enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft анонсирует Auto HDR - автоматический HDR

После запуска функции AutoHDR для игровой консоли Xbox Series S / X, Microsoft теперь внедряет эту технологию на ПК.

На данный момент эта технология доступна только в рамках программы предварительной оценки Windows, но в итоге она будет доступна всем геймерам. 

Microsoft утверждает, что Auto HDR автоматически настроит цвет и яркость на мониторах, чтобы обеспечить более захватывающие и реалистичные ощущения. Важно то, что Auto HDR будет работать даже в играх с DirectX 11. Компания объявила, что более 1000 игр DX11 и DX12 будут поддерживаться этой технологией, если пользователи решат включить ее в настройках цвета Windows HD.

Microsoft продемонстрировала Auto HDR в Gears 5, который имеет встроенную поддержку HDR. Сравнение исходных SDR, Auto HDR и Native HDR показывает, что яркость была отрегулирована для тех же частей кадра, что и Native HDR. 

Microsoft Auto HDR

Тепловая карта яркости, показывающая SDR, Auto HDR и Native HDR, Источник: Microsoft

Microsoft все еще исправляет ошибки и оптимизирует производительность Auto HDR на основе отзывов пользователей. Компания еще не подтвердила, когда технология будет выпущена в общедоступной сборке Windows.

Требования

  • Программа предварительной оценки Windows (канал разработчиков), сборка 21337
  • HDR сертифицированный монитор

Включение Auto HDR

  • Откройте Настройки, затем перейдите в Система -> Дисплей.
  • Щелкните ссылку Параметры цвета Windows HD. 
  • Прокрутите список вниз и убедитесь, что использование HDR переключатель находится на
  • Продолжайте прокручивать, и вы найдете переключатель Auto HDR. Также переведите это значение в положение «Вкл.» И все. Это так просто.
Добавить комментарий

MSI предлагает поддержку ResizeableBAR для AMD Ryzen 3000

MSI объявила, что вся линейка AMD 500 теперь получила обновление кода BIOS AGESA 1.2.0.1 BETA.

Новая прошивка содержит небольшие исправления для отчетов SMART и теста пропускной способности памяти AIDA64. Он также обеспечивает поддержку Smart Access Memory (Resizable BAR) на старых процессорах Zen2.

AMD Radeon RX 6700 XT SmartAccess

Resizable-BAR на AMD Ryzen 3000 серии

AMD Zen2 теперь официально поддерживает память Smart Access. 

Пока не совсем ясно, будет ли эта технология работать на NVIDIA GeForce RTX 3060 и всех будущих моделях с поддержкой ReBAR. MSI протестировала только AMD Radeon RX 6800.

AMD Ryzen 3000 Smart Access Memory Support AGESA 1.2.0.1 BIOS Firmware MSI X570 B550 A520 Motherboards

Resizabale BAR работает на материнских платах AMD Ryzen 9 3900XT и MSI X570, Источник: Wccftech

Исправление кэша AIDA64 L3

Программное обеспечение, такое как тест памяти AIDA64, показал более низкую пропускную способность для процессоров серии Ryzen 5000. Это заставило людей поверить в то, что их процессоры имеют более низкую производительность. AMD объявила, что последняя версия AGESA исправит эту конкретную проблему. Важно отметить, что это не повлияет на производительность любого другого программного обеспечения. Это подтвердил Роберт Хэллок (директор по техническому маркетингу AMD) на Reddit. 

AMD Ryzen 5000 L3 Cache Performance MSI AGESA 1.2.0.1 BIOS Firmware For X570 B550 A520 Motherboards 1

Исправление тестового шаблона AIDA64 (переднее левое, последующее правое), Источник: Wccftech

Список материнских плат MSI серии AMD 500 с AGESA 1.2.0.1

MSI AMD 500 series motherboards AGESA 1201

Добавить комментарий

Да кто такой этот ваш DLSS?

Начнем с того, чем же на самом деле является DLSS? И..... это модифицированное TAA! Вот это новость, хотя для кого-то и нет. Как же я к этому пришел? Ну, начнем с того, что nvidia уже баловалась с многокадровым сглаживанием, достаточно вспомнить TXAA - для фильтрации пикселей на экране TXAA использует выборку сэмплов как внутри, так и снаружи пикселя, в соединении с выборками из предыдущих кадров, чтобы обеспечить по возможности самое высокое качество фильтрации. Или же чуть менее известное MFAA - по-сути тоже самое, что и TXAA, только почти не мылит. К слову, по какой-то причине и TXAA и MFAA требуют дополнительного сглаживания MSAA, вероятно, для лучшего эффекта сглаживания.
Спустя какое-то время появляется TAA, не понятно от кого, зато этот алгоритм не требует дополнительного MSAA и способен работать самостоятельно. Основан он чисто на сборе информации из предыдущих кадров, чем больше кадров, тем лучше сглаживание и тем мыльнее картинка (привет рдр2), и наоборот. Стоит отметить, что присутствует дополнительный алгоритм, который подтирает "остатки" предыдущих кадров, если он плохо справляется, мы видим дублирующиеся остатки, ореолы, пиксельную кашу, ну и просто мыло.

Мыло щиплет глазки

            TAA ON
Изображение

           TAA OFF
Изображение

И вот, спустя какое-то время nvidia выкатывает dlss 1.0, который продолжительное время обучают для каждой игры и т.д. и т.п. Долгое время я считал, что dlss 1.0 не использует предыдущие кадры, судя по качеству, складывалось ощущение, что он работает только с одним кадром, но спустя какое-то время, я заметил характерные для ТАА артефакты. На это потребовалось действительно много времени т.к. маскировались они просто на ура.

Метро Исходус

Здесь я и поймал те самые артефакты от предыдущих кадров
Изображение

А здесь просто пример, где артефактов нет, просто для понимания, как сложно было их найти, у ТАА есть, у DLSS - нет


Изображение

Ну и полные скриншоты:


            DLSS
Изображение

           TAAИзображение           

            DLSSИзображение           

            TAAИзображение





Здесь представлен временный суперсэмплинг, как известно суперсемплинг - это очень тяжелое сглаживание, которое делает несколько выборок на пиксель, фактически кратно повышая разрешение рендеринга х2, х4 и т.д. Идея же временного суперсемплинга в том, чтоб эти выборки брать из предыдущих кадров, таким образом за 4 кадра, мы получаем суперсемплинг х4, правда проблемы начинаются, когда изображение не статичное.Изображение


Тут видно, что подается нейронной сети на вход, на выходе же получаем готовое изображение. Из всего, что подается на вход, лично я думаю, что только motion vectors целесообразно рассчитывать в нейронной сети, в остальных пунктах я не вижу сложных вычислений.Изображение


Изображение

 



              DLSS
Изображение

 

           TAAИзображение

Исходя из этого не должно возникать вопросов, почему dlss мылит, или откуда артефакты на проводах и перилах в death stranding. Тут хороши те же методы борьбы, что использовались в рдр2: шарп и увеличенное разрешение рендеринга.И напоследок киберпанк и 2 стула: dlss - мыло и taa - четкость

Здесь стоит отметить, что TAA использует мало кадров, поэтому плохо сглаживает, но не дает сильного мыла и гостинга, обратите внимание на зеркала у машины

            DLSSИзображение

 

              TAAИзображение

            и еще DLSSИзображение

Добавить комментарий

Intel Performance Tuning Protection Plan прекращает свою работу

Intel PTPP Hero

Intel обновила веб-сайт программы PTPP, добавив информацию о том, что с 1 марта программа больше не будет предлагаться новым клиентам. Данная услуга подразумевала, что пользователь сможет один раз бесплатно заменить процессор, который вышел из строя по причине разгона, стоимость регистрации услуги состовляла 20-30$

Стоит отметить, что премиальный процессор Xeon W-3175X стоимостью около 3000 долларов США по-прежнему будет защищен от любых проблем, связанных с разгоном. Любой другой ЦП, который будет поврежден во время разгона, потенциально может привести к аннулированию гарантии.

Intel объясняет, что для программы были лучшие времена, и спрос на PTPP со временем снизился. Он дебютировал в 2012 году, когда еще существовали процессоры Sandy Bridge. Со временем Intel разработала различные технологии ускорения, которые автоматически обеспечивают хороший разгон прямо из коробки. В то же время снижен риск убить процессор при разгоне.

Вот сообщение, которым Intel поделилась с клиентами PTPP:

«Для клиентов PTPP прекращена поддержка программы Performance Tuning Protection Plan.

Мы наблюдаем снижение спроса на планы защиты при настройке производительности (PTPP). В результате Intel больше не будет предлагать новые планы PTPP с 1 марта 2021 года.

Корпорация Intel будет продолжать выпускать удивительные процессоры с гибкостью настройки и такими инструментами разгона, как Intel Performance Maximizer и Intel XTU.

Все существующие планы будут по-прежнему выполняться в течение гарантийного срока процессора.
По вопросам обращайтесь в службу поддержки клиентов Intel.

Примечание о процессоре intel xeon W-31 75X

Процессор intel xeon W-31 75X автоматически распространяется на разгон, дополнительный план или код активации не требуется»

Добавить комментарий

Game Ready драйвер для GeForce RTX 3060 и не только

Доступен драйвер для GeForce RTX 3060

Доступен новый Gamу Ready драйвер с профилями для GeForce RTX 3060 GPU, которая сегодня стартует на полках магазинов, поддержкой демо Outriders, а также профилями для NVIDIA DLSS в Nioh 2 The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord, NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege на пробном сервере, а также 25-ю оптимальными настройками для ваших любимых игр.

GeForce RTX 3060 уже на полках

GeForce RTX 3060 поступила в продажу. Новинка обеспечивает в 10 раз более высокую производительность в трассировке лучей, чем GeForce GTX 1060, поддержку NVIDIA DLSS, Reflex, а также удваивает производительность в растеризации.

Лучшие впечатления в Outriders, Nioh 2 и не только  

Новый драйвер также обеспечивает наилучшие впечатления в демонстрации шутера Outriders от Square Enix и People Can Fly. Релиз игр запланирован на 1-е апреля.

Новый драйвер добавляет поддержку NVIDIA DLSS в Nioh 2 The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord, а также поддержку NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege на публичном тестовом сервере.

Оптимальные игровые настройки одним кликом

GeForce Experience позволяет одним кликом подобрать оптимальные игровые настройки для более 1000 ПК-игр, к которым на этой неделе добавляются еще 25:

  • 9 Monkeys of Shaolin
  • Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy
  • CRSED F.O.A.D.
  • DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
  • Dyson Sphere Program
  • Enlisted
  • Firefighting Simulator - The Squad
  • Firework
  • Heroes of the Three Kingdoms 8
  • Hitman III
  • Home Behind 2
  • Horizon Zero Dawn Complete Edition
  • Leaf Blower Revolution
  • Lineage Remastered
  • Little Nightmares II
  • Nioh 2 - The Complete Edition
  • Port Royale 4
  • Scavengers
  • Skul: The Hero Slayer
  • Spelunky 2
  • Tale of Immortal
  • The Medium
  • The Riftbreaker
  • Yakuza 3 Remastered
  • Yakuza: Like a Dragon

Полезные ссылки:

NVIDIA Game Ready Driver story on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-3060-game-ready-driver

GeForce RTX 3060 on NVIDIA.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3060-3060ti/

Nioh2 and Mount & Blade II: Bannerlord Get DLSS story on GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2021-rtx-dlss-game-update

Nioh 2 DLSS video:

https://youtu.be/Si2Fz562nTI

Mount & Blade II: Bannerlord DLSS video:

https://youtu.be/nDaELJRrh2g

Rainbow Six Siege Gets NVIDIA Reflex story on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-february-2021-game-update

NVIDIA Reflex on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

NVIDIA Reflex support products:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/supported-products/

Добавить комментарий

NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege, 2 новых игры с DLSS, в Unreal Engine добавлена поддержка DLSS и Reflex, Creative Powerhouses берет на вооружение DLSS

Февральские морозы не смогли охладить пыл экосистемы GeForce RTX. На этой неделе любители игры Rainbow Six Siege смогут протестировать технологию NVIDIA Reflex, выходят две новых игры с поддержкой технологии NVIDIA DLSS, разработчикам Unreal Engine станет проще добавлять поддержку DLSS и Reflex в свои игры, а приложения для творчества получат поддержку DLSS для повышения производительности.

Любители Rainbow Six Siege получат прирост производительности

Практически во всех видах спорта правильное оборудование помогает полностью раскрыть потенциал игрока. Соревновательные игры не являются исключением – хороший GPU, монитор, периферия и программное обеспечение могут стать решающим фактором в победе.

Игроки Rainbow Six Siege, обладатели GeForce GTX 10 серии и выше, теперь могут загрузить общедоступный тестовый сервер, запустить версию на Vulkan и испытать NVIDIA Reflex еще до появления технологии в основной игре. Просто перейдите в меню параметров отображения и активируйте NVIDIA Reflex Low Latency.

rainbow 

Даже незначительная задержка скорости реакции игрока может привести к поражению в бою, поэтому сокращение системных задержек может дать огромное преимущество игрокам Rainbow Six Siege. Благодаря NVIDIA Reflex, задержки системы заметно сокращаются, игроку становится проще прицеливаться, а скорость реакции улучшается.

Чтобы помочь игрокам измерять и оптимизировать задержки системы, мы создали NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Теперь задержки можно легко измерить с помощью программно-аппаратного обеспечения, встроенного в мониторы, и мыши, чтобы затем оптимизировать настройки для наилучшего отклика. NVIDIA также объявила о доступности монитора ASUS ROG SWIFT 360Hz PG259QNR и включении игровой мыши MSI Clutch GM41 в семейство продуктов Reflex Latency Analyzer.

Тестовый сервер уже доступен.

Полезные ссылки:

По поддержке NVIDIA Reflex в Rainbow Six Siege:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-february-2021-game-update

По технологии NVIDIA Reflex:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/reflex-low-latency-platform/

Продукты с поддержкой NVIDIA Reflex:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/reflex/supported-products/

 

Ускорение Nioh 2: The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord!

Nioh 2: The Complete Edition и Mount & Blade II: Bannerlord вошли в список игр с поддержкой NVIDIA DLSS.  

Поддержка DLSS в Nioh 2 может повысить fps до 58%, позволяя геймерам GeForce RTX легко получить свыше 60 fps в этой игре.  

nioh

В игре Mount & Blade IIBannerlord технология NVIDIA DLSS повышает производительность до 50% в 4K, позволяя геймерам получить 60+ FPS с любым из графических процессоров GeForce RTX.

mmb2

Добавить комментарий

FPS Boost для Xbox Series: улучшена производительность для старых игр на новых консолях

Xbox BackCompat0217 FBTW 16x9 FINAL JPG

Сегодня Microsoft анонсировала новую технологию под названием FPS Boost, которая улучшает производительность в некоторых играх на игровых консолях Xbox.

Официально пять игр получат поддержку FPS Boost: Far Cry 4, New Super Lucky's Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 и Watch Dogs 2. 

Microsoft FPS Boost для Xbox Series не требует от разработчика работы. Эта технология представляет собой оптимизацию на уровне системы, которая устраняет узкие места в графическом конвейере. Он был разработан внутренней группой по совместимости, которая пыталась настроить ограничение частоты кадров на уровне Direct3D. Это особенно необходимо для новых консолей, основанных на мощном процессоре Zen2 и графике RDNA2.

Что касается производительности, то в некоторых играх частота кадров увеличивается вдвое, а в некоторых играх даже в четыре раза. FPS Boost будет предлагаться с новым обновлением ПО, в котором есть специальные переключатели меню для включения параметров совместимости в играх.

Добавить комментарий

Компания AOC объединяет силы с Red Bull Racing Esports

Компания AOC, специалист по дисплеям и мировой лидер по производству игровых мониторов, расширяет партнёрство с игровым гигантом Red Bull, поддерживая подразделение гоночных симуляторов Red Bull Racing Esports.

Участники Red Bull Racing Esports получат линейку первоклассных мониторов AOC, благодаря чему их тренировки станут более эффективными. Кроме этого, киберспортивный клуб Red Bull Racing Erena в Милтон-Кинсе (Великобритания) будет полностью оборудован мониторами AOC, такими как AOC AGON AG273QZ или изогнутыми AOC AGON AG273QCX. Вооружившись знаниями и опытом Red Bull Racing Esports, AOC будет и дальше расширять портфель продуктов и производить лучшие мониторы для игроков в гоночные симуляторы.

Red Bull Racing Esports

Компания AOC уже достаточно давно работает с Red Bull и обеспечивает поддержку на различных турнирах, предоставляя эффективные мониторы для игры в League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive. Учитывая нынешний бум симуляторов, AOC с нетерпением ждёт возможности охватить ещё одну отрасль в мире соревновательных игр и поддержать водителей Red Bull Racing Esports, позволив им сохранить лидерство.

Самые быстрые «быки» в мире получат апгрейд

В гоночной команде Red Bull Racing Esports представлены лучшие таланты со всего мира. Её пилоты выигрывали командный чемпионат F1 Esports Pro Series два года подряд. Звездный гонщик Себастьян Джоб (Sebastian Job) стал чемпионом мира в iRacing в 2020 году и завоевал суперкубок Porsche TAG Heuer Esports, а команда Forza победила в чемпионате LeMans Esports.

Компания AOC гордится тем, что помогает гоночному подразделению и предоставляет оборудование для официальной площадки команды, что помогает ей повышать свою эффективность. «Игроки Red Bull Racing Esports уже доказали своё мастерство и стремятся подняться ещё выше. Их отзывы позволяют нам и далее совершенствовать мониторы AOC и адаптировать их под потребности гонщиков. Талант геймеров помогает нам выводить производительность устройств на новый уровень», — говорит Штефан Зоммер (Stefan Sommer), директор по маркетингу и управлению бизнесом AOC.

На подиум — с подходящим оборудованием

Мониторы — важный элемент игры в гоночные симуляторы. Они должны обеспечивать идеальный обзор гоночной трассы и позволять следить за другими водителями. Изображение на экране должно обновляться со сверхвысокой скоростью, поскольку каждая миллисекунда — это преимущество в мире киберспорта. Для каждой из дисциплин нужен подходящий именно для неё дисплей. Команда Red Bull Racing Esports iRacing предпочитает систему из трёх или четырёх дисплеев, подразделению F1 достаточно одного плоского экрана, а игроки V10-R выбирают один изогнутый широкоформатный монитор.

Оливер Хьюз (Oliver Hughes), директор по маркетингу Red Bull Racing, отмечает: «Новое партнёрство с AOC затрагивает все аспекты нашей гоночной программы. В таком высококонкурентном виде спорта, где на счету десятые и сотые доли секунды, высокая частота обновления экрана и молниеносное время отклика критичны для водителей и позволяют им всегда быть первыми. Линейка высококачественных мониторов AOC разработана специально для игр и обеспечивает игрокам конкурентное преимущество. Наш новый специально построенный комплекс для киберспортивных тренировок в технологическом кампусе Red Bull в Милтон-Кинсе полностью оборудован отмеченными наградами мониторами AOC. Команда получила оборудование, соответствующее её амбициозным целям».

Компания AOC готова опередить конкурентов и помочь участникам Red Bull Racing Esport победить в гонке за новыми чемпионскими званиями.

Больше информации можно найти на официальном сайте AOC Gaming и в социальных сетях FacebookTwitter и Instagram. Также предлагаем посетить официальный сайт Red Bull, и её страницы в Facebook, Twitter и Instagram.

Добавить комментарий

AMD скоро представит конкурента DLSS

AMD Radeon RX 6900XT HeroAI 1200x360

Прошло более двух лет с тех пор, как NVIDIA представила свою технологию Deep Learning Super Sampling. Сначала все насмехались над тем, насколько размытыми выглядели игры с включенным DLSS, но вторая версия технологии значительно улучшила качество. На этом этапе большинство пользователей предпочли бы использовать DLSS и пожертвовать почти неотличимым качеством изображения в пользу гораздо более высокой частоты кадров. В некоторые игры, такие как Cyberpunk 2077, практически невозможно играть в разрешении 4K с включенной трассировкой лучей, если не включена технология DLSS.

При запуске серии Radeon RX 6000 AMD пообещала запустить собственную версию технологии сверхвысокого разрешения на базе ИИ. Компания не предоставила никаких подробностей о том, как это будет работать или когда именно мы должны её ожидать. AMD только намекнула, что её технология может быть основана на Microsoft DirectML, но в то же время AMD сообщила, что ее конкурент DLSS будет запущен как часть технологического пакета FidelityFX. Таким образом, неясно, планирует ли AMD придерживаться DirectML и подтолкнуть игровой рынок к единому стандарту или, скорее, создать свою собственную реализацию, которая потребует сотрудничества с игровыми студиями. Однако слайд от AMD предполагает, что это может быть второй вариант:

FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution, Источник: AMD

Согласно источнику Prohardver, AMD теперь планирует выпустить большое обновление драйверов этой весной. Это означает, что не раньше, чем в марте мы можем услышать больше о FFSS. В отчете утверждается, что большое обновление драйвера предоставит обновление для двух технологий, основанных на разрешении: FidelityFX SR и Radeon Boost.

AMD Radeon Boost не использует алгоритмы машинного обучения для увеличения частоты кадров. Вместо этого технология динамически меняет разрешение во время ускоренного игрового процесса. Это означает, что при большом движении разрешение будет отрегулировано, а производительность улучшится. Эта технология - относительно простой способ увеличить частоту кадров, но в то же время она может привести к нестабильной производительности во время игры.

Утверждается, что новая реализация Radeon Boost, которая будет запускаться с новым драйвером, предлагает более высокое качество изображения за счет динамической регулировки разрешения только на быстро движущихся частях экрана. Для сравнения: текущая реализация влияет на весь кадр. 

FidelityFX Super Resolution 1

Добавить комментарий

Доступен новый Game Ready драйвер для ноутбуков на GeForce RTX 30 GPU и The Medium

The Medium от Bloober Team стартует 28 января. Атмосферный хоррор будет поддерживать эффекты, созданные на базе Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR), и технологию интеллектуального апскейлинга NVIDIA DLSS. 

Игра будет доступна в облачном сервисе GeForce NOW (в России предоставляется на платформе GFN.RU) начиная с первого дня. Поддерживаются версии, приобретенные в Steam и Epic Games Store.  

Ноутбуки на базе GeForce RTX 30 GPU

Начиная с сегодняшнего дня в продаже начинают появляться ноутбуки на базе GeForce RTX 30-ой серии. Новое поколение ноутбуков отличает вдвое большая энергоэффективность, значительный прирост производительности в играх и поддержка комплекса технологий Max-Q третьего поколения, позволяющего создавать тонкие производительные модели. Технологии Max-Q 3-го поколения включают Dynamic Boost 2.0, WhisperMode 2.0, Resizable BAR и DLSS. Подробнее - https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/gaming-laptops/.

Полезные ссылки:

NVIDIA Game Ready Driver story on GeForce.com:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/the-medium-game-ready-driver

The Medium Exclusive GeForce RTX PC Gameplay Reveal on YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=CPGZ_gOr5K4

NVIDIA GeForce RTX 30 Series Laptops on GeForce.com

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-30-series-laptops/

GeForce RTX 30 Series Laptops on YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=CQMWEVJOCQA

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU