Владельцы видеокарт AMD RX 6800 XT начали получать системное уведомление«Getting started with FSR 4», несмотря на то, что официальная версия FSR 4 поддерживается только на RDNA 4 с аппаратной реализацией FP8. Это вызвало вопросы у пользователей, ведь архитектуры RDNA 2 и RDNA 3 не имеют поддержки FP8, но могут работать с модифицированной версией, использующей INT8.
Некоторые участники сообщества предполагают, что уведомление связано с возможной будущей интеграцией FSR 4 INT8, адаптированной для более широкого круга видеокарт. Ранее в сеть утекла версия FSR 4, работающая через INT8, что дало энтузиастам возможность запускать апскейлер даже на Steam Deck и старших GPU без RDNA 4. Хотя такая сборка страдает от снижения производительности, она демонстрирует заметное улучшение качества по сравнению с FSR 3.
Инсайдеры также упоминают проект Redstone, возможную инициативу AMD, связанную с расширением поддержки новых функций через обновлённые драйверы или микрокод. По слухам, это может произойти уже в ближайшие месяцы. Если FSR 4 INT8 действительно будет интегрирован в официальную версию драйвера, пользователи RX 6800 XT и других карт смогут получить частичную поддержку апскейлера следующего поколения.
Пока AMD официально не подтвердила совместимость FSR 4 с RDNA 2 и RDNA 3, но появление уведомлений на таких системах может быть первым признаком подготовки к более широкой поддержке технологии в будущем.
В декабре OpenAI обновит платформу ChatGPT, сняв ряд прежних ограничений. Обновление затронет взаимодействие с ботом в области стиля общения, персонализации и доступного контента. Как заявил глава OpenAI Сэм Альтман, изменения особенно коснутся пользователей, прошедших проверку возраста.
Ключевым нововведением станет разрешение на эротический контент для совершеннолетних. Также пользователи смогут настраивать поведение бота — от эмоционально насыщенного общения с эмодзи до стиля “как лучший друг”. Эти функции будут опциональными и активируются только по желанию самого пользователя.
По словам Альтмана, начальные ограничения в ChatGPT вводились с целью защитить людей с психическими нарушениями. Однако на практике это привело к тому, что многие сочли бота слишком «стерильным» и недостаточно гибким. Обновление направлено на возвращение интереса к платформе за счёт более взрослого и персонализированного подхода к взаимодействию с ИИ.
После утечки модифицированной версии AMD FSR 4 INT8 владельцы Steam Deck получили возможность протестировать новую технологию масштабирования на своём устройстве. Несмотря на отсутствие поддержки FP8, необходимого для официального релиза FSR 4, портированная версия на INT8 оказалась совместимой с архитектурой, используемой в портативной консоли от Valve.
На практике FSR 4 INT8 действительно улучшает качество изображения в таких требовательных играх, как Cyberpunk 2077, особенно в сценах с высокой детализацией и динамичным освещением. Картинка становится заметно чище, с более стабильной реконструкцией объектов на расстоянии и в движении. Однако этот прирост сопровождается серьёзным снижением производительности, что делает использование INT8-варианта спорным выбором для мобильного устройства с ограниченным тепловым пакетом.
Тесты показывают, что на Steam Deck в Performance-режиме прирост от FSR 4 INT8 составляет лишь около 28% по сравнению с нативным рендерингом — это ниже, чем у FSR 3 или Intel XeSS, которые обеспечивают от 29 до 43% в зависимости от сцены. При этом FSR 4 INT8 требует больше ресурсов, вызывая частые падения кадровой частоты, особенно в сценах с высоким GPU-нагрузом.
Несмотря на это, возможность запуска новой технологии на Steam Deck открывает интересные перспективы. Это первый случай, когда апскейлер, рассчитанный на RDNA 4, в обход ограничений запускается на APU предыдущего поколения.
На Reddit стремительно набирает популярность видео, где владелец игрового ноутбука с RTX использует устройство... как фен. Пользователь с иронией продемонстрировал, как горячий выдув из охлаждения может «высушить» волосы — настолько мощен воздушный поток в современных системах.
Под постом быстро разгорелось обсуждение: геймеры спорят, насколько эффективен выдув тепла у ноутбуков по сравнению с обычными фенами. Один из комментаторов заметил, что обычные фены работают от 1000 Вт и выше, а средний игровой ноутбук выдает не более 200–300 Вт тепла даже под полной нагрузкой. Тем не менее, некоторые графические карты, вроде RTX 5090, уже способны обогревать не хуже дешёвых нагревателей.
Пользователи шутят о smoky flavor при сушке RTX 4090, вспоминают жар от ноутбуков на Ryzen 7 7700, и всерьёз обсуждают, можно ли сушить волосы видеокартой. Но главное — ролик стал ещё одним мемом об абсурдной производительности и тепловыделении современных геймерских машин.
Компания Intel представила новый графический ускоритель Crescent Island с объёмом памяти 160 ГБ, ориентированный на задачи ИИ-инференса в дата-центрах. Анонс состоялся в рамках OCP Global Summit 2025, где было подчёркнуто, что ускоритель разработан с упором на энергоэффективность, высокую пропускную способность и масштабируемость для корпоративных систем с воздушным охлаждением.
Новая видеокарта основана на мироархитектуре Xe3P, обеспечивающей оптимальное соотношение производительности и потребления. Поддерживаются различные типы данных, что делает Crescent Island привлекательным решением для поставщиков "tokens-as-a-service" и широкого круга ИИ-сценариев. Объём памяти LPDDR5X составляет 160 ГБ, что особенно важно для работы с большими языковыми моделями и реальным временем.
Intel акцентирует внимание на подходе, где важны не только мощные чипы, но и гетерогенные вычислительные системы, объединённые в открытый программный стек. Поддержка разработки ведётся на базе Arc Pro B-Series, чтобы обеспечить оптимизацию решений до начала массовых поставок. Начало сэмплинга GPU Crescent Island ожидается во второй половине 2026 года.
MediaTek Dimensity 9500 показал сокрушительное превосходство над Google Tensor G5 в тестах GeekBench 6. Флагманский чип MediaTek набрал 3460 баллов в одноядерном тесте и 10192 — в многоядерном, против 2301 и 6987 баллов у Tensor G5 соответственно. В графике — разрыв ещё сильнее: 24891 против 12900 баллов (по внутренним данным). Это означает почти двукратный прирост в вычислениях и на 50% выше производительность на ядро.
Разница особенно ощутима, учитывая, что Dimensity 9500 использует новейшие ARM C1-ядра, в то время как Tensor G5 строится на устаревшем Cortex-X4. GPU Mali-G1 Ultra с поддержкой трассировки лучей также превосходит IMG DXT без RT. При этом MediaTek удалось добиться не только лучшей производительности, но и ниже энергопотребления при равной нагрузке.
Попытки Google оправдать отставание тем, что "тесты ничего не значат", выглядят слабо. Особенно на фоне того, что Pixel 10 с Tensor G5 продаётся по цене iPhone, но греется сильнее и работает хуже. MediaTek показывает, что можно сделать флагманский чип без компромиссов, дешевле и мощнее. Tensor G5 же остаётся спорной разработкой с устаревшей архитектурой и слабыми результатами в реальных задачах.
Операционная система Windows 10 официально получила финальный пакет обновлений — кумулятивное октябрьское обновление 2025 года стало последним в истории платформы. Обновление включает патчи безопасности, исправления для .NET Framework и инструмент удаления вредоносного ПО. Это конец жизненного цикла одной из самых популярных ОС в истории Microsoft.
В финальный апдейт вошли обновления безопасности для .NET 8.0.21 и .NET 9.0.10, улучшения стабильности, а также последнее накопительное обновление KB5066791 для версии 22H2, которое теперь станет окончательной. Поддержка Windows 10 полностью прекращается — отныне Microsoft не будет выпускать новых патчей ни для домашних, ни для корпоративных пользователей.
Windows 10 была представлена в 2015 году и за 10 лет стала самой массовой версией в истории Windows, установив рекорды по распространённости и времени использования. С переходом на Windows 11 и грядущую Windows 12, Microsoft закрывает целую эпоху. Пользователям настоятельно рекомендуется перейти на более свежие версии ОС, особенно с учётом новых требований безопасности и поддержки оборудования.
Первые тесты графики Intel Panther Lake показали до 6300 баллов в 3DMark TimeSpy, что на 45–50% выше, чем у Lunar Lake. Улучшение достигнуто благодаря новой встроенной графике Xe3 с 12 ядрами, которая используется в модели Core X9 388H. При этом заявлена поддержка памяти до 9600 MT/s, что также влияет на общий прирост.
По текущим данным, производительность Panther Lake приближается к мобильной RTX 3050, что делает это поколение самым мощным среди встроенных решений Intel. Хотя драйверы ещё находятся на ранней стадии, уже сейчас видно значительное преимущество над прошлым поколением.
Для сравнения, у Lunar Lake используется iGPU Arc 140V, набирающий около 4300–4400 баллов. Теперь же Panther Lake выходит на новый уровень, даже несмотря на то, что до AMD Strix Halo с Radeon 8060S всё ещё далеко. Но внутри линейки Intel — это самый большой скачок за несколько поколений.
Компания ASUS официально объявила о выходе персонального суперкомпьютера Ascent GX10, разработанного для локального запуска ресурсоёмких ИИ-задач. Новое решение построено на базе интегрированного чипа NVIDIA GB10 Grace Blackwell Superchip, который объединяет процессор и графику в одном модуле, обеспечивая до 1 петафлопс вычислительной мощности в настольном формате. Продажи устройства стартуют 15 октября 2025 года.
В составе GX10 используется 20-ядерный CPU NVIDIA Grace ARM v9.2-A и GPU NVIDIA Blackwell, дополненные 128 ГБ унифицированной памяти LPDDR5x, что позволяет работать с ИИ-моделями объёмом до 200 миллиардов параметров. Поддержка стека NVIDIA AI Software превращает систему в полноценную платформу для разработки, тонкой настройки и вывода ИИ-приложений — от компьютерного зрения до VLM-решений. Размер устройства — всего 150×150×51 мм, что делает его самым компактным суперкомпьютером в своём классе.
Масштабируемость стала важной особенностью решения. Благодаря сетевому контроллеру NVIDIA ConnectX-7 можно объединять два устройства GX10 в кластер с общей производительностью до 2 петафлопс, 256 ГБ ОЗУ и до 8 ТБ хранилища. Такая архитектура позволяет запускать и обучать крупные модели локально, без передачи данных в облако, обеспечивая при этом защиту корпоративного уровня.
ASUS предложит несколько конфигураций накопителей: SSD на 1 ТБ (PCIe 4.0 x4) для базовых задач, 2 ТБ (PCIe 4.0 x4) для многомодельных проектов и 4 ТБ (PCIe 5.0 x4) для самых тяжёлых рабочих нагрузок. Также предусмотрена эффективная система охлаждения с радиатором, пятью тепловыми трубками и двумя вентиляторами, обеспечивающая стабильную работу даже при полной загрузке.
Новая система входит в расширяющееся ИИ-портфолио ASUS, куда также входят серверы на базе NVIDIA RTX PRO 6000 BWE, платформы MGX и масштабируемые решения HGX B300/GB300. Компания делает ставку на локальные ИИ-инфраструктуры как альтернативу облачным сервисам, предлагая высокую эффективность при компактных размерах и полной интеграции с экосистемой NVIDIA.
Компания NVIDIA представила драйвер версии 581.57 для пользователей Game Ready и Studio, в который вошли важные улучшения производительности, поддержка новых игр и устранение критических ошибок. Обновление уже доступно для загрузки и охватывает как игровые сценарии, так и профессиональные креативные приложения.
В состав Game Ready Driver 581.57 входит оптимизация под игры с поддержкой DLSS 4, включая ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Эти тайтлы получат улучшенную производительность и стабильность на RTX-видеокартах последнего поколения.
Также драйвер устраняет множество серьёзных багов. В частности, устранены сбои в Hell is Us, Black Myth: Wukong, Madden 26, Warhammer III, Delta Force и Clair Obscur: Expedition 33. Помимо этого, решены проблемы с крашами в играх при использовании Smooth Motion и китайских символов в пути установки, а также баг с Steam Overlay, вызывавший сбои.
Studio-версия драйвера приносит улучшения в профессиональной среде: добавлена поддержка Stable Diffusion 3.5 с FP8 на RTX-ускорителях и реализована оптимизация под новый релиз Adobe Premiere Pro, включающий 90 GPU-ускоренных эффектов, анимаций и переходов. Это делает обновление критически важным для пользователей творческого ПО.
NVIDIA рекомендует установить драйвер 581.57 всем владельцам RTX-видеокарт, чтобы получить максимум от новых игр и креативных задач. Обновление распространяется через NVIDIA App и сайт, но может появиться с задержкой в регионах.