arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Intel Arc без XeSS при запуске

Intel XESS GAMES 1

Intel представила свои мобильные графические процессоры Arc 3 - A350M и A370M, но одна из самых ожидаемых технологий компании не будет запущена вместе с графическими процессорами. Выпуск Intel XeSS намечен на начало лета.

XeSS — это новая технология масштабирования, которая использует глубокое обучение для синтеза изображений, качество которых очень близко к качеству исходного рендеринга в высоком разрешении. XeSS появится летом и будет поддерживаться всеми продуктами с графикой Arc A-Series.

Было подтверждено, что Intel XeSS поддерживает до 20 игр при запуске: Death Stranding: Director's Cut, Legend of the Tomb Raider, Ghostwire Tokyo, Chorus или Hitman 3. Этот список может быть расширен по мере приближения запуска.

К концу второго квартала также должна быть доступна AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, которая, в отличие от XeSS, не требует специальной поддержки инструкций XMX или DP4a. Intel XeSS также будет конкурировать с хорошо зарекомендовавшей себя технологией NVIDIA DLSS 2, которая уже поддерживается сотнями игр.

Добавить комментарий

AMD выпускает драйвер Radeon Adrenalin 22.3.2 с поддержкой Ghostwire: Tokyo и др.

2306 07655447 O

AMD выпустила новую версию своих драйверов Radeon Software Adrenalin Edition 2020. Версия 22.3.2 включает улучшения для игр Ghostwire: Tokyo и Tiny Tina's Wonderlands, добавляет несколько расширений Vulkan и исправляет несколько проблем. Полный журнал изменений для этого выпуска можно найти ниже.

Список исправленных проблем:

  • При игре в Cyberpunk 2077 на некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 570, некоторые пользователи могли наблюдать проблему, из-за которой внутренние помещения выглядели темнее, чем ожидалось;
  • Исправлены «вылеты» из игры Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin при использовании видеокарт Radeon RX 6900 XT;
  • Исправлена проблема с «заиканием» изображения в игре Genshin Impact при воспроизведении или кодировании видео на некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 6900 XT;
  • Исправлена проблема, когда использование горячей клавиши программного обеспечения AMD для открытия и закрытия Radeon Overlay могло привести к «заиканию» изображения в некоторых играх, например, Grim Dawn;
  • Исправлен сбой во время игрового процесса Hades у некоторых пользователей видеокарт AMD, например, Radeon RX 6800.

Список известных проблем:

  • Некоторые пользователи операционной системы Windows 10 могут заметить отсутствие аэроэффекта прозрачности окон;
  • Использование технологии масштабирования Radeon Super Resolution (RSR) на дисплеях с разрешением 2560 × 1600 пикселей может привести к «зависанию» системы. В качестве временного решения AMD рекомендует установить для режима масштабирования дисплея значение «Полная панель»;
  • Использование режима расширенной синхронизации может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх и конфигурациях системы. Пользователям, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, рекомендуется отключить её;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.

Загрузить свежий пакет графического драйвера AMD Radeon Adrenalin 22.3.2 можно с официального сайта AMD.

Добавить комментарий

AMD рассказывает больше о FSR 2.0

AMD рассказала больше о FidelityFX Super Resolution 2.0, и сообщила, что эта технология появится на консолях Xbox, а также будет доступна для некоторых графических процессоров Nvidia. 

В отличие от Radeon Super Resolution, FSR 2.0 должена быть интегрирован в игру соответствующим разработчиком. По словам AMD, FSR 2.0 можно интегрировать в игру всего за несколько дней, если она уже поддерживает технологию масштабирования, использующую временные данные, например DLSS или TAA. В противном случае интегрировать FSR 2.0 может быть немного сложнее. В любом случае технология с открытым исходным кодом, AMD предоставляет API с поддержкой DirectX 12 и Vulkan, а также плагин для Unreal Engine.

FidelityFX Super Resolution официально поддерживается всеми видеокартами Nvidia GeForce GTX 1000 и AMD Radeon RX 5000, а также всеми более новыми моделями.

csm Hardware d488f45739

FSR 2.0 предлагает три режима: «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность». В режиме «Качество» игра отображается с разрешением 720p при выводе с разрешением 1080p и с разрешением 1440p при выводе с разрешением 4K. Дополнительный «Режим сверхвысокой производительности» будет доступен только в некоторых играх.

csm Mo6543des91 10211c2f65

Видео ниже, показывает FidelityFX Super Resolution 2.0 в действии на Deathloop, одной из первых игр, получивших поддержку FSR 2.0.

Добавить комментарий

AMD представила Radeon Super Resolution

5WbgstXUY2343Bvgyq

AMD представила Radeon Super Resolution (RSR), новую функцию повышения производительности, предназначенную для повышения частоты кадров в тысячах игр, независимо от того, поддерживают ли они ее.

RSR — это высококачественный алгоритм масштабирования, основанный на FidelityFX Super Resolution 1.0, который расположен на стороне драйвера, а не на стороне игры. В играх, поддерживающих FSR, 3D-сцена, визуализируемая в более низком разрешении, проходит через алгоритм апскейлера FSR перед постобработкой и применением HUD к её результату. RSR не требует интеграции на уровне игры, поскольку игра может действовать как высококачественный алгоритм масштабирования изображения.

sm.AMD FSR 2.0 3.750

По словам разработчика, FidelityFX Super Resolution 2.0 обеспечивает качество изображения, сравнимое с родным рендерингом или даже превосходящее его. Кроме того, было улучшено качество сглаживания по сравнению с существующим FSR. Однако, в отличие от современных графических процессоров Nvidia, у Radeon нет отдельных ядер для вычислений машинного обучения, поэтому масштабирование должно выполняться на обычных ядрах графического процессора. Теоретически это делает его немного менее эффективным.

«Как и FSR 1.0 технология масштабирования FSR 2.0 не использует алгоритмы масштабирования с помощью машинного обучения (Machine Learning, ML). Несмотря на то, что ML является отличным инструментом для решения одного набора определённых задач, технология не является обязательной для обеспечения хорошего качества масштабирования. Таким образом FSR 2.0 не требует наличия специальных аппаратных средств работы с ML, благодаря чему гораздо большее число игр могут воспользоваться её преимуществами. FSR 2.0 будет работать на разных продуктах и платформах, и как и в случае с FSR 1.0, речь в том числе идёт о некоторых видеокартах конкурентов», — говорится в пояснении AMD.

Производитель заявляет, что FSR 2.0 станет доступна во втором квартале этого года.

Добавить комментарий

Доступен первый программный драйвер AMD с Radeon Super Resolution

4zsDFA76543qUpMWWh

AMD выпускает первый драйвер с функцией Radeon Super Resolution.

Radeon Super Resolution была анонсирована в начале января как вариант существующей технологии пространственного масштабирования FidelityFX Super Resolution. В отличие от FSR, RSR работает почти в каждой игре, потому что его не нужно интегрировать в игру, а он работает на уровне драйвера.

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 22.3.1 содержит новые функции в других областях. Теперь вы можете одновременно подключить локальный сервис потоковой передачи игр AMD Link на четырех устройствах к одному ПК. Кроме того, драйвер включает новую версию Radeon Image Sharpening, которую можно использовать не только для игр, но и для повышения резкости при воспроизведении видео или даже обычных программ Windows.

Список исправленных проблем:

  • Некоторые пользователи Windows 10 могли замечать отсутствие аэроэффекта прозрачности окон;
  • На некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 6800 XT, на странице настройки в программном обеспечении AMD могли отображаться неправильные предустановки после установки последней версии драйвера;
  • Исправлена проблема, когда при игре в Forza Horizon 5 на некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 6800, могло наблюдаться более длительное чем ожидалось время загрузки. Проблема возникала, когда трассировка лучей была включена и установлена на значение «Среднее» или «Высокое качество трассировки лучей»;
  • Исправлены артефакты изображения во время игры в It Takes Two на некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 6900 XT;
  • Исправлена проблема, когда включение функции Radeon Chill для steamvr могло привести к нестабильной производительности;
  • После отключения функции горячих клавиш в AMD Software Adrenalin Edition некоторые горячие клавиши по-прежнему работали у некоторых пользователей после перезагрузки системы.

Список известных проблем:

  • Использование Radeon Super Resolution на мониторах с разрешением 2560 × 1600 пикселей может привести к зависанию системы. В качестве временного решения AMD рекомендует установить для режима масштабирования дисплея значение «Полная панель»;
  • При игре в Cyberpunk 2077 на некоторых видеокартах AMD, например, Radeon RX 570, некоторые пользователи могут наблюдать проблему, из-за которой внутренние помещения выглядят темнее, чем должны быть;
  • Расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх и конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, должны её отключить;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.

Загрузить пакет графического драйвера AMD Software Adrenalin Edition 22.3.1 можно с официального сайта компании.

Добавить комментарий

Слух: AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 выйдет во втором квартале

2022 03 15 1 54 55

AMD может объявить об улучшенной версии своей технологии FidelityFX Super Resolution для апскейлинга 17 марта. 

Информация от VideoCardz показывает, что FSR 2.0 использует временные данные. В результате новая версия должна предлагать лучшее качество изображения, чем ее предшественница. Согласно VideoCardz, на слайдах указано, что FSR 2.0 должен обеспечивать «аналогичное или лучшее» качество изображения по сравнению с исходным разрешением. Также упоминается встроенное сглаживание.

Для работы FSR 2.0 не потребуются отдельные ядра. Однако неясно, на каких графических процессорах будет работать техника апскейлинга. Текущая реализация FSR имеет открытый исходный код и работает на многих видеокартах, включая старые карты RX 400 и конкурирующие графические процессоры. Неясно, будет ли так же и с FSR 2.0.

FSR 2.0 будет анонсирован 17 марта. Ожидается, что AMD поделится более подробной технической информацией о программном обеспечении в среду, 23 марта. В этот день компания проведет презентацию по апскейлингу следующего поколения на GDC. FSR 2.0 должен быть выпущен во втором квартале.

Добавить комментарий

Valve выпускает Windows-драйверы для Steam Deck

7258848cb243c 3 1390x600

Valve выпустила драйверы Windows 10 для своей портативной консоли Steam Deck. Эти драйверы обеспечат необходимую аппаратную совместимость для тех, кто хочет использовать ОС Microsoft. КПК не поддерживал эту ОС при выпуске, но теперь производитель предоставил драйверы.

Valve пишет, что драйвера можно скачать со страницы поддержки. Производитель сообщает, что некоторые функции Steam Deck не работают в Windows. Например, пока нельзя поставить несколько операционных систем на консоль, поэтому пользователям необходимо удалить SteamOS, чтобы установить Windows. Поддержка двойной загрузки будет добавлена ​​в SteamOS позже. 

В настоящее время также ведутся работы над аудиодрайверами, так что встроенные динамики и разъем 3,5 мм пока не работают в Windows. Однако пользователи могут использовать наушники Bluetooth. Первоначально КПК будет поддерживать только Windows 10. Позже Valve выпустит обновление BIOS, которое добавит поддержку fTPM и, таким образом, позволит установить Windows 11.

Добавить комментарий

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 22.2.2 с поддержкой Total War: Warhammer III

185432459557 O

AMD предлагает для загрузки драйверы Radeon Software Adrenalin 22.2.2 , которые обещают оптимальную производительность в игре Total War: WARHAMMER III и улучшенную технологию Smart Access Memory.

В Radeon Software Adrenalin 22.2.2 технология AMD Smart Access Memory оптимизирована для следующих игр:

  • Assassin’s Creed Valhalla — повышение производительности до 24 % при игре с разрешением 1080p и настройками Ultra на Ryzen 9 5900HX по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • Battlefield 5 — повышение производительности до 23 % при игре с разрешением 1080p и настройками Ultra на Ryzen 7 5800H по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • Borderlands 3 — повышение производительности до 18 % при игре с разрешением 1080p и настройками Badass на Ryzen 9 5900HX по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • F1 2021 — повышение производительности до 17 % при игре с разрешением 1080p и настройками Ultra на Ryzen 7 5800H по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • Gears 5 — повышение производительности до 12 % при игре с разрешением 1080p и настройками High на Ryzen 7 5800H по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • Fortnite — повышение производительности до 11 % при игре с разрешением 1080p и настройками Ultra на Ryzen 7 5800H по сравнению с предыдущей версией графического драйвера;
  • Cyberpunk 2077 — повышение производительности до 10 % при игре с разрешением 1080p и настройках Ultra на Ryzen 9 5900HX по сравнению с предыдущей версией драйвера.

Список известных проблем:

  • Отсутствие эффекта Aero (прозрачность окон) в Windows 10;
  • Проблемы с освещённостью в Cyberpunk 2077 (некоторые области выглядят слишком тёмными) при игре на компьютерах с видеокартами AMD, такими как Radeon RX 570;
  • Зависания и снижение производительности при игре в God of War на компьютерах с видеокартами AMD, такими как Radeon RX 6900 XT и др.;
  • Появление чёрного экрана при активации функции Enhanced Sync (пользователям, которые столкнулись с этой проблемой, временно следует отказаться от использования данной функции);
  • Инструмент AMD Radeon Software отображает некорректные значения частоты видеопамяти.

Вы можете скачать бета-версию AMD Radeon Adrenalin 22.2.2 по ссылке ниже.

Добавить комментарий

NVIDIA GTC 2022 уже в марте: спикеры и компании этого года

NVIDIA объявила о том, что виртуальная конференция GTC 2022 пройдет с 21 по 24 марта. На мероприятии с основным докладом выступит CEO компании Дженсен Хуанг, в общей сложности состоится более 900 сессий с 1400 спикерами, включая ведущих мировых исследователей и лидеров отрасли в области искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислений и графики.

Зарегистрироваться можно бесплатно на странице www.nvidia.com/gtc.

NVIDIA GTC 2022

Пленарный доклад Дженсена Хуанга начнется во вторник, 22 марта, в 18:00 МСК и по завершении трансляции будет доступен в записи. Для его просмотра регистрация не требуется.

«Являясь одной из ведущих мировых конференций по искусственному интеллекту, GTC предоставляет уникальные возможности разработчикам, исследователям и лицам, принимающим решения, в различных отраслях, научных кругах, бизнесе и правительстве, в решении жизненно важных задач и изменении будущего, — говорит Грег Эстес (Greg Estes), вице-президент по программе для разработчиков NVIDIA. - Каждый участник найдет для себя огромное количество контента и возможностей, чтобы расширить свои познания и установить новые связи».

Конференция GTC 2022 будет посвящена ускоренным вычислениям, глубокому обучению, анализу данных, цифровым двойникам, коммуникациям, квантовым вычислениям и вычислениям в центрах обработки данных, облаках и периферии. Будет проведено более 20 специальных сессий по применению ИИ в климатологии.

Среди спикеров GTC:

  • ·Andrew Ng, основатель DeepLearning.AI, основатель и генеральный директор Landing AI
  • ·Bjorn Stevens, управляющий директор и глава отделения в The Atmosphere in the Earth System, Институт метеорологии Макса Планка
  • ·Chelsea Finn, доцент компьютерных наук, Стэнфордский университет
  • ·Hao Yang, вице-президент по исследованиям в ИИ, Visa
  • ·Jack Jin, ведущий инженер по машинному обучению, Zoom
  • ·Joe Ucuzoglu, генеральный директор Deloitte U.S.
  • ·Lidia Fonseca, директор по цифровым технологиям, Pfizer
  • ·Magnus Östberg, главный специалист по программному обеспечению, Mercedes-Benz AG
  • ·Marc Petit, директор по Unreal Engine, Epic Games
  • ·Markus Gross, вице-президент по исследованиям, Walt Disney Studios
  • ·Michael Russinovich, технический директор, Microsoft Azure
  • ·Natalya Tatarchuk, директор международного направления по графике, Unity
  • ·Peter Stone, исполнительный директор в Sony AI и профессор информатики в Техасском Университете г Остин
  • ·Stefan Sicklinger, глава BigLoop and Advanced Systems, CARIAD/VW Group
  • ·Yu Liu, директор по ИИ, Meta
  • ·Zoe Lofgren, член Конгресса, Палата представителей США

Среди организаций-участников — Amazon, Autodesk, Barclays, Bloomberg, Cisco, Корнельский университет, DeepMind, Dell Technologies, Ericsson, Flipkart, Google Brain, Lockheed Martin, NASA, NFL, Snap, ВВС США и VMware.

Возможности обучения и развития

GTC предоставляет участникам на всех этапах их карьеры выдающиеся возможности обучения и развития, многие из которых бесплатны.

Конференция начнется 21-го марта, в понедельник, со Дня обучения для участников с любым уровнем подготовки и продолжится до конца недели в виде сессий на четырех языках в разных часовых поясах. Студенты, разработчики и профессионалы получат широкие возможности для обучения на сессиях по вычислениям на GPU, семинарах по искусственному интеллекту и от докладов экспертов NVIDIA, в том числе из Института глубокого обучения NVIDIA (DLI) и Академии NVIDIA.

Студенты и молодые специалисты cмогут принять участие во вводных курсах по глубокому обучению и робототехнике. Им также будут доступны такие сессии, как «Правильная формула успеха ИИ: информация от ИИ-эксперта» и «Демистификация глубокого обучения», а также круглые столы «5 шагов для начала карьеры в области ИИ», с участием Шейлы Беладинежад (Sheila Beladinejad), президента организации Women in AI & Robotics, и Дэвида Айоку (David Ajoku), основателя Aware.ai.

Более опытные разработчики могут записаться на различные курсы DLI, в том числе на 20 бесплатных краткосрочных сессий и 17 полнодневных семинаров, чтобы глубже погрузиться в ИИ и получить сертификат DLI, демонстрирующий предметную компетентность. С 21 февраля до конца марта новые участники Программы NVIDIA для разработчиков могут получить доступ к дополнительному курсу DLI на GTC при регистрации.

Академия NVIDIA, созданная для ИТ-специалистов, предложит сертифицированные учебные программы по центрам обработки данных, InfiniBand, ИТ-инфраструктуре и коммуникациям. Программа включает в себя сессии под руководством инструктора, самостоятельную курсовую работу и сертификационные тесты.

Все семинары и сессии проводятся сертифицированными специалистами DLI из NVIDIA или компаний-партнеров, являющихся экспертами в своей области.

Стартапы в центре внимания

NVIDIA Inception, глобальная программа поддержки передовых стартапов, с более чем 9000 участников, будет оказывать помощь новым компаниям в построении и развитии бизнеса и получении отраслевых знаний. В нее войдут сессии, посвященные венчурному капиталу, по таким темам, как Omniverse и квантовые вычисления, а также сессии под руководством NVIDIA и стартапов со всего мира по ИИ, автономным системам, климатологии, кибербезопасности, здравоохранению, цифровым двойникам и другим темам.

Добавить комментарий

NVIDIA выпустила драйвер GeForce Game Ready 511.79 WHQL для Elden Ring, GRID Legends и Warhammer III

grd article thumb so6789cial rss 1200x630 1

Nvidia выпустила новые WHQL-драйверы GeForce Game Ready 511.79, оптимизированные для Elden Ring, GRID Legends, Martha Is Dead и Total War: Warhammer III. Также улучшена совместимость с Destiny 2: The Witch Queen, и с iRacing, которая теперь поддерживает Nvidia Reflex.

Список исправленных проблем:

  • Исправлены цветные вспышки на экране в Battlefield 2042;
  • Исправлена проблема, из-за которой приложение Corel Paint Shop Pro XI не могло быть запущено;
  • Исправлена проблема, когда после отключения G-Sync на совместимых мониторах или телевизорах функцию нельзя было включить повторно через панель управления NVIDIA;
  • Исправлена проблема, при которой Digital Vibrance сбрасывается, когда монитор переходит в спящий режим.

Список известных проблем:

  • Sonic & All-Stars Racing Transformed может вылетать на трассах, где игроки едут по воде;
  • В GRID Legends на видеокартах geforce RTX 30-й серии могут появляться мерцающие фоновые артефакты;
  • Если графический процессор NVIDIA Ampere подключён к аудио/видеоресиверу HDMI 2.1, звук может пропадать при воспроизведении Dolby Atmos;
  • Перевод ноутбука на базе видеокарты Ampere в спящий режим путём закрытия крышки, а затем его пробуждение может привести к перезагрузке Windows в режиме dgpu;
  • После установки драйвера в «Панели управления NVIDIA» типа мультиплексора дисплея на dgpu настройка не сохраняется при перезагрузке или возобновлении работы из режима S4;
  • Данные EDID могут некорректно определяться на некоторых мониторах, подключённых с помощью разъёма DVI.

Загрузить пакет графического драйвера GeForce Game Ready 511.79 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU