arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Rockstar официально назвала GTA 6 крупнейшим запуском в истории игровой индустрии

Хотя Grand Theft Auto 6 ещё даже не получила точную дату релиза, Rockstar уже уверена в масштабах своего будущего хита. Это стало известно благодаря новой вакансии на должность ведущего инженера, опубликованной на сайте студии. В описании к позиции напрямую говорится, что успешный кандидат будет работать над поддержкой платформы для "самого масштабного запуска игры в истории".

G00NC9cXUAAcFWf

Это не догадка, не предположение и не маркетинговый намёк — Rockstar безоговорочно утверждает, что именно GTA 6 станет новой вехой в игровой индустрии. Студия редко делает столь прямолинейные заявления, особенно когда речь идёт о проектах, которые традиционно окутаны тайной до релиза.

В тексте вакансии также упоминается, что инженер будет участвовать в развитии инфраструктуры для GTA Online и обеспечивать масштабируемость платформы для грядущей игры. Это подчёркивает важность сетевых компонентов, которые, вероятно, сыграют ключевую роль в жизни GTA 6 после запуска.

Интересно, что Rockstar решилась на такие заявления в момент, когда вокруг проекта сохраняется полная тишина. После взрывного трейлера в конце 2023 года, студия практически не делилась никакими новыми деталями. Однако такие фразы — "крупнейший запуск в истории" — дают понять, насколько амбициозен подход к GTA 6 внутри самой компании. И даже если цена в $100 станет реальностью, это, похоже, не остановит игру от того, чтобы буквально печатать деньги с первого дня.

Добавить комментарий

Питчфорд обвинил игроков в слабом железе и плохой производительности Borderlands 4 на их ПК

Borderlands 4 побила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam — онлайн превысил 304 тысячи пользователей, сделав игру крупнейшим запуском в истории франшизы. Однако технические проблемы испортили впечатление тысячам пользователей: в Steam уже опубликовано более 16,5 тысяч отзывов, и рейтинг игры удерживается на уровне 67% со статусом "Смешанные".

randy pitchford gearbox logo

Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд прокомментировал жалобы в серии сообщений в X, возложив часть вины на самих игроков. По его словам, многие пытаются запускать игру в 4K на устаревшем "железе", игнорируя такие технологии, как NVIDIA DLSS. Он посоветовал таким пользователям перейти на 1440p и включить апскейлинг, отметив, что Unreal Engine 5 требует компромиссов ради производительности. Даже RTX 5090 в тестах не справляется с 4K и выдаёт лишь 48 FPS, поэтому отказ от современных апскейлеров он считает ошибкой.

Питчфорд также резко ответил критикам, призывавшим сделать "хорошую графику без апскейла", заявив, что если кто-то может сделать лучше, пусть создаст собственный движок. Он подчеркнул, что современные игры нацелены на использование DLSS и FSR 4, а не на "чистый" рендеринг, устаревший ещё на прошлом поколении консолей и GPU.

Gearbox также уточнила, что в игре нет шпионского ПО, а сообщество моддеров уже начало выпуск первых улучшений интерфейса, графики и баланса. В ближайшее время ожидаются патчи, нацеленные на дальнейшую оптимизацию Borderlands 4 на ПК.

 
Добавить комментарий

Denuvo появится в PC-версии Dragon Quest 7 Reimagined

Компания Square Enix добавила защиту Denuvo в PC-версию Dragon Quest 7 Reimagined, о чём стало известно благодаря обновлённой странице проекта в Steam. Использование этой DRM-системы нередко вызывает недовольство игроков, особенно на фоне сообщений о возможных проблемах с производительностью и ограничениями офлайн-доступа.

Dragon Quest 7 Reimagined

Тем не менее, у поклонников серии есть поводы для оптимизма. Square Enix традиционно удаляет Denuvo из своих игр через некоторое время после релиза. Чаще всего это происходит спустя примерно полгода, однако в некоторых случаях защита сохраняется до 12 месяцев. Таким образом, есть вероятность, что Dragon Quest 7 Reimagined избавится от Denuvo уже летом 2026 года, ориентировочно в июле. К этому моменту игра, вероятно, получит крупные обновления, а также может появиться фанатский русификатор, что сделает её ещё доступнее для широкой аудитории.

Релиз Dragon Quest 7 Reimagined запланирован на 5 февраля 2026 года. Игра выйдет сразу на PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что обеспечит широкий охват аудитории. Проект позиционируется как переосмысление классической JRPG с обновлённой графикой и переработанным геймплеем, сохранив при этом дух оригинала. Несмотря на использование защиты Denuvo, интерес к игре со стороны поклонников остаётся высоким.

Добавить комментарий

Sony активно внедряет ИИ в производство игр и аниме для ускорения разработки

В условиях стремительного роста затрат на разработку и инфляционного давления Sony усиливает интеграцию искусственного интеллекта в игровой и анимационный бизнес, ускоряя процессы и снижая издержки. Это стало одной из ключевых тем в корпоративном отчёте компании за 2025 год.

Marvels Spider Man 2

В частности, в производстве видеоигр ИИ используется для автоматизации рутинных задач, которые ранее выполнялись вручную. В качестве примера Sony приводит Marvel’s Spider-Man 2, вышедшую в 2023 году. В игре использовалась система распознавания речи и машинного обучения для автоматической генерации субтитров на нескольких языках с одновременной синхронизацией движений рта, что позволило значительно сократить время локализации.

В аниме-направлении Sony разрабатывает специализированные решения. Одним из них стала платформа AnimeCanvas, предназначенная для автоматизации раскрашивания кадров и финишной обработки. Благодаря этому аниматоры получают возможность сосредоточиться на творческой составляющей, в то время как техническая часть процесса выполняется быстрее и эффективнее. Mocopi, ещё одна разработка компании, помогает в захвате движений, ускоряя анимацию и улучшая её точность — эту технологию использовали, например, в успешном аниме Solo Leveling.

Хотя внедрение ИИ позволяет значительно повысить производительность, оно также вызывает беспокойство относительно сокращения персонала. Уже сегодня наблюдается тенденция, при которой компании сокращают численность сотрудников, заменяя их автоматизированными решениями. Опыт Microsoft, уволившей тысячи сотрудников после покупки Activision Blizzard, демонстрирует, как такие технологии могут повлиять на занятость в индустрии.

Добавить комментарий

Marvel’s Wolverine и Venom от Insomniac готовятся к релизу

Информация о будущих проектах Insomniac Games продолжает набирать обороты. По последним данным, Marvel’s Wolverine уверенно движется к релизу, запланированному на 2026 год, и уже получил высокую оценку от внутренних тестеров. Источники уверяют, что трейлер уже почти готов, хотя его могут показать либо на грядущем State of Play, либо отложить до The Game Awards в декабре.

Marvels Wolverine

Проект Venom, также находящийся в разработке у Insomniac, получил отдельное подтверждение. Несмотря на опасения, возникшие после масштабной утечки, игра не была отменена. Более того, студия продолжает работу, и, по инсайдерским данным, главным персонажем станет Эдди Брок, более близкий к классическому образу из комиксов, а не к экранной версии с Томом Харди.

Кроме того, в игре Venom может появиться Карнаж, о чём намекали события Marvel’s Spider-Man 2. Тогда Клетус Кэссиди, лидер культа «Багровый Час», произнёс загадочную фразу: «Когда багровый час охватит Землю, он принесёт истину, суд и карнаж». Это явно указывает на возможное столкновение симбиотов, что логично — Карнаж является порождением Венома и его более разрушительной версией.

Стоит подчеркнуть, что Insomniac официально подтвердила лишь Marvel’s Wolverine, а все подробности о Venom и Карнаже до сих пор основываются на утечках. Несмотря на это, многочисленные совпадения подтверждают — оба проекта находятся в активной стадии разработки, и новые подробности могут появиться уже до конца 2025 года.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji выйдет по всему миру 16 сентября — расписание релиза по регионам

Ubisoft подтвердила дату выхода первого сюжетного дополнения для Assassin’s Creed Shadows. Claws of Awaji станет доступно 16 сентября 2025 года и продолжит историю игры, отправляя игроков на таинственный остров Авадзи. Сюжетное DLC развернётся после событий основной кампании и предложит новый контент для владельцев изданий с бонусами.

fJgIzlaW1fVreEPtau9vXQ

Компания организовала синхронный запуск дополнения на всех платформах — PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это касается Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store, GeForce Now, Amazon Luna и macOS. Время релиза в разных регионах будет выровнено, чтобы все игроки начали одновременно.

Ниже представлено глобальное расписание запуска Claws of Awaji:

  • Лос-Анджелес — 00:00 PDT

  • Мехико — 00:00 CST

  • Сан-Паулу — 00:00 BRT

  • Нью-Йорк и Монреаль — 00:00 EDT

  • Лондон — 00:00 BST

  • Париж и Варшава — 00:00 CEST

  • Абу-Даби — 00:00 GST

  • Шанхай — 00:00 CST

  • Сеул и Токио — 00:00 KST / JST

  • Сидней — 00:00 AEST

  • Киев — 15:00 по местному времени

  • Тбилиси и Баку — 16:00 GET / AZT

  • Алматы и Бишкек — 17:00 ALMT / KGT

  • Новосибирск — 18:00 NOVT

  • Якутск — 19:00 YAKT

  • Владивосток — 20:00 VLAT

Для получения доступа к дополнению необходимо завершить основные сюжетные линии за Наоэ и Ясукэ, включая миссию «Из тени». Эта миссия открывается после выполнения персональных заданий трёх героев. Продолжение станет доступно после возвращения в убежище в Сетцу, где появится связной Хандзо.

Дополнение Claws of Awaji включено в расширенные издания игры с предзаказом. Для всех остальных оно будет доступно отдельно по цене 24,99 доллара США или 24,99 евро в цифровых магазинах.

Добавить комментарий

Borderlands 4 получила первый патч: улучшена стабильность на ПК и начата работа над следующими обновлениями

Gearbox Software выпустила первое обновление для Borderlands 4, направленное на улучшение стабильности игры на платформе ПК. Патч стал реакцией на жалобы игроков, столкнувшихся с различными техническими проблемами после релиза. Команда разработчиков подчеркнула, что их главная цель — обеспечить стабильную работу игры на широком спектре ПК-конфигураций.

Главное изменение касается графической производительности: патч вносит корректировки, повышающие устойчивость приложения при работе с различными настройками графики. Gearbox предупредила, что при каждом изменении графических параметров потребуется перекомпиляция шейдеров, что может занять до 15 минут. Это стандартная процедура, призванная адаптировать визуальные эффекты под выбранные пользователем параметры, и её нельзя пропустить.

Разработчики также рекомендуют обновить драйверы видеокарты до актуальной версии. Кроме того, компания опубликовала руководство по оптимизации Borderlands 4, отдельно для пользователей видеокарт NVIDIA и AMD, что поможет достичь наилучшего баланса между качеством и производительностью.

Gearbox заверила, что не останавливается на достигнутом: уже планируются следующие обновления, которые затронут другие аспекты производительности и геймплея. Таким образом, разработчики намерены оперативно реагировать на обратную связь от сообщества и продолжать развивать Borderlands 4.

Добавить комментарий

PUBG, Black Myth: Wukong и Palworld вошли в топ-3 самых массовых игр в истории Steam

Опубликован обновлённый рейтинг игр с наивысшим пиковым онлайном в Steam, и в лидерах оказались как ожидаемые хиты, так и неожиданные новички. Абсолютным рекордсменом остаётся PUBG: Battlegrounds, достигший 3.25 млн одновременных игроков — цифра, которую никто пока не смог превзойти.

games20

На втором месте расположилась Black Myth: Wukong с впечатляющим результатом в 2.41 млн игроков, что особенно примечательно для столь свежего релиза. Замыкает тройку лидеров Palworld, ставшая сенсацией этого года, с показателем 2.10 млн. В десятку также вошли такие тайтлы, как Counter-Strike 2 (1.86 млн), Monster Hunter: Wilds (1.38 млн), Lost Ark (1.32 млн) и Cyberpunk 2077 (1.05 млн), который показал выдающуюся активность на волне крупного обновления.

Среди других примечательных позиций — Dota 2 (1.29 млн), Elden Ring (953 тыс.), BANANA (917 тыс.), New World: Aeternum (913 тыс.), Baldur’s Gate 3 (875 тыс.) и Hogwarts Legacy (879 тыс.). Инди-хит Goose Goose Duck также продемонстрировал высокий интерес, собрав 702 тыс. игроков.

В конце списка расположились Marvel Rivals (644 тыс.), Apex Legends (624 тыс.), Silksong (587 тыс.), Path of Exile 2 (578 тыс.), Battlefield 6 (521 тыс. в открытой бете) и Valheim (502 тыс.). Все эти проекты, независимо от жанра и масштаба, смогли привлечь огромную аудиторию и закрепиться в истории платформы.

Добавить комментарий

Разработка Battlefield 6 на Xbox Series S шла с трудом, но привела к общей оптимизации игры

При создании Battlefield 6 разработчики столкнулись с техническими ограничениями Xbox Series S, особенно в части работы с оперативной памятью. Эта платформа часто критикуется за нехватку ресурсов, и в случае с новой частью шутера проблема проявилась в полной мере. На определённом этапе игры многие уровни попросту не запускались на Series S из-за нехватки доступной памяти.

Xbox Series S

Команда разработчиков посвятила значительное время анализу поведения проекта на младшей консоли, что позволило выявить узкие места и провести глубокую переработку системы управления памятью. В результате этого процесса проект стал заметно стабильнее не только на Series S, но и на других платформах. Отдельные ресурсоёмкие элементы — вроде обработки теней или ландшафта — были адаптированы для слабой конфигурации без серьёзного ущерба для общего восприятия.

На текущий момент Battlefield 6 демонстрирует стабильную работу на Xbox Series S, обеспечивая 60 кадров в секунду при разрешении 1080p. Несмотря на некоторые компромиссы в визуальном плане, внутренние улучшения в оптимизации сделали игру более устойчивой и отзывчивой на всех целевых системах. Разработчики подчёркивают, что этот процесс был непростым, но дал заметный эффект за пределами одной платформы.

Добавить комментарий

Мексика планирует ввести 8% налог на жестокие видеоигры

Правительство Мексики намерено ввести специальный налог на жестокие видеоигры в рамках новой инициативы в области здравоохранения. Эта мера включена в проект бюджета на 2026 год и предполагает ставку налога в 8%, что, по расчётам министерства, должно принести около 183 миллионов песо (примерно 9,8 млн долларов) уже в следующем году.

reSpgcV75q

Министр финансов Эдгар Амадор заявил, что нововведение рассматривается не как фискальная, а как часть политики общественного здоровья и безопасности, аналогично существующим налогам на табачные изделия и сладкие напитки. Основной целью является финансирование программ по лечению расстройств, связанных с чрезмерным увлечением видеоиграми.

Хотя конкретные критерии определения «жестоких видеоигр» пока не раскрыты, представители министерства указали, что акцент будет сделан на тайтлы, оказывающие негативное психологическое и социальное воздействие. Замминистра финансов Карлос Лерма отметил, что поступления от налога будут направлены на поддержку людей, страдающих зависимостью и тревожными расстройствами, развившимися на фоне чрезмерного увлечения агрессивными цифровыми играми.

По данным правительственных исследований, существует устойчивая связь между насилием в видеоиграх и повышенной агрессивностью у подростков, а также рисками социальной изоляции. Эти последствия, по мнению властей, оказывают долгосрочное влияние на трудоспособность и психическое здоровье населения, создавая дополнительную нагрузку на систему здравоохранения.

Проект бюджета, включая новый налог, будет рассмотрен и вынесен на одобрение Конгресса до 15 ноября 2025 года.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64695
Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 59176
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 35892
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 22337