Анонсированный ранее DOOM: The Dark Ages, приквел культовой серии, получил подтверждение своей даты выхода – 15 мая 2025 года. Об этом стало известно из недавнего показа Xbox Developer_Direct.
The Dark Ages предлагает уникальный взгляд на вселенную DOOM, перенося игроков в средневековый сеттинг, где вместо огнестрельного оружия главными союзниками станут мечи, арбалеты и магические артефакты. Игра сохранит характерную для серии жестокость и динамику, добавив мрачные декорации средневековья и новых врагов, которые станут настоящим испытанием для игроков.
Сюжетная линия раскроет ранее неизвестные аспекты вселенной DOOM, соединяя мрачную атмосферу с кровавыми сражениями. Уровни будут нелинейными, что позволит каждому игроку выбрать собственный путь к победе.
DOOM: The Dark Ages станет одной из самых ожидаемых игр 2025 года, возвращая серию в совершенно новом формате. Ждём мая, чтобы отправиться в ад – теперь в средневековье!
Tempest Rising открывает предзаказы и предлагает испытать новый многопользовательский демо-режим в рамках Steam Real-Time Strategy Fest! Демо доступно всем желающим до 3 февраля.
Эта стратегическая игра в реальном времени вдохновлена классикой жанра 90-х и 2000-х годов. Tempest Rising переносит игроков в альтернативный исторический сценарий современной войны, где вас ждут три уникальные фракции с разными подходами к бою и экономике. Игра предлагает глубокий, стратегически насыщенный геймплей, который поощряет мастерство и разнообразные стили игры.
Особенности Tempest Rising:
Уникальные фракции, каждая с собственным стилем игры.
Настройка игрового процесса для одиночных и многопользовательских режимов.
Музыкальное сопровождение от легендарного композитора Фрэнка Клепаки и других известных авторов.
Предзаказ доступен в двух изданиях: стандартном и Deluxe. Оформив любой предзаказ, игроки получают набор "Commander Pack". В издание Deluxe дополнительно включены:
Ранний доступ к игре за неделю до релиза, включая мультиплеер и режим "Схватка".
Проверенный инсайдер Роберто Серрано заявил, что Crytek готовит возвращение легендарного экшена Ryse: Son of Rome. По его словам, проект может быть представлен уже до осени 2025 года и выйдет на всех платформах.
Изначально разработка игры велась как эксклюзив для Xbox, однако переговоры с Microsoft завершились без результата. Crytek решила самостоятельно издавать проект, что позволило сделать его мультиплатформенным.
Интерес к возрождению Ryse подогревается регулярными намёками от Crytek. В 2022 и 2023 годах студия публиковала вакансии для AAA-проекта в жанре экшена, а также загадочные сообщения в соцсетях, которые фанаты связали с продолжением серии.
Crytek пока официально не подтверждала разработку, но поклонники надеются, что культовый экшен получит новую жизнь спустя 12 лет после выхода оригинала.
Слухи о разработке новой части Battlefield, которая должна выйти в октябре 2025 года, указывают на серьёзные изменения в подходе к созданию серии. По информации инсайдера под ником Rizible, ранее работавшего в DICE и Microsoft, большая часть оригинальной команды, стоявшей за культовыми частями Battlefield, больше не работает над франшизой и даже не находится в компании EA.
После череды неудач, таких как Battlefront II, Mass Effect Andromeda, Battlefield V, Anthem и Battlefield 2042, многие ключевые разработчики покинули DICE. В результате студия фактически была расформирована. Ключевые геймдизайнеры и руководители основали Embark Studios, а остальные члены команды сформировали TTK Games. По словам источника, 98% новой команды никогда не работали над предыдущими частями Battlefield.
Для восстановления бренда EA наняла бывшего генерального менеджера Call of Duty и внедрила новую модель разработки, основанную на многостудийном подходе. Над новой частью работают сразу четыре студии под эгидой EA. Это решение было позаимствовано у конкурентов, чей подход доказал свою эффективность.
Несмотря на привлечение новых специалистов и использование проверенной модели, многие фанаты серии выражают сомнения в том, сможет ли новая команда сохранить дух Battlefield. Уход ветеранов, благодаря которым серия получила культовый статус, вызывает опасения, что новая игра может утратить оригинальный стиль и подход.
Новая часть Battlefield обещает стать переломным моментом для франшизы. Успех или провал этой попытки вернуть серию к популярности покажет, насколько эффективен новый подход и сможет ли EA оправдать ожидания фанатов.
id Software подтвердила, что предстоящая Doom: The Dark Ages не только вернёт фанатам полюбившийся классический игровой процесс, но и внедрит передовые технологии, включая трассировку лучей, которая впервые используется не только для улучшения графики, но и для изменения геймплея.
Директор по технологиям движка id Tech Билли Хан в интервью TweakTown заявил, что трассировка лучей в новой игре позволит создать более реалистичный игровой процесс. Благодаря ей игра сможет определять, попадает ли выстрел в шкуру врага, броню или другую поверхность, что невозможно без этой технологии. Сложные материалы, такие как металл и кожа, будут обрабатываться с высокой точностью, добавляя новую глубину в боевые механики. Тепловое обнаружение выстрелов обеспечит ещё больший уровень реализма и тактической вовлечённости.
Doom: The Dark Ages разрабатывается для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Выход игры запланирован на этот год. id Software подчёркивает, что игра сохранит дух классических частей Doom, но при этом предложит совершенно новый уровень взаимодействия с окружающим миром благодаря инновациям, которые выходят за рамки графики.
Слухи о ремейке Assassin's Creed: Black Flag, одной из самых популярных игр серии, набирают обороты. По информации из инсайдерских источников, Ubisoft уже может находиться на этапе плейтестов проекта, что намекает на возможный скорый анонс.
Ранее фанаты обратили внимание, что Ubisoft Research Labs начала рассылать опросы, посвящённые Black Flag. Это стало ещё одним косвенным подтверждением активной работы над ремейком. Ожидается, что обновлённая игра будет разработана на модернизированной версии движка Anvil и включит существенные улучшения. Среди них:
Новая боевая система, вдохновлённая механиками Soulslike-игр;
Переработанная стелс-механика;
Реалистичные экосистемы.
СМИ сообщают, что Ubisoft планирует релиз ремейка в 2025 году, несмотря на задержку выхода Assassin's Creed Shadows, который был перенесён на март 2025 года. Некоторые аналитики предполагали, что ремейк может быть отложен до 2026 года, но свежие слухи опровергают эти предположения.
Ожидается, что обновлённый Black Flag станет не просто ремастером, а полноценным переосмыслением оригинальной игры. Пираты, морские сражения и атмосфера Карибского моря вновь предстанут перед игроками в новом, современном формате.
Сооснователь и бывший исполнительный директор Crytek Джеват Ерли в беседе с PC Gamer рассказал, почему оригинальная Crysis, вышедшая в 2007 году, оказалась невероятно требовательной к железу. Он также объяснил, что разработчики сознательно сделали игру, которая опережала своё время.
«Мы разрабатывали Crysis с учётом железа 2010 года, чтобы игра оставалась актуальной как можно дольше», — отметил Ерли.
Эта стратегия привела к тому, что даже флагманские видеокарты 2007 года, такие как GeForce 8800 Ultra и Radeon HD 2900 XT, не могли справиться с игрой на максимальных настройках графики. Crysis требовала мощностей, которые на тот момент были недоступны даже для топового оборудования.
«Графические режимы Ultra и Very High изначально не предназначались для использования на старте. Но игроки пытались сразу выжать максимум, что приводило к разочарованию», — добавил Ерли.
Мем «Потянет ли Crysis?», возникший благодаря этим обстоятельствам, стал символом технической мощи игры. Ерли признаётся, что шутка до сих пор его забавляет:
«Это был двусмысленный мем — и хороший, и плохой одновременно. Мне это нравилось. Даже NVIDIA однажды пошутила, представляя новый GPU: "Да, он потянет Crysis"».
Crysis стала культовой игрой благодаря своему инновационному движку CryEngine 2, который поднял планку качества графики на новый уровень. Несмотря на критику за чрезмерные требования к железу, Crytek смогла задать стандарт для всей индустрии.
Сегодня Crysis остаётся одной из самых узнаваемых игр, а в 2022 году Crytek подтвердила разработку четвёртой части серии, которой снова придётся соответствовать высоким ожиданиям игроков.
Sony Interactive Entertainment приняла решение закрыть проект Bend Studio, который находился в разработке несколько лет. Эта новость вызвала разочарование у фанатов, но также вновь разожгла обсуждение о возможном создании сиквела Days Gone, популярной игры 2019 года.
Как отмечает пользователь Kapote на форуме Reset Era, годы, потраченные на разработку отменённой игры, фактически пропали впустую. В социальных сетях фанаты выражают смешанные эмоции: с одной стороны — сожаление о потерянных ресурсах, с другой — надежду на возвращение к франшизе Days Gone. Один из пользователей заметил:
«Bend могли потратить эти годы на создание продолжения Days Gone, а даже в случае неудачи потери были бы куда меньше».
Ранее утечка данных предполагала, что Bend Studio пытались предложить концепцию Days Gone 2, но вместо этого переключились на работу над новым брендом, который теперь был закрыт.
Сообщество геймеров убеждено, что сиквел Days Gone может стать более безопасным и прибыльным выбором для Sony. Один из пользователей Reddit пишет:
«После всех затрат на отменённый проект, они могут сделать ставку на проверенную франшизу, и что может быть лучше, чем Days Gone 2?»
Пока Sony не дала официальных заявлений о будущем Bend Studio, сообщество активно поддерживает идею возвращения к созданию сиквела. Успех Days Gone на ПК и постоянные просьбы фанатов о продолжении лишь подтверждают высокий интерес к франшизе. Вопрос только в том, готова ли Sony дать второй шанс проекту.
Польская студия The Farm 51 вновь доказывает свою популярность среди игроков. За первые 4 дня кампании на Kickstarter её новый проект Chernobylite 2 собрал 107,7 тысячи долларов, превысив начальную цель в 97,5 тысяч долларов. Этот успех подтверждает доверие аудитории к разработчикам, ранее прославившимся проектами World War 3 и оригинальной Chernobylite.
Первая часть Chernobylite, также финансировавшаяся через Kickstarter, продемонстрировала, что игры о Чернобыльской зоне могут быть глубокими и атмосферными, сочетая элементы исследования и выживания. Новый проект обещает улучшенную графику, более детализированный мир и обновленные игровые механики.
Поддержка сообщества остаётся ключевым фактором успеха студии. В условиях роста затрат на разработку игр подобные кампании дают возможность сохранить творческую независимость. Если темпы финансирования сохранятся, Chernobylite 2 может превзойти успех первой части, которая собрала 206 тысяч долларов.
Таким образом, The Farm 51 продолжает укреплять свою репутацию в индустрии, создавая качественные и уникальные игры с помощью преданных фанатов. Ожидается, что Chernobylite 2 не только оправдает ожидания, но и поднимет планку для игр о Зоне отчуждения.
Бывший глава Sony Interactive Entertainment и ветеран индустрии Сюхэй Ёсида, недавно покинувший компанию после более чем 30 лет работы, поделился своим мнением о текущих трендах в разработке видеоигр. В интервью для Kinda Funny Gamescast он отметил, что растущая стоимость разработки однопользовательских игр вынуждает компании прибегать к выпуску ремастеров, ремейков и портов для ПК, чтобы компенсировать затраты.
Ёсида подчеркнул, что подобная стратегия позволяет финансировать разработку новых AAA-тайтлов, не снижая их качества. Это вполне объясняет политику Sony последних лет: регулярный выпуск обновленных версий таких хитов, как The Last of Us и Horizon: Zero Dawn, а также перенос эксклюзивов на ПК. Однако некоторые проекты, например, Bloodborne, всё ещё остаются вне этой схемы, что вызывает недоумение у поклонников.
Интересно, что Ёсида также затронул судьбу Bloodborne, легендарной игры от FromSoftware. По его словам, её будущее зависит от главы студии Хидетаки Миядзаки, который, как отмечается, сейчас слишком занят другими проектами. Тем не менее, фанаты продолжают надеяться на возвращение этого культового тайтла.
Таким образом, Ёсида раскрыл важные аспекты современной индустрии, где дополнительный доход от ремастеров и портов становится неотъемлемой частью стратегии крупных игровых компаний. Это ещё раз подчёркивает, насколько изменился подход к созданию однопользовательских игр в последние годы.