Компания NVIDIA готовит к выпуску архитектуру Rubin, которая появится в 2026 году и обеспечит двукратное увеличение производительности по сравнению с Blackwell. Этот скачок станет возможным благодаря 2-нм техпроцессу и глубокой переработке микроархитектуры. По предварительным данным, разница между Rubin и Blackwell будет сравнима с переходом от GeForce RTX 5090 к RTX 6090, что значительно превосходит прирост, который был у RTX 5090 над RTX 4090.
Хотя чистая производительность RTX 5090 относительно предшественника была весьма скромной, Rubin обещает кардинальные изменения. Плотность транзисторов в новых GPU будет значительно выше, что обеспечит увеличенную пропускную способность и сниженную задержку при обработке данных. Существенные улучшения в системе питания позволят картам работать стабильнее даже при экстремальных нагрузках.
Дополнительным преимуществом станет новая архитектура кеша, ускоряющая доступ к данным. Это окажет влияние не только на игровую производительность, но и на работу с искусственным интеллектом и вычислительными задачами. Переработанная система трассировки лучей обеспечит повышенную детализацию сцен без критических затрат ресурсов.
Архитектура Rubin станет основой для следующего поколения видеокарт NVIDIA. Полные характеристики будут раскрыты ближе к релизу, но уже сейчас ясно, что Rubin задаст новые стандарты производительности для графических процессоров.
Свежие патчи Free Desktop раскрыли первые подробности AMD Instinct MI400, который выйдет в 2026 году. Ускоритель получит до 8 XCD и будет использовать новую архитектуру CDNA Next. В отличие от предшественников, MI400 применит две активные подложки (AID), каждая с отдельным MID-модулем. Это улучшит связь между вычислительными блоками и интерфейсами ввода-вывода.
Одной из главных особенностей станет разделение I/O и мультимедийных блоков, что повысит эффективность работы с данными. AMD планирует внедрить новую межчиповую связь, которая обеспечит более быструю передачу данных между кристаллами. Это особенно важно для ИИ-задач, где требуется высокая пропускная способность.
Перед выходом MI400 AMD представит Instinct MI350 на CDNA 4, который получит 3-нм техпроцесс и обеспечит 35-кратное ускорение AI-инференса по сравнению с MI300. Хотя детали по MI400 пока не раскрыты, ожидается, что он будет предлагать ещё больший прирост производительности.
CDNA Next может получить новый бренд UDNA, что связано с унификацией графических архитектур AMD. Это позволит компании создать более гибкую экосистему ускорителей для различных задач.
Основное назначение Instinct MI400 – масштабные ИИ-вычисления и глубокое обучение. AMD активно конкурирует с NVIDIA, предлагая решения, способные работать в центрах обработки данных. Если утечки подтвердятся, MI400 может стать одним из самых передовых ускорителей на рынке.
Дата релиза остаётся неизвестной, но ожидается, что более подробные характеристики будут раскрыты ближе к 2026 году. Пока остаётся следить за обновлениями и оценивать перспективы новой архитектуры.
Запуск видеокарт NVIDIA RTX 5090 и RTX 5080 оказался настоящим провалом по наличию на рынке. По данным Overclockers UK, запасы полностью распроданы, а предзаказы прекращены из-за нехватки устройств.
Если вы рассчитывали купить RTX 5090 или RTX 5080, то, по словам британского ритейлера, ожидание может затянуться на несколько месяцев. Поставки RTX 5090 ожидаются через 3–16 недель, что может означать её доступность не раньше мая 2025 года. RTX 5080 появится в продаже раньше – через 2–6 недель, но и этот срок достаточно длительный.
Проблема дефицита коснулась не только Overclockers UK, но и других крупных ритейлеров, где карты раскупили за считанные минуты. В некоторых магазинах вводили лотереи на покупку, а в очередях покупатели проводили ночь перед стартом продаж.
Тем временем, к моменту восстановления поставок RTX 5090 и 5080, на рынке уже появятся RTX 5070 Ti (20 февраля) и RTX 5070 (март). Это может привести к изменению спроса и возможному снижению ажиотажа вокруг более дорогих моделей.
Пока NVIDIA не даёт точных прогнозов по пополнению складов, но текущая ситуация напоминает настоящий "бумажный релиз". Вероятно, стабильное наличие видеокарт на рынке можно ожидать не раньше лета 2025 года.
Грядущие видеокарты NVIDIA RTX 5070 Ti и RTX 5070 уже появились в списке совместимости с API Vulkan, что подтверждает их официальную поддержку Vulkan 1.4. Это означает, что релиз этих моделей уже близок, а их анонс на CES 2025 подтверждается новой утечкой.
Список совместимых устройств Vulkan ведётся организацией Khronos Group и включает как уже выпущенные, так и будущие продукты. Обычно новые модели остаются конфиденциальными, пока NVIDIA официально их не подтверждает. Однако с анонсом RTX 5070 Ti и 5070 на CES 2025 их поддержка Vulkan API стала официальной.
Компания NVIDIA представила Reflex 2 – новую технологию снижения задержки ввода, которая пока работает только на видеокартах GeForce RTX 50 (Blackwell). Однако, как стало известно, поддержка предыдущих поколений RTX появится позже через обновления драйверов.
Ключевой особенностью Reflex 2 стал Frame Warp – метод, который обновляет кадры в реальном времени в зависимости от положения мыши. В отличие от первой версии Reflex, где CPU ждал, пока GPU будет готов к обработке кадра, новая технология позволяет исправлять задержку при движении камеры.
На старте Reflex 2 будет доступен только для RTX 50, если используется драйвер 570+. NVIDIA подтвердила, что в будущем поддержку получат старые RTX-видеокарты, но конкретные сроки не называются.
Согласно тестам NVIDIA, Reflex 2 уменьшает задержку ввода на 75% по сравнению со стандартной рендеринг-пайплайном. Это особенно важно для киберспортивных игр (CS, Valorant, Final), где каждая миллисекунда важна для реакции игрока.
В теории Frame Warp может работать на всех RTX-картах, но его активация требует официального разрешения от NVIDIA. Пока остается ждать обновления драйверов для старых поколений GPU.
Появились новые подробности о процессорах Intel Nova Lake, которые станут прямыми наследниками Arrow Lake. Согласно утечке, Intel планирует существенное увеличение количества ядер, что позволит компании конкурировать с AMD Zen 6.
Флагманские модели Nova Lake-S получат до 16 P-ядер и 32 E-ядра, используя двойную структуру вычислительных плит. Это значительный шаг вперёд по сравнению с Core Ultra 9 285K, который стал разочарованием в плане производительности.
Процессоры Nova Lake станут частью Core Ultra 400 и заменят Arrow Lake-S в настольном сегменте. В основе новых CPU лежат P-ядра Coyote Cove и E-ядра Arctic Wolf, которые должны обеспечить значительный прирост производительности.
Запуск Nova Lake ожидается в 2026 году, а до этого Intel представит линейку Panther Lake (Core Ultra 300), но эти процессоры не выйдут в десктоп-сегменте.
Intel делает ставку на многоплиточные архитектуры, чтобы догнать AMD, которая планирует увеличить количество ядер до 32 на CCD в Zen 6. В ближайшие месяцы ожидаются новые утечки и официальные анонсы.
Эдвард Сноуден резко высказался о новых видеокартах NVIDIA RTX 50, заявив, что компания навязывает дорогие решения с недостаточным количеством видеопамяти. В своём посте он обвинил NVIDIA в том, что «S-tier цены» не соответствуют «F-tier» ценности, а выпуск $1000+ GPU с 16 ГБ VRAM в 2025 году – это монополистическое преступление.
Сноуден считает, что RTX 5070 должна была получить минимум 16 ГБ VRAM, RTX 5080 – 24/32 ГБ, а RTX 5090 – 32/48 ГБ. Однако NVIDIA продолжает ограничивать объём памяти, несмотря на рост требований современных игр.
Проблема нехватки VRAM становится особенно острой для игр с высокими текстурами и рейтрейсингом. В прошлом уже были случаи, когда карты с 8-12 ГБ начинали испытывать проблемы даже в новых играх AAA-класса.
Ранее многие критиковали ценовую политику NVIDIA, но теперь даже общественные деятели и эксперты обращают внимание на проблему искусственного ограничения памяти. Будет ли NVIDIA пересматривать свою стратегию, или пользователи получат очередное поколение карт с недостаточной VRAM?
Microsoft Azure впервые получила систему NVIDIA Blackwell GB200 NVL72, предназначенную для работы с OpenAI. Это стало крупнейшим шагом в развитии облачных ИИ-вычислений, позволяя OpenAI существенно ускорить обучение моделей.
Глава OpenAI Сам Альтман подтвердил, что в дата-центрах Microsoft Azure уже запущены восемь стоек GB200 NVL72. В их состав входят 288 процессоров Grace и 576 GPU Blackwell B200, обеспечивая 51 840 TFLOPS FP32 и 25 920 TFLOPS FP64 вычислительной мощности.
Благодаря этим ресурсам, OpenAI сможет значительно улучшить работу своих моделей, включая ChatGPT и DALL·E. Новый ИИ-сервер Blackwell GB200 NVL72 отличается высокой пропускной способностью памяти (576 ТБ/с) и ориентирован на масштабируемые генеративные ИИ-нагрузки.
Microsoft вложила $14 млрд в OpenAI, что делает её ключевым игроком в области облачных ИИ-вычислений. Теперь Azure становится одним из ведущих поставщиков мощных решений для работы с глубоким обучением и ИИ-инфраструктурой.
После выхода GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в январе, компания NVIDIA готовится к выпуску оставшихся моделей в линейке RTX 50. Согласно утечке Chaintech, уже в феврале 2025 на рынок выйдет RTX 5070 Ti и RTX 5070, а в марте появятся RTX 5060 Ti и RTX 5060.
Таким образом, к концу первого квартала 2025 года NVIDIA завершит запуск ключевых видеокарт нового поколения. Ожидается, что RTX 5070 и 5060 станут популярными моделями благодаря улучшенной производительности, энергоэффективности и поддержке DLSS Multi Frame Generation.
Основные даты релизов RTX 50: 📌 Январь – RTX 5090D и RTX 5080 (уже доступны) 📌 Февраль – RTX 5070 Ti и RTX 5070 📌 Март – RTX 5060 Ti и RTX 5060
Согласно информации из отчёта, NVIDIA намерена повысить ASP (среднюю цену продаж), что может означать увеличение стоимости видеокарт по сравнению с предыдущим поколением.
Официальных данных о технических характеристиках RTX 5070 и 5060 пока нет, но, по слухам, RTX 5070 Ti получит 16 ГБ GDDR7, а RTX 5060 будет оснащена 12 ГБ памяти. Ожидается, что ближайшая презентация NVIDIA раскроет все подробности.
Компания NVIDIA выпустила Streamline SDK 2.7.2, добавив важные улучшения для DLSS. Теперь разработчики могут использовать DLSS Multi Frame Generation и обновлённую DLSS Ray Reconstruction, что значительно повышает качество изображения и производительность в играх с трассировкой лучей.
Одним из ключевых нововведений стал новый DLSS Frame Generation, который оптимизирует производительность и снижает использование памяти. Это позволит играм работать плавнее даже при включённом рей-трейсинге.
Также в бета-версии представлен новый DLSS Super Resolution, который использует архитектуру трансформеров. Это даёт улучшенную стабильность и детализацию движения, особенно при высоких скоростях.
Разработчики теперь могут гибко внедрять новые функции DLSS 3.5 в свои проекты. Это особенно актуально для игр с активным использованием трассировки лучей, где важны точность освещения и динамические тени.
NVIDIA продолжает развивать Streamline SDK, упрощая интеграцию продвинутых технологий рендеринга. Это открывает новые возможности для будущих игр на RTX 40 и RTX 50 сериях видеокарт.