оставлены сотни жалоб. Многие игроки нашли временное решение — использование параметра запуска LD_PRELOAD="" %command%. Однако подобный метод требует ручной настройки и знаний о переменных среды, что делает его неудобным для большинства пользователей.
Недавно один из подрядчиков Valve, Тимоти "TTimo" Бессет, сообщил в комментарии на GitHub, что команда Steam предполагает, что наконец нашла источник бага и возможный путь его устранения. По словам разработчика, фикс пока проходит внутреннее тестирование и ещё не интегрирован в стабильную сборку клиента. Он подчеркнул, что Valve понимает важность ситуации и планирует выпустить обновление, как только убедится в его надёжности.
Для Linux-геймеров это может означать скорое исчезновение одного из самых раздражающих багов последних месяцев. Пока же рекомендуется временно использовать вышеуказанный параметр запуска или активировать оверлей Steam, чтобы избежать провалов в производительности. Но в долгосрочной перспективе все ждут полноценного исправления от Valve, которое устраняет причину, а не её симптомы.
На выставке Computex 2025 компания MSI представила свой первый игровой портативный ПК на базе процессора AMD — модель Claw A8 BZ2EM. До этого устройства линейки Claw, включая Claw 8 AI+, использовали исключительно решения от Intel. Новый подход сигнализирует о стремлении производителя расширить ассортимент и предложить пользователям выбор между двумя архитектурными лагерями.
В основе Claw A8 лежит чип AMD Ryzen Z2 Extreme с интегрированной графикой Radeon. Устройство оснащено 8-дюймовым дисплеем IPS-уровня с разрешением 1920×1200, частотой обновления 120 Гц и поддержкой VRR. Поддерживаются до 24 ГБ оперативной памяти LPDDR5x-8000, а для хранения данных используется стандартный SSD формата M.2 2280. Также в наличии аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч, идентичный по размеру решению в ROG Ally X, что должно положительно сказаться на времени автономной работы.
Инженеры MSI сделали акцент на эргономике: корпус стал более округлым, появились увеличенные боковые захваты, а компоновка элементов напоминает контроллер Xbox — правый стик расположен ниже кнопок A/B/X/Y. Для повышения надёжности и устранения проблемы дрейфа стиков применены датчики Холла как в стиках, так и в триггерах.
Интерфейсы вынесены на верхнюю грань: два USB4 Type-C, разъём для наушников, microSD-картридер, кнопка включения со встроенным сканером отпечатков пальцев, а также регулятор громкости. Новая версия ПО MSI Center теперь интегрирована в Xbox Game Bar, что позволяет не перегружать интерфейс и проще управлять системой. Несмотря на это, Claw A8 продолжает использовать Windows 11, чья пригодность для портативных ПК вызывает вопросы.
Ожидаемые цены и дата выхода пока не объявлены, как и точные конфигурации для разных рынков. Но уже сейчас ясно — Claw A8 станет прямым конкурентом ROG Ally X, особенно в сегменте AMD-систем.
На выставке Computex 2025 компания Noctua официально представила свои первые жидкостные системы охлаждения, положив начало новому этапу в своей истории. Для дебюта в сегменте All-in-One выбрана модифицированная версия классической платформы Asetek G8 V2, в то время как более амбициозный проект «Thermosiphon» пока остаётся в разработке.
Главный акцент в новой линейке сделан на низком уровне шума и надежности. Инженеры Noctua переработали блок помпы, добавив тройной слой звукоизоляции и виброразвязку через интегрированный масс-демпфер. Для регулировки работы помпы доступны три режима: quiet, balanced и manual. Радиаторы предлагаются в трёх размерах — 240, 360 и 420 мм, с комплектными вентиляторами NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2 последнего поколения.
Монтируются новинки через фирменную систему SecuFirm2+, что делает переход с воздушных кулеров Noctua максимально простым. В качестве опции предлагается дополнительный 80-мм вентилятор, устанавливаемый на магните, для охлаждения VRM, ОЗУ и первого слота M.2 SSD. Поддерживаются Steam Deck, геймпады и даже модификации.
Что касается Thermosiphon, то на Computex был продемонстрирован действующий прототип. Однако до коммерческого запуска технология пока не готова. Проблемы вызывает точечный нагрев современных чиплет-процессоров, из-за которого жидкость перегревается и может возникать кризис кипения. Несмотря на множество тестов и прототипов, универсального решения пока не найдено. Noctua стремится создать СВО без движущихся частей, способную соперничать по эффективности с классическими AiO.
Коммерческий релиз первой линейки водяного охлаждения Noctua запланирован на первый квартал 2026 года. Цены пока не объявлены, но компания подчёркивает, что делает ставку на качество, а не массовость.
Инсайдер eXtas1s, ранее не раз делившийся подтверждённой информацией о планах Xbox, раскрыл новые подробности о стратегии Microsoft в отношении Windows, Xbox и Game Pass. Вслед за утечками о тестировании Steam внутри Microsoft Store, появилась информация о глубокой трансформации всей платформы.
По данным источника, Microsoft разрабатывает новый консольный интерфейс для Windows, схожий с Big Picture в Steam, ориентированный на запуск игр с геймпадом. Такой слой станет частью унифицированной оболочки для ПК и следующего поколения Xbox, которое будет представлено не как отдельная консоль, а как устройство на базе PC-архитектуры.
Кроме того, Microsoft работает над эмулятором Xbox для Windows, позволяющим запускать игры из Xbox-библиотеки без необходимости выпускать отдельные порты. Это будет полноценная x64-эмуляция консоли, что открывает доступ ко всей текущей библиотеке Xbox-игр на ПК. При этом сохранения и достижения не будут автоматически синхронизироваться между Steam, Xbox и Microsoft Store — пользователям придётся выбирать платформу вручную.
Также стало известно, что новые уровни подписки Game Pass уже находятся в разработке. Помимо стандартных PC и Ultimate, появятся более гибкие тарифы — например, облачная подписка с рекламой или доступ только к ПК-библиотеке. Это связано с предстоящим повышением стоимости Game Pass, особенно для ПК-пользователей.
Microsoft не планирует возвращаться к программе добавления новых обратно совместимых игр — вместо этого они делают ставку на эмуляцию и объединение всех игр в единую систему. Интеграция Steam, развитие Xbox-оболочки на Windows и поддержка эмуляции — шаги к полному слиянию платформ и отказу от традиционного понимания "консоли" как отдельного устройства.
На японской версии официального сайта Intel было обнаружено упоминание видеокарты Arc B750, ранее не анонсированной в рамках линейки Battlemage. Хотя страница фактически ведёт на спецификации модели B570, название «Arc B750» указано отдельно, что вызвало интерес у пользователей и энтузиастов. Обнаружение принадлежит пользователю @Haze2K1, который первым заметил несоответствие.
Пока не ясно, является ли это ошибкой локализации или утечкой до официального анонса. На текущей странице нет технических характеристик или изображений GPU, и при переходе в раздел спецификаций пользователь автоматически попадает на страницу B570. Однако тот факт, что название B750 присутствует в публичной версии сайта, может свидетельствовать о подготовке к будущему релизу.
До этого момента модель Arc B750 ни разу не упоминалась в утечках или документации, в отличие от более мощной B770, которая, согласно слухам, может получить 32 Xe2 ядра и кристалл BMG-G31. По предположениям инсайдеров, возможная B750 будет позиционироваться между B570 и B770, с объёмом видеопамяти не менее 16 ГБ и 256-битной шиной. Такие параметры сделают её прямым преемником Arc A750 на архитектуре Alchemist.
Intel недавно представила Arc Pro B60 и B50 для рабочих станций, а также подтвердила планы по развитию профессиональных решений на базе архитектуры Battlemage. Компания также работает над следующим поколением Xe3 (Celestial), которое будет применяться в процессорах Panther Lake, и уже начала подготовку к Xe4 (Druid). Однако возможный выпуск B750/B770 может стать попыткой расширить геймерскую линейку до перехода на Celestial.
На момент публикации Intel никак не прокомментировала появление имени Arc B750 на официальном сайте, но ситуация может проясниться в ближайшие недели. Computex 2025 стал точкой старта новых GPU от Intel, и возможность увидеть ещё один Battlemage — вполне вероятна.
Компания ASUS официально представила блок питания Pro WS 3000W Platinum, рассчитанный на экстремальные рабочие нагрузки, в том числе для задач в сфере ИИ, моделирования и контент-креатива. Это решение уровня рабочих станций, способное одновременно питать до четырёх видеокарт GeForce RTX 5090, сохраняя стабильное напряжение под максимальной нагрузкой.
В основе конструкции — премиальные японские конденсаторы серверного уровня, алюминиевые радиаторы с высоким коэффициентом теплоотвода и двойные шарикоподшипники вентилятора, что обеспечивает вдвое больший срок службы по сравнению с решениями на втулках. Это позволяет использовать блок в течение многих лет без потери эффективности и с минимальным уровнем шума. Конструкция ориентирована на непрерывную работу в условиях высоких температур и плотной компоновки серверных корпусов.
Pro WS 3000W Platinum полностью совместим со стандартом ATX 3.1, поддерживает новый разъём 12V-2x6 (PCIe 5.1) и оптимизирован для современных графических ускорителей и систем с высоким энергопотреблением. Пиковая мощность до 3000 Вт позволяет подключать мощные CPU и несколько GPU без просадок напряжения. Кроме того, сертификация 80 PLUS Platinum гарантирует высокий КПД даже при низкой нагрузке, что критично для рабочих станций с переменной нагрузкой.
Ключевые особенности включают поддержку четырёх видеокарт, улучшенную стабильность линий питания и долговечность компонентов. Блок питания поставляется с расширенной гарантией на 10 лет, что подчёркивает его ориентированность на профессиональные рабочие станции и сборки класса AI-PC. Это решение предназначено для систем, где важно не только количество мощности, но и её надёжность в течение всего жизненного цикла устройства.
Компания NVIDIA представила драйвер GeForce 576.52 WHQL для Windows 10 и 11, в котором реализована полная поддержка видеокарт GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Laptop GPU. Также драйвер добавляет оптимизации для нескольких новых игр с поддержкой DLSS 4, включая Dune: Awakening, F1 25 и обновлённую версию Portal with RTX. Обновление уже доступно для загрузки через NVIDIA App и официальный сайт компании.
GeForce RTX 5060 и мобильные версии 5060 впервые получили драйвер с полноценной оптимизацией под DLSS 4 и Multi Frame Generation. В играх с поддержкой новой технологии карты демонстрируют до 2 раз выше производительность по сравнению с RTX 4060. В некоторых случаях — до 6.4× прироста FPS за счёт генерации нескольких кадров на основе ИИ. Устройства на базе RTX 5060 доступны с 19 мая по цене от $299 за десктопную версию и от $1099 за ноутбуки.
Обновлённый драйвер также включает поддержку Portal with RTX с DLSS 4 и RTX Neural Radiance Cache, улучшая отражения, освещение и производительность. В 4K режиме владельцы RTX 5090 достигают 270 FPS, а в 1080p — более 450 FPS. Также внедрена полная трассировка лучей и DLSS Ray Reconstruction в NARAKA: BLADEPOINT, DLSS 4 в F1 25 с трассировкой пути и расширенной физикой, и DLSS 4 в Dune: Awakening.
Среди исправленных ошибок: устранены сбои в F1 23/24, Diablo II Resurrected и SCUM, а также улучшена совместимость с Lumion 12 и гарнитурами Varjo XR3. Однако остаются проблемы с Ghost of Tsushima, Cyberpunk 2077 и Forza Horizon 5 — они находятся в процессе решения.
Драйвер 576.52 стал ключевым обновлением для нового поколения видеокарт и обеспечил полную реализацию DLSS 4 во флагманских тайтлах 2025 года. NVIDIA продолжает интеграцию новых функций на всех уровнях — от массовых моделей до топовых решений серии 5090.
Свежий отчёт TechEpiphany за 19 неделю 2025 года демонстрирует подавляющее доминирование AMD на рынке розничных CPU в одном из крупнейших немецких ритейлеров Mindfactory. По данным аналитики, доля AMD составила 91,13% от всех проданных процессоров, в то время как Intel смогла удержать лишь 8,87%.
Всего за неделю было реализовано 1240 CPU: AMD — 1130 единиц, Intel — всего 110. Средняя цена продажи (ASP) у AMD составила $305, а у Intel — $231. В денежном выражении преимущество AMD ещё выше: 93,13% выручки пришлось на чипы красной команды, что эквивалентно $344 169, против $25 370 у синей.
Наиболее популярными остаются модели с сокетом AM5 — на их долю пришлось 840 продаж, далее следует AM4 с 290 единицами и платформа Intel LGA1700 — только 110 CPU. Лидером недели стал Ryzen 7 9800X3D (AM5) — продано 180 штук. Также хорошо продаются Ryzen 5 7500F (100 шт.), Ryzen 7 7700 и 7800X3D (по 70 шт.).
Процессоры Intel практически не демонстрируют роста, несмотря на недавний выпуск моделей Raptor Lake Refresh. При этом новейшие Arrow Lake вовсе не зафиксированы в продажах — как заявляет автор отчёта, ни одной единицы этих чипов продано не было. В то же время AMD активно расширяет предложение и наращивает ассортимент AM5, что даёт дополнительный стимул для перехода пользователей с AM4.
Розничный рынок CPU продолжает демонстрировать явный тренд: пользователи отдают предпочтение актуальной платформе AM5 и энергоэффективным моделям с X3D-кешем. Intel, несмотря на наличие сильных предложений в лице Core i5-14600K и i7-14700KF, остаётся в нише. Эксперты ожидают, что без прорыва с Lunar или Panther Lake ситуация вряд ли изменится в ближайшие кварталы.
На фоне продолжающихся американских санкций против поставок ИИ-ускорителей в Китай, глава NVIDIA Дженсен Хуанг заявил, что никаких доказательств утечки чипов в КНР нет, и назвал ограничения «абсолютно неправильными». Он утверждает, что высокопроизводительные системы, такие как Grace Blackwell, физически невозможно тайно перевезти, так как они весят до двух тонн и представляют собой полноценные серверные стойки.
В интервью Bloomberg Хуанг подчеркнул: «Все наши клиенты понимают, что перепродажа запрещена, и они заинтересованы в дальнейшем использовании технологий NVIDIA». По его словам, в компании не видят признаков того, что поставки идут в обход санкций. Однако такие заявления вызывают вопросы — в Китае уже активно используются ускорители серии H100, которые технически не подпадают под ограничения Grace Blackwell, но всё же являются ключевыми ИИ-продуктами NVIDIA.
Аналитики указывают, что Пекин получает доступ к ИИ-чипам через третьи страны, в частности Сингапур, используя торговые лазейки, не нарушающие прямых законов США. В этом контексте слова Хуанга выглядят как защита репутации компании перед партнёрами и регулирующими органами. Несмотря на это, позиции NVIDIA в Китае резко ослабли, и в стране всё чаще разворачивают альтернативы на базе Huawei Ascend.
Тем временем NVIDIA переориентируется на другие регионы. Хуанг подтвердил, что компания получила заказы на миллионы ИИ-ускорителей для Ближнего Востока. Речь идёт о масштабных центрах обработки данных в ОАЭ и Саудовской Аравии. Это часть стратегии ухода от зависимости от Big Tech и перефокусировки на правительственные и национальные проекты, где NVIDIA становится ключевым игроком в формировании инфраструктуры для генеративного ИИ.
Компании NVIDIA и Foxconn официально объявили о создании крупнейшего в Тайване AI-суперкомпьютера, построенного на архитектуре Blackwell. Новый центр, получивший название AI Factory, будет развернут при поддержке тайваньского правительства и предоставит вычислительные мощности для научных институтов, стартапов и промышленных компаний в регионе.
Проект реализуется через дочернюю структуру Foxconn — Big Innovation Company, которая выступает официальным NVIDIA Cloud Partner. Центр будет оснащён 10 000 GPU на базе Blackwell, включая стойки GB300 NVL72 с поддержкой NVLink, Quantum InfiniBand и Spectrum-X Ethernet. Таким образом, Taiwan получает доступ к одной из самых современных AI-инфраструктур в мире. Национальный научно-технологический совет Тайваня будет использовать этот кластер для предоставления облачных AI-ресурсов всему технологическому сектору.
Также подтверждено участие в экосистемах NVIDIA DGX Cloud Lepton и NVIDIA Inception, что откроет ресурсы центра не только для крупных компаний, но и для начинающих разработчиков и исследователей. Foxconn планирует использовать мощности суперкомпьютера для трёх ключевых направлений: умные города, электромобили и промышленная автоматизация. Системы будут применяться для оптимизации транспорта, анализа потоков, ADAS-технологий и цифровых двойников на производствах.
По заявлениям разработчиков, TSMC будет использовать мощности AI Factory для собственных исследований, где производительность окажется в разы выше текущих решений. NVIDIA подчёркивает, что Blackwell Ultra — это не просто новое поколение GPU, а инфраструктура нового уровня, способная преобразить научные и прикладные AI-проекты в регионе. Запуск центра станет ключевым этапом в технологической трансформации Тайваня с акцентом на генеративный ИИ и промышленные нейросети.