NVIDIA готовит новую функцию DLSS Override, которая появится в приложении NVIDIA App. Эта опция позволит использовать DLSS 4 во всех играх, поддерживающих более ранние версии технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS), даже если библиотеки DLL давно не обновлялись разработчиками.
Функция станет доступной одновременно с релизом видеокарт GeForce RTX 5000 и последних драйверов от NVIDIA. DLSS Override предназначена для автоматического обновления графической библиотеки в играх. Это особенно актуально для старых тайтлов, где применяются устаревшие версии DLSS, такие как DLSS 2, и которые давно не получали обновлений.
Кроме того, DLSS Override будет поддерживать настройку Multi Frame Generation: пользователи смогут выбрать глобальные параметры или задать их для отдельных игр. Среди прочих возможностей — выбор предустановок для качества изображения, включая DLAA, и указание входного разрешения.
Функция будет доступна для всех видеокарт семейства RTX, начиная с серии RTX 20. Преимущества обновления до DLSS 4 включают более чёткое изображение, снижение размытия и улучшенную производительность. Особенно значительный прирост ожидается в играх с устаревшими реализациями DLSS, где новая версия позволит максимально раскрыть потенциал современных GPU.
NVIDIA планирует расширить поддержку для DLSS Override, что сделает эту функцию важным инструментом для геймеров и обеспечит высокое качество графики даже в старых проектах.
NVIDIA, согласно утечкам, разрабатывает процессоры для Windows on ARM (WoA), базирующиеся на новой архитектуре Blackwell. Эти чипы могут дебютировать на Computex 2025, а их производительность, как утверждается, достигнет 180–200 TOPS, что обеспечит высокую мощность для современных задач искусственного интеллекта и обработки данных.
В линейку войдут два решения: N1x для высокопроизводительных систем и N1 для устройств среднего уровня. Хотя точные спецификации N1 пока под вопросом, ожидается, что он будет предназначен для массового рынка.
Также стало известно, что NVIDIA сотрудничает с MediaTek для реализации данного проекта. Этот союз может позволить объединить инновационные подходы обеих компаний, улучшив интеграцию чипов с Windows на ARM.
Производственные планы NVIDIA выглядят амбициозно: к концу 2025 года они ожидают выпуск 3 миллионов чипов, а в 2026 финансовом году — до 13 миллионов единиц. Это подтверждает серьезные намерения компании на рынке ARM-устройств.
Дополнительные подробности, вероятно, раскроют уже на Computex 2025.
На форумах появились изображения прототипа NVIDIA GTX 2080 Ti — инженерной версии видеокарты, созданной до официального выпуска серии Turing. Это ранний пример графического процессора, не получившего поддержку технологий RTX.
Особенности обнаруженного образца включают уникальную систему охлаждения с двумя вентиляторами, наличие DVI-порта и нестандартные отладочные коннекторы. Печатная плата оснащена множеством тестовых компонентов, характерных для прототипов.
Интересно, что на корпусе карты указано название GTX 2080 Ti, что указывает на раннюю стадию разработки, когда NVIDIA еще не приняла решение о переименовании серии в RTX и добавлении технологий трассировки лучей.
Данный прототип — редкий случай, когда процесс создания видеокарты становится достоянием общественности. Он показывает, что даже ключевые технологии, такие как трассировка лучей, были добавлены позднее, когда NVIDIA уже подготовила основной дизайн карты.
NVIDIA вела разработку RTX Titan Ada, нового графического процессора, который мог бы стать флагманом линейки Ada Lovelace. Однако устройство так и осталось прототипом, не перейдя в стадию массового производства.
Согласно утёкшим данным, Titan Ada планировалась с 18432 CUDA-ядер, 49 ГБ видеопамяти GDDR6 от Samsung с пропускной способностью 864 ГБ/с и 384-битной шиной памяти. Частоты GPU составляли 735 МГц в базовом режиме и до 2490 МГц в Boost. На опубликованных изображениях видно, что карта имела четыре разъёма DisplayPort и уникальную компоновку печатной платы.
Titan Ada разрабатывалась для решения самых сложных задач, включая профессиональные вычисления и работу с высококачественной графикой. Однако NVIDIA приняла решение не продолжать разработку. Вероятно, на это повлияли высокая себестоимость и ограниченный рынок.
RTX Titan Ada стала ещё одним примером амбициозного проекта, который не достиг серийного выпуска. Тем не менее, утечка данных о прототипе показывает потенциал компании в создании уникальных графических решений.
Lenovo может работать над новым поколением ноутбуков с использованием решений от NVIDIA. Согласно недавно опубликованной вакансии на официальном сайте компании, Lenovo разрабатывает SoC под кодовым названием NVIDIA N1x. В описании работы указано, что проект реализуется в сотрудничестве с NVIDIA, а сам процесс разработки будет происходить в Китае, в городе Хэфэй.
В дополнение к этому утекшая внутренняя информация на сайте компании Lenovo подтверждает связь с порталом NVIDIA N1x. Это может указывать на тестирование новых аппаратных платформ, ориентированных на улучшение производительности и энергоэффективности в сегменте ноутбуков.
Кроме того, опубликованные данные о системе кодирования моделей Lenovo указывают на поддержку процессоров AMD и Intel последних поколений, включая такие платформы, как Meteor Lake и Raphael. Это говорит о готовности компании предлагать современные решения на всех основных архитектурах.
Скорее всего, новинки с SoC NVIDIA N1x будут представлены как устройства для геймеров и креаторов, что логично вписывается в стратегию NVIDIA и Lenovo по расширению присутствия в этих сегментах. Официальный анонс решений ожидается в 2025 году.
На корейском сайте появились первые упоминания о графическом процессоре NVIDIA RTX 5050 Mobile. Согласно опубликованным данным, видеокарта будет оснащена 8 ГБ памяти GDDR6, что подтверждает её ориентацию на производительность для среднего класса ноутбуков.
На рекламных изображениях видно, что RTX 5050 будет частью серии GeForce RTX 50, основанной на архитектуре Ada Lovelace. Эта линейка обеспечивает улучшенную производительность как для игр, так и для работы с графикой, включая трассировку лучей и технологии DLSS.
В описании рекламных материалов также указывается поддержка новых процессоров с ядрами Lion Cove и Skymont, что намекает на совместимость с последними платформами Intel.
Однако пока остаётся неизвестным, какова будет производительность RTX 5050 по сравнению с её предшественниками. На изображении упоминается Fortnite, что подтверждает нацеленность карты на массовый гейминг.
Ожидается, что NVIDIA раскроет больше информации о RTX 5050 Mobile в ближайшие месяцы, так как новая линейка RTX 50 продолжает готовиться к запуску в 2025 году.
Многие новости из мира ПК принадлежат новой разновидности DIMM, который называется Clock Unbuffered DIMM (CUDIMM). интересует емкость памяти, чем чистая скорость. хорошие новости. Надежные специалисты по памяти компании Kingston создали модуль памяти объемом 64 ГБ, который вы сможете в скором времени приобрести: Kingston RAM DDR5 6400MT/s 64GB CUDIMM.
64 ГБ DDR5 RAM на одной планке открывают новые увлекательные возможности. Конфигурация 128 ГБ с одной планкой на канал (1DPC) смотрится достаточно привлекательной. Скорее всего, многие энтузиасты будут обольщены перспективой установки четырех таких модулей, что обеспечит впечатляющий объем памяти в 256 ГБ (4x64 ГБ) без необходимости переходить на аппаратное обеспечение рабочей станции с четырехканальной памятью.
Чтобы обеспечить бесперебойный опыт работы с системой, имеющей четыре таких модуля памяти на вашей материнской плате ASUS Z890 или B860, команда исследований и разработок ASUS тесно сотрудничала с Kingston. Обычно заполнение всех четырех слотов памяти на материнской плате в погоне за большей емкостью требует работы на более низких скоростях памяти. Но благодаря сотрудничеству с Kingston, не только такие системы загружаются и работают с исключительной стабильностью с новыми комплектами 256 ГБ, но и у вас есть легкий путь для дополнительного повышения производительности.
Когда система обнаружит, что вы установили четыре модуля Kingston объемом 64 ГБ на одну из материнских плат ASUS серии 800, вы увидите опцию в BIOS для ASUS Enhanced Memory Profile III (AEMP III). Эта усовершенствованная функция микропрограммы позволяет добиться беспрецедентной производительности памяти с передовой памятью CUDIMM. Через двухфазный процесс настройки AEMP III сначала оптимизирует драйвер тактовой частоты, а затем частоту памяти. Это обеспечивает лучший баланс между производительностью и стабильностью.
Ранее AEMP III поддерживала только конфигурации с двумя модулями, но теперь пользователи могут повысить частоту и производительность с этой конфигурацией с четырьмя модулями. В тестовой системе с процессором Intel Core Ultra Series 2, материнской платой ROG Maximus Z890 Extreme и четырьмя модулями Kingston объемом 64 ГБ мы достигли стабильной работы на частоте DDR5-5600 с включенным профилем AEMP III. Это повышение производительности на 27%, по сравнению с DDR5-4400, базовой скоростью, с которой пользователи сталкиваются при установке четырех модулей памяти DDR5 на материнскую плату Intel.
С четырьмя новыми модулями памяти DDR5 объемом 64 ГБ от Kingston и материнской платой ASUS Z890 или B860 у вас есть уникальная возможность увеличить объем памяти вашей системы до впечатляющего уровня. После установки этого комплекта памяти на вашу материнскую плату ASUS не упустите возможность повысить стабильность и производительность с помощью AEMP III.
Новые тесты Cyberpunk 2077 с включённой трассировкой пути подтвердили прирост производительности RTX 5080 на 17,8% по сравнению с RTX 4080. При этом в режиме без DLSS RTX 5080 показала 17,4 fps, тогда как RTX 4080 остановилась на 14,8 fps.
Использование DLSS Performance и технологии генерации кадров (Frame Generation) позволяет RTX 5080 добиться ещё большей разницы. Карта достигает 94,9 fps против 79,9 fps у RTX 4080. Эти результаты показывают, что NVIDIA продолжает усиливать свою линейку, делая акцент на технологии ИИ и трассировку лучей, а не на традиционную растеризацию.
Ранее мы уже публиковали данные о производительности RTX 4090 и RTX 5090. RTX 4090 демонстрирует 20 fps без DLSS, что делает её на 20% быстрее RTX 5080 в аналогичных тестах. RTX 5090 лидирует с результатом 28 fps, что подчёркивает её флагманский статус. Мы решили скомпоновать результаты в график, чтобы лучше визуализировать разницу между картами.
Хотя RTX 5080 уступает более старшей модели прошлого поколения, она предлагает значительное улучшение по сравнению с RTX 4080, что делает её привлекательным выбором для геймеров, ориентированных на 1440p и 4K-гейминг с активным использованием технологий трассировки лучей.
На форуме Chiphell появились результаты первых тестов AMD Radeon RX 9070 XT в играх Black Myth: Wukong и Cyberpunk 2077 с трассировкой пути. Тесты показывают, что RX 9070 XT демонстрирует близкие результаты к NVIDIA RTX 4080S при всех разрешениях.
В Black Myth: Wukong, при 4K RX 9070 XT набрала 30 FPS, в то время как RTX 4080S достигла 33 FPS. В 2K разрыв ещё меньше: 73 FPS у RX 9070 XT против 77 FPS у конкурента. В 1080p производительность почти равна: 97 FPS против 99 FPS.
В Cyberpunk 2077 с Super Ray Tracing RX 9070 XT показала 26 FPS в 4K, 52 FPS в 2K и 85 FPS в 1080p. RTX 4080S в тех же условиях продемонстрировала 32 FPS в 4K, 65 FPS в 2K и 101 FPS в 1080p.
Хотя RTX 4080S имеет небольшое преимущество в играх с трассировкой пути, разница в производительности может быть компенсирована ценой. RX 9070 XT ожидается как более доступная альтернатива для игроков, которые не стремятся к разрешению 4K.
Эти тесты подтверждают, что RX 9070 XT ориентирована на разрешения 1440p и 1080p, где она предлагает стабильную и конкурентоспособную производительность. Карта, вероятно, станет популярным выбором среди геймеров, ищущих оптимальное соотношение цены и производительности.
По последним слухам, NVIDIA RTX 5090 может столкнуться с дефицитом на старте продаж. Ожидается, что спрос на видеокарту значительно превысит предложение, что может привести к резкому росту цен. Некоторые источники прогнозируют, что цена RTX 5090 может превысить рекомендованную стоимость в 1,5-2 раза.
Причинами возможного дефицита называют ограниченные объёмы производства на начальном этапе и повышенный интерес со стороны энтузиастов. Напомним, что рекомендованная цена карты составляет $1999, но при дефиците она может подняться до $3000 или даже выше в ряде регионов.
RTX 5090 обещаяет прирост чистой производительности до 40% по сравнению с RTX 4090. Однако высокие ожидания и ограниченное предложение могут создать трудности для тех, кто рассчитывает приобрести карту по рекомендованной цене.
Если ситуация подтвердится, то рынок может повторить сценарий с RTX 30-й серии, когда розничные цены значительно превышали официальные из-за ограниченного предложения и высокого спроса. NVIDIA пока не прокомментировала эти слухи, но ситуация может стать более ясной ближе к дате запуска.