Компания Microsoft предоставила официальный ISO-образ Windows 11 версии 25H2, который уже можно скачать с 10 сентября через портал Windows Insider. Это позволяет пользователям и тестировщикам установить обновление вручную — как через чистое переустановление, так и в виде обновления из-под системы без ожидания его появления в Windows Update.
Обновление 25H2 поступило в канал Release Preview 29 августа (сборка 26200.5074) и распространяется в виде «пакета активации», аналогично прежним осенним обновлениям (22H2, 23H2). Это значит, что новая версия устанавливается поверх Windows 11 24H2, без замены базовых компонентов, обеспечивая быструю установку и минимальные изменения в ядре ОС.
Вес ISO-файла составляет около 7 ГБ, в зависимости от языка. Это позволяет создать загрузочный носитель с помощью таких инструментов, как Rufus, либо просто смонтировать образ для обновления текущей системы.
Хотя на поверхности 25H2 не содержит крупных визуальных изменений, внутренние нововведения значительны. В версиях для Enterprise и Education теперь возможно удаление предустановленных приложений Microsoft Store, упрощая корпоративные развертывания. Кроме того, были удалены устаревшие инструменты, такие как PowerShell 2.0 и WMIC.
Важно отметить, что официальная поддержка 25H2 начнётся только с момента релиза, ориентировочно в октябре, и будет составлять 24 месяца (или 36 месяцев для корпоративных редакций). Прежняя версия — 24H2 — была финализирована ранее в этом году и уже начала получать обновления.
Разработчик утилиты MSI Afterburner сообщил о получении первых рабочих образцов видеокарт RTX 50 от MSI, созданных с расчётом на экстремальный разгон. Речь идёт о новой линейке MSI RTX 50 «Extreme OC», которая получит расширенное управление напряжением, мониторинг VRM и другие уникальные возможности, недоступные на стандартных моделях RTX 5080 и 5090.
Разработка новой беты MSI Afterburner уже близка к завершению. Она будет поддерживать три канала управления напряжением: ядра, памяти и дополнительного питания (MSVDD). При этом будет использоваться режим прямого доступа к ШИМ-контроллерам MP2988 и MP29816A, позволяющий изменять напряжение ядра в диапазоне ±100 мВ — вместо текущих 0~20 мВ у стандартных карт. Также появится поддержка мониторинга температуры VRM благодаря встроенным датчикам в MP29816A.
Важно отметить, что все эти функции будут работать только на новых картах MSI, так как референсные версии RTX 5080/5090 от NVIDIA блокируют доступ к контроллерам PWM. MSI, судя по всему, договорилась с NVIDIA об обходе этих ограничений для своей будущей линейки.
В графический стек Mesa 3D было добавлено 14 важных патчей, направленных на устранение критических проблем производительности для встроенной графики Xe3, которая дебютирует в линейке Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Эти изменения оказались настолько значимыми, что их планируют включить не только в Mesa 25.3-devel, но и в стабильную ветку Mesa 25.2.
Разработчик Intel Франциско Херес отметил, что исправления касаются ошибок компилятора, которые приводили бы к «менее чем идеальной» производительности в большинстве графических задач. Основной акцент сделан на оптимизацию планирования потоков и параллелизма, что особенно важно для архитектуры Xe3 и будущих поколений GPU Intel.
В ходе тестирования на системе с Panther Lake было зафиксировано до 18% прироста производительности, в большинстве случаев — в диапазоне от 4% до 9%. Однако улучшения не бесплатны: итоговая версия патча значительно увеличивает время компиляции шейдеров — на 25%, особенно из-за возврата к статическому анализу SIMD32. Тем не менее, именно эта часть обеспечивает наибольший прирост FPS, и, по мнению Intel, компромисс оправдан.
Отдельно отмечается, что в некоторых играх по-прежнему наблюдаются подвисания GPU, включая Cyberpunk 2077 и Borderlands 3, а также нестабильные результаты в Warhammer. Это означает, что команда Intel продолжает устранять ошибки, чтобы обеспечить стабильную работу графики Xe3 под Linux.
Sony подтвердила, что новая версия апскейлинговой технологии на основе алгоритма AMD FSR 4 появится в PlayStation 5 Pro в первом квартале 2026 года. Этот апскейлер является частью разработки PSSR — внутреннего решения Sony, созданного совместно с AMD в рамках проекта Amethys, и будет адаптирован специально под архитектуру консоли.
Несмотря на активные слухи о прямом внедрении FSR 4, Sony пояснила, что в PS5 Pro не будет использоваться официальная версия AMD FSR 4 как таковая. Вместо этого речь идёт о производной версии алгоритма, адаптированной под консольное железо и включающей оптимизации для RDNA-графики. По предварительным данным, поддержка GPU на архитектуре RDNA 3 в PlayStation 5 Pro может быть внедрена уже в конце 2025 года, а функциональность PSSR последует вскоре после этого.
Технология PSSR станет ключевым элементом визуального апгрейда PlayStation 5 Pro, обеспечивая повышенное качество изображения при сохранении производительности. Учитывая растущую сложность современных игр и ограниченные ресурсы консольной архитектуры, такие решения имеют стратегическое значение. Sony рассчитывает, что новая версия апскейлера обеспечит оптимальное визуальное восприятие даже при 4K-выводе, не требуя от GPU рендеринга в родном разрешении.
Таким образом, PSSR на базе алгоритма FSR 4 станет важным шагом в технологической эволюции PS5 Pro, предоставляя разработчикам и пользователям инструменты для получения качественной графики без потерь производительности.
Компания Intel опровергла слухи о прекращении работ или передаче технологий стеклянных подложек другим производителям. Представители компании подтвердили, что разработка продолжается в полном соответствии с дорожной картой, представленной в 2023 году, и никаких изменений в стратегическом направлении не произошло.
Стеклянные подложки представляют собой перспективную альтернативу традиционным органическим материалам в упаковке микросхем. Их ключевые преимущества — высокая прочность, долговечность и плотность соединений, обеспечиваемая меньшей толщиной стеклянного слоя. Такие характеристики особенно важны в условиях роста сложности и миниатюризации компонентов. Несмотря на временное замедление прогресса, Intel по-прежнему остаётся одним из лидеров в области R&D по стеклянным подложкам.
Недавние сообщения о переходе сотрудников Intel в подразделение Samsung Electro-Mechanics вызвали подозрения в возможной передаче технологий или отказе от проекта. Однако в комментарии, опубликованном через южнокорейское издание ETNews, подчёркивается, что Intel не ведёт переговоров о лицензировании стеклянных подложек и продолжает развивать собственные мощности.
Для Intel данное направление имеет критическое значение: стеклянные подложки станут основой будущих упаковочных решений, особенно в эпоху чиплетов и гетерогенной интеграции. В условиях финансовой нестабильности компания делает ставку на долгосрочные инновации, и сохранение курса на развитие стеклянных подложек подтверждает её стремление оставаться в авангарде полупроводниковой индустрии.
Компания AMD раскрыла амбициозные планы по выводу на рынок нового поколения графических процессоров для ИИ — MI450, которое должно стать переломным моментом в стратегии компании. По словам исполнительного вице-президента AMD Форреста Норрода, MI450 будет «поколением без оправданий» и нацелен на абсолютное лидерство в производительности во всех ключевых задачах искусственного интеллекта — от обучения до инференса.
MI450 станет развитием серии MI300, в которой AMD впервые сделала акцент на инференсе. В промежуточной версии MI355 производитель планирует расширить возможности по обучению моделей, улучшив как аппаратную часть, так и программную экосистему. Все усилия сосредоточены на выпуске MI450 в 2026 году, который должен стать для AMD тем же, чем стал третье поколение процессоров EPYC — абсолютным прорывом в серверном сегменте.
Норрод также заявил, что MI450 призван превзойти не только текущее поколение NVIDIA Blackwell, но и будущую архитектуру Rubin, с которой AMD планирует выйти на рынок одновременно. Кроме того, компания подтвердила, что новая унифицированная архитектура UDNA в будущем объединит игровые и ИИ-GPU AMD. Это может повлиять и на развитие геймерских видеокарт, включая будущую замену Radeon RX 9070 XT, которая выйдет не раньше 2026 года.
AMD также обозначила цель наращивания своей доли на рынке видеокарт до 20%, что станет значительным ростом с нынешнего уровня в 6%. Новое поколение графических процессоров, созданное с учётом вложений в ИИ, может изменить баланс сил и обеспечить реальную конкуренцию с доминирующими решениями NVIDIA.
Вопреки распространившимся слухам, компания NVIDIA не планирует выпускать серию GeForce RTX 50 SUPER в 2025 году. Подтверждено, что ни даты запуска, ни информации о ценах внутри компании и у AIB-партнёров пока не существует. Таким образом, все разговоры о выходе карт в Q3 или Q4 2025 года являются надуманными.
Некоторые характеристики RTX 5080 SUPER, 5070 Ti SUPER и 5070 SUPER действительно появлялись в утечках ранее в этом году, однако это были предварительные данные без какой-либо привязки к реальным срокам запуска. NVIDIA продолжает активно продвигать основную линейку RTX 50, которая находится в полном производственном цикле. Информация о прекращении выпуска этих моделей также не соответствует действительности.
Отсутствие новых моделей объясняется тем, что текущая серия только начала выходить на рекомендуемые цены, а рынок ещё не насытился. Более того, снижение цен на RTX 50 вызвано естественным процессом стабилизации поставок, а не подготовкой к новому релизу. По мнению инсайдеров, слухи о RTX 50 SUPER — это попытка повлиять на рынок и вызвать преждевременную распродажу видеокарт среди пользователей.
Что касается будущего, линейка RTX 50 SUPER всё же может появиться, но только тогда, когда NVIDIA будет готова к полноценному анонсу. И он, по традиции, пройдёт с масштабной презентацией, о которой узнают все — без утечек и догадок.
Компания NVIDIA представила GeForce Game Ready драйвер версии 581.29для Windows 11 и Windows 10, оптимизированный под два ожидаемых хита — Borderlands 4 и Dying Light: The Beast. Обновление обеспечивает поддержку технологии DLSS 4, обещающей заметный прирост производительности и качества изображения в этих играх.
Новый драйвер создан с учётом всех особенностей новых тайтлов и позволяет получить максимально плавный игровой процесс с улучшенной чёткостью, особенно на видеокартах серии RTX. Технология DLSS 4 задействует возможности AI-ускорения, увеличивая количество кадров без потерь в детализации, что особенно актуально для современных ААА-проектов.
В списке исправлений также значится устранение проблемы с производительностью в Marvel Rivals, возникавшей на предыдущих версиях драйверов 581.xx. Это улучшение важно для стабильности FPS и общего комфорта в соревновательном геймплее. Другие игровые или системные баги в этом обновлении не зафиксированы.
Драйвер 581.29 WHQL доступен для загрузки как в отдельном виде, так и с установкой GeForce Experience, предоставляя игрокам расширенные возможности управления графикой, записи видео и автоматического обновления. Он подходит для всех поддерживаемых GPU, включая мобильные решения, однако NVIDIA рекомендует проверять совместимость с OEM-драйверами для ноутбуков.
Пользователь Reddit с ником LlamadeusGame стал героем обсуждений в сообществе PCMR, выложив фото «корпуса», купленного на аукционе всего за $32. Оказалось, что это вовсе не пустой корпус, а полноценная кастомная сборка от Puget Systems, стоимость которой при выпуске в 2021–2022 годах превышала $8000.
Внутри системы — процессор Intel Core i9-13900K, видеокарта RTX 3080 Ti FTW3, 64 ГБ DDR5 и, по информации одного из сотрудников Puget, от 4 до 8 ТБ NVMe-накопителей. Также в глаза бросаются фирменные акриловые упоры для процессорного кулера и видеокарты, которые Puget Systems производит самостоятельно и не продаёт отдельно — они адаптированы под каждую сборку. Именно по этим упорам пользователи и распознали бренд.
Сама компания отреагировала в комментариях, подтвердив подлинность сборки. Судя по обсуждению, изначально это была рабочая станция с упором на надёжность при транспортировке — именно для этого использовались усиленные крепления. Новый владелец также уточнил, что хочет модернизировать систему, но переживает, что кастомные крепления не позволят легко добавить вторую видеокарту.
Покупка стала неожиданной находкой — за цену бюджетного кулера пользователь получил полнокомплектную high-end сборку, которая до сих пор остаётся крайне мощной. Реакция сообщества — от восторга до зависти: «256 ГБ оперативки…», «Что вообще делать с таким объёмом?», «Antiques Roadshow уровня ПК».
Компания Arm анонсировала платформу Lumex CSS, разработанную для ускорения ИИ на устройствах флагманского и субфлагманского уровней. В её основе — новые CPU с поддержкой Scalable Matrix Extension 2 (SME2), включая C1-Ultra, C1-Premium и C1-Pro, обеспечивающие до 5-кратного прироста производительности ИИ и значительное снижение задержек при речевых задачах. Платформа также интегрирована с KleidiAI и поддерживает популярные фреймворки: PyTorch ExecuTorch, Google LiteRT, ONNX и MNN.
Ключевым графическим компонентом стал новый GPU Mali G1-Ultra с усовершенствованным блоком трассировки лучей RTUv2. Он даёт 2-кратный прирост в трассировке лучей и до 20% улучшения в задачах ИИ. Производительность в популярных играх, таких как Genshin Impact и Fortnite, выросла до 20% по сравнению с предыдущим поколением.
Архитектура Lumex позволяет OEM-производителям гибко конфигурировать SoC для различных уровней устройств — от флагманов до носимых гаджетов. В модели C1-Premium упор сделан на компактность с экономией до 35% площади кристалла, а C1-Nano предназначен для энергоэффективных решений. Arm отмечает, что SME2 позволит достичь 10 миллиардов TOPS вычислений на более чем 3 миллиардах устройств к 2030 году.
Кроме ИИ и графики, Lumex обеспечивает интеграцию с Android и Windows-платформами. Поддержка SME2 уже реализована в приложениях Google и проектах партнёров, включая Alipay, Samsung, vivo и Tencent. Lumex CSS позиционируется как основа следующего поколения локального ИИ, сочетая высокую производительность, приватность и энергоэффективность в масштабируемой архитектуре.