arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Пролог GTA 6 поделён на два сюжетных эпизода с разными героями

В Grand Theft Auto 6 игроков ждёт двойной пролог, в котором главные герои начинают свои истории раздельно и в разных частях штата Леонид. Первый эпизод — “Drown, brick boys” — посвящён Джейсону, а второй, под названием “Oh dear dad”, рассказывает о прошлом Лусии. Эти вступления стилистически и сюжетно различаются, демонстрируя контрастные тоны и декорации, прежде чем персонажи встретятся в Vice City.

GTA 61

Такой подход позволяет Rockstar сделать повествование более масштабным и кинематографичным, постепенно подводя игроков к главной сюжетной линии. После объединения героев действие разворачивается на территории Леонида, где и начинается основная история GTA 6.

Согласно ожиданиям издателя, новая часть Grand Theft Auto станет одним из самых успешных запусков в истории индустрии. Только за первые сутки после релиза планируется продать около 20 миллионов копий GTA 6, что подчёркивает небывалый интерес аудитории. На момент старта игра будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а ПК-версия GTA 6 выйдет позже.

Сама Vice City и прилегающие к ней регионы штата Леонид станут центром событий. Игроков ждёт живописный и детализированный открытый мир, разделённый на различные районы, включая как мегаполис, так и сельские территории. GTA 6 обещает стать самым масштабным проектом в истории серии.

Добавить комментарий

EA стала частной компанией: BioWare может оказаться под угрозой

Electronic Arts завершила переход в частную собственность, объявив о крупнейшей сделке в истории игровой индустрии. Группа инвесторов во главе с Государственным инвестиционным фондом Саудовской Аравии приобрела издателя за $55 миллиардов. Это крупнейший выкуп с привлечением заемных средств: новая структура получает долговую нагрузку в $20 миллиардов.

BioWare

Переход к частной модели вызывает серьёзную обеспокоенность в игровом сообществе, особенно по отношению к внутренним студиям EA. Наибольшие опасения связаны с судьбой BioWare, которая долгое время не выпускала крупных хитов и готовит к релизу Dragon Age: The Veilguard. В условиях нового управления, где будет оказываться давление на рентабельность и краткосрочные успехи, рискованные и амбициозные RPG могут оказаться под угрозой.

Среди поклонников и бывших сотрудников усиливаются тревожные настроения. Фанаты Mass Effect и Dragon Age опасаются, что BioWare может быть реорганизована или вовсе закрыта, если не покажет ожидаемую прибыль. Некоторые надеются на продажу студии, однако вероятность такого исхода остаётся низкой на фоне высокой стоимости и отсутствия громких релизов в последние годы. Будущее издателя и его ключевых команд теперь зависит от приоритетов новых владельцев.

Добавить комментарий

Halo возвращается на Unreal Engine 5

На фоне серьёзных перестановок внутри студии 343 Industries, связанных с сокращениями, сменой движка на Unreal Engine 5 и переформатированием команды, разработчики Halo готовятся впервые показать публике результаты своей новой работы. Презентация состоится 24 октября в рамках чемпионата Halo World Championship.

Halo

Как подтвердили организаторы, команда Halo выйдет на главную сцену с официальной демонстрацией того, над чем работает, а позже проведёт глубокий разбор проектов на Community Stage. Оба мероприятия пройдут в течение дня, и зрителей призывают приходить заранее, чтобы не пропустить ни секунды. Разработчики подчёркивают: это будет первый взгляд на новые инициативы, которые создаются внутри студии после смены курса.

Пока неясно, покажут ли одну игру или сразу несколько проектов под брендом Halo. Однако 343 Industries напоминает, что это продолжение общения с сообществом, начатого ещё в ролике “A New Dawn” и на прошлом HaloWC. Для фанатов это станет первым полноценным апдейтом после масштабной реструктуризации студии.

Добавить комментарий

Crimson Desert восхищает визуалом на TGS 2025

На выставке TGS 2025 компания Pearl Abyss вновь представила геймплей ролевого экшена Crimson Desert, который запомнился посетителям по впечатляющему демо с Gamescom. Игра снова привлекла внимание масштабом, визуальным качеством и разнообразием механик, но вызвала неоднозначную реакцию из-за перегруженного управления.

cdvst

По мнению участников выставки, Crimson Desert — это масштабный средневековый экшен с динамичными сражениями, реалистичной физикой и детализированной анимацией. Среди активностей: верховая езда, стрельба из лука и пушек, магия, осады, прыжки, силовые приёмы и полноценные сюжетные квесты. Визуально проект производит впечатление настоящей игры «переходного поколения», с эффектными панорамами и насыщенными спецэффектами в бою.

Однако впечатления портит перегруженная схема управления. Многие игроки отметили необходимость сложных комбинаций с триггерами и стиками (например, R3/L3) для активации различных приёмов. Это делает бои не только насыщенными, но и излишне сложными в освоении, особенно на геймпаде. На ПК ситуация может быть удобнее, но перегруженность элементов управления и интерфейса останется важной задачей для доработки.

Ранее разработчики рассказывали о фэнтезийном мире Пайвел, который станет основой сюжета и стилистики игры. Релиз Crimson Desert намечен на 19 марта 2026 года.

Добавить комментарий

Battlefield 6 выходит 10 октября: время запуска и предзагрузка по всем регионам

Battlefield 6 выйдет 10 октября в 18:00 по Киеву, без раннего доступа — запуск состоится одновременно по всему миру. Предзагрузка начнётся 3 октября в то же время, при этом игроки смогут отдельно установить кампанию, мультиплеер и HD-текстуры. Это решение повысит гибкость при загрузке — особенно для тех, кто ограничен в объёме памяти или хочет сосредоточиться на конкретном режиме.

Battlefield 6

Разработчики отказались от предварительного доступа, делая ставку на единый старт. Это подчёркивает новый подход: все игроки — в равных условиях с первого дня.

Время запуска по регионам:

  • 🇺🇸 США (PDT): 08:00

  • 🇺🇸 США (EDT): 11:00

  • 🇲🇽 Мексика (CST): 09:00

  • 🇨🇦 Канада (EDT): 11:00

  • 🇦🇷 Аргентина (ART): 12:00

  • 🇧🇷 Бразилия (BRT): 12:00

  • 🇬🇧 Великобритания (BST): 16:00

  • 🇪🇸 Испания (CEST): 17:00

  • 🇩🇪 Германия (CEST): 17:00

  • 🇫🇷 Франция (CEST): 17:00

  • 🇮🇹 Италия (CEST): 17:00

  • 🇸🇪 Швеция (CEST): 17:00

  • 🇿🇦 ЮАР (SAST): 17:00

  • 🇸🇦 Саудовская Аравия (AST): 18:00

  • 🇪🇬 Египет (EEST): 18:00

  • 🇺🇦 Украина (EEST): 18:00

  • 🇹🇷 Турция (EEST): 18:00

  • 🇦🇪 ОАЭ (GST): 19:00

  • 🇮🇷 Иран (IRST): 18:30

  • 🇮🇳 Индия (IST): 20:30

  • 🇮🇩 Индонезия (WIB): 22:00

  • 🇨🇳 Китай (CST): 23:00

  • 🇯🇵 Япония (JST): 00:00 (11 октября)

  • 🇦🇺 Австралия (AEST): 01:00 (11 октября)

Такой подход объединяет игроков со всего мира в единый старт. Новый Battlefield делает ставку на полную синхронизацию, отказ от раннего доступа и раздельную установку компонентов, предлагая гибкость и честный запуск для всех.

Добавить комментарий

Embracer и Revenge разрабатывают новый экшен по The Lord of the Rings

В разработке находится новая игра по вселенной The Lord of the Rings — это будет приключенческий экшен от третьего лица, сопоставимый по масштабу с Hogwarts Legacy. Проектом занимается студия Revenge при участии Embracer Group, владеющей правами на франшизу с 2022 года. Финансирование частично поступает от инвестиционного офиса Абу-Даби (ADIO). По неофициальной информации, сделка и сам проект могут быть раскрыты уже на следующей неделе.

The Lord of the Rings game

Официальные детали игры пока не разглашаются, но источники описывают её как крупнобюджетное приключение, рассчитанное на широкую аудиторию. Отмечается, что проект ориентирован на захват той же аудитории, что и Hogwarts Legacy — с размахом, акцентом на сюжет и продуманным экшеном. Это будет первая масштабная экшен-игра по The Lord of the Rings с момента выхода серии Middle-Earth от Monolith Productions.

Несмотря на участие Embracer, в игре вряд ли появится знаменитая система Nemesis, так как права на неё остаются за Warner Bros. Тем не менее, новый проект обещает предложить собственные игровые механики и оригинальный подход к открытию мира Средиземья. Участие студии Revenge и крупное финансирование позволяют рассчитывать на высокий уровень исполнения.

Аудитория уже давно ждёт возвращения достойной игры по франшизе, особенно п

Добавить комментарий

Почему графика на Unreal Engine выглядит «пластиковой»: технический разбор BRDF и диффузного освещения

Современные игры на Unreal Engine могут выглядеть менее реалистично, чем проекты прошлых лет — и причина кроется не в графике, а в фундаментальной физике освещения. Такой вывод делает технический разбор, опубликованный на YouTube-канале Threat Interactive. Авторы объясняют, почему визуальный стиль многих игр кажется «плоским» и «пластиковым», несмотря на высокое качество моделей и текстур.

Ключевая причина — использование устаревшей модели BRDF (двунаправленной функции распределения отражений), а точнее — диффузной модели Ламберта, применяемой в Unreal Engine по умолчанию. Эта модель, разработанная ещё в 1760 году, не учитывает сложные эффекты отражения и рассеивания света, что особенно критично для шероховатых поверхностей и органических материалов. В результате объекты теряют глубину, выглядят синтетично и одинаково при любом освещении.

Для сравнения приводятся более современные модели, такие как Burley Diffuse из 2012 года, применявшаяся в движке Frostbite. Благодаря ей такие игры, как Need for Speed (2015) и Star Wars Battlefront, до сих пор поражают реалистичной передачей света. Burley позволяет более точно имитировать эффект ретро-отражения и диффузный эффект Френеля — элементы, сильно влияющие на визуальное восприятие материалов.

Особое внимание в разборе уделено The Callisto Protocol, где используется уникальная модель Callisto BRDF. Разработчики из Striking Distance Studios сумели адаптировать движок под собственные цели, добившись фотореалистичного взаимодействия света с кожей персонажей и тканями. Интересно, что при этом окружение в игре построено на стандартной системе освещения Unreal Engine, из-за чего контраст между героями и фоном становится заметен.

Главный вывод видео — графический прогресс тормозится не ограничениями «железа», а устаревшими решениями в самих движках. В частности, Epic Games годами не обновляет базовые алгоритмы освещения, несмотря на то что более совершенные подходы уже доказали свою эффективность. Это, по мнению авторов, и есть причина стагнации в визуальном качестве многих ААА-игр.

Добавить комментарий

Resident Evil Requiem работала на RTX 3050–4060 Ti: список всех ПК с TGS 2025

Capcom пока не раскрыла официальные системные требования Resident Evil Requiem, но на TGS 2025 были представлены игровые ПК, на которых запускалась демоверсия — и характеристики внушают. Игра демонстрировалась как на десктопах, так и на ноутбуках, все модели от японского производителя Thirdwave (GALLERIA).

reqpc

В списке — шесть моделей, от бюджетных конфигураций с RTX 3050 до мощных сборок с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ. Все ПК работали под Windows 11 Pro.

 Все ПК, использованные для Requiem на TGS 2025:

 Десктопы:

  • X7AC-R46T

    • CPU: Intel Core i7-14700F

    • GPU: GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ)

    • RAM: 32 ГБ

    • SSD: 1 ТБ

  • RM5C-R46

    • CPU: Intel Core i5-14400F

    • GPU: GeForce RTX 4060 (8 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

  • RM5R-R35

    • CPU: AMD Ryzen 5 4500

    • GPU: GeForce RTX 3050 (8 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

 Ноутбуки:

  • XL7C-R46-6

    • CPU: Intel Core Ultra 7 155H

    • GPU: GeForce RTX 4060 LT (6 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 1 ТБ

  • RL7C-R35-5N

    • CPU: Intel Core i7-13620H

    • GPU: GeForce RTX 4050 LT (6 ГБ)

    • RAM: 16 ГБ

    • SSD: 500 ГБ

Все системы работали стабильно и без видимых проблем, однако в более слабых конфигурациях (например, с RTX 3050) ожидаемо снижалось качество визуала и частота кадров. Наиболее комфортный геймплей обеспечивал десктоп с RTX 4060 Ti и 32 ГБ ОЗУ.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на ПК и консолях. Предзаказ откроется в ноябре 2025 года.

Добавить комментарий

Battlefield 6 получил официальный лайв-экшен трейлер с Заком Эфроном и Джимми Батлером

EA и DICE представили официальный лайв-экшен трейлер Battlefield 6, в котором снялись Зак Эфрон, Джимми Батлер и Морган Уоллен. Однако уже в самом начале ролика знаменитости погибают в бою, после чего основное внимание переключается на обычных солдат, участвующих в полномасштабном наступлении на Нью-Йорк. 

Трейлер стилизован под военную драму и подчёркивает мрачную атмосферу грядущей войны с фракцией Pax Armata. После эффектного и показного вступления с известными личностями, видео переходит в суровую реальность уличных боёв — с плотным экшеном, разрушенной инфраструктурой и ставкой на выживание.

Battlefield 6 выходит 10 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam). Это первая полностью «некстген»-часть, сфокусированная на урбанистических сражениях, масштабных режимах и обновлённой сюжетной линии.

Добавить комментарий

Project Retrograde: The Becoming — китайская альтернатива Resident Evil

Китайская студия Invercity Game Works представила новый сурвайвал-экшен Project Retrograde: The Becoming, вдохновлённый классическими частями Resident Evil. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а дебютный трейлер уже опубликован на YouTube-канале IGN. Дата релиза пока не объявлена.

Сюжет отправляет игроков в 1995 год, в момент, когда проваливается программа по спасению человечества — Project Retrograde. Подземный мир рушится после пробуждения древнего паразита L.U.C.A., и только охотник за головами, инфицированный этим паразитом, может спасти остатки цивилизации. Главный герой использует силу симбионта, рискуя потерять контроль над собой.

Игроки смогут впитывать боевые воспоминания других носителей, открывая новые паразитические умения и боевые стили — от кунг-фу до стелс-убийств в стиле "Бабы Яги". Мир Project Retrograde — это постапокалипсис с налётом ретро-технологий, где с помощью системы LUX можно менять погодные условия под землёй и добираться до скрытых регионов.

Игра делает ставку на адреналиновый ближний бой, мрачную атмосферу и визуальный стиль, отсылающий к золотой эре PS1-хорроров. При этом Project Retrograde не скрывает вдохновения Resident Evil, предлагая своё прочтение знакомых тем.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 69118
DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 66041
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 37718
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 25911