На прошедшем N7 Day 2025 студия BioWare подтвердила, что работа над новой частью Mass Effect продолжается, несмотря на недавние увольнения. Поклонники расшифровали скрытое сообщение от продюсера Майка Гэмбла, размещённое в официальном блоге, что привело к публикации нового концепт-арта. На изображении представлены персонажи кроганов, а подзаголовок «Civil War» намекает на гражданскую войну в рядах этой расы, которая, по всей видимости, станет ключевой темой будущей игры.
Кроганы — одна из самых узнаваемых рас во вселенной Mass Effect. Коренные жители Тучанки, они известны своей выносливостью, воинственностью и тяжёлой историей, включающей ядерную катастрофу и многолетние внутренние конфликты. Несмотря на свою природу, в кроганском обществе есть разногласия, и часть представителей не желает продолжать бесконечную цепочку насилия. Это может стать основой грядущего раскола и темой противостояния двух фракций.
BioWare не раскрывает подробностей, однако известно, что новая Mass Effect выйдет не раньше чем через 3–4 года. До этого времени поклонникам, возможно, придётся довольствоваться концептами и отсылками. Кроме того, в разработке находится телесериал от Amazon, события которого будут происходить после оригинальной трилогии, но не повторят сюжет игр. Сценарий пишет Дэниел Кейси, режиссёром назначен Даг Чон. О касте пока не сообщается.
С годами Half-Life 3 превратилась из реального проекта в долгоиграющую шутку, однако в этом году несколько отчетов вновь подогрели интерес к франшизе. Теперь один из фанатов предложил правдоподобную теорию о том, почему анонс может состояться уже в этом месяце. Пользователь Reddit под ником sameseksure утверждает, что Half-Life 3 может быть анонсирована 18 ноября.
Основанием для этого служит необычно долгий промежуток между официальными ивентами в магазине Steam в это время. Valve активно использует верхний баннер магазина для продвижения распродаж, и «освобождение» этого рекламного места, по мнению фаната, может означать только одно — баннер будет использован для анонса новой крупной игры.
Теорию подкрепляет и исторический факт: Valve анонсировала Half-Life: Alyx именно 18 ноября 2019 года, так что момент для очередного большого анонса совпадает идеально. Аргумент sameseksure также строится на том, что Valve изменила расписание распродаж в этом году, переместив Осеннюю распродажу с ноября на сентябрь, что и создало это "окно".
Впрочем, у этой теории нашлось и слабое место. Другой комментатор, greenstormy1, отметил, что Valve уже давала официальное объяснение переносу распродажи. Компания заявила, что сделала это с целью «равномернее распределить распродажи» в течение года, а не для того, чтобы освободить место для Half-Life 3.
В сети появилась крупная порция предполагаемых утечек о разработке The Elder Scrolls VI. Действие игры, судя по всему, действительно развернется в Хаммерфелле. Эта информация, опубликованная анонимным пользователем на 4chan, якобы подтверждается инсайдером eXtas1s. Хотя слухи с 4chan часто бывают недостоверными, многие из этих деталей уже всплывали ранее, а новые подробности выглядят интригующе.
Главное, что нужно знать — релиз игры состоится не раньше конца 2028 года, и это при самом оптимистичном сценарии. Главным героем станет заключенный-пират, который сбегает с тюремного острова во время бунта и начинает свой путь в городе Сентинель.
Игровой мир обещает быть масштабным: сообщается, что он будет в 1.7 раза больше, чем в Skyrim. Важным техническим нововведением станет бесшовный вход во многие небольшие здания в городах, без загрузочных экранов. Однако крупные сооружения (дворцы, храмы) по-прежнему будут использовать скрытые загрузки.
Разработчики, по слухам, решили полностью убрать классическое быстрое перемещение по карте. Вместо этого игрокам придется пользоваться "диегетическими" способами передвижения: караванами, лодками и дорожными указателями.
Система навыков также подвергнется переработке. Чтобы достичь уровней «Эксперт» или «Мастер» в каком-либо навыке, нужно будет выполнить специальные задания для тренеров. Боевая система обогатится комбо-ударами, появятся новые заклинания (поднятие/бросок врагов) и система строительства крепостей. Среди других заметных изменений: отказ от "наезда" камеры в диалогах, возвращение системы ремонта оружия и брони (с визуальным отображением износа) и изменение дизайна зверорас, которые получат "более человеческие черты лица".
Linux-геймеры, привыкшие запускать Windows-игры через трансляторы вроде DXVK, получили новый инструмент для своей коллекции. Независимый разработчик создал D7VK — проект, нацеленный на эмуляцию игр, использующих DirectX 7. До сих пор DXVK поддерживал только DirectX 8 и более новые версии, оставляя за бортом классику конца 90-х.
Инструмент D7VK является "ответвлением" (spin-off) от DXVK. Он использует хитрый подход: вместо того, чтобы переводить DX7 напрямую в Vulkan, что потребовало бы титанических усилий, он работает как двухэтапный транслятор. Сначала он переводит вызовы DX7 в вызовы DirectX 9, а затем "скармливает" их уже существующему бэкенду DXVK, который, в свою очередь, переводит DX9 в Vulkan. Для этого D7VK использует код из DXVK (для DX9) и реализацию DDRAW из Wine.
DirectX 7, выпущенный в 1999 году, был основой для многих культовых игр начала 2000-х. Этот API впервые представил аппаратное ускорение T&L (transform and lighting), переложив эти задачи с CPU на GPU. Благодаря D7VK, у игроков на Linux появится шанс запустить такие хиты, как оригинальный Counter-Strike, Deus Ex, Unreal Tournament и FIFA 2001.
Однако разработчик сразу предупредил об ограничениях. Из-за возраста API, поддержка не будет стопроцентной. Игры, которые смешивают вызовы DirectX 7 со старыми версиями DDraw (до 7-й версии) или с GDI, "не будут работать никогда". На вопрос о поддержке DX6 или более старых API, разработчик ответил категорическим "нет".
Фанатское сообщество God of War наконец получило ответ на один из самых загадочных вопросов игры 2018 года. Фразы Мирового змея Йормунганда, долгое время остававшиеся без перевода и субтитров, теперь официально расшифрованы — спустя семь лет после выхода игры.
Информация стала доступна благодаря утечке оригинального сценария, подготовленного для участия в премии Гильдии сценаристов США. Документ был случайно опубликован бывшим членом совета Гильдии, и в нём оказались точные реплики Йормунганда, произносимые при первой встрече с Кратосом и Атреем. Как выяснилось, змей говорит: «Этот топор... Я где-то его уже видел. Что ты за бог? Зачем тревожишь меня?» Ранее фанаты считали, что речь идёт о прошлом Кратоса, но теперь ясно — Йормунганд среагировал на Левиафан, а не на личность Спартанца.
Также в утечке расшифрованы и другие строки. После первой встречи змей произносит: «Не беспокой меня снова, малый бог, пока не обретёшь язык, чтобы говорить со мной.» А при повторной встрече: «Снова ты. Пришёл принести топор в жертву?»
Интересно, что в сценарии оказался короткий диалог, не попавший в финальную версию игры. Йормунганд спрашивает: «В нём есть что-то знакомое. Я его знаю?» На что Мимир отвечает: «Нет, этого не может быть.» Эта строчка усилила фанатские теории о связи между Кратосом и змеем в рамках временных парадоксов скандинавской мифологии.
Grand Theft Auto 6 стала самым ожидаемым релизом в индустрии, но новости для ПК-геймеров становятся всё хуже. К сожалению, сегодня выход игры был отложен во второй раз. Rockstar Games объявила, что мировой релиз на консолях PS5 и Xbox Series S|X состоится 19 ноября 2026 года. Для ПК-сообщества эта последняя задержка означает, что они, вероятно, не увидят GTA 6 до 2028 года.
Эта оценка основана на исторической стратегии Rockstar, которая всегда требовала от года до двух лет для портирования своих игр на ПК. Если посмотреть на два последних релиза, GTA 5 вышла на ПК ровно через 19 месяцев после своего дебюта, а Red Dead Redemption 2 — через 13 месяцев после запуска на PS4 и Xbox One.
GTA 6, вероятно, будет следовать той же схеме и потребует как минимум ещё год на оптимизацию. Однако, поскольку Rockstar тратит на этот релиз больше времени, чем обычно, портирование на ПК также может занять больше времени.
GTA 6 станет первой игрой Rockstar, которая изначально будет использовать трассировку лучей и различные другие сложные технологии. Ожидается, что ПК-порт будет еще более продвинутым, но современные Как бы то ни было, игра вряд ли появится на этой платформе раньше 2028 года.
Команда разработчиков патча сообщества Mass Effect выпустила крупное обновление 2.0 для Legendary Edition, ориентированное на первую часть игры. Этот мод, LE1 Community Patch, является духовным наследником ME1Recalibrated. Его главная цель — исправление тысяч ошибок и багов, оставленных разработчиками, при этом он не вносит никаких изменений в оригинальный игровой дизайн или баланс.
Ключевым нововведением версии 2.0 стала долгожданная система "LE1 Framework". Этот фреймворк, аналогичный тем, что уже существуют для LE2 и LE3, призван значительно уменьшить проблемы совместимости между различными модификациями. В первую очередь он решает конфликты между модами, изменяющими внешний вид NPC, и модами, которые вносят правки в файлы уровней.
Кроме того, обновление теперь включает в себя "LE1 Sideloader Framework". Этот инструмент позволяет моддерам загружать в игру дополнительные файлы уровней, не затрагивая и не перезаписывая мастер-файлы игры. Это радикально снижает вероятность конфликтов и упрощает установку нескольких модов одновременно.
Однако у этого релиза есть важный нюанс: все существующие моды на уровни или NPC теперь необходимо обновить для совместимости с LE1CP v2.0. Старые версии этих модов больше не будут работать корректно. Как только авторы модов обновят свои работы, игрокам больше не понадобится устанавливать десятки мелких патчей совместимости, как это было раньше.
Сообщество "пиратов" и игровых энтузиастов отмечает знаковое событие: защита Denuvo в игре FIFA 20 была наконец-то взломана. Это произошло спустя более чем шесть лет после релиза игры, состоявшегося в сентябре 2019 года. Информация об этом появилась на сабреддите r/CrackWatch.
Релиз был представлен взломщиком или группой под псевдонимом voices38. В своем сообщении они отметили, что это была "последняя игра из списка невзломанных Denuvo за 2019 год". Таким образом, с падением FIFA 20, все крупные Denuvo-релизы того года теперь доступны в "народной" версии.
Судя по сообщению, которое содержит благодарность "всем, кто донатил до сих пор", взлом был осуществлен благодаря пожертвованиям от сообщества, а не в рамках традиционной "сцены". Это подтверждает тренд на P2P (Peer-to-Peer) взломы, когда энтузиасты скидываются деньгами на покупку копии и оплату работы кракера.
Студия Free Range Games готовит продолжение выживаческого проекта The Lord of the Rings: Return to Moria, вышедшего в 2023 году. Информация о сиквеле появилась в профиле бывшего исполнительного продюсера студии на LinkedIn. Она указала, что курировала франшизу Return to Moria и её продолжение, а также новый амбициозный проект с бюджетом в $100 миллионов и командой из 130 сотрудников.
По её словам, она руководила как постпродакшеном оригинальной игры, так и предпродакшеном сиквела, сотрудничая с руководством студии по вопросам стратегии и роста. Эта информация свидетельствует о том, что новая игра по мотивам "Властелина колец" уже находится в разработке, несмотря на недавнюю волну увольнений в индустрии.
Параллельно Free Range Games готовится к релизу крупного дополнения Durin’s Folk, которое выйдет 18 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. DLC добавит около 20 часов нового контента, включая локации Durin’s Tower и Dimmer Dale, торговые лагеря у входов в Морию, рекрутов-гномов с уникальными навыками и возможность управлять шахтами и постройками.
Таким образом, франшиза продолжает активно развиваться, несмотря на общий спад интереса к игровым проектам по вселенной Толкина — особенно на фоне второго закрытия MMO от Amazon. Впрочем, по слухам, в разработке находится ещё один амбициозный проект по "Властелину колец" — экшен, ориентированный на аудиторию Hogwarts Legacy.
Новый музыкальный экшен Thrasher, созданный автором и композитором Thumper, теперь доступен в Steam. Игра изначально вышла в июле 2024 года эксклюзивно для VR-устройств Meta Quest и Apple Vision Pro, но с 7 ноября 2025 года доступна для PC VR и обычных экранов на ПК, что значительно расширяет её аудиторию.
Thrasher разрабатывался студией Puddle, основанной Брайаном Гибсоном и Майком Манделом. Как и Thumper, игра делает упор на интенсивную ритм-механику, визуальную перегрузку света и цвета и экспериментальное музыкальное сопровождение, создавая аудиовизуальный экстаз, знакомый фанатам оригинала. Теперь же, благодаря поддержке «плоского» режима, к игре могут присоединиться пользователи без VR.
В Steam-версии представлено 27 уровней, объединённых в девять основных стадий и три игровых режима. Визуально игра остаётся столь же мощной, как и её предшественник, а управление адаптировано как под VR, так и под традиционное прохождение на мониторе. Пользователи, у которых уже есть Thumper в библиотеке Steam, получают специальную скидку, а для всех остальных действует 10% скидка в честь запуска.
Пока неизвестно, выйдет ли Thrasher на Xbox или PlayStation, включая поддержку PS VR2, но учитывая уже реализованную поддержку плоского режима на ПК, консольные версии выглядят вполне вероятными в будущем.