enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Тимоти Шаламе посетил Kojima Productions: возможное участие в Death Stranding 2?

Социальные сети активно обсуждают недавний визит Тимоти Шаламе, звезды фильмов "Дюна" и "Вилли Вонка", в офис Kojima Productions. Пользователи предполагают, что актер может появиться в новой игре студии, возможно, в качестве персонажа в ожидаемой Death Stranding 2. Эти догадки подпитываются тем фактом, что в студии уже принято привлекать голливудских актеров к своим проектам.

bf0b1b F S1EYZa0AAk2TO

Во время визита Хидео Кодзима, легендарный геймдизайнер и основатель студии, сфотографировался с Тимоти Шаламе на фоне статуи маскота студии Люденса. Это традиционный ритуал для всех знаменитых гостей студии, что усиливает догадки о возможном сотрудничестве.

Также Шаламе оставил автограф на доске знаменитостей студии, где уже имеются подписи других известных личностей, включая Николаса Кейджа и бывшего главу PlayStation Джима Райана. Это стало еще одним поводом для дискуссий о будущих проектах Kojima Productions.

Визит Шаламе вызвал волну спекуляций среди фанатов и аналитиков игровой индустрии. Ожидается, что его присутствие в студии может быть связано с новой игрой, и многие надеются увидеть его в Death Stranding 2.

Кодзима известен своими инновационными подходами к созданию игр и сотрудничеством с известными актерами. Присутствие Шаламе в офисе студии усиливает ожидания от предстоящих проектов.

Визит звезды голливудского кино в Kojima Productions не остался незамеченным, вызывая множество домыслов и предположений о возможных новых игровых проектах, в которых может участвовать Шаламе.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Фанаты составили карту будущей Grand Theft Auto 6 на основе утечек

Анонс следующей части легендарной серии Grand Theft Auto все еще в предвкушении, но нетерпеливые фанаты уже составили карту предстоящей игры. Используя данные из роликов ранней сборки, которые утекли в прошлом году, сообщество GTA Mapping приступило к детальной реконструкции игрового мира.

ddd92a F E22P3W0AAN7rG

Согласно их исследованиям, расстояние между Вайс-Сити и портом Геллхорн примерно равно длине всей карты GTA V. Это предположение указывает на то, что игровая зона в GTA 6 может оказаться значительно обширнее, чем у ее предшественницы.

Кроме того, среди утекших материалов появилась информация о возможном введении кооперативного режима и значительно улучшенном искусственном интеллекте NPC. Эти детали вызвали огромный интерес среди фанатов серии, которые с нетерпением ожидают новых возможностей и улучшений в игре.

Наконец, сообщается, что первый трейлер новой Grand Theft Auto 6 будет официально представлен в начале декабря, что добавляет волнения и ожиданий среди фанатского сообщества.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Возможный ПК-порт Marvel’s Spider-Man 2: Sony намекает на расширение доступности игры

После успешного релиза двух предыдущих частей серии "Marvel’s Spider-Man" на ПК, появились предположения о том, что и третья часть, Marvel’s Spider-Man 2, также может быть адаптирована для ПК. Хотя официальные планы на компьютерный релиз пока не были объявлены, предыдущие переносы с PS4 и PS5 на ПК демонстрируют тенденцию Sony к расширению доступности своих хитов.

aea71e

В последнем трейлере игры Marvel’s Spider-Man 2 замечено, что она обозначена как "консольный эксклюзив" для PlayStation 5. Это описание наводит на размышления о возможном выходе игры и на других платформах, поскольку термин "консольный эксклюзив" часто оставляет открытой возможность релиза на ПК.

Такое описание может предвещать появление игры на ПК, учитывая, что во многих случаях подобная формулировка использовалась для проектов, которые впоследствии дебютировали на компьютерах. Это намекает на стратегию Sony по расширению доступа к своим играм, не ограничиваясь только консольным рынком.

Пользователи и аналитики активно обсуждают этот нюанс, отмечая изменение в маркетинговой стратегии Sony. В случае с Marvel’s Spider-Man 2, такое изменение может указывать на планы компании по выпуску игры не только на PlayStation 5, но и на других платформах.

В то время как официального подтверждения от Sony пока нет, антецеденты с предыдущими играми серии и текущий рыночный тренд на выпуск консольных эксклюзивов на ПК дают основания для оптимизма среди поклонников игры, предполагающих её скорый выход на ПК.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Опубликованы новые скриншоты ремейка Metal Gear Solid Δ: Snake Eater на Unreal Engine 5

В сети появились захватывающие скриншоты ремейка культовой игры "Metal Gear Solid 3", теперь под названием "Metal Gear Solid Δ: Snake Eater". Разработанный на мощном движке Unreal Engine 5, ремейк обещает переопределить визуальные стандарты для игр на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Новые изображения демонстрируют, как современные технологии оживляют классическую игру, придавая ей невероятную детализацию и реализм.

9b755a F kEB8aoAAs0hL original

Один из опубликованных скриншотов показывает знаковый подвесной мост — ключевую локацию в игре, по которому передвигается патруль. Этот момент, любимый многими фанатами серии, теперь выглядит еще более впечатляюще благодаря улучшенной графике и освещению, что является свидетельством мастерства разработчиков и мощи Unreal Engine 5.

original 1 original 2

Кроме того, внимание привлекает изображение птицы, демонстрирующее превосходную детализацию и реалистичность, характерные для нового движка. Этот элемент подчеркивает стремление создателей игры к достижению высочайшего уровня качества в каждой детали мира "Metal Gear Solid".

Ремейк "Metal Gear Solid Δ: Snake Eater" уже вызвал значительный интерес среди геймеров и критиков, предвещая стать новым эталоном в жанре стелс-экшенов. Энтузиасты серии с нетерпением ждут возможности исследовать обновленный мир игры, полный инноваций и технологических прорывов.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ремастер The Last of Us Part II для PS5 и возможная версия для PC

Sony и Naughty Dog объявили о релизе ремастера "The Last of Us Part II" для PlayStation 5 на 19 января 2024 года, а также возникают слухи о потенциальной версии для PC. Это обновление представляет собой значительный технологический прорыв.

The Last of Us Part II Remastered

Ремастер для PS5 включает множество улучшений:

  1. Графика высокого разрешения: Поддержка родного 4K разрешения в режиме "Качество" и 1440p, масштабируемых до 4K в режиме "Производительность", обеспечивает чрезвычайно детализированный и реалистичный визуальный опыт.
  2. Опция неограниченной частоты кадров: Для телевизоров с поддержкой VRR, предоставляя более плавную и реалистичную анимацию.
  3. Улучшенное качество теней и текстур: Увеличенное разрешение текстур и улучшенная детализация объектов значительно повышают качество визуальных эффектов и реализм игрового мира​.

Для владельцев оригинальной версии игры на PS4 предусмотрена опция апгрейда до PS5-версии за $10, что представляет собой значительное удобство и экономию. В то время как детали о возможном выходе версии для PC ещё не подтверждены, эта перспектива вызывает оживленные обсуждения среди поклонников.

Игра также получит эксклюзивное физическое издание W.L.F, которое включает стилбук, набор значков, нашивку и 47 коллекционных карточек Society of Champions.

Новые игровые режимы, такие как режим скоростного прохождения и "Свободная игра на гитаре", добавляют уникальные возможности для игроков и обогащают игровой процесс.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Пионерские инновации Unity, представленные на Unite 2023

В самом центре Амстердама, Unite 2023 стал площадкой для презентации Unity своего нового поколения движка, Unity 6. Запланированный к выпуску в 2024 году, этот движок обещает переопределить разработку игр существенными улучшениями производительности, включая адаптивные объемы зондирования и новый графический бэкенд WebGPU.

maxresdefault

Среди технологических прорывов Unity представила два революционных инструмента ИИ - Unity Muse и Unity Sentis. Unity Muse нацелен на трансформацию создания активов с помощью ИИ, в то время как Unity Sentis стремится бесшовно интегрировать модели ИИ в геймплей, улучшая игровой опыт.

Мероприятие также ознаменовало дебют Unity Cloud, комплексной экосистемы, предназначенной для оптимизации рабочих процессов разработки игр. Эта платформа является свидетельством приверженности Unity предоставлению разработчикам инструментов для эффективного и творческого создания игр.

Затем внимание было сосредоточено на потенциале уполномочивания этих новых инструментов. Unity 6 с его передовыми функциями и Unity Cloud с его инструментами разработки представляют собой значительное продвижение в технологии разработки игр.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Dragon’s Dogma 2: Дата релиза назначена на 22 марта 2024 года, Capcom анонсирует презентацию

Capcom готовится удивить фанатов презентацией Dragon's Dogma II, запланированной на 29 ноября в 0:00 по московскому времени. Это мероприятие, продолжительностью 15 минут, обещает быть захватывающим: продюсер Ёсиаки Хирабаяси и руководитель разработки Хидэаки Ицуно представят геймплей и обсудят ключевые моменты сиквела.

Dragons Dogma 2

По данным европейской рейтинговой организации PEGI, дата выхода Dragon’s Dogma 2 намечена на 22 марта 2024 года. Эта информация была обнаружена на сайте PEGI, где игре был присвоен возрастной рейтинг.

 

Хотя Capcom официально не объявляла о дате релиза, компания упоминала о планах выпустить крупный проект до конца текущего финансового года, который заканчивается в марте 2024 года. Это ставит предполагаемую дату выпуска Dragon’s Dogma 2 в рамки этих планов.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Digital Bros переориентируется на сиквелы и ремейки из-за изменений на рынке игр

Компания Digital Bros объявила о значительном сокращении штата на фоне изменений в игровой индустрии после пандемии COVID-19. Сокращение, затрагивающее 30% персонала, объясняется новой стратегией компании, направленной на сосредоточение усилий на разработке сиквелов и ремейков популярных игр. Это решение вызвано изменениями в предпочтениях геймеров, которые теперь больше заинтересованы в известных франшизах, а не в новых продуктах.

DALLE 2023 11 16 12.47.37 An image representing the concept of change and restructuring in the video game industry showing a metaphorical scene where elements from popular vid

Послепандемический рынок стал более избирательным в отношении новых релизов, что вынудило Digital Bros пересмотреть свою стратегию разработки. Теперь компания будет ограничивать количество новых крупнобюджетных проектов, уделяя внимание разработке и выпуску сиквелов и ремейков уже успешных игр. Это изменение стратегии направлено на улучшение операционной эффективности и адаптацию к текущим рыночным условиям.

Среди разработчиков Digital Bros, которых может коснуться сокращение, находятся команды, работавшие над такими играми, как Assetto Corsa Competizione. Компания также владеет правами на издание игр Control, Death Stranding на ПК, Ghostrunner и Hawken.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Suicide Squad: Kill the Justice League: Взлёт или Падение?

После долгого ожидания, Rocksteady Studios, наконец, представила демонстрацию геймплея "Suicide Squad: Kill the Justice League", но фанаты и критики остались скептически настроены. Игра, задуманная как возвращение к истокам франшизы, показала свежие идеи, но возможно не те, которые ожидались. Вместо огромного открытого мира, разработчики сделали акцент на сюжетное повествование и возможность играть в одиночку. Однако, сервисные элементы и кооперативный мультиплеер вызвали вопросы.

Suicide Squad Kill the Justice League 2021 09 24 21 001

Главные герои - Харли Квинн, Дэдшот, Капитан Бумеранг и Король Акула - предстают в Метрополисе с уникальными способностями. Но это достаточно, чтобы удовлетворить требовательных поклонников? В социальных сетях уже звучат голоса недовольства. Некоторые фанаты считают, что игра упускает возможность в полной мере использовать потенциал знаменитых злодеев DC.

Для Rocksteady, создателей знаменитой серии Batman: Arkham, каждый новый проект - это возможность показать инновации и креативность. Однако с "Suicide Squad: Kill the Justice League" студия столкнулась с новыми вызовами: как удержать баланс между новаторством и классическими элементами, которые так любят фанаты?

Пока рано судить, удастся ли игре завоевать сердца поклонников или она станет еще одним примером противоречивого восприятия амбициозных игровых проектов. Ответ станет ясен после релиза 2 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

"The Invincible" От Станислава Лема Не Достигает Финансовых Ожиданий

Игра "The Invincible", основанная на произведении Станислава Лема, вызвала интерес среди любителей научной фантастики, но не смогла достичь ожидаемого коммерческого успеха. Разработанная Starward Industries и изданная 11 bit studios, игра привлекла внимание своим уникальным подходом и атмосферой, основанной на знаменитом романе.

The Invincible

Несмотря на положительные отзывы в Steam, где игра получила более 800 рецензий с 90% положительными оценками, её продажи за первую неделю составили всего 3.2 миллиона злотых (~790 тысяч долларов), что значительно меньше заложенного бюджета в 4-4.5 миллиона долларов. Это подчеркивает разрыв между оценками критиков и коммерческой успешностью.

Проект, возможно, столкнулся с трудностями в привлечении аудитории из-за конкуренции и высоких ожиданий, связанных с адаптацией знаменитой литературной работы. "The Invincible" остается примером того, как сложно предсказать успех в изменчивом мире видеоигр.

GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU