Эрика Бергмана из AMD, бывшего генерального директора Synaptics, теперь работающего в AMD в качестве Executive Vide Present, в интервью спросили о будущем графики Radeon, включая грядущую серию Radeon RX 6000 и ее преемника.
К сожалению, AMD еще не раскрыла слишком много подробностей о производительности трассировки лучей своей RDNA2, основанной на графическом процессоре NAVI 21, сердце Radeon RX 6900 и серии 6800. Хотя производитель взял на себя обязательство, он будет поддерживать отраслевые стандарты, такие как готовящийся к выпуску Vulkan Ray Tracing API и Microsoft DirectX Ray Tracing.
На следующей неделе, 18 ноября, независимые технические журналисты опубликуют первые обзоры серии AMD Radeon RX 6800. Известно, что у них уже есть рабочие драйверы, поэтому очень скоро можно будет узнать об истинном потенциале ускорения трассировки лучей архитектуры RDNA2. На тот случай, если AMD сама не раскроет детали.

Графический процессор AMD Navi 21 с ускорителями лучей
В интервью TheStreet Эрик Бергман сообщил, что цель AMD - разрешение 1440p:
Эрик Бергман: "И нашей целью было разрешение 1440p, чтобы получить отличный опыт трассировки лучей. И это был тот уровень производительности, на который мы ориентировались. Сейчас это зависит от конкретных игр, всех систем и так далее, но я думаю, вы обнаружите, что в целом у нас очень хорошая производительность трассировки лучей. И поддержка игр будет сильной в течение 2021 года, потому что мы снова получаем это большое влияние. Это просто встроено: вы поддерживаете трассировку лучей на Microsoft или Sony [консоли], вы также поддерживаете AMD на стороне ПК".
Конечно, это была первоначальная (на данный момент официальная) цель. Не известно, относится ли это заявление и к будущей видеокарте Radeon RX 6900 XT (с полнофункциональной Big Navi).
Также недавно была затронута тема потенциального ответа AMD на технологию NVIDIA DLSS (суперсэмплинг глубокого обучения - масштабирование сверхвысокого разрешения AI). AMD не подтвердила, когда будет доступна такая технология, но Бергман подтвердил, что на данный момент она называется FSR (FidelityX Super Resolution) и эта функция должна быть реализована в конечном итоге:
Эрик Бергман: "У нас не так много деталей, о которых мы хотели бы говорить. Поэтому мы назвали [наше решение] FSR - FidelityFX Super Resolution. Но мы стремимся реализовать эту функцию, и на данный момент мы работаем с независимыми поставщиками программного обеспечения. Я просто скажу, что подход AMD к этим типам технологий состоит в том, чтобы обеспечить широкую поддержку платформ и не требовать, чтобы проприетарные решения [поддерживались] независимыми поставщиками программного обеспечения. И это наш подход. Итак, в следующем году вы получите гораздо больше подробностей".
AMD RDNA3
Бергмана также спросили о будущей архитектуре графического процессора - RDNA3 - производительности на ватт, можно ли ожидать аналогичного архитектурного выигрыша при переходе от RDNA2. Он подтвердил, что AMD так же (агрессивно) привержена таким улучшениям производительности на ватт для RDNA3:
Эрик Бергман: "Давайте сделаем шаг назад и поговорим о преимуществах обоих. Так почему же мы довольно агрессивно нацелены на производительность на ватт [улучшения] нашей RDNA 2 [графических процессоров]. И тогда да, у нас есть те же обязательства по RDNA 3.
[…] Если вы сможете существенно улучшить производительность на ватт. Что касается ноутбука, это, конечно, еще более очевидно, поскольку вы находитесь в очень ограниченном пространстве, вы можете просто снова повысить производительность этой платформы без каких-либо экзотических решений для охлаждения ... Мы сосредоточились на RDNA 2. Это большое внимание и на РДНА 3".

Архитектура AMD RDNA3 с графическими процессорами Navi 3X
Еще одна интересная часть интервью - это вопрос о Infinity Cache на графических процессорах RDNA3. Бергман считает, что если RDNA2 Infinity Cache дает преимущества в производительности, то RDNA3 Infinity Cache определенно будет рассматриваться как вариант:
Эрик Бергман: "Мы хотим смотреть вперед и смотреть, какая архитектура будет масштабироваться в будущем. [С] Infinity Cache, преимуществами производительности, преимуществами производительности на ватт, преимуществами затрат [сделали] довольно легким решение принять .... Я не хочу говорить о нашем следующем поколении [продуктов], но как вы понимаете, когда вы получите эти преимущества, они обязательно появятся на столе у нашего следующего поколения".
AMD не подтвердила год запуска серии RDNA3, но согласно официальной дорожной карте, архитектура должна появиться к 2022 году. Видеокарты на основе этой архитектуры будут использовать новый процесс производства (AMD еще не подтвердила завод и узел). Не исключено, что AMD сосредоточится на предоставлении «совершенной платформы» следующего поколения, включающей процессоры RDNA3 и Zen4.
AMD теперь сосредоточится на переходе на платформу сокетов AM5 с поддержкой памяти DDR5 (и, возможно, даже PCIe 5.0). Мы не знаем, относятся ли это к серии Ryzen 6000 и есть ли какие-либо возможные обновления архитектуры в канале, но Бергман сказал в том же интервью, что такая возможность также рассматривается.
Рик Бергман - исполнительный вице-президент бизнес-группы по вычислениям и графике AMD.