По данным издания Taiwan Economic Daily, NVIDIA и MediaTek готовят совместный APU для геймерских ноутбуков, ориентированный на сегмент «AI PC». Новый чип станет первым решением компании, сочетающим ARM-архитектуру CPU и графику на базе архитектуры Blackwell. Запуск ожидается в четвёртом квартале 2025 года или в начале 2026 года.
По слухам, первыми ноутбуками с новым APU станут устройства линейки Dell Alienware, поскольку NVIDIA заключила эксклюзивное соглашение с Dell. Такое партнёрство логично — Dell активно продвигает собственные «AI factory» решения, а NVIDIA, в свою очередь, получает удобную платформу для отладки и обратной связи от геймеров. Эксклюзивный запуск позволит протестировать чип и реакцию рынка до расширения сотрудничества с другими вендорами.
Ранее предполагалось, что NVIDIA и MediaTek выпустят ARM-процессор для настольных ПК, но теперь направление сместилось в сторону мобильных APU — более перспективного рынка, где доминируют AMD и Intel со своими сериями Phoenix, Strix Point и Meteor Lake. Учитывая опыт MediaTek в создании энергоэффективных мобильных решений и экспертизу NVIDIA в графике, совместный чип способен составить конкуренцию уже в первом поколении.
Пока технические характеристики не раскрываются, но предполагается, что чип будет построен на ARM-доминантной CPU-архитектуре, с интегрированной графикой на Blackwell. Также возможно включение ускорителей ИИ и выделенных блоков для масштабируемой работы в AI-сценариях.
После запрета на экспорт ускорителей H20 в Китай, Nvidia, по данным The Information, разрабатывает новое решение под названием B30, основанное на архитектуре Blackwell и способное объединять несколько GPU для масштабирования производительности. Это часть стратегии адаптации под жёсткие ограничения со стороны правительства США.
Ранее различные утечки упоминали названия RTX Pro 6000D, B40 и теперь B30, что может указывать на наличие нескольких вариантов в новой линейке BXX. Ускорители будут использовать память GDDR7 и чипы GB20X — такие же, как в потребительских видеокартах RTX 50-й серии. Тем не менее, по словам источников, возможность масштабирования GPU не обязательно означает поддержку NVLink, поскольку она ранее была исключена из потребительских GPU.
На выставке Computex Nvidia уже представила серверы с RTX Pro Blackwell — они включают до восьми GPU, соединённых через сетевые карты ConnectX-8 с PCIe 6.0-коммутацией, обеспечивающие обмен данными между ускорителями. Подобная топология может использоваться и в B30, особенно если Nvidia активирует NVLink в модифицированных версиях GB202 — тех же чипах, что стоят в RTX 5090.
В контексте H20, глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что новые альтернативы не будут основываться на архитектуре Hopper, поскольку она уже попала под санкции из-за слишком высокой пропускной способности памяти и межсоединений. Это делает Blackwell единственной архитектурой для адаптации к требованиям США.
Сами ограничения вызваны опасениями, что высокопроизводительные GPU могут применяться в военных суперкомпьютерах КНР. AMD также пострадала от запрета — ожидаемые убытки составляют до $800 млн из-за MI308. Хуанг назвал такую политику «провальной» и предупредил, что она может подтолкнуть китайских производителей, таких как Huawei, к разработке собственных ускорителей, способных составить глобальную конкуренцию Nvidia.
В сеть попали первые реальные фотографии и тесты видеокарты Radeon RX 9060 XT 16GB, причём сразу в розничной упаковке XFX Speedster SWFT. Один из пользователей Reddit, получивший образец раньше срока, опубликовал снимки и результаты бенчмарка 3DMark Time Spy, которые дают общее представление о производительности новой видеокарты AMD на архитектуре RDNA 4.
Карта показала 17 069 баллов в графическом тесте Time Spy, что примерно соответствует уровню Radeon RX 7700 XT или RX 6800 XT. Общий результат составил 14 210 баллов при использовании процессора Ryzen 5 5600 и бета-драйвера 25.6.1. При этом энтузиаст разогнал видеокарту до 3.46 ГГц с напряжением 199 Вт, применив +200 МГц к ядру, -40 мВ по напряжению и +10 % лимит мощности. Однако он уточнил, что в играх такая конфигурация использоваться не будет — это лишь тестовая настройка.
RX 9060 XT оснащена 16 ГБ памяти GDDR6, и по словам автора утечки, память почти неразгоняема — стабильный предел около 2538 МГц. Также опубликован скриншот утилиты настройки Radeon Software, где видно, что даже в простое карта держит низкие температуры: 36–38°C при 655 об/мин вентиляторов. Максимальные зафиксированные температуры не превышали 70°C при нагрузке.
Пользователи Reddit отмечают, что RX 9060 XT показывает стабильную работу и энергоэффективность, особенно в системах со средним по мощности процессором. Она демонстрирует около 160+ FPS в Battlefield V при 1440p Ultra, согласно 3DMark.
По предварительным данным, карта будет представлена AMD на Gamescom 2025, а не на Computex, как ожидалось ранее. RX 9060 XT позиционируется как конкурент RTX 5060 Ti 16 ГБ и получит рекомендованную цену $349.
На фоне продолжающегося бума искусственного интеллекта внимание инвесторов всё чаще приковано к сегменту ИИ, однако в минувшем квартале ключевым драйвером успеха Nvidia вновь стал игровой рынок. По данным Sherwood, компания превзошла ожидания аналитиков на $792 млн, или 32 %, именно за счёт игрового направления.
Выручка игрового подразделения достигла рекордных $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в аналогичном квартале прошлого года. Это исторический максимум, особенно учитывая, что игровая сфера ранее долгие годы являлась основным источником дохода Nvidia. Сегодня основным фактором роста названы GPU нового поколения на архитектуре Blackwell — они обеспечивают поддержку улучшенного DLSS, использующего ИИ-алгоритмы для увеличения производительности в играх высокого разрешения.
Дополнительный вклад в продажи также могло внести сотрудничество с Nintendo — приставка Switch 2, ожидаемая в июне, будет основана на чипах Nvidia и, как утверждается, поддерживает до 4K и 60 FPS в док-режиме. Это создаёт дополнительный интерес к игровому сегменту компании.
Тем не менее, даже рекордная выручка не смогла повлиять на общую долю игрового направления — она составила всего 8,5 % от общего оборота Nvidia, в то время как два года назад она достигала 45 %. Причина — резкий рост спроса на ускорители для ИИ: доход от дата-центров вырос более чем на 800 % за тот же период. Несмотря на это, игровой бизнес Nvidia по-прежнему силён сам по себе — его объёмы лишь немного уступают выручке Texas Instruments за квартал, подчёркивая важность направления даже на фоне смены приоритетов компании.
Согласно информации Bloomberg, TSMC ведёт переговоры с Белым домом о возможности строительства нового чипового завода в Объединённых Арабских Эмиратах. Представители компании уже несколько раз встречались со специальным посланником США на Ближнем Востоке Стивом Уиткоффом и инвестиционной фирмой MGX, принадлежащей государству. Ожидается, что масштаб проекта будет сопоставим с американским заводом в Аризоне, но никаких официальных заявлений пока не сделано.
Это уже не первая попытка разместить крупное производство в ОАЭ. Осенью 2024 года TSMC и Samsung уже рассматривали возможность открытия фабрик в регионе, и тогда тоже прошли предварительные встречи с местными властями. Однако попытка договориться с администрацией Байдена провалилась — Вашингтон настаивал на полном суверенном контроле над предприятием, что не устроило Эмираты.
Американские чиновники, включая некоторых представителей предыдущей администрации, выразили две ключевые обеспокоенности. Во-первых, это возможный ущерб для проекта в Аризоне, на который выделено $165 миллиардов, включая $42 млрд в 2025 году. Переориентация персонала и ресурсов на новое предприятие в ОАЭ может повлиять на сроки и эффективность реализации этого объекта.
Во-вторых, более серьёзной проблемой считается вопрос национальной безопасности. Несмотря на текущие дружественные отношения с Эмиратами, в регионе усиливается влияние Китая и Ирана. Если ситуация изменится, доступ к передовым технологиям может оказаться у противников США, что противоречит экспортной политике Вашингтона.
Несмотря на риски, ОАЭ продолжает активно развивать технологическую сферу. Страна уже получила доступ к GPU Nvidia через G42 и строит крупный дата-центр OpenAI Stargate. Некоторые американские чиновники, включая Дэвида Сакса, считают, что США стоит агрессивнее распространять свои ИИ-технологии, иначе рынок будет захвачен Китаем.
Бразильские энтузиасты вновь удивили сообщество, модифицировав видеокарту ASUS ROG STRIX GeForce GTX 970 до гибрида с GPU от GTX 980 и 8 ГБ памяти GDDR5. Этот проект, по праву считающийся одним из самых продвинутых в истории GPU-моддинга, включает полную замену графического процессора, модификацию BIOS и замену всех чипов памяти.
Ранее та же команда уже увеличила память GTX 970 с 4 до 8 ГБ, решив проблему неиспользуемого 0,5 ГБ медленного сегмента. Однако теперь они пошли дальше — перенесли чип GM204 от GTX 980 на плату от GTX 970, прошили гибридный BIOS и добились полной поддержки всех 8 ГБ на максимальной пропускной способности.
Результаты в бенчмарках:
GTX 970 4 ГБ @ 7 Гбит/с: 698 баллов (8K)
GTX 980 4 ГБ @ 7 Гбит/с: 1575 баллов (8K)
GTX 970@980 8 ГБ @ 8 Гбит/с: 1945 баллов (8K) → Это в 2,7 раза быстрее оригинальной GTX 970 и на 23% быстрее обычной GTX 980.
Модифицированная карта использовала чипы памяти, работающие на 2000 МГц (8 Гбит/с), но команда уже планирует поставить самую быструю GDDR5-память на 2250 МГц (9 Гбит/с). Это технический предел для Maxwell, поскольку он не поддерживает GDDR5X или GDDR6.
Важно отметить: Maxwell по-прежнему не поддерживает рейтрейсинг, так что преимущество видно только в синтетике. Тем не менее, энтузиасты утверждают, что карта по производительности приближается к RTX 20-й серии — хотя это, скорее, шутка.
Видеокарта была протестирована YouTube-каналом Peperaio Hardware, а вся модификация проведена под руководством Paulo Gomes, известного своими экзотическими апгрейдами видеокарт.
Популярное программное обеспечение с открытым исходным кодом OBS Studio запустило публичное бета-тестирование версии 31.1, доступной для Windows, macOS и Linux. Обновление включает множество изменений, направленных на улучшение стриминга и видеозаписи, включая новые интерфейсные функции и аппаратные улучшения.
Одним из главных новшеств стала поддержка мультитрекового видеовывода на Linux и macOS — теперь можно работать с несколькими полотнами и потоками одновременно. Также появился зум при предварительном просмотре, управление скоростью QVBR (VA-API) и расширенные настройки цветового пространства на GPU. Среди кодеков теперь поддерживаются B-кадры в AV1 с AMF, что позволяет повысить эффективность кодирования.
Набор сетевых улучшений включает TCP Pacing и управление задержкой для мультитреков, что особенно полезно для стримов с высокой плотностью потока. Также добавлена синхронизация для PipeWire Screen Capture. Для macOS появилась опция Spatial AQ в VideoToolbox (начиная с версии 15), а для BSD — поддержка виртуальной камеры через Video4Linux.
Кроме того, на Linux теперь работает аппаратно-ускоренный браузерный источник, хотя для видеокарт NVIDIA он временно отключён из-за различий в поддержке функций. Улучшена производительность предварительного просмотра, переработаны панели инструментов, контекстные меню и интерфейс импорта сцен. Реализована поддержка Windows on ARM, а также унифицированный выбор формата захвата на macOS.
Компания Microsoft официально начала тестирование новой системы централизованного обновления для Windows, охватывающей не только компоненты ОС, но и сторонние приложения, драйверы и прошивки. По словам разработчиков, цель этого изменения — устранить фрагментированность экосистемы обновлений, которая создаёт нагрузку на сеть, вызывает конфликты и ухудшает пользовательский опыт.
На текущий момент обновления приложений обрабатываются разными инструментами: каждая программа использует свой механизм автообновления, независимо от системной политики или планировщика. В результате администраторы сталкиваются с высокой нагрузкой на ЦП, запутанными уведомлениями и повышенными расходами на поддержку. Новая система позволит Windows планировать все обновления централизованно, отдавая приоритет важным компонентам, например драйверам.
Microsoft подчёркивает, что это не замена Microsoft Store, а расширение его возможностей. Обновлённая Windows Update будет использовать предоставленные разработчиками данные через API среды выполнения Windows и команды PowerShell, чтобы контролировать частоту, приоритет и время обновлений. Компания утверждает, что система будет «экологически чистой и учитывающей поведение пользователя», а запуск уже начался в виде закрытой подписной программы для разработчиков.
Пока остаётся открытым вопрос: когда новая система станет доступна массово. Особенно учитывая, что последние обновления Windows с апреля продолжают вызывать BSOD, и пользователи не уверены, стоит ли доверять централизованному подходу. Тем не менее, Microsoft явно делает ставку на унификацию всех процессов обновления в рамках одной платформы, с возможностью точной настройки и снижения сбоев.
Известный энтузиаст разгона и техноблогер der8auer протестировал видеокарту Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell в реальных играх, сопоставив её производительность с RTX 5090 и RTX 4090. Несмотря на отсутствие игровых драйверов (используется только профессиональный), карта показала лидерские результаты в 4K — но не без компромиссов.
В бенчмарках, проведённых на платформе AMD с 9950X3D и памятью 32 ГБ DDR5-6000, RTX Pro 6000 уверенно обошла конкурентов:
Cyberpunk 2077 (4K, без RT):
RTX Pro 6000: 120 FPS / 81 FPS 1% Low / 599 Вт
RTX 5090: 105 FPS / 72 FPS / 518 Вт
RTX 4090: 72 FPS / 57 FPS / 379 Вт
Remnant 2 (4K, Max):
RTX Pro 6000: 109 FPS / 88 FPS / 581 Вт
RTX 5090: 98 FPS / 75 FPS / 476 Вт
RTX 4090: 76 FPS / 59 FPS / 349 Вт
Star Wars Outlaws (4K, Max):
RTX Pro 6000: 99 FPS / 84 FPS / 597 Вт
RTX 5090: 89 FPS / 75 FPS / 539 Вт
RTX 4090: 70 FPS / 61 FPS / 419 Вт
В среднем RTX Pro 6000 оказалась на 11–14% быстрее RTX 5090, но при этом потребляет до 15% больше энергии. Карта основана на ядре GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 ГБ GDDR7 по 512-битной шине, что втрое больше объёма RTX 5090.
Однако der8auer отметил и громкий свист дросселей (coil whine), называя его «самым громким, что он когда-либо слышал». При этом вентиляторы работают так шумно, что заглушают этот звук. Сам блогер признался, что планирует использовать RTX Pro 6000 в своём основном ПК, несмотря на цену $10 000 и энергопотребление под 600 Вт.
На выставке Computex 2025 компания LYNK продемонстрировала новую версию своей СЖО для видеокарт, которая входит в линейку LYNK+. Обновлённый комплект жидкостного охлаждения получил важные доработки по компоновке, удобству установки и визуальной интеграции в современные сборки.
Новая версия системы включает:
Блок насоса на 2 слота с интегрированным охлаждением VRM и памяти,
Радиатор на 360 мм для отвода тепла,
Трубки охлаждения, выведенные на тыльную часть карты, а не сверху, как в оригинальной модели,
Собственный разъём Quick-Disconnect, разработанный LYNK для быстрого съёма и подключения без утечек.
Кроме этого, в версии 2025 года производитель добавил встроенный дисплей прямо на блоке насоса, отображающий температурные и системные данные. Это стало общей тенденцией на Computex 2025 — производители всё чаще встраивают экраны в СЖО, особенно с учётом роста популярности вертикального монтажа видеокарт, где лицевая часть компонента всегда на виду.
LYNK делает акцент не только на охлаждении, но и на совместимости с современными корпусами. Размещение трубок сзади карты упрощает подключение в компактных сборках и улучшает эстетическую составляющую. Отдельно стоит отметить полноценную поддержку охлаждения памяти и зоны VRM, что важно для современных видеокарт с высоким TDP.
Новая система под брендом LYNK+ демонстрирует стремление компании развивать СЖО-решения для энтузиастов и мощных игровых ПК, ориентируясь на актуальные тренды в сборках и эргономике компонентов.