Компания Qualcomm представила мобильную платформу Snapdragon 6 Gen 4, ориентированную на универсальных пользователей, которым важна производительность, энергоэффективность и интеллектуальные возможности. Новый чипсет стал заметным шагом вперёд для серии Snapdragon 6, предложив обновлённую архитектуру CPU и GPU, поддержку продвинутых игровых технологий и улучшенную работу с ИИ.
Платформа оснащена 8-ядерным Kryo CPU с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графикой Adreno нового поколения, обеспечивающей 29% прирост производительности и 11% ускорение CPU по сравнению с предыдущим поколением. При этом энергопотребление снижено на 12%, что увеличивает время работы от аккумулятора. Особое внимание уделено игровым возможностям: впервые в 6-й серии реализована Snapdragon Game Super Resolution, позволяющая масштабировать изображение с 1080p до 4K без потери FPS, а технология Adreno Frame Motion Engine удваивает частоту кадров без увеличения нагрузки на систему.
Не менее значимы и AI-компоненты. Обновлённый Qualcomm AI Engine с поддержкой INT4 обеспечивает ускоренную обработку локальных задач машинного обучения, а Sensing Hub адаптирует работу устройства под привычки пользователя. Модуль камеры Qualcomm Spectra Triple ISP поддерживает съёмку с трёх сенсоров одновременно и фотографии до 200 Мп, а система Low Light Vision улучшает качество ночных кадров. Поддержка aptX Lossless и LE Audio с Auracast обеспечивает беспроводной звук без потерь, а модем Snapdragon 5G Modem-RF System с Dual-SIM DSDA и Wi-Fi 6E до 2,9 Гбит/с делает платформу одной из самых быстрых в классе.
Разработчики GameHub объявили о выходе версии V5.2.0, которая приносит масштабное обновление для пользователей PC и Steam Deck. В числе главных нововведений — улучшенная интеграция со Steam, поддержка семейного доступа, возобновляемые загрузки и облачные сохранения.
Команда также переработала эмуляторную подсистему, улучшив отклик контроллеров и поддержку физических клавиатур. Интерфейс получил плавные анимации и ускоренные переходы между страницами, что делает навигацию заметно комфортнее. Кроме того, визуальные элементы — обложки игр и фоны — стали чётче и ярче, обеспечивая полностью обновлённое визуальное восприятие.
Обновление добавило поддержку португальского языка (Бразилия), что расширяет охват аудитории, а также исправило ряд ошибок для более стабильной работы.
Бюджетный представитель линейки Panther Lake — процессор Intel Core Ultra 5 338H — прошёл тестирование в Geekbench 6.4.0, где его встроенная графика Arc B370 набрала 39 406 баллов в Vulkan-тесте, приблизившись к уровню AMD Radeon 880M. Это подтверждает, что даже младшие чипы архитектуры Panther Lake-H смогут предложить солидную производительность в графических задачах без дискретного GPU.
Процессор Core Ultra 5 338H получил 12 ядер в конфигурации 4P + 4E + 4 LP-E, базовую частоту 1,9 ГГц и буст до 4,7 ГГц, а также 3 МБ L2 и 18 МБ L3 кеша. По сути, это одна из самых энергоэффективных моделей серии PTL-H, нацеленная на тонкие ноутбуки. Интегрированная графика Arc B370 содержит 10 ядер Xe3, что делает её облегчённой версией GPU, применяемой в Core Ultra X7 358H.
В сравнении с конкурентами, Arc B370 показала результат, сопоставимый с Radeon 880M (42 760 баллов), установленной в Ryzen AI 9 365 (Strix Point, RDNA 3.5), и немного уступила Radeon 890M (47 227 баллов). При этом старшая версия Intel с 12 ядрами Xe3 ранее опережала даже RTX 3050 Laptop в тестах OpenCL, что говорит о серьёзном потенциале новой графической архитектуры Xe3.
Компания Intel опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, показав выручку 13,7 млрд долларов, что на 3% выше, чем годом ранее. Аналитики ожидали 13,14 млрд, и компания уверенно превзошла прогноз. Валовая маржа выросла с 15% до 38,2%, увеличившись на 23,2 процентных пункта, отражая восстановление прибыльности ключевых направлений.
Операционная рентабельность достигла 5% против убытка в 68,2% годом ранее, что соответствует росту на 73,2 процентных пункта. Чистая прибыль составила 4,1 млрд долларов, тогда как в третьем квартале 2024 года Intel зафиксировала убыток 16,6 млрд долларов — улучшение более чем на 120%. Налоговая ставка выросла до 6,6% после отрицательных значений в прошлом году, что указывает на восстановление финансовой устойчивости.
Общие расходы на R&D и MG&A сократились на 20%, с 5,4 до 4,4 млрд долларов, отражая меры по оптимизации затрат. По Non-GAAP показателям операционная маржа составила 11,2%, а прибыль на акцию — 0,23 доллара, против убытка 0,46 доллара годом ранее. На четвёртый квартал Intel прогнозирует доход от 12,8 до 13,8 млрд долларов и прибыль 0,14 доллара на акцию, сохраняя стабильную динамику на фоне перехода к новым техпроцессам и AI-направлениям.
Первым крупным шагом Лип-Бу Тана на посту генерального директора Intel стали массовые увольнения, которые теперь получили официальное подтверждение. Согласно отчёту компании, за три месяца под его руководством Intel сократила 20 500 рабочих мест, а с учётом предыдущего этапа реструктуризации общее число уволенных за два года достигло 35 500 человек.
По состоянию на сентябрь 2025 года в корпорации трудятся 88 400 сотрудников, включая 83 300 непосредственно в Intel и 5100 в дочерних структурах, таких как Mobileye. Для сравнения: в конце 2024 года численность персонала составляла почти 109 000 человек. Основная волна увольнений пришлась на второй квартал, что подтверждают реструктуризационные расходы свыше 1 млрд долларов, против 175 млн в следующем квартале.
Несмотря на заявление о «сокращении менеджерского слоя», большая часть увольнений пришлась на инженеров и технический персонал в Орегоне — лишь 8 % сокращённых имели управленческие должности. Параллельно компания урезала R&D-бюджет более чем на 800 млн долларов, несмотря на рост выручки, что указывает на закрытие ряда исследовательских программ.
Финансовый директор Дэвид Зинснер подтвердил, что в 2026 году операционные расходы останутся на уровне $16 млрд, а инвестиции будут направляться только в проекты с «чёткой отдачей» — в частности, в техпроцессы 18A и 14A, AI-ориентированные продукты и передовые методы упаковки чипов. Сам Лип-Бу Тан заявил, что новая стратегия делает Intel «меньше, но сильнее», с приоритетом на клиентский, дата-центрический и фабричный бизнесы, а ключевая цель — долгосрочная прибыльность при строгом контроле затрат.
Новая серия M5 MacBook Pro демонстрирует лучшее тепловое поведение по сравнению с предшественником, хотя система охлаждения осталась прежней. Тесты показали, что при полной нагрузке в Cinebench 2024 температура M5 достигает 99 °C, тогда как M4 легко превышает 100 °C, фиксируя максимум 114 °C.
Оба ноутбука оснащены одним вентилятором и одной тепловой трубкой, что для мощных чипов уже на грани допустимого. Тем не менее, M5 удерживает температуру ниже критической отметки, несмотря на более высокое энергопотребление — 21,8 Вт против 18,4 Вт у M4. Это указывает на то, что Apple либо изменила алгоритм работы вентилятора, либо применяет новый термоинтерфейс, вероятно PTM7950, который способен конкурировать с жидким металлом.
Согласно тестам Max Tech, при одинаковом шасси и охлаждении M5 работает стабильнее, демонстрируя заметный прирост FPS даже в Cyberpunk 2077 с включённым трассированием света, что говорит об улучшенном тепловом балансе и распределении нагрузки между CPU и GPU. Несмотря на температурные пики, чип не уходит в троттлинг, что делает M5 одной из самых эффективных реализаций архитектуры Apple Silicon в ноутбуках.
Хотя Radeon AI PRO R9700 официально представили ещё летом, на прилавках карта появится только 27 октября. Партнёры AMD, включая PowerColor, отложили старт продаж, так как ориентированы в первую очередь на OEM-сборщиков. Теперь компания представила третий вариант дизайна, и он стал ещё проще и строже.
Новая версия, под обозначением AI PRO R9700 32G-B, получила меньше логотипов PowerColor и полностью минималистичный корпус. В комплект входит адаптер 12V-2×8 (102 pin) с жёлтым наконечником — тот же тип, что массово использовался в продуктах MSI и часто упоминался из-за случаев перегрева.
Карта сохраняет референсный дизайн с турбинным охлаждением, чип Navi 48 (4096 потоковых процессоров) и 32 ГБ GDDR6 через 256-битную шину. Есть поддержка PCIe 5.0 ×16 и четырёх DisplayPort 2.1a. При стартовой цене $1299 — это самое доступное решение с 32 ГБ видеопамяти в сегменте AI-рабочих станций.
Новый Apple M5 вновь подтвердил репутацию абсолютного лидера по эффективности ядер — даже вне экосистемы macOS. Китайский энтузиаст NPacific протестировал процессор под Windows 11 в режиме виртуализации, и результат оказался ошеломляющим: 1600,2 балла в однопоточном тесте CPU-Z 1.04.arm64. Это абсолютный рекорд среди всех неразогнанных CPU, включая флагманы Intel Core i9-14900KS (952 балла) и AMD Ryzen 9 9950X3D (867 баллов).
Архитектура Armv9 с частотой до 4,6 ГГц позволила M5 превзойти Raptor Cove на 68% и Zen 5 — на 84,5%, что демонстрирует невероятный запас по производительности на такт. Даже учитывая, что тест проходил в виртуальной среде, M5 показал недостижимые результаты для десктопных чипов, работающих при куда более высоких частотах. Apple, как и прежде, делает ставку на максимальную эффективность одного ядра — стратегию, которая приносит всё более впечатляющие итоги.
В многопоточном тесте CPU-Z M5 с 10 ядрами без SMT набрал 5976,2 балла, что сопоставимо с Core i7-12700K (5533) и Ryzen 9 7900X (5935). Однако он остаётся позади современных 12–16-ядерных решений вроде Ryzen 9 9950X3D, что объясняется ограниченным числом потоков и особенностями работы Windows 11 с архитектурой Apple Silicon. При этом стоит отметить, что тест запускался не на macOS, а в эмуляции, что неизбежно ограничивает производительность.
Даже с этим ограничением M5 демонстрирует феноменальную однопоточную мощность, показывая, насколько далеко Apple ушла в проектировании кастомных ядер. Если в будущих тестах появятся результаты из Geekbench или SPECint, можно ожидать ещё более впечатляющих цифр.
После серии громких решений — повышения цен на Game Pass и сокращений в студиях — Microsoft решила развеять сомнения поклонников. Глава Xbox Фил Спенсер в интервью Famitsu подтвердил, что компания готовит новое поколение консоли и не собирается покидать рынок игрового «железа». По словам топ-менеджера, следующий Xbox станет полноценным продуктом Microsoft, и хотя сроки релиза пока не определены, вероятный запуск ожидается в 2027–2028 годах, если компания сохранит семилетний цикл.
Интересная деталь — намёк на возможную гибридную архитектуру. Спенсер отметил, что устройство ROG Xbox Ally, созданное вместе с ASUS, показывает направление развития платформы: объединение всех устройств в единую экосистему Xbox и Windows. Это может означать, что будущая консоль станет гибридом между ПК и консолью, способным запускать Xbox-игры нативно на Windows с общей библиотекой и сохранениями. Идея идеально ложится в стратегию «Play Anywhere», где игрок не ограничен конкретным устройством.
На фоне этих заявлений стоит и другая тенденция — рост давления на прибыльность. Финансовый директор Microsoft Эми Хуад установила для Xbox планку в 30% маржи, что в полтора-два раза выше отраслевых стандартов. Это уже привело к росту цен на Game Pass, закрытию студий и мультиплатформенным релизам, которые приносят быструю выручку за счёт публикации на PlayStation. Внутри Microsoft явно идут структурные перестройки, где каждый новый шаг в консольной стратегии должен быть финансово оправдан.
Тем не менее, руководство Xbox сохраняет уверенность. Президент подразделения Сара Бонд ранее описала будущую консоль как «премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт». Если компания сумеет совместить производительность, портативность и цену ниже $1000, то новый Xbox сможет стать альтернативой апгрейду игрового ПК. Но если экономическая логика перевесит инновации, риски для бренда возрастают: рынок уже воспринимает Xbox как сервис, а не устройство.
Компания Retro Games Ltd готовит к выпуску The A1200 — полноразмерную современную версию знаменитого Amiga 1200, сочетающую оригинальный дизайн и современные технологии. Предзаказы стартуют 10 ноября, а первые поставки начнутся в июне 2026 года. Цена пока не раскрыта, но уже известно: устройство нацелено стать самой ностальгической машиной для фанатов ретро-компьютеров.
В основе The A1200 — одноплатный Linux-компьютер с эмуляцией Amiga, вероятно, на базе UAE. Главное отличие от самодельных решений вроде Raspberry Pi — полноразмерный корпус с рабочей клавиатурой, точно повторяющий оригинал 1992 года. Вместе с устройством поставляются легендарная “танковая” мышь и геймпад в стиле CD32, а внутри предустановлено 25 классических игр, включая Turrican, Beneath a Steel Sky и The Settlers 2, недавно портированную на Amiga.
Каждая игра получила четыре слота сохранений, что делает возможным комфортное прохождение даже тех проектов, где сейвы изначально отсутствовали. Помимо игр, система предлагает интегрированный рабочий стол Workbench, ту самую среду, которая в 80-е поразила пользователей многозадачностью. Пока не уточнено, какая версия Workbench будет установлена, но, вероятно, 3.0 или 3.1 — для аутентичности эпохи.
The A1200 продолжает традицию Retro Games Ltd по возрождению классики: ранее компания выпустила мини-версии Commodore 64, VIC 20, ZX Spectrum и Amiga 500. Новый проект идёт дальше — это не просто мини-консоль, а полноценный ретро-компьютер, готовый к работе из коробки. С подключением через USB, поддержкой ADF и HDF, а также фирменной клавиатурой, The A1200 превращается в настоящее «окно в 90-е» — без необходимости разбираться с эмуляторами и сборками.