Платформа Nexus Mods объявила о внедрении проверки возраста для пользователей из Великобритании в соответствии с требованиями нового Закона о безопасности в Интернете. Система будет обязательной для доступа к контенту с возрастными ограничениями и начнёт действовать со следующей недели.
Для подтверждения возраста Nexus Mods будет использовать сервис k-ID, который также применяют такие платформы, как Discord. Это изменение коснётся не всех пользователей — проверка будет появляться только при попытке открыть модификации с "взрослым" контентом. Владельцы аккаунтов старше 10 лет освобождаются от необходимости проходить дополнительную верификацию.
Представители Nexus Mods уточнили, что пока требование касается только Великобритании, однако оно будет распространяться и на пользователей из ЕС, как только соответствующее законодательство вступит в силу. В других странах аналогичная проверка будет вводиться по мере появления местных требований.
Компания подчеркнула, что если пользователь откажется проходить проверку, доступ к контенту будет автоматически заблокирован. Это изменение приведёт Nexus Mods в соответствие с законом и сохранит возможность размещать моды, которые подпадают под категорию "18+".
Компания EA и студия DICE делают масштабную ставку на продвижение Battlefield 6, привлекая известных стримеров и контент-мейкеров к активной рекламе проекта. По инсайдерской информации, на оплату участия блогеров в закрытых мероприятиях и тестировании игры уходят сотни тысяч долларов.
На мероприятии Battlefield 6 NEXT приглашённые создатели контента получили от $10 000 за участие, а некоторые, как популярный стример TimTheTatMan, заработали до $300 000. Более того, многие инфлюенсеры, которые уже несколько месяцев тестируют королевскую битву проекта, получают регулярные выплаты за участие и освещение геймплея.
Подобная маркетинговая стратегия выделяет Battlefield 6 на фоне конкурентов. В то время как Call of Duty: Black Ops 7 ограничивается лишь оплатой расходов на поездки, EA делает ставку на крупные инвестиции в блогеров. Это объясняет высокий уровень активности вокруг проекта и частое появление положительных обзоров в соцсетях.
До выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater остаётся меньше недели, и разработчики представили подробности о том, как обновлённая версия отличается от оригинальной игры. Несмотря на современные технологии, ремейк остаётся верен классике: сохранена оригинальная структура уровней с разделением зон загрузочными экранами, использованы те же звуковые эффекты и реплики персонажей, а кат-сцены были переработаны в формате 1:1, полностью повторяя постановку оригинала.
Основные улучшения коснулись управления. Теперь можно целиться и стрелять через курки геймпада, использовать D-Pad для быстрой смены оружия, а передвижение персонажа стало более плавным и естественным. Персонаж автоматически прикрывается при касании стены, а система CQC получила новые анимации, которые меняются в зависимости от направления атаки.
Добавлены и новые функции, которых не было в оригинале: фоторежим, коллекционные предметы, компас для навигации и обновлённый интерфейс. Кроме того, появилась 3D-камера из версии Subsistence, улучшено взаимодействие с радиостанцией и добавлено быстрое меню для смены камуфляжа.
Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разработчики подготовили сюрприз для фанатов — в игру вернётся легендарная демо-версия Guy Savage, полностью переработанная студией PlatinumGames. Эта мини-игра была скрытым пасхальным бонусом в оригинальной версии для PS2, разработанной ветераном Konami Сюё Мурата, который позднее стал одним из со-директоров Metal Gear Solid 4.
Изначально Хидео Кодзима планировал добавить в игру Gradius, но позже решил создать оригинальную концепцию, что и стало основой для Guy Savage. Тогда проект рассматривался как прототип отдельной игры, но впоследствии был отменён. Теперь ремейк возвращает эту идею, предлагая игрокам современное исполнение мини-игры с полностью обновлённой боевой системой, разработанной PlatinumGames.
Чтобы открыть демо Guy Savage в Metal Gear Solid Delta, игроки могут либо первый раз пройти игру на любом уровне сложности, либо использовать альтернативный способ: сохраниться и выйти после сцены пыток в Грозный Град, после чего при возвращении в игру мини-игра автоматически активируется. Полный релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на PS5, Xbox Series X/S и PC.
омпания подтвердила официальную дату выхода Helldivers 2 на Xbox Series X|S — игра станет доступна 26 августа. Разработчики также опубликовали карту с точным временем глобального запуска, чтобы все игроки смогли заранее подготовиться.
Согласно расписанию, старт в Лондоне состоится 26 августа в 09:00, в Стокгольме — в 10:00, в Токио и Сеуле — в 17:00, а в Сиднее — в 18:00. В США запуск пройдёт в 01:00 по Лос-Анджелесу, а в Рио-де-Жанейро — в 05:00. Это будет единый мировой релиз, поэтому игроки получат доступ одновременно, независимо от региона.
Helldivers 2 уже успела завоевать популярность на других платформах, и теперь владельцы Xbox смогут присоединиться к масштабным кооперативным сражениям. Релиз игры на новой платформе сопровождается синхронизацией прогресса и кроссплеем, что позволит сражаться вместе с пользователями PlayStation и ПК. Этот шаг значительно расширит аудиторию проекта и создаст единое игровое сообщество.
Ситуация с предзаказами Call of Duty: Black Ops 7 складывается не так успешно, как ожидалось. Несмотря на громкий анонс, игра пока не смогла выйти в лидеры PlayStation Store. В США Vault Edition занимает лишь 6-е место, уступая Battlefield 6, которая расположилась на 4-й позиции. Лидерами чарта остаются NBA 2K26 и EA Sports FC 26.
Такое положение дел может измениться уже в октябре, когда стартует бета-тест Black Ops 7, что может поднять интерес к игре и подтолкнуть продажи. Тем не менее, пока Electronic Arts получает преимущество, что особенно примечательно, учитывая, что франшиза Call of Duty на протяжении многих лет доминировала над конкурентами в жанре шутеров.
Неудачный старт Black Ops 7 заметен и по реакции игроков на трейлер: ролик собрал более 120 тысяч дизлайков, а комментарии наполнены критикой. В то же время трейлер Battlefield 6 получил преимущественно положительные отзывы. Несмотря на текущее отставание, эксперты считают, что итоговые продажи Call of Duty могут оказаться выше, так как серия традиционно привлекает широкую аудиторию. Выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября 2025 года, а Black Ops 7 — на 14 ноября.
Компания Konami и студия NeoBards Entertainment представили самый детализированный взгляд на мир предстоящей хоррор-игры Silent Hill f. Новая промо-карта, показанная на Gamescom, позволяет впервые рассмотреть структуру деревни, окрестные зоны и лесные тропы, которые станут ключевыми локациями для исследования.
Карта Silent Hill f демонстрирует сложное переплетение узких улиц, соединяющих центральные районы с окраинами и лесными массивами. В центре изображена компактная деревня с несколькими примыкающими районами, где игроки будут искать подсказки, ресурсы и безопасные маршруты. По мере продвижения вперёд дорога становится всё более извилистой, что создаёт ощущение замкнутости и напряжения — фирменная черта серии Silent Hill.
Разработчики ранее показывали лишь отдельные фрагменты игрового пространства, но теперь перед нами наиболее полное изображение карты, доступное на сегодняшний день. Однако Konami предупреждает, что финальная версия игрового мира может отличаться: некоторые тропы и постройки могут измениться по мере развития проекта. Тем не менее, эта схема помогает лучше понять масштаб, атмосферу и характер будущих исследований.
Silent Hill f разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и станет первой игрой франшизы, действие которой происходит в Японии 1960-х годов. В центре сюжета — загадочная деревня, поражённая смертельной инфекцией, где главной героине Хинако предстоит раскрыть тайны прошлого и столкнуться с ужасами, скрывающимися за пределами реальности.
Вместе с картой студия NeoBards подтвердила, что мир будет цельным и связанным, без классических загрузочных экранов между районами. Это позволит игрокам погружаться в историю максимально плавно и исследовать окружение без разрывов повествования.
Новый владелец Commodore, Кристиан Симпсон (Peri Fractic), поделился свежими подробностями о состоянии компании и ближайших планах. Спустя 30 лет после последнего крупного релиза бренд делает уверенный шаг вперёд: первый продукт, Commodore 64 Ultimate, уже стал успешным, а впереди — новые устройства, включая проекты с элементами Amiga.
Сделка по приобретению бренда, готовившаяся восемь месяцев, завершилась благодаря поддержке ангельских инвесторов и старту продаж C64 Ultimate. По словам Симпсона, за первую неделю предзаказов продано устройств примерно на $2 миллиона, половина из которых направлена на производство, а часть — на разработку будущих продуктов. Новый CEO подчеркнул, что "Commodore теперь имеет деньги в банке", что открывает возможности для амбициозного развития.
Основным событием стало возвращение к аппаратному бизнесу: Commodore 64 Ultimate стал первым железным релизом бренда за три десятилетия. Производство налажено на мощностях партнёра PCB Way в Китае, где ведётся строгий контроль качества. Новая модель поставляется с обновлённой операционной системой, классическим BASIC-промптом и интегрированной GEOS — исторической офисной оболочкой, расширяющей возможности устройства.
Однако Commodore смотрит не только в прошлое. В последнем видео Симпсон подтвердил, что ведутся переговоры о разработке новых продуктов с элементами технологий Amiga. Во время трансляции состоялся диалог с Дэйвом Хейни, легендарным инженером Amiga 2000, 3000 и 4000, который выразил желание участвовать в создании будущих устройств. Также обсуждаются идеи с Леонардом Трамиелем, назначенным CTO компании.
По словам Симпсона, цель нового руководства — превратить Commodore в своеобразную "песочницу основателей", где ветераны индустрии смогут разрабатывать новые устройства и экспериментировать с концепциями. Дорожная карта компании предусматривает выпуск трёх-четырёх крупных продуктов в год в течение ближайших четырёх лет.
Студия Kunos Simulazioni готовит масштабное обновление Assetto Corsa EVO 0.3, которое станет одним из ключевых на этапе раннего доступа. Патч принесёт многопользовательский режим, серьёзные изменения в физической модели, девять новых автомобилей, две культовые трассы и ряд технических улучшений.
Главным нововведением станет мультиплеер с поддержкой до 16 участников в одной сессии на этапе тестирования. В дальнейшем разработчики планируют расширить этот лимит. Особое внимание уделено стабильности сетевого кода и качеству соединения, чтобы обеспечить комфортные гонки без лагов. Кроме того, Kunos представит Custom Server Portal — сервис для аренды и настройки выделенных серверов всего за один евро в месяц, что заинтересует организаторов онлайн-чемпионатов и фанатских лиг.
Важные изменения затронут и физическую модель. Обновлённая подвеска делает поведение автомобилей на трассе значительно более реалистичным, а улучшенная симуляция шин теперь учитывает образование плоских зон после блокировки колёс. Это добавляет глубины управлению и требует более точного контроля над торможением. Также переработана система обратной связи: руль стал информативнее, передавая каждую деталь контакта колёс с дорогой.
Технические новшества включают полностью обновлённую аудиосистему, которая подчёркивает уникальный характер каждого автомобиля, от рыка болидов до визга шин. Интерфейс получил современный дизайн, улучшив навигацию и настройку игрового пространства.
Контентно патч порадует игроков: гараж пополнится девятью новыми автомобилями, включая легендарный Ferrari F2004, а список трасс расширится культовыми локациями — Spa-Francorchamps и Red Bull Ring, созданными с максимальной точностью.
Дата выхода обновления 0.3 пока не объявлена. Разработчики решили взять дополнительное время для финальной полировки, чтобы обеспечить высокий уровень качества. Судя по масштабу изменений, это будет один из важнейших этапов развития проекта.
На Gamescom 2025 Ubisoft сделала сразу два крупных анонса, связанных со вселенной The Division. Главной новостью стало представление The Division 2: Survivors — нового режима с элементами “survival extraction experience”, запуск которого запланирован на 2026 год. Разработку возглавляет Магнус Янсен, креативный директор серии с момента выхода первой части в 2016 году.
Ubisoft обещает, что The Division 2: Survivors предложит совершенно новый взгляд на выживание и извлечение ресурсов в условиях постапокалиптического Нью-Йорка и Вашингтона. Игра находится на ранней стадии разработки, однако команда уже сейчас делает акцент на максимальной прозрачности и вовлечении сообщества. Исполнительный продюсер Джулиан Жерити отметил, что фанатов ждёт активное участие в тестировании и обсуждении ключевых решений, чтобы «создать проект вместе с игроками».
Второе крупное объявление касается мобильного сегмента: Ubisoft представила The Division Resurgence — бесплатную MMO, которая отправит игроков в Манхэттен спустя несколько месяцев после событий первой части. Несмотря на то, что игра выходит эксклюзивно на мобильных устройствах, она будет полностью сохранять геймплейный опыт серии, включая динамичные перестрелки, кооперативные миссии и развитие персонажа.
Особенностью Resurgence станет её нарративная роль — проект будет мостом между событиями The Division 1 и The Division 2, постепенно раскрывая дополнительные сюжетные линии, которые будут развиваться по мере выхода обновлений. Уже сейчас можно зарегистрироваться для участия в закрытом бета-тесте.
Помимо этого, Ubisoft напомнила, что 9 сентября выйдет сезон 2 «The Pact» в рамках седьмого года поддержки The Division 2.