NVIDIA официально представила видеокарты GeForce RTX 5050 для настольных ПК и ноутбуков. Обе версии основаны на архитектуре Blackwell и имеют 2560 ядер CUDA, 8 ГБ видеопамяти и 128-битную шину. Однако между ними есть важное различие в используемой памяти: десктопная RTX 5050 использует GDDR6, тогда как ноутбучная версия получила GDDR7 с большей пропускной способностью.
Десктопная GeForce RTX 5050 оснащена памятью GDDR6 с эффективной скоростью 20 Гбит/с и обеспечением пропускной способности 320 ГБ/с. Мобильная версия, в свою очередь, использует GDDR7 на 24 Гбит/с, что даёт 384 ГБ/с — на 20% больше, несмотря на одинаковую ширину шины. NVIDIA пояснила, что причина перехода на GDDR7 в ноутбуках — высокая энергоэффективность памяти нового поколения, особенно важная в условиях ограниченного энергопотребления портативных систем.
В то же время десктопная карта имеет TDP 130 Вт, что на 30 Вт больше, чем у ноутбучной RTX 5050 (до 100 Вт). Теоретически это даёт возможность использовать GDDR7 и в настольной версии, что увеличило бы пропускную способность и улучшило разгон. Однако NVIDIA намекает, что GDDR7 всё ещё дороже, а её доступность ограничена, в отличие от массовой и дешёвой GDDR6.
Таким образом, NVIDIA делает ставку на энергоэффективность GDDR7 в мобильных системах, где каждый ватт имеет значение. А на десктопах пока остаётся экономически более рациональная GDDR6, несмотря на потенциальные потери в пропускной способности.
Samsung анонсировала новую серию умных мониторов, в которую вошли флагманский Smart Monitor M9, а также обновлённые модели M8 и M7. Основной акцент сделан на применение QD-OLED-дисплеев, ИИ-обработку изображения в реальном времени и интеграцию со SmartThings и Microsoft 365.
Smart Monitor M9 (модель M90SF) стал первым дисплеем линейки с панелью QD-OLED 4K. Экран размером 32 дюйма обеспечивает глубокий контраст, высокую яркость и насыщенные цвета. Для защиты от выгорания используется технология Samsung OLED Safeguard+ — патентованная система охлаждения. Монитор поддерживает частоту обновления 165 Гц, время отклика 0,03 мс и совместим с NVIDIA G-SYNC, что делает его подходящим для игр и работы с видео.
Встроенные технологии ИИ — AI Picture Optimizer, AI 4K Upscaling Pro и AVA Pro — позволяют в реальном времени адаптировать изображение и звук в зависимости от контента и окружающих условий. Благодаря антибликовому покрытию монитор сохраняет читаемость даже при ярком освещении.
M9 выполнен в тонком металлическом корпусе и получил сертификацию Pantone, подтверждающую точность цветопередачи — отображается свыше 2100 оттенков, включая более 110 тонов кожи. Это делает дисплей пригодным для работы с графикой и дизайном.
Модели M8 и M7 (M80F и M70F) также оснащены 32-дюймовыми VA-панелями 4K UHD и поддерживают функции ИИ. Все три устройства интегрированы в экосистему SmartThings, поддерживают режим Multi View и взаимодействие с другими устройствами Samsung, включая работу без ПК через Microsoft 365.
Сегодня акции NVIDIA установили новый рекорд в $154.31, восстановившись после январского обвала, когда компания потеряла почти $600 млрд капитализации из-за сомнений в устойчивости спроса на AI-GPU. Интересно, что рост пришёлся на момент запуска нового плана CEO Дженсена Хуанга по продаже акций — до $800 млн до конца года.
Согласно отчётам SEC, Хуанг начал продавать акции 20 июня, реализовав первую партию из 50 000 акций на $7.2 млн, а 23 июня — ещё 50 000 на $7.1 млн. Продажи проводятся в рамках плана 10b5-1, утверждённого в марте. Всего в 2025 году CEO может продать до 6 миллионов акций, что эквивалентно примерно $700 млн на текущем уровне.
Акции NVIDIA выросли на 3.8% за день и на 10.9% с начала года, несмотря на апрельское падение на фоне торговых ограничений. Успехи объясняются стабильным спросом на ИИ-чипы, развитием гуманоидной робототехники и адаптацией компании к экспортным ограничениям США. Loop Capital также повлияла на рынок, установив целевую цену в $250 и прогноз в $6 трлн капитализации, исходя из $2 трлн прогнозируемых расходов на GPU к 2028 году.
Аналитик Loop Capital Ананда Баруа установил новую рекордную целевую цену для акций NVIDIA — $250, что соответствует рыночной капитализации в $6 триллионов. Он обосновывает прогноз ростом спроса на GPU для искусственного интеллекта, который, по данным аналитика Джона Донована, может достичь $2 трлн уже к 2028 году.
Сейчас графические ускорители составляют лишь 15% мировой вычислительной мощности, однако этот показатель, по оценкам, может вырасти до 50–60%. Это совпадает с заявлениями самой NVIDIA, которая на квартальном отчёте подтвердила наличие контрактов на десятки гигаватт AI-инфраструктуры. При этом 1 ГВт такой инфраструктуры приносит компании $40–50 млрд дохода, что в случае 20 ГВт эквивалентно $1 трлн выручки, по расчётам UBS.
Рост NVIDIA, по мнению Баруа, будет обеспечен гиперскейлерами, суверенными AI-ЦОДами, генеративным ИИ и ускоренными вычислениями. При этом Loop Capital ожидает поставку 6.5 млн GPU в 2025 году и 7.5 млн в 2026, со средней ценой более $40 000 за ускоритель. Однако даже в случае исполнения этих прогнозов стоимость акций может ограничиться из-за сжатия мультипликатора P/E, который держался на уровне 30x более трёх лет.
Несмотря на рекордные продажи, Nintendo Switch 2 получила один из худших экранов по скорости отклика среди всех актуальных игровых устройств. По словам китайского обозревателя Chimolog, среднее время отклика составляет 17.06 мс, что делает невозможным корректное отображение даже 60 кадров в секунду. В наихудшем случае панель демонстрировала 27.46 мс, а в лучшем — 8.88 мс, что слишком медленно для современных стандартов.
Switch 2 оснащена 7.9-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц, однако даже в сравнении с бюджетными мониторами на 60–75 Гц она проигрывает. Так, ближайший конкурент в тестировании — Innocn M2U с Mini-LED-панелью — показал 11.06 мс, что на 65% быстрее. При 17 мс пиксели просто не успевают менять цвета вовремя, что приводит к размытиям и шлейфам даже при базовой частоте 60 Гц.
Тем не менее, другие параметры дисплея находятся на высоком уровне: контрастность 1309:1, равномерность яркости 1.54%, пиковая яркость 303 нит, а охват цветовых пространств достигает 100% sRGB, 99.6% DCI-P3 и 97.9% Adobe RGB. Панель предположительно основана на IPS-матрице, однако имеет особую RGB-структуру, вызывающую размытость текста — аналогично эффектам на OLED-дисплеях. Несмотря на критику, консоль уже разошлась тиражом 3.5 млн за 4 дня, что делает её самым продаваемым устройством Nintendo в истории.
Компания AMD продолжает развивать линейку Ryzen 7000 и готовит к выпуску новый чип — Ryzen 5 7400. В отличие от ранее представленного Ryzen 5 7400F, эта модель будет оснащена встроенным графическим ядром, что делает её более универсальной для бюджетных ПК и диагностики без дискретной видеокарты. Информация о процессоре появилась в утечке логистической базы данных NBD, где чётко указано название модели и её идентификатор.
Новый процессор основан на архитектуре Zen 4 и имеет те же характеристики, что и 7400F: 6 ядер и 12 потоков, базовую частоту 3.7 ГГц и Boost до 4.7 ГГц. Также заявлены 32 МБ кэша L3, 6 МБ кэша L2 и тепловой пакет 65 Вт. Главное отличие — наличие интегрированной графики, чего не хватает в F-варианте, особенно для офисных или домашних конфигураций.
Ryzen 5 7400 станет одним из самых доступных чипов для платформы AM5, и ожидается, что цена составит $125–135. Для сравнения, Ryzen 5 7400F в Китае стоит $115. Несмотря на отсутствие точной даты релиза, появление модели в поставках указывает на скорый старт продаж. Это может стать отличным решением для тех, кто хочет перейти на новую платформу без дополнительных затрат на видеокарту.
Компания GIGABYTE анонсировала видеокарту RTX 5050 OC 8G Low Profile, созданную специально для компактных корпусов. Длина новинки составляет всего 182 мм, при этом она уместила на себе тройную систему охлаждения, что делает её самой компактной трёхвентиляторной RTX 50-й серии.
RTX 5050 OC Low Profile основана на чипе GB207 и оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с частотой 20 Гбит/с и интерфейсом PCIe 5.0. Видеокарта занимает два слота и имеет высоту 69 мм при толщине 36 мм. Несмотря на компактность, GIGABYTE использовала кастомный радиатор с медной базой и тепловыми трубками, а также нанесла термопасту серверного класса для лучшего отвода тепла от GPU.
Уровень TDP составляет 130 Вт, как и у эталонной модели, поэтому GIGABYTE рекомендует блок питания мощностью не менее 550 Вт. Частоты не раскрываются, но поскольку это разогнанная версия, можно ожидать прироста по сравнению с базовым бустом в 2.57 ГГц.
На задней панели находятся два HDMI 2.1b, один DisplayPort 1.4a и один DisplayPort 2.1b. Ожидается, что цена останется на уровне $249, а старт продаж намечен на вторую половину июля.
Инженеры AMD представили метод генерации 3D-деревьев, который практически устраняет необходимость в геометрии, снижая объём занимаемой видеопамяти с 34,8 ГБ до всего 52 КБ. Новая технология использует work graphs и mesh nodes, позволяя видеокарте строить деревья в реальном времени на нужном уровне детализации — без хранения полигонов в VRAM.
Вместо традиционной геометрии GPU получает инструкции по генерации деревьев, которые занимают всего несколько десятков килобайт. На лету видеокарта создаёт нужную LOD-модель, используя процедурную генерацию. Это исключает необходимость загружать тяжёлую геометрию и оптимизирует потоковую загрузку сцен.
Новый подход основан на парадигме, при которой GPU сам себе назначает задачи через work graphs. Mesh nodes позволяют видеокарте делать draw calls без участия процессора, то есть весь процесс рендеринга может выполняться локально на GPU. Такая архитектура снижает нагрузку на CPU и ускоряет генерацию контента.
Технология применима не только к деревьям — аналогичный подход можно использовать и для других объектов, а в будущем, возможно, и для текстур. Например, NVIDIA развивает направление нейросжатия текстур, а AMD предлагает универсальное решение, не зависящее от конкретных архитектур.
NVIDIA официально перевела DLSS на трансформерную архитектуру, полностью отказавшись от прежнего CNN-подхода. Все новые версии технологии в играх теперь используют исключительно vision transformer, обеспечивающий более точную реконструкцию кадров, улучшенное сглаживание и повышенную стабильность.
DLSS Transformer был внедрён ещё полгода назад, но до сих пор использовался выборочно. Теперь NVIDIA объявила, что все будущие релизы DLSS, начиная с текущего квартала, будут базироваться только на новой трансформерной модели. Это коснётся не только новых игр, но и обновлений существующих — например, DOOM: The Dark Ages и Hogwarts Legacy.
Vision Transformer анализирует кадр целиком, определяя важность каждого пикселя, и использует информацию из нескольких предыдущих кадров. Это позволяет добиться меньшего числа артефактов, чётких краёв и стабильной картинки даже в сложных сценах. Объём вычислений увеличился в 4 раза, но это компенсируется высоким масштабом улучшений.
Новая модель совместима со всеми RTX-видеокартами, начиная с серии 20. Особо хорошо DLSS Transformer проявляется в сочетании с трассировкой лучей и path tracing, где прежняя CNN-модель давала заметные искажения. Теперь разработчики смогут использовать единый API, без разделения на поколения DLSS.
HDMI Forum завершил разработку нового стандарта HDMI 2.2, который увеличивает пропускную способность интерфейса до 96 Гбит/с, что почти вдвое превышает максимум предыдущей версии HDMI 2.1. Для достижения таких скоростей необходимы новые сертифицированные кабели Ultra96 HDMI, иначе передача останется ограниченной прежним лимитом в 48 Гбит/с.
Новый стандарт ориентирован на профессиональное использование и высокие разрешения. HDMI 2.2 позволяет передавать 4K при 240 Гц без сжатия, а также поддерживает 12K при 120 Гц и 16K при 60 Гц. Возможна передача полного цветового диапазона с глубиной 10 и 12 бит, включая режимы без Chroma Subsampling. При этом соблюдается полная обратная совместимость.
Дополнительно внедрён протокол LIP (Latency Indication Protocol), предназначенный для улучшения синхронизации аудио и видео, особенно в сложных конфигурациях с AV-ресиверами и саундбарами. Это должно устранить задержки между изображением и звуком, которые возникают при прохождении сигнала через дополнительные устройства.
Ожидается, что первые устройства с HDMI 2.2 появятся к концу 2025 года. По слухам, будущие видеокарты Radeon на архитектуре RDNA 5 или UDNA получат поддержку HDMI 2.2, но часть моделей будет ограничена по скорости передачи — до 80 или 64 Гбит/с. Это напоминает ситуацию с DisplayPort 2.1, где только профессиональные карты полностью реализуют возможности стандарта.
HDMI 2.2 задаёт новый уровень требований к кабелям и оборудованию, но открывает перспективы для сверхвысоких разрешений и частот без компромиссов по качеству. Полный перечень характеристик должен появиться на официальном сайте HDMI Forum в ближайшее время.