Бенчмарк 3DMark официально получил нативную версию для macOS — это первый случай, когда тяжёлые графические тесты, включая Steel Nomad, запускаются напрямую через Metal API без эмуляции. Программа доступна в Steam и поддерживает все функции Windows-версии, включая сравнение результатов между платформами.
3DMark для macOS включает сразу четыре теста: Wild Life Extreme, Solar Bay, Steel Nomad Light и полноценный Steel Nomad, ранее доступный только в Windows-сборке. Все тесты работают через Metal и рассчитаны на проверку производительности чипов Apple Silicon. Пользователи получают доступ к Explorer Mode, который позволяет свободно перемещаться по сцене, а также управлять камерой и делать скриншоты. Поддерживаются HDR, кастомные разрешения, бесконечные циклы и включение звука — это делает 3DMark полноценным инструментом оценки GPU на macOS.
Разработчики отмечают, что около 16% всех iOS-тестов в приложении запускались на macOS, но результаты были неточными из-за ограничений частоты кадров и режима совместимости. Новая версия устраняет эти проблемы и позволяет сравнивать показатели Mac с Windows и Android напрямую. Пользователи также могут сохранять свои результаты на 3DMark.com и отслеживать производительность с течением времени.
Ещё одна особенность — поддержка геймпадов и достижений Steam (пока кроме одного, которое появится позже). Владельцы 3DMark для Windows получают macOS-версию автоматически. Также доступна демо-версия, включающая четыре основных теста.
Хотя некоторые аппаратные данные, такие как температура и частоты, пока недоступны из-за ограничений macOS, UL обещает продолжить развитие платформы. Это первый шаг к полноценному кроссплатформенному GPU-бенчмарку для всех популярных ОС.
3DMark для macOS уже доступен в Steam, и это важный шаг в направлении универсального тестирования производительности на всех устройствах, включая новейшие Mac на базе M3.
На мероприятии Advancing AI компания AMD объявила, что Oracle Cloud Infrastructure (OCI) станет первым гиперскейлером, который развернёт новые графические ускорители Instinct MI350X и сверхскоростные сетевые карты Pensando Pollara 400GbE, полностью соответствующие новому стандарту Ultra Ethernet. Это произошло на фоне официальной публикации версии 1.0 спецификаций Ultra Ethernet Consortium (UEC) — новой технологии, ориентированной на масштабируемые ИИ- и HPC-центры.
Главные подробности:
MI350X уже подтверждён как часть грядущего зеттафлопного ИИ-кластера Oracle, включающего до 131 072 ускорителей MI355X.
NIC Pollara 400GbE — первый в отрасли адаптер с поддержкой UEC 1.0, обеспечивающий на 10% более высокую RDMA-производительность, чем NVIDIA CX7, и на 20% выше, чем у Broadcom Thor2.
За счёт новых механизмов Ultra Ethernet, таких как балансировка нагрузки, выборочная ретрансляция и интеллектуальное управление перегрузками, RDMA-производительность увеличивается ещё на 25% по сравнению с RoCEv2.
Карта построена на кастомном чипе AMD Pensando и поддерживает динамическое разделение и маршрутизацию трафика, что критично для консистентной пропускной способности при работе с десятками тысяч GPU.
Системы на базе MI350X и Pollara 400GbE станут доступны во 2-й половине 2025 года — как в Oracle, так и, вероятно, у других провайдеров. Решения ориентированы на построение ИИ-инфраструктуры нового поколения с масштабом до миллиона ускорителей.
Новая информация от MEGAsizeGPU раскрывает характеристики настольной видеокарты GeForce RTX 5050, базирующейся на архитектуре Blackwell. В отличие от RTX 4060, модель RTX 5050 получит обычную GDDR6-память со скоростью 20 Гбит/с, как и серия RDNA 4 от AMD, но при этом будет использовать более продвинутую схему питания VRM: 3 фазы на GPU и 2 фазы на память.
Это вызывает вопросы, так как даже RTX 4060 ограничивалась одной фазой на память, несмотря на более высокую пропускную способность с GDDR6 17 Гбит/с. Возможно, NVIDIA нацелена на повышенную энергоэффективность или более стабильную работу памяти на новых кристаллах — либо использует старшую PCB-платформу с запасом под более производительные модели.
Несмотря на отсутствие GDDR6X, 20 Гбит/с — всё ещё высокая планка для бюджетного сегмента, особенно при 128-битной шине. Это может обеспечить до 320 ГБ/с пропускной способности, в зависимости от точной конфигурации. Таким образом, RTX 5050 станет прямым конкурентом Radeon RX 9050 и может выйти раньше, чем ожидалось.
На конференции Advancing AI, AMD официально раскрыла планы по развитию серверных решений до 2027 года. В центре внимания — процессоры EPYC Venice на архитектуре Zen 6, EPYC Verano на Zen 7, а также ускорители Instinct MI400 и MI500. Всё это станет частью нового подхода AMD с ежегодным обновлением AI-инфраструктуры.
В 2026 году выйдут EPYC Venice, которые впервые внедрят архитектуру Zen 6 и будут выпускаться в двух вариантах — классическом и Zen 6C с повышенной плотностью ядер. Самые производительные конфигурации получат до 256 ядер и 512 потоков, поддержку до 1.6 ТБ/с пропускной способности памяти и интерфейс CPU-GPU с удвоенной пропускной способностью. Они будут производиться по нормам 2 нм техпроцесса TSMC и поставляться в составе стойки Helios вместе с ускорителями Instinct MI400 и FPGA-чипами Vulcano.
Годом позже, в 2027 году, AMD представит EPYC Verano и Instinct MI500. Эти решения станут основой следующего поколения стоек AI-обработки данных. Verano, вероятно, будет основан на Zen 7 и предложит радикальный скачок производительности. Новый цикл обновлений на ежегодной основе позволит AMD соревноваться с агрессивной стратегией NVIDIA, выпуская стандартные и «Ultra»-версии продуктов для ИИ-рынка.
AMD официально анонсировала следующее поколение открытого ПО — ROCm 7, сосредоточенное на ускорении ИИ-инференса и поддержке серии Instinct MI350. Новый стек технологий приходит на смену ROCm 6 и включает поддержку форматов FP8, FP6 и FP4, а также оптимизации для распределённой обработки и префиллинга.
В ROCm 7 реализованы новые алгоритмы и ядра, включая GEMM Autotuning, MoE, Attention и Python-кернелы, а также добавлены фреймворки vLLM v1, llm-d и SGLang. Основной прирост производительности зафиксирован в задачах инференса: до 3.5× быстрее, чем ROCm 6, с максимумом 3.8× в DeepSeek R1, 3.2× в Llama 3.1 70B и 3.4× в Qwen2-72B.
ROCm 7 на MI355X опережает Blackwell B200 с CUDA на 30% по пропускной способности в DeepSeek R1 (FP8). Кроме того, ускорение обучения до 3× получено в Llama 2, 3.1 и Qwen 1.5. Новый стек также масштабируется на CPU, GPU и DPU, обеспечивая универсальные решения для Enterprise AI и GenAI-задач.
AMD официально анонсировала Instinct MI350 — новое поколение GPU для ИИ и HPC, основанное на архитектуре CDNA 3 и 3-нм техпроцессе TSMC. Флагман MI355X содержит до 185 млрд транзисторов и поддерживает FP6/FP4-вычисления с пиковой производительностью до 20 PFLOPs.
MI350X и MI355X оснащаются HBM3e объёмом до 288 ГБ и обеспечивают пропускную способность до 8 ТБ/с. В составе одного узла можно использовать до 8 GPU, а в серверной стойке — до 128 ускорителей и 36 ТБ HBM3e. AMD также ввела новый стандарт UBB8 для быстрой интеграции жидкостного и воздушного охлаждения.
Производительность MI355X в FP64 до 79 TFLOPs, а в FP16 — 5 PFLOPs. В сравнении с MI300X прирост в задачах ИИ (например, Llama 3.1) достигает 35× по пропускной способности. Также зафиксировано до 2.2× превосходство над B200 и GB200 по FP6-вычислениям, несмотря на более низкую цену.
MI355X на 1.2–1.3× быстрее B200/GB200 в задачах DeepSeek, Llama и генерации токенов, а серия MI400 уже в разработке и выйдет в 2026 году.
На китайской площадке Bilibili появилось независимое исследование, выявившее снижение производительности RX 9070 XT с памятью Samsung GDDR6 по сравнению с аналогичными видеокартами, использующими чипы SK Hynix. Результаты были подтверждены после тестирования более 20 экземпляров видеокарт.
Разница составила от 1 до 2% в синтетических бенчмарках, включая 3DMark Speedway, где даже разогнанные версии с памятью Samsung уступали стандартным моделям на SK Hynix. Исследователь также сообщил о повышенной задержке памяти Samsung, достигающей 380 нс, против 360 нс у конкурентов.
AMD подтвердила наличие проблемы, сославшись на специфику таймингов и архитектурных особенностей Samsung GDDR6. Это стало ещё одним примером влияния типа памяти на реальную производительность даже внутри одной модели GPU.
Даже при одинаковых частотах RX 9070 XT с памятью SK Hynix стабильно опережают аналоги на Samsung GDDR6, несмотря на идентичные остальные параметры. Проблема касается всех партий с чипами Samsung вне зависимости от производителя видеокарты.
AMD представила опциональное обновление драйвера Adrenalin 25.6.2, которое включает поддержку новых игр, расширение списка проектов с FSR 4 и исправление ряда проблем. Драйвер доступен для Windows 10 и Windows 11.
В список новых игр с полной поддержкой Radeon добавлены The Alters и FBC: Firebreak. Кроме того, технология AMD FSR 4 теперь официально поддерживается в четырёх новых играх: The Alters, Delta Force, Dragonkin: The Banished и RoadCraft. Это расширяет присутствие масштабируемого апскейлинга нового поколения на актуальных тайтлах 2025 года.
Драйвер также исправляет критические ошибки, связанные с RX 9060 XT и RX 9070. В частности, устранены вылеты и тайм-ауты в Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part I и Warhammer 40,000: Darktide. Для владельцев Oculus Rift S устранён баг с зелёным оттенком изображения.
Среди известных проблем — нестабильность в Oblivion Remastered при включённом FSR, сбои в Cyberpunk 2077 и просадки FPS на YouTube в 4K. В некоторых случаях предлагаются временные решения, включая смену частоты обновления и отключение FSR.
Глава Nvidia Дженсен Хуанг высказал опасения по поводу политики США в отношении Китая в сфере ИИ. На конференции VivaTech в Париже он заявил, что, несмотря на технологическое превосходство США, торговая изоляция может привести к потере позиций в глобальной гонке за ИИ.
«Huawei прикрывает Китай — и прикроет всех остальных, если США откажутся участвовать», — заявил Хуанг. При этом он отметил, что текущие меры — в том числе экспортные ограничения, визовые ограничения для китайских студентов и пересмотр CHIPS Act — могут подорвать лидерство американской ИИ-инфраструктуры.
Nvidia признаёт технологическое преимущество над Huawei, но предостерегает от недооценки конкурента. Внутри Китая Huawei играет ключевую роль в создании собственных стеков ИИ, а ограничения со стороны США лишь ускоряют эти процессы. Если американская экосистема откажется от сотрудничества с Китаем, китайский стек может стать глобальным стандартом, считает Хуанг.
В последние годы Китай опережает США по объёму и качеству научных публикаций в сфере чипов. Согласно недавнему отчёту, за последнее десятилетие Китай удвоил научную продуктивность США в области перспективных полупроводников. Эта тенденция может усилиться, если США продолжат сокращать финансирование и ограничивать международное сотрудничество.
Хуанг призвал учитывать долгосрочные последствия краткосрочной политики. Хотя он подчёркивает, что поддерживает президента и верит в наличие стратегии, Nvidia призывает к более осторожному подходу, чтобы сохранить глобальное лидерство американских технологий.
Monitors Unboxed опубликовал обновлённый отчёт о работе OLED-монитора MSI MPG 321URX спустя 15 месяцев интенсивной эксплуатации. Тест имитировал поведение обычного пользователя, не принимающего специальных мер защиты от выгорания: 8 часов в день, 7 дней в неделю, Windows в светлой теме, отсутствие заставок и статичных приложений в фиксированных зонах экрана.
Несмотря на экстремальные условия использования, общее состояние панели остаётся приемлемым. Основное выгорание наблюдается внизу экрана (в районе панели задач) и по вертикали, где пользователь постоянно размещал браузер и текстовый редактор. Фильтрованные изображения помогают выявить выгорание, не видимое обычному глазу, особенно при просмотре видео с YouTube, где сжатие скрывает незначительные изменения.
Заметные отклонения также зафиксированы в цветовом балансе — сильнее всего деградировал зелёный субпиксель. По оценке автора, монитор в текущем режиме сможет использоваться для профессиональной цветокоррекции максимум ещё 9 месяцев. Общий срок службы при таких нагрузках — около 2–3 лет.
Важно учитывать, что тестирование проводится на одном экземпляре, в отличие от крупных сравнительных проектов. Тем не менее, Monitors Unboxed продолжит публиковать обновления по мере дальнейшего износа OLED-панели.