Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Chernobylite 2: сборы на Kickstarter превысили цель за 4 дня

Польская студия The Farm 51 вновь доказывает свою популярность среди игроков. За первые 4 дня кампании на Kickstarter её новый проект Chernobylite 2 собрал 107,7 тысячи долларов, превысив начальную цель в 97,5 тысяч долларов. Этот успех подтверждает доверие аудитории к разработчикам, ранее прославившимся проектами World War 3 и оригинальной Chernobylite.

Chernobylite 2

Первая часть Chernobylite, также финансировавшаяся через Kickstarter, продемонстрировала, что игры о Чернобыльской зоне могут быть глубокими и атмосферными, сочетая элементы исследования и выживания. Новый проект обещает улучшенную графику, более детализированный мир и обновленные игровые механики.

Поддержка сообщества остаётся ключевым фактором успеха студии. В условиях роста затрат на разработку игр подобные кампании дают возможность сохранить творческую независимость. Если темпы финансирования сохранятся, Chernobylite 2 может превзойти успех первой части, которая собрала 206 тысяч долларов.

Таким образом, The Farm 51 продолжает укреплять свою репутацию в индустрии, создавая качественные и уникальные игры с помощью преданных фанатов. Ожидается, что Chernobylite 2 не только оправдает ожидания, но и поднимет планку для игр о Зоне отчуждения.

Добавить комментарий

Сюхэй Ёсида: Ремастеры и ПК порты – ключ к финансированию однопользовательских игр Sony

Бывший глава Sony Interactive Entertainment и ветеран индустрии Сюхэй Ёсида, недавно покинувший компанию после более чем 30 лет работы, поделился своим мнением о текущих трендах в разработке видеоигр. В интервью для Kinda Funny Gamescast он отметил, что растущая стоимость разработки однопользовательских игр вынуждает компании прибегать к выпуску ремастеров, ремейков и портов для ПК, чтобы компенсировать затраты.

shuhei yoshida

Ёсида подчеркнул, что подобная стратегия позволяет финансировать разработку новых AAA-тайтлов, не снижая их качества. Это вполне объясняет политику Sony последних лет: регулярный выпуск обновленных версий таких хитов, как The Last of Us и Horizon: Zero Dawn, а также перенос эксклюзивов на ПК. Однако некоторые проекты, например, Bloodborne, всё ещё остаются вне этой схемы, что вызывает недоумение у поклонников.

Интересно, что Ёсида также затронул судьбу Bloodborne, легендарной игры от FromSoftware. По его словам, её будущее зависит от главы студии Хидетаки Миядзаки, который, как отмечается, сейчас слишком занят другими проектами. Тем не менее, фанаты продолжают надеяться на возвращение этого культового тайтла.

Таким образом, Ёсида раскрыл важные аспекты современной индустрии, где дополнительный доход от ремастеров и портов становится неотъемлемой частью стратегии крупных игровых компаний. Это ещё раз подчёркивает, насколько изменился подход к созданию однопользовательских игр в последние годы.

Добавить комментарий

BioWare Edmonton может быть закрыта

BioWare Edmonton, известная своей работой над культовыми сериями игр, может быть закрыта. Как сообщает Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, руководство Electronic Arts рассматривает возможность расформирования студии. Это решение связано со слабым коммерческим успехом Dragon Age: The Veilguard.

BioWare Edmonton

На фоне этих новостей из студии ушла глава разработки Корин Буше, которая объявила о желании сосредоточиться на новых проектах. Её аккаунты в соцсетях переведены в приватный режим, что оставляет открытыми вопросы о причинах её ухода.

Продажи Dragon Age: The Veilguard, по слухам, оказались ниже ожиданий, что и стало ключевым фактором в решении Electronic Arts. Официальное заявление о возможном закрытии BioWare Edmonton может появиться уже в феврале, перед публикацией финансового отчёта EA. Это время выбрано для того, чтобы объяснить инвесторам причины низких показателей продаж.

Марк Керн прокомментировал возможное закрытие BioWare Edmonton, отметив, что проблемы студии связаны с упором на продвижение активистов вместо профессиональных разработчиков. Он также раскритиковал сценарий и персонажей Dragon Age: The Veilguard, назвав их «ужасными» и добавив, что уход директора разработки оставил сотрудников студии без поддержки.

На данный момент BioWare Edmonton продолжает работать, однако будущее студии остаётся под вопросом. Если Electronic Arts действительно примет решение о закрытии, это станет важным событием для индустрии и поставит под угрозу развитие серий Dragon Age и Mass Effect.

Добавить комментарий

Final Fantasy VII Rebirth для ПК: трейлер, системные требования и предзаказные бонусы

Разработчики из Square Enix выпустили новый трейлер, демонстрирующий высокую масштабируемость графики в версии Final Fantasy VII Rebirth для ПК. Релиз состоится уже через неделю, а игра обещает удовлетворить требования геймеров с различными системами, будь то минимальные настройки или ультра-графика.

В трейлере показана работа игры на трёх графических пресетах: Low, Medium и Ultra. Для минимальных настроек (30 FPS) используются Intel Core i3-8100 и NVIDIA GeForce RTX 2060. Средние настройки (60 FPS) требуют AMD Ryzen 7 3700X и RTX 2070, а ультра-режим на 60 FPS показан на Intel Core i7-10700 и NVIDIA GeForce RTX 4080.

Официальные системные требования Final Fantasy VII Rebirth:

Минимальные (Low, 30 FPS, 1080p):

  • CPU: AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i3-8100
  • GPU: AMD Radeon RX 6600 / NVIDIA GeForce RTX 2060
  • RAM: 16 ГБ
  • Хранилище: 155 ГБ SSD

Рекомендуемые (Medium, 60 FPS, 1080p):

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-8700
  • GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / NVIDIA GeForce RTX 2070
  • RAM: 16 ГБ

Ультра (High, 60 FPS, 2160p):

  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700
  • GPU: AMD Radeon RX 7900 XTX / NVIDIA GeForce RTX 4080
  • RAM: 16 ГБ

Все версии требуют SSD объёмом 155 ГБ, DirectX 12 Ultimate и видеокарту с поддержкой Shader Model 6.6.

Также подтверждено, что игра будет совместима со Steam Deck с первого дня выхода. Это отличная новость для тех, кто предпочитает портативный гейминг.

Бонусы за предзаказ и скидка:

До 5 февраля игра доступна на Steam и Epic Games Store со скидкой 30%. Покупатели, оформившие предзаказ, получат:

  • Материю для вызова “Трио Муглов”
  • Броню Shinra Bangle Mk. II
  • Броню Midgar Bangle Mk. II
Добавить комментарий

Сюжетная кампания Delta Force: Black Hawk Down задерживается

Игрокам в Delta Force придётся подождать чуть дольше, чтобы насладиться долгожданной сюжетной кампанией Black Hawk Down («Чёрный ястреб»). Как объявила команда разработчиков Team Jade, релиз кампании перенесён на более поздний срок. Причина задержки — необходимость уделить внимание оптимизации и отладке, чтобы соответствовать ожиданиям поклонников.

Black Hawk Down

Разработчики подтвердили, что кампания выйдет в сезоне "Звездопад", однако точную дату обещают уточнить позднее. В официальном заявлении команда выразила благодарность за поддержку и терпение, подчеркнув, что хочет представить игрокам продукт, соответствующий их высоким стандартам.

«Мы понимаем, как вы ждёте кампанию, и хотим сделать её наилучшим образом. Нам нужно немного больше времени на окончательную оптимизацию», — говорится в обращении. Black Hawk Down обещает стать значимой частью Delta Force, где игроки смогут погрузиться в напряжённый сюжет с захватывающими миссиями, вдохновлёнными реальными событиями.

Изначально разработчики заявляли о возможности играть в сюжетную кампанию уже после старта игры, однако теперь ясно, что им потребуется ещё несколько месяцев. Тем не менее, такая задержка может сыграть в пользу проекта, ведь дополнительное время на разработку позволит устранить ошибки и предложить игрокам действительно качественный продукт.

Игрокам остаётся запастись терпением и ожидать новых обновлений от Team Jade. Как и в случае с многопользовательским режимом, сюжетная составляющая обещает стать важной частью Delta Force, сохраняя дух оригинала и привнося новые возможности для современных геймеров.

Добавить комментарий

ПК-гейминг укрепляет свои позиции в игровой индустрии

Аналитики представили свежую статистику, показывающую доминирующую роль ПК в индустрии видеоигр. Согласно данным, опубликованным компанией Epyllion, траты на контент в сегменте ПК-гейминга с 2011 года выросли на 65% больше, чем в сегменте домашних консолей. Это эквивалентно $30 миллиардам, что на 225% превышает совокупные затраты на консоли.

pcs

На фоне замедления роста других платформ ПК уверенно продолжает укреплять свою долю. На 2024 год 53% всех расходов на не-мобильный игровой контент приходится на ПК, тогда как консоли, включая портативные, занимают оставшиеся 47%. Ещё в 2004 году доля ПК составляла лишь 29%, но за 20 лет она увеличилась почти вдвое, тогда как консоли стагнируют с 2021 года.

pcs2

В то же время, мобильные игры остаются крупнейшим сегментом с приростом в $83 миллиарда с 2011 года, но именно ПК остаётся основной платформой для игр премиум-класса и киберспорта. Виртуальная реальность (VR) постепенно находит свою аудиторию, добавив 1-2 миллиарда долларов в 2024 году. Тем не менее, традиционные платформы, такие как аркадные автоматы и портативные консоли, демонстрируют отрицательную динамику: $9 миллиардов убытков у портативных устройств и $2 миллиарда у аркад.

Добавить комментарий

Half-Life 2 выходит на новый уровень с RTX Remix

Пожалуй, трудно найти игру, более культовую для жанра шутеров, чем Half-Life 2. И вот, спустя годы после её выхода, сообщество моддеров при поддержке команды Nvidia решило вдохнуть в неё новую жизнь с помощью проекта Half-Life 2 RTX Remix. В рамках этой инициативы классический мир Сити 17 обретает фотореалистичное освещение благодаря новым технологиям трассировки лучей, а в последние дни стало известно ещё об одной ключевой доработке. Помимо уже впечатляющего рейтрейсинга, в игру добавляют Neural Radiance Cache – особую систему обработки косвенного света с помощью искусственного интеллекта. Эта технология не просто создаёт правдоподобные тени и глобальное освещение, но и может «угадывать» несколько отражений лучей вперёд, формируя ещё более глубокую и естественную картинку.

half life 2 nvidia rtx skin

Помимо проработанного освещения, разработчики внедряют и другие ультрасовременные решения, которые должны превратить культовую игру Valve в настоящую «витрину возможностей» новых графических карт Nvidia. Прежде всего, речь идёт о RTX Skin, отвечающей за детальное моделирование материалов с полупрозрачными свойствами и subsurface scattering (проникновение света сквозь тонкие поверхности вроде кожи). Это даёт поразительно реалистичный эффект подсвечивания и отражений у живых существ, таких как зомби с хедкрабами или люди в научных костюмах. В результате темные коридоры загораются ровно так, как это могло бы произойти в реальности, а на улицах Сити 17 при свете солнца становятся заметны нюансы текстур и деталей персонажей.

half life 2 nvidia neural radiance cache

Не менее важная часть технологии Half-Life 2 RTX Remix — поддержка DLSS 4, которая теперь позволяет не только повышать разрешение без потери чёткости, но и использовать функцию Multi Frame Gen. Благодаря этому новшеству, владельцы видеокарт Nvidia могут получить значительный прирост кадровой частоты, а вместе с тем и плавность геймплея. Однако самой любопытной частью презентации на CES стало тестирование игры на новой RTX 5090, где все эти наработки встали во главу угла. Моддеры сообщают, что благодаря Neural Radiance Cache можно добиться ещё более глубоких и точных световых эффектов при относительно небольшой нагрузке на систему, ведь большинство вычислений касается работы нейронных сетей по «достраиванию» оставшихся лучей. Для поклонников Half-Life 2 это означает одно – нас ждёт чуть ли не идеальный ремастер, который при сохранении геймплея оригинала добавляет новейшие графические стандарты. И, судя по первым впечатлениям, будущее классических игр с поддержкой RTX Remix действительно обещает быть ярким.

Добавить комментарий

Microsoft начала 2025 год с новой волны сокращений

Старт 2025 года для Microsoft ознаменовался очередной волной увольнений, которые затронули сразу несколько направлений компании, включая игровую индустрию, продажи и подразделения, связанные с безопасностью. Первые уведомления об увольнении сотрудники начали получать во вторник, при этом представители корпорации заявляют, что объёмы сокращений «незначительны». Точное число уволенных на данный момент не озвучивается, но, по словам инсайдеров, коснуться они могут сотен человек.

Microsoft gaming

Эти события становятся продолжением непрерывной череды реорганизаций в Microsoft. Ещё в январе 2024 года компания уволила 1900 сотрудников из игрового подразделения после завершения сделки по покупке Activision Blizzard. Вскоре последовали сокращения и закрытия студий, достигшие пика в мае 2024 года, когда были ликвидированы сразу четыре команды, включая Arkane Austin и Tango Gameworks. Впоследствии Tango Gameworks была выкуплена корпорацией Krafton, что позволило ей сохранить часть персонала и возобновить работу уже под новым управлением.

Сейчас же волна увольнений затронула не только геймдев-направление, но и смежные сегменты бизнеса Microsoft, ставя перед специалистами вопрос о дальнейших перспективах развития. Общемировая тенденция к оптимизации процессов и сокращению штатов в игровой индустрии стала одной из самых обсуждаемых в 2024 году: порядка 16 тысяч сотрудников из 160 компаний остались без работы. Увы, 2025 год не принёс облегчения: уже за первые две недели года зафиксировано более 10 случаев увольнений и закрытий, отразившихся на судьбе не менее 160 специалистов. Реальное число пострадавших, по мнению экспертов, может оказаться ещё выше — вероятно, свыше 200 человек.

По некоторым оценкам, на фоне громких сделок и крупного инвестиционного капитала в геймдеве продолжается процесс «очищения» рынка от нерентабельных или дублирующих студий. Microsoft, несмотря на все усилия по адаптации, не смогла избежать этого сокращения штата. Интересно, что часть утраченных позиций приходится на отделы продаж и защиты, что указывает на масштабную внутреннюю перестройку бизнес-приоритетов. В официальных заявлениях корпорация подчёркивает, что стремится обеспечить поддержку уволенным специалистам при переходе на новые места работы, однако для многих геймеров и аналитиков это лишь подтверждение того, что волна глобальных перемен в индустрии далека от завершения.

Добавить комментарий

NVIDIA раскрыла RTX Mega Geometry: Alan Wake 2 станет первопроходцем новой технологии

На прошлой неделе компания NVIDIA официально представила новую технологию RTX Mega Geometry, которая призвана значительно увеличить эффективность трассировки лучей и поднять качество графики в современных играх на новый уровень. Одним из первых проектов, подтверждённых к поддержке этой инновации, станет Alan Wake 2 – мистический триллер от студии Remedy Entertainment. По словам «зеленой команды», RTX Mega Geometry позволяет аппаратно ускорять построение BVH (Bounding Volume Hierarchy), что даёт возможность «лучам» обрабатывать до 100 раз больше треугольников, чем сейчас. Условно говоря, это открывает дорогу к более детализированным сценам с масштабными эффектами освещения и теней, не перегружая процессор и видеокарту.

RTX Mega Geometry

Суть RTX Mega Geometry заключается в том, что треугольники в сцене группируются в кластеры и «обновляются» пакетами прямо на графическом процессоре, что не только уменьшает нагрузку на центральный процессор (CPU), но и оптимизирует использование видеопамяти. NVIDIA уверяет, что, благодаря такой схеме, разработчики смогут смелее использовать более высокую детализацию моделей, текстур и теней, особенно в проектах с плотным применением трассировки лучей. Ожидается, что в долгосрочной перспективе это также позволит снизить энергопотребление при сохранении (а иногда и повышении) общего качества изображения.

Что касается Alan Wake 2, то помимо RTX Mega Geometry, разработчики Remedy интегрируют новый Ray Tracing Ultra Quality Mode. Этот режим предложит полностью трассированные отражения и преломления лучей, а также усовершенствованное непрямое освещение. По словам NVIDIA, такой уровень графики пока что доступен лишь на устройствах класса NVIDIA RTX – речь идёт о самых актуальных поколениях видеокарт, способных обрабатывать объёмные вычисления, связанные с трассировкой в реальном времени. Впрочем, чтобы гарантировать стабильную частоту кадров и плавный геймплей, придётся использовать технологии масштабирования, включая DLSS.

Одним из ключевых моментов анонса стало то, что и RTX Mega Geometry, и Ultra Quality Mode будут доступны на всей линейке GPU семейства RTX. Это значит, что не только обладатели топовых карт смогут насладиться передовым визуалом: многие модели прошлого и нынешнего поколения, способные работать с API RTX, тоже получат выгоду от новой технологии. Для Remedy это отличный шанс продемонстрировать всю мощь своего движка, улучшенную глобальной иллюминацией и множеством графических эффектов, а для NVIDIA – возможность наглядно показать геймерам, насколько далеко продвинулась индустрия с момента первых экспериментов с рейтрейсингом.

Финальные тесты и точные спецификации этого обновлённого режима в Alan Wake 2 ещё не раскрыты, однако с учётом того, что релиз запланирован на 2025 год, времени на полировку и оптимизацию у студии достаточно. Геймеры со всего мира замерли в ожидании, ведь именно такие шаги формируют будущее рынка, где эстетика реалистичного освещения становится важнее, чем когда-либо. Если RTX Mega Geometry и Ultra Quality Mode действительно способны предоставить обещанное качество без чрезмерных потерь производительности, мы можем стать свидетелями новой эпохи реализации трассировки лучей.

Добавить комментарий

Tencent и семья Гиймо могут создать новую компанию с активами Ubisoft

Tencent Holdings и семья Гиймо, основатели Ubisoft Entertainment, рассматривают возможность создания новой компании, в которую могут войти определенные активы Ubisoft. По словам источников, такая мера направлена на повышение стоимости французского разработчика видеоигр, который в последние годы сталкивается с трудностями.

Ubisoft

Китайская технологическая компания Tencent и семья Гиймо изучают, какие активы будут включены в новое предприятие. Сделка позволит Tencent не только увеличить свою долю, но и получить больший контроль над интеллектуальной собственностью Ubisoft, что укрепит её позиции в глобальной игровой индустрии.

По состоянию на март, Tencent и семья Гиймо владели 25,4% акций Ubisoft и контролировали 29,6% голосующих прав. Однако акции компании за последний год упали почти на 50%, что сократило её рыночную стоимость до $1,6 миллиарда.

Ubisoft ранее заявила о решительных мерах по реорганизации. 9 января компания назначила консультантов для изучения возможных путей увеличения своей стоимости. Среди таких шагов — потенциальное сотрудничество с Tencent.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU