Samsung планирует выпустить Galaxy S26 Ultra с новым OLED-дисплеем на базе материалов M14, которые делают экран ярче, долговечнее и энергоэффективнее. Это будет первое устройство Samsung с таким набором компонентов. Остальные модели серии — S26 Pro и S26 Edge — сохранят прежние материалы M13, использовавшиеся в S24 и S25.
Модель Ultra также впервые получит технологию COE (Color on Encapsulation). В отличие от стандартных экранов, здесь нет отдельного поляризационного слоя — вместо него используется встроенный цветной фильтр. Это позволяет снизить толщину экрана и повысить яркость. Ранее COE применялась только в складных смартфонах Samsung. Теперь она появится и в обычной модели, опережая планы Apple, которая собирается внедрить COE только в 2027 году.
Samsung представит сразу три модели: S26 Edge с экраном 6,27 дюйма, S26 Pro — 6,66 дюйма, и S26 Ultra — 6,89 дюйма. Все три выйдут в первом квартале 2026 года. Материалы для нового экрана поставляют ведущие мировые производители, включая DuPont, UDC, Samsung SDI и других.
Компания Asus совместно с Nacon представила уникальную версию портативного ПК ROG Ally, выполненную в стиле экшена Hell is Us. Однако вместо продаж устройство будет разыграно в рамках конкурса, и получит его только один участник.
Специальное издание ROG Ally отличается от стандартной модели не только цветом — корпус выполнен в бирюзовом оттенке с нанесённой поверх топографической картой, навеянной визуальным стилем игры. Технические характеристики не уточняются, но, скорее всего, используется модель с процессором AMD Ryzen Z1 Extreme.
Для участия в розыгрыше нужно подписаться на официальный аккаунт игры Hell is Us в X, ретвитнуть запись и оставить комментарий с любимой игрой всех времён. Конкурс завершится 26 сентября в 12:00 по центральноевропейскому времени (CEST). Участвовать могут только лица старше 18 лет и жители выбранных стран — полный список опубликован в правилах. Сотрудники Nacon и аффилированных компаний исключены из участия.
В последних сборках Windows 11 Dev и Beta (26x20.6690) обнаружена скрытая функция, позволяющая установить видеофайлы в формате .mp4 в качестве живых обоев рабочего стола. Это фактически означает возвращение технологии DreamScene, которая впервые появилась в Windows Vista и позже была удалена.
Новое решение интегрировано напрямую в систему, без необходимости в стороннем ПО, что делает настройку видеообоев максимально простой. Пользователи могут выбрать любой локальный видеоролик, который затем будет проигрываться в фоновом режиме рабочего стола.
Пока неизвестно, появится ли эта функция в стабильных версиях, но её наличие в Dev/Beta указывает на серьёзные планы Microsoft по расширению визуальной кастомизации Windows 11. Это также может стать альтернативой популярным сторонним программам, предлагающим аналогичные возможности.
Спрос на новейшие2нм техпроцессы от TSMC со стороны клиентов в области высокопроизводительных вычислений (HPC) формирует позитивные перспективы для ASML. По словам Ахмада Хана, президента полупроводникового подразделения KLA, TSMC уже привлекла около 15 клиентов на свою первую 2нм платформу, из которых примерно 10 связаны с HPC-направлением.
Ранее на передовые техпроцессы чаще ориентировались производители мобильных процессоров, такие как Apple и Qualcomm, но новая волна ИИ-приложений меняет расстановку сил. Повышенный интерес со стороны HPC-заказчиков указывает на то, что использование передовых литографических узлов становится необходимостью для широкого круга игроков.
Это опровергает прежнее мнение о том, что даже при росте доходов TSMC, производители оборудования вроде ASML не выигрывают от этого напрямую, поскольку HPC-компании якобы не нуждаются в самых новых узлах. Теперь, когда они переходят на 2нм, растёт и спрос на современное литографическое оборудование.
По мере увеличения сложности технологических норм всё большее значение приобретают процессы инспекции и метрологии, что дополнительно повышает значение решений ASML в экосистеме. Этот сдвиг демонстрирует, что индустрия вступает в новую фазу, где передовые технологии становятся стандартом не только для мобильного сегмента, но и для HPC.
Таким образом, растущая готовность HPC-компаний инвестировать в передовые узлы создаёт прямую выгоду как для TSMC, так и для таких поставщиков оборудования, как ASML.
Apple сделала заметный рывок в вопросе автономности — новый iPhone 17 Pro Max показал рекордные 13 часов работы в реальных сценариях. Благодаря увеличенному аккумулятору, улучшенной системе охлаждения и энергоэффективному чипу A19 Pro, смартфон смог не только выполнить обещания компании, но и превзойти конкурентов.
Тест, проведённый популярным YouTube-блогером Mrwhosetheboss, показал, что iPhone 17 Pro Max уверенно обошёл Galaxy S25 Ultra. Даже британская версия устройства с физическим SIM-лотком продержалась дольше — 13 часов против 12 часов 15 минут у флагмана Samsung. При этом Apple утверждает, что eSIM-модель с чуть большей батареей может показать ещё лучший результат.
Прошлогодний iPhone 16 Pro Max также опередил Galaxy S25 Ultra с результатом 11 часов 50 минут, что подчёркивает стабильное преимущество Apple. Младшие модели выступили не так уверенно: ультратонкий iPhone Air продержался всего 7 часов 18 минут, базовый iPhone 17 — 10 часов 28 минут, а iPhone 17 Pro — 10 часов 48 минут.
В отличие от лабораторных замеров, тест включал реальные нагрузки: соцсети, мессенджеры, видео, музыка и работа с приложениями. Это делает итог в 13 часов особенно ценным — смартфон показывает высокий уровень выносливости в условиях повседневного использования.
Несмотря на успех Apple, Samsung также готовит ответ: ожидается, что Galaxy S26 Ultra получит чип Exynos 2600 с 2нм техпроцессом и ощутимыми улучшениями в энергоэффективности.
На Reddit активно обсуждается случай, в котором пользователь вместо видеокарты NVIDIA RTX 5080 получил обычный кирпич. Заказ был оформлен через Amazon, причём продавцом выступал официальный аккаунт бренда PNY. Несмотря на это, внутри упаковки оказался не графический ускоритель, а строительный блок.
Публикация мгновенно попала в топ сообщества r/pcmasterrace и вызвала волну мемов и ироничных комментариев. Один из пользователей пошутил, назвав товар «RTX 5080 BRIX Foundation Edition», в то время как другие начали обсуждать «рендеринг на кирпиче» и издеваться над ситуацией в духе «In Soviet America, you render GPU».
Хотя случай кажется абсурдным, он поднимает серьёзные вопросы надёжности при покупке дорогих компонентов через маркетплейсы. Покупатель надеется на возврат средств, но при этом указывает, что заказ был сделан у проверенного продавца, что делает ситуацию ещё более тревожной.
Комьюнити в целом восприняло инцидент с юмором, но такие случаи могут подорвать доверие к даже самым крупным онлайн-ритейлерам.
ASRock Arc Pro B60 Creator, представляющий собой рабочую видеокарту на архитектуре Intel Battlemage, поступил в продажу в США по цене $599. Это оказалось значительно дешевле, чем ранее предполагали утечки, указывавшие на цену свыше $1000. Таким образом, Arc Pro B60 стал самым доступным GPU с 24 ГБ видеопамяти, доступным на рынке для рабочих задач.
Видеокарта оснащена 24 ГБ GDDR6-памяти с 192-битной шиной, что делает её особенно привлекательной для профессиональных задач, таких как 3D-рендеринг, генеративный дизайн, AI и трассировка лучей. Устройство работает на частоте буста 2400 МГц, использует 160 ядер XMX для ИИ-нагрузок и имеет охлаждение в виде радиального кулера, ориентированного на компактные корпуса и ограниченные по вентиляции рабочие станции.
Ранее Intel уже добилась успеха с более доступной Arc Pro B50, получившей 16 ГБ памяти, но теперь Arc Pro B60 задаёт новую планку для бюджетных профессиональных решений. Несмотря на наличие в продаже, ожидается дефицит, так как объёмы производства карты ограничены. В продаже замечена версия от ASRock с пометкой «Creator Edition» и возможностью финансирования.
Немецкая компания Apollo Computing анонсировала Apollo A6000, новое поколение компьютеров на базе архитектуры Amiga, сочетающее современные технологии с классическим дизайном. Устройство построено на уникальном FPGA-процессоре V4 AC68080, разработка которого заняла 10 лет, и позиционируется как самый мощный Amiga 68k-совместимый компьютер, когда-либо созданный.
Новый компьютер получил 2 ГБ быстрой памяти, 12 МБ Chip RAM, поддержку CF и двух SD-карт, а также широкие возможности подключения: HDMI, 5 USB-портов, Ethernet, IDE HDD, аудиовыход, мышь и джойстик. В системе также используется чипсет SAGA и интегрированная графика Maggie 3D-VFX RTG. Встроенная механическая клавиатура на Cherry MX делает устройство удобным и тактильно привлекательным.
Apollo A6000 поставляется с предустановленной операционной системой 68K Apollo OS, поддерживающей игры и приложения Amiga OS 3.x, а также программное обеспечение для Atari и MacOS. Корпус выполнен на 3D-принтере с возможностью выбора цвета, сохраняя узнаваемую стилистику Amiga A600. Цена превышает $1000, а первая партия из 40 экземпляров под названием First Edition Codename Unicorn была распродана в Германии всего за несколько часов.
Apollo планирует выпустить следующие партии устройства, подробности о которых будут объявлены в ближайшие дни. Новый A6000 служит ярким подтверждением того, как классическая архитектура может получить вторую жизнь благодаря современным решениям, сохраняя дух оригинальных Amiga и расширяя возможности ретро-компьютинга.
Один из пользователей Reddit сообщил об успешной прошивке VBIOS на видеокарте PowerColor RX 9070 Reaper, заменив стандартную версию на модифицированную прошивку от старшей модели — XT. Этот шаг привёл к существенному приросту производительности, особенно в синтетических тестах и ресурсоёмких играх.
На тесте 3DMark Steel Nomad карта до прошивки показывала около 5821 балла без оптимизаций. После установки VBIOS от XT результат вырос до 6461 балла, а с дополнительной настройкой напряжения и памяти — до 7277 баллов. Это выше, чем удавалось получить даже с помощью андерволта на оригинальной прошивке, где максимум составлял 6400 баллов.
В игровых сценариях, таких как Cyberpunk 2077 на 1440p с активными трассировками, разница оказалась менее выраженной, но всё же ощутимой. Средняя частота выросла с 70 до 78 кадров в секунду, при этом улучшились также показатели 1% и 0.1% low FPS, указывая на более стабильную производительность.
При этом автор подчёркивает, что прошивка VBIOS — процедура рискованная, особенно на видеокартах без двойного BIOS. Однако в случае успеха, разблокировка XT-уровня питания и частот действительно может принести существенные улучшения. Опыт подтверждает, что потенциал RDNA4 в ряде моделей может быть ограничен прошивкой, а не аппаратной частью.
Вышла новая версия эмулятора ShadPS4, самого продвинутого эмулятора PlayStation 4 на сегодняшний день. Версия 0.11.0 уже доступна для загрузки и включает в себя ряд технических улучшений, в том числе серьёзные изменения в работе с играми на движке Unreal Engine, что открывает новый этап в развитии проекта.
Хотя список изменений может показаться незначительным для обычных пользователей, по сути, речь идёт о большом шаге вперёд. Благодаря новой архитектуре обработки шейдеров и графических вызовов, теперь многие Unreal Engine-игры запускаются, а некоторые — даже находятся в играбельном состоянии. Это особенно важно, поскольку ранее UE-игры были крайне проблемными для эмуляции на ShadPS4 из-за высокой сложности движка.
ShadPS4 продолжает сохранять статус самого быстроразвивающегося PS4-эмулятора. В прошлом году команда сделала огромный скачок в эмуляции Bloodborne, доведя игру от неработающей до полностью играбельной, причём даже на устаревших системах. Кроме того, визуальные модификации от сообщества, такие как мод от fromsoftserve, улучшили графику до уровня официальных ремастеров.
Разработчики уже переключились на работу с другими эксклюзивами, и каждое обновление приносит прогресс в поддержке сложных проектов. Несмотря на то что эмуляция остаётся технически сложной задачей, ShadPS4 постепенно приближается к полноценной поддержке библиотеки PS4.