Несмотря на необычную форму, корпус вмещает полноценную видеокарту и стандартные компоненты: Intel Core i7-4850K, 32 ГБ RAM и GeForce GTX 1080. Внутри скрыта и система водяного охлаждения, так как вентиляция у конструкции ограничена. Автор отметил, что "в пирамидах ПК работают быстрее" — по его словам, прирост в играх составил до 10 FPS, пусть и без объяснений причин.
Корпус быстро стал вирусным: пользователи сравнивают его с обелиском из Command & Conquer и предлагают встроить лазер на верхушке. Несмотря на юмористический подход, это — полностью рабочая сборка, которая не только впечатляет внешне, но и стабильно функционирует даже в VR с HTC Vive. Такой кейс сложно купить, но легко мечтать.
OpenAI сотрудничает с Arm (принадлежит SoftBank) над созданием нового серверного CPU, который дополнит разрабатываемый совместно с Broadcom AI-ускоритель. Проект призван расширить контроль OpenAI над своей инфраструктурой и снизить зависимость от сторонних решений — в первую очередь, от GPU от Nvidia.
Новый серверный процессор от Arm станет частью следующего поколения AI-стоек OpenAI и будет использоваться как вместе с собственным ускорителем на базе Broadcom, так и с системами на основе GPU от AMD и Nvidia. Это один из крупнейших шагов Arm в сторону дата-центров: компания не просто предоставляет архитектуру, но и занимается непосредственной разработкой и производством CPU.
OpenAI ранее анонсировала собственный ускоритель, создаваемый с Broadcom. Чип заточен под инференс-нагрузки и должен масштабироваться до 10 ГВт вычислительной мощности в период с 2026 по 2029 годы. По оценкам аналитиков, полное развертывание новых стоек с участием OpenAI, AMD и Nvidia может обойтись более чем в $1 трлн, а выручка Arm от участия в проекте может достичь миллиардов — критически важно для SoftBank, вложившегося в оба направления.
Если Broadcom и TSMC смогут наладить масштабное производство, OpenAI получит дополнительный рычаг давления на Nvidia и снизит риски дефицита GPU, которые сдерживали развитие AI-сектора весь последний год.
Владельцы видеокарт AMD RX 6800 XT начали получать системное уведомление«Getting started with FSR 4», несмотря на то, что официальная версия FSR 4 поддерживается только на RDNA 4 с аппаратной реализацией FP8. Это вызвало вопросы у пользователей, ведь архитектуры RDNA 2 и RDNA 3 не имеют поддержки FP8, но могут работать с модифицированной версией, использующей INT8.
Некоторые участники сообщества предполагают, что уведомление связано с возможной будущей интеграцией FSR 4 INT8, адаптированной для более широкого круга видеокарт. Ранее в сеть утекла версия FSR 4, работающая через INT8, что дало энтузиастам возможность запускать апскейлер даже на Steam Deck и старших GPU без RDNA 4. Хотя такая сборка страдает от снижения производительности, она демонстрирует заметное улучшение качества по сравнению с FSR 3.
Инсайдеры также упоминают проект Redstone, возможную инициативу AMD, связанную с расширением поддержки новых функций через обновлённые драйверы или микрокод. По слухам, это может произойти уже в ближайшие месяцы. Если FSR 4 INT8 действительно будет интегрирован в официальную версию драйвера, пользователи RX 6800 XT и других карт смогут получить частичную поддержку апскейлера следующего поколения.
Пока AMD официально не подтвердила совместимость FSR 4 с RDNA 2 и RDNA 3, но появление уведомлений на таких системах может быть первым признаком подготовки к более широкой поддержке технологии в будущем.
В декабре OpenAI обновит платформу ChatGPT, сняв ряд прежних ограничений. Обновление затронет взаимодействие с ботом в области стиля общения, персонализации и доступного контента. Как заявил глава OpenAI Сэм Альтман, изменения особенно коснутся пользователей, прошедших проверку возраста.
Ключевым нововведением станет разрешение на эротический контент для совершеннолетних. Также пользователи смогут настраивать поведение бота — от эмоционально насыщенного общения с эмодзи до стиля “как лучший друг”. Эти функции будут опциональными и активируются только по желанию самого пользователя.
По словам Альтмана, начальные ограничения в ChatGPT вводились с целью защитить людей с психическими нарушениями. Однако на практике это привело к тому, что многие сочли бота слишком «стерильным» и недостаточно гибким. Обновление направлено на возвращение интереса к платформе за счёт более взрослого и персонализированного подхода к взаимодействию с ИИ.
После утечки модифицированной версии AMD FSR 4 INT8 владельцы Steam Deck получили возможность протестировать новую технологию масштабирования на своём устройстве. Несмотря на отсутствие поддержки FP8, необходимого для официального релиза FSR 4, портированная версия на INT8 оказалась совместимой с архитектурой, используемой в портативной консоли от Valve.
На практике FSR 4 INT8 действительно улучшает качество изображения в таких требовательных играх, как Cyberpunk 2077, особенно в сценах с высокой детализацией и динамичным освещением. Картинка становится заметно чище, с более стабильной реконструкцией объектов на расстоянии и в движении. Однако этот прирост сопровождается серьёзным снижением производительности, что делает использование INT8-варианта спорным выбором для мобильного устройства с ограниченным тепловым пакетом.
Тесты показывают, что на Steam Deck в Performance-режиме прирост от FSR 4 INT8 составляет лишь около 28% по сравнению с нативным рендерингом — это ниже, чем у FSR 3 или Intel XeSS, которые обеспечивают от 29 до 43% в зависимости от сцены. При этом FSR 4 INT8 требует больше ресурсов, вызывая частые падения кадровой частоты, особенно в сценах с высоким GPU-нагрузом.
Несмотря на это, возможность запуска новой технологии на Steam Deck открывает интересные перспективы. Это первый случай, когда апскейлер, рассчитанный на RDNA 4, в обход ограничений запускается на APU предыдущего поколения.
На Reddit стремительно набирает популярность видео, где владелец игрового ноутбука с RTX использует устройство... как фен. Пользователь с иронией продемонстрировал, как горячий выдув из охлаждения может «высушить» волосы — настолько мощен воздушный поток в современных системах.
Под постом быстро разгорелось обсуждение: геймеры спорят, насколько эффективен выдув тепла у ноутбуков по сравнению с обычными фенами. Один из комментаторов заметил, что обычные фены работают от 1000 Вт и выше, а средний игровой ноутбук выдает не более 200–300 Вт тепла даже под полной нагрузкой. Тем не менее, некоторые графические карты, вроде RTX 5090, уже способны обогревать не хуже дешёвых нагревателей.
Пользователи шутят о smoky flavor при сушке RTX 4090, вспоминают жар от ноутбуков на Ryzen 7 7700, и всерьёз обсуждают, можно ли сушить волосы видеокартой. Но главное — ролик стал ещё одним мемом об абсурдной производительности и тепловыделении современных геймерских машин.
Компания Intel представила новый графический ускоритель Crescent Island с объёмом памяти 160 ГБ, ориентированный на задачи ИИ-инференса в дата-центрах. Анонс состоялся в рамках OCP Global Summit 2025, где было подчёркнуто, что ускоритель разработан с упором на энергоэффективность, высокую пропускную способность и масштабируемость для корпоративных систем с воздушным охлаждением.
Новая видеокарта основана на мироархитектуре Xe3P, обеспечивающей оптимальное соотношение производительности и потребления. Поддерживаются различные типы данных, что делает Crescent Island привлекательным решением для поставщиков "tokens-as-a-service" и широкого круга ИИ-сценариев. Объём памяти LPDDR5X составляет 160 ГБ, что особенно важно для работы с большими языковыми моделями и реальным временем.
Intel акцентирует внимание на подходе, где важны не только мощные чипы, но и гетерогенные вычислительные системы, объединённые в открытый программный стек. Поддержка разработки ведётся на базе Arc Pro B-Series, чтобы обеспечить оптимизацию решений до начала массовых поставок. Начало сэмплинга GPU Crescent Island ожидается во второй половине 2026 года.
MediaTek Dimensity 9500 показал сокрушительное превосходство над Google Tensor G5 в тестах GeekBench 6. Флагманский чип MediaTek набрал 3460 баллов в одноядерном тесте и 10192 — в многоядерном, против 2301 и 6987 баллов у Tensor G5 соответственно. В графике — разрыв ещё сильнее: 24891 против 12900 баллов (по внутренним данным). Это означает почти двукратный прирост в вычислениях и на 50% выше производительность на ядро.
Разница особенно ощутима, учитывая, что Dimensity 9500 использует новейшие ARM C1-ядра, в то время как Tensor G5 строится на устаревшем Cortex-X4. GPU Mali-G1 Ultra с поддержкой трассировки лучей также превосходит IMG DXT без RT. При этом MediaTek удалось добиться не только лучшей производительности, но и ниже энергопотребления при равной нагрузке.
Попытки Google оправдать отставание тем, что "тесты ничего не значат", выглядят слабо. Особенно на фоне того, что Pixel 10 с Tensor G5 продаётся по цене iPhone, но греется сильнее и работает хуже. MediaTek показывает, что можно сделать флагманский чип без компромиссов, дешевле и мощнее. Tensor G5 же остаётся спорной разработкой с устаревшей архитектурой и слабыми результатами в реальных задачах.
Операционная система Windows 10 официально получила финальный пакет обновлений — кумулятивное октябрьское обновление 2025 года стало последним в истории платформы. Обновление включает патчи безопасности, исправления для .NET Framework и инструмент удаления вредоносного ПО. Это конец жизненного цикла одной из самых популярных ОС в истории Microsoft.
В финальный апдейт вошли обновления безопасности для .NET 8.0.21 и .NET 9.0.10, улучшения стабильности, а также последнее накопительное обновление KB5066791 для версии 22H2, которое теперь станет окончательной. Поддержка Windows 10 полностью прекращается — отныне Microsoft не будет выпускать новых патчей ни для домашних, ни для корпоративных пользователей.
Windows 10 была представлена в 2015 году и за 10 лет стала самой массовой версией в истории Windows, установив рекорды по распространённости и времени использования. С переходом на Windows 11 и грядущую Windows 12, Microsoft закрывает целую эпоху. Пользователям настоятельно рекомендуется перейти на более свежие версии ОС, особенно с учётом новых требований безопасности и поддержки оборудования.
Первые тесты графики Intel Panther Lake показали до 6300 баллов в 3DMark TimeSpy, что на 45–50% выше, чем у Lunar Lake. Улучшение достигнуто благодаря новой встроенной графике Xe3 с 12 ядрами, которая используется в модели Core X9 388H. При этом заявлена поддержка памяти до 9600 MT/s, что также влияет на общий прирост.
По текущим данным, производительность Panther Lake приближается к мобильной RTX 3050, что делает это поколение самым мощным среди встроенных решений Intel. Хотя драйверы ещё находятся на ранней стадии, уже сейчас видно значительное преимущество над прошлым поколением.
Для сравнения, у Lunar Lake используется iGPU Arc 140V, набирающий около 4300–4400 баллов. Теперь же Panther Lake выходит на новый уровень, даже несмотря на то, что до AMD Strix Halo с Radeon 8060S всё ещё далеко. Но внутри линейки Intel — это самый большой скачок за несколько поколений.