Недавний перенос Borderlands 4 с 23 на 12 сентября 2025 года может указывать на важный момент: издатель Take-Two Interactive освобождает пространство для релиза Grand Theft Auto VI в октябре. Внутрикорпоративная логика подсказывает, что две крупных игры не станут выпускать слишком близко друг к другу.
Если Borderlands 4 выходит в середине сентября, а Take-Two всё ещё планирует сильнейший финансовый год, очевидным окном остаётся октябрь — именно в это время традиционно выходят флагманские проекты Rockstar. Более того, у компании всегда была стратегия избегать конкуренции между своими крупными релизами.
Таким образом, самым вероятным месяцем выхода GTA 6 становится октябрь 2025 года, с вероятной датой где-то между 11 и 25 октября. Пока официального подтверждения нет, но календарь релизов Take-Two уже сам по себе подсказывает расстановку сил.
Компания Gearbox изменила дату выхода Borderlands 4, но на этот раз — к радости фанатов. Изначально релиз был запланирован на 23 сентября, однако теперь он перенесён на 12 сентября, о чём сообщил основатель студии Рэнди Питчфорд.
Кроме того, Питчфорд подтвердил, что долгожданная презентация State of Play состоится совсем скоро — ориентировочно в конце этой или начале следующей недели. Ожидается, что на ней покажут новые подробности о геймплее и особенностях Borderlands 4.
Итак, поклонники франшизы смогут окунуться в хаотичные приключения в мире Borderlands на 11 дней раньше, чем ожидалось. Учитывая популярность серии и активную маркетинговую кампанию, релиз обещает стать одним из главных событий этой осени.
Недавний выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поставил в сложное положение команду фанатов, работающих над Skyblivion — глобальной модификацией для Skyrim Special Edition, превращающей его в полноценный ремейк Oblivion. Однако Bethesda официально заявила, что не собирается запрещать этот проект.
Skyblivion отличается от ремастера тем, что создаётся с нуля как полноценный ремейк. Авторы улучшат всю карту, добавят огромное количество новых деталей: книжные лавки будут полны книг, а форты, которые в оригинале выглядели простыми, станут масштабными особняками. Города получат переработку на основе ранних концептов: Лейавиин обзаведётся торговыми водными путями, а Имперский город станет значительно больше и богаче на исследование.
В модификации будет восстановлено множество вырезанных элементов оригинала, увеличено разнообразие биомов, переработаны руины и интерьеры, появится кузнечное дело, новые враги и улучшенные бои с боссами. Каждый предмет в Skyblivion будет иметь уникальную модель, а музыкальное сопровождение пополнится 22 новыми треками. Ожидается, что мод выйдет в этом году, но учитывая его масштаб, возможна небольшая задержка.
Использование Unreal Engine 5 в The Elder Scrolls VI маловероятно, считают специалисты Digital Foundry. По их мнению, это бы не решило ключевые проблемы, связанные с Creation Engine, включая знаменитую фрагментацию игрового мира, которую игроки часто критикуют.
В последнем выпуске своего подкаста эксперты обсудили, что, несмотря на успешные примеры интеграции Unreal Engine в другие проекты (например, Returnal от Housemarque), в случае The Elder Scrolls VI переход выглядел бы нецелесообразным. Проблемы, продемонстрированные в Oblivion Remastered, показали, что даже с использованием нового движка игра сохраняет структуру старой Gamebryo, а мир остаётся разбитым на участки.
Кроме того, они отметили, что в Starfield серьёзных проблем с рендерингом не было, а модернизация Creation Engine для The Elder Scrolls VI уже в процессе. Перенос проекта на Unreal Engine 5 добавил бы лишь задержки, новые сложности в разработке и потенциальные проблемы с производительностью. Учитывая, что Oblivion Remastered показывает крайне высокую нагрузку даже на топовых ПК, рисковать с выбором движка было бы неоправданно.
На данный момент The Elder Scrolls VI всё ещё далёк от релиза, а запуск Oblivion Remastered позволяет игрокам вновь погрузиться в атмосферу Тамриэля, несмотря на некоторые проблемы с производительностью и изменениями в визуале. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Grand Theft Auto VI и без дополнительных трейлеров вызывает огромный интерес у игроков, считает бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей. По его мнению, сохранение элемента неожиданности только усилит эффект от выхода игры и сделает её релиз ещё более громким.
Этой мыслью Вермей поделился в рамках празднования 17-летия Grand Theft Auto IV, рассказав также о сложностях разработки на PlayStation 3 и переносе релиза GTA IV на апрель 2008 года. По его словам, если бы он принимал участие в маркетинговой кампании GTA VI, то ограничился бы одним трейлером, который уже был выпущен в конце 2023 года.
Хотя Rockstar Games молчит о подробностях GTA VI, издатель Take-Two Interactive подтвердил в феврале, что релиз игры намечен на осень 2025 года. Вместе с Mafia: The Old Country и Borderlands 4, GTA VI должна сделать этот год одним из самых сильных для компании. Однако запуск на ПК откладывается, и сначала игра выйдет только на консолях.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продолжает бить рекорды популярности в Steam, собирая восторженные отзывы. Однако разработчики не собираются останавливаться на достигнутом: команда активно изучает пожелания игроков для подготовки масштабного патча. Список предложений оказался обширным и затрагивает множество аспектов игры.
Одним из самых частых запросов стало улучшение спринта – фанаты хотят, чтобы передвижение персонажей ощущалось более плавным и естественным. Также игроки жалуются на баланс сложности: многие считают режим "Адепт" слишком лёгким, а "Эксперт" – чрезмерно сложным. В числе предложений фигурируют улучшения кастомизации персонажа — сообщество требует больше возможностей при создании героя.
Отдельного внимания заслужили просьбы о доработке инвентаря: пользователи хотят видеть вес предметов перед их переносом и иметь расширенные функции сортировки. Также среди пожеланий: появление полноценного фоторежима и официальная поддержка модов. Однако последний пункт может вызвать сложности, так как проект создан на базе Unreal Engine, а не на более привычном для моддеров Creation Engine.
Что именно из предложенного попадет в будущие обновления — пока неизвестно. Но если судить по активности разработчиков и популярности игры, крупный патч в ближайшем будущем выглядит более чем вероятным.
В 2025 году компания Ubisoft продолжает планомерную работу по обновлению старых игр в Steam, добавляя в них достижения. На этот раз очередь дошла до Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, культового стелс-экшена, который спустя годы вновь обрёл популярность среди ПК-геймеров.
В конце апреля 2025 года для Splinter Cell Blacklist вышло обновление, добавляющее полноценную поддержку достижений Steam. Всего доступно 28 достижений, связанных с прохождением сюжетной кампании, выбором определённого стиля игры и выполнением специальных условий. При этом Ubisoft приняла во внимание закрытие онлайн-сервисов игры и удалила 19 достижений, ранее связанных с мультиплеером.
Игроки, которые ранее зарабатывали достижения через Ubisoft Connect, смогут автоматически разблокировать их в Steam после первого входа в игру. Это позволит честно оформить 100% прохождение без необходимости обращаться к устаревшему сетевому контенту.
Несмотря на возраст проекта, Splinter Cell Blacklist по-прежнему демонстрирует высокое качество в области геймдизайна и стелс-механик. Появление достижений в Steam стало приятным поводом для фанатов вернуться к приключениям Сэма Фишера и, возможно, открыть для себя игру заново.
В интервью IGN старший дизайнер боевых систем ObsidianРоб Донован и ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг рассказали о важных изменениях в The Outer Worlds 2, касающихся боёвки и геймплея.
Главное нововведение — теперь игроки смогут использовать прыжки-паркур, скольжение в укрытие и другие элементы динамичного перемещения. Более того, в зависимости от прокачки можно будет увеличить эффективность стрельбы в движении, например, во время скольжения.
Одна из важнейших перемен в подходе к боевым ситуациям — отказ от автоматического масштабирования уровней врагов. Вместо этого противники теперь будут разделены на "тиеры" сложности. Это значит, что, например, вернувшись в начальные локации после прокачки, игрок сможет легко расправляться с прежними врагами, а не сталкиваться с искусственно усиленными оппонентами.
Дизайнеры акцентируют внимание на том, что теперь любая выбранная стратегия ведения боя будет жизнеспособной: не будет одной "правильной" тактики. При этом команда всё же подчёркивает, что игра останется "стрелковой в первую очередь", а ближний бой будет вспомогательной опцией. Любители полного melee-прохождения могут быть несколько разочарованы.
Также разработчики вдохновлялись такими проектами, как Destiny 2 и Call of Duty, чтобы сделать ощущение от стрельбы более отзывчивым и приятным, даже если персонаж не специализирован на владении оружием.
The Outer Worlds 2 обещает стать более динамичным и гибким проектом, сохраняя при этом дух оригинала и существенно улучшая базовые механики боя.
Вокруг новых игр id Software давно ходили слухи о возможном кроссовере Doom и Quake, особенно после сообщений о разработке новой части Quake с женщиной-протагонистом и участии студии MachineGames. Однако теперь стало ясно, что полноценного объединения двух культовых серий ожидать не стоит, как подтвердил Хьюго Мартин в свежем выпуске PlayStation Podcast.
Разработчик отметил, что в Doom: The Dark Ages появится новое Космическое измерение, вдохновлённое произведениями Говарда Лавкрафта. Это пространство наполнено жуткими существами в духе Ктулху и представляет собой отдельную часть мира Doom, а не мост между франшизами. По словам Мартина, потусторонние элементы всегда были частью ДНК id Software, но речь идёт о расширении лора Doom, а не о слиянии серий.
Ранее инсайдеры утверждали, что Microsoft и Bethesda работают над ребутом Quake, но, как видно, Doom останется самостоятельной вселенной, несмотря на сходство между темами и атмосферой некоторых проектов студии. Вместо объединения id делает ставку на развитие уникальной мифологии для каждой серии.
Вместе с презентацией Космического измерения были анонсированы и новые элементы геймплея: игроки смогут использовать новое оружие — цепную булаву под названием Разрушитель. Это дополнение к арсеналу сделает сражения ещё более динамичными и брутальными.
Релиз Doom: The Dark Ages состоится 14 мая 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Компания FromSoftware официально раскрыла системные требования для дополнения Elden Ring: Night Reign. Новое расширение к одной из самых успешных RPG последних лет не потребует топового железа, но всё же предъявит определённые требования к современным ПК.
Для минимального запуска Night Reign потребуется Windows 10, процессор уровня Intel Core i5-10600 или AMD Ryzen 5 5500, а также не менее 12 ГБ оперативной памяти. В качестве графической карты подойдёт NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 580 4 ГБ. Игра будет работать через DirectX 12 с поддержкой уровня 12.0 и займет около 30 ГБ свободного места на накопителе.
Рекомендуемые требования для комфортной игры выглядят уже серьезнее: Windows 11, процессор Intel Core i5-11500 или AMD Ryzen 5 5600, 16 ГБ RAM, а также видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56 8 ГБ. Отдельных требований к звуковым устройствам нет — достаточно совместимого с Windows аудиоустройства.
Стоит отметить, что несмотря на умеренные требования, FromSoftware советует придерживаться рекомендуемой конфигурации для достижения стабильной производительности и качественной графики, особенно в новых областях мира Night Reign.
Релиз Elden Ring: Night Reign состоится 21 июня 2024 года, и проект уже входит в список самых ожидаемых дополнений текущего года.