С усилением критики в адрес принудительного внедрения инициатив DEI (diversity, equity, inclusion), игровая индустрия начала пересматривать свою стратегию. Многие разработчики признались, что сталкиваются с давлением и вынуждены вырезать сюжетные линии, связанные с разнообразием. Как отметила Саманта Беарт — актриса Карлаха из Baldur’s Gate 3, в ряде проектов подобные сцены были удалены ещё до выхода, чтобы избежать конфликта с аудиторией.
По её словам, разнообразие в играх возможно и необходимо, но оно должно быть естественным и не навязываться извне. Когда же DEI внедряется по указке сверху, это нередко разрушает структуру повествования. Она также считает, что в сегодняшних условиях Baldur's Gate 3 с её открытым подходом могла бы и не получить одобрение от крупных издателей. Тем не менее, инди-сцена по-прежнему остаётся местом, где такие темы развиваются свободно.
Между тем, представители индустрии начали открыто критиковать DEI. Создатель Ori выступил против принудительной политики разнообразия, а глава CI Games заявил, что из-за неё закрылись несколько студий. Amazon уже сворачивает часть программ, а Naughty Dog проводит специальные тренинги для актёров озвучки — чтобы подготовить их к хейту в сети. Возникла и инициатива Sweet Baby Inc Detected, нацеленная на отслеживание влияния консалтинговых агентств на контент. Это побудило разработчиков начать скрытые переговоры с представителями сообщества, опасаясь бойкотов и давления.
В сети появился новый фрагмент игрового процесса Silent Hill f, несмотря на запрет от Konami. Пользователи Reddit опубликовали снятое на телефон видео с демонстрацией начальных сцен хоррора. На записи видно, как героиня медленно движется сквозь таинственные улицы японского городка, приближаясь к храму, затянутому густым туманом.
Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработкой занимается NeoBards Entertainment при участии Konami, но игра не будет связана с предыдущими частями серии. В этот раз события разворачиваются в Японии 1960-х годов, где маленький провинциальный город оказывается захвачен неизвестной аномалией. Главная героиня — школьница Хинако Симидзу, которой предстоит пережить личный кошмар и разгадать загадки прошлого.
Геймплейная утечка подтверждает жанровую направленность на психологический хоррор, сделанный в духе классических частей, но с упором на восточную эстетику и атмосферу безысходности. В игре ожидается неторопливый темп, постоянное напряжение, жуткие звуки и сцены, пропитанные тревогой. Предзаказы уже открыты, и утечка лишь усилила интерес игроков перед релизом.
Многопользовательский режим Call of Duty: WWII, недавно появившийся в PC Game Pass, был полностью выведен из строя из-за масштабной атаки хакеров. По информации от игроков, на ПК-версии игры используется устаревшая P2P-система матчмейкинга, что позволило злоумышленникам внедрить RCE-эксплойт — уязвимость удалённого выполнения кода.
Call of Duty: WWII вышла в 2017 году и не получила поддержку системы Ricochet Anti-Cheat, внедрённой лишь в 2019-м с запуском Modern Warfare. Отсутствие современного античита делает игру уязвимой: по сообщениям игроков, подключение к сетевой сессии теперь может привести к захвату управления над компьютером.
В результате инцидента Activision временно удалила игру из Microsoft Store, хотя она остаётся доступной в Steam и подписке Game Pass. Пользователям на ПК настоятельно рекомендуется воздержаться от запуска Call of Duty: WWII до устранения проблемы, поскольку взлом затрагивает любую версию.
Согласно новой утечке, Insomniac Games параллельно с Marvel’s Wolverine ведёт работу ещё над двумя проектами, один из которых — Marvel’s Venom. Ранее эта игра уже упоминалась в утечках, а теперь источники утверждают, что она действительно существует и выйдет в 2026 году. По предварительным данным, это будет отдельный тайтл во вселенной Человека-Паука с упором на тёмную сюжетную линию Эдди Брока.
Помимо Venom, второй неизвестный проект пока не раскрыт. Внутри студии его держат в строжайшем секрете, и даже название не попало в недавние утечки. Тем не менее, очевидно, что Insomniac расширяет вселенную Marvel как минимум до 2029 года. Также подтвержден ориентировочный график релизов: Marvel’s Wolverine планируется на 2027 год, а Marvel’s Spider-Man 3 — в 2029-м.
Таким образом, Insomniac Games ведёт параллельную разработку трёх масштабных тайтлов. Основной акцент сделан на героях Marvel, каждый из которых получит самостоятельную игру. Учитывая успех Spider-Man 2 и устойчивую поддержку со стороны PlayStation, эти релизы, скорее всего, будут эксклюзивами для PS5 и PS5 Pro.
Финансовый директор Microsoft Эми Худ стала ключевой причиной текущего кризиса Xbox, утверждает журналист Джез Корден. По его данным, именно она выдвинула заведомо нереалистичные цели по прибыли и росту, из-за чего игровое подразделение оказалось в состоянии системного давления. Эти цели якобы не учитывали реалии разработки и привели к масштабным последствиям.
Жёсткие финансовые ожидания, навязанные сверху, стали главным фактором закрытия перспективных проектов вроде Perfect Dark и Everwild, а также ликвидации студий, включая The Initiative. Корден подчёркивает: ситуация будет ухудшаться — корпоративный приоритет смещён в сторону ИИ, а не игр.
Журналист Том Уоррен подтвердил эту информацию, заявив, что Xbox теперь живёт по новой бизнес-реальности после слияния с Activision Blizzard. По его словам, без этой сделки выручка Xbox просела бы гораздо сильнее, а ставка на Game Pass пока не окупается.
Фил Спенсер оказался в ловушке между корпоративными целями и нуждами игроков. Хотя он остаётся лицом Xbox, реальных рычагов у него всё меньше. Все важные решения принимаются с прицелом на отчётность перед инвесторами, а не долгосрочное развитие платформы.
Сообщество Xbox всё чаще говорит о потере идентичности бренда. Пользователи называют происходящее «тихим демонтажом» подразделения и задаются вопросом: выдержит ли Xbox текущее давление или уступит своё место в индустрии.
Исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing Мэтт Тёрнбулл предложил использовать ChatGPT и Copilot в качестве средства поддержки после увольнений. В своём посте в LinkedIn он назвал нынешнюю ситуацию в индустрии крайне сложной и добавил, что «никто не должен проходить через увольнение в одиночку». По его мнению, LLM-инструменты могут снизить эмоциональную и когнитивную нагрузку, возникающую после потери работы.
Тёрнбулл составил список подсказок, которые можно дать ИИ, чтобы он помог с резюме, карьерным планированием и поиском вакансий. В него входят такие промпты, как «помоги составить план на 30 дней после увольнения», «перепиши мой профиль в LinkedIn с упором на лидерские качества» или «помоги справиться с синдромом самозванца после увольнения». Продюсер утверждает, что ИИ может ускорить восстановление уверенности и направить человека в нужное русло, когда ресурсов на принятие решений мало.
Однако публикация вызвала волну критики и была удалена вскоре после публикации. Пользователи сочли, что советы звучат бездушно, особенно на фоне новостей о том, что Microsoft уволит около 9000 сотрудников, преимущественно в игровом подразделении. При этом сам Тёрнбулл работу не потерял и в конце призвал уволенных делиться опытом в своей сети контактов.
Резкую реакцию вызвало также то, что Microsoft инвестирует до $80 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры, что многими воспринимается как попытка заменить людей нейросетями. Комментарий главы Necrosoft Games Брэндона Шеффилда отражает общее мнение критиков: «После того, как тысячи людей будут уволены, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить».
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и бывший креативный директор Dishonored и Prey, выступил с резкой критикой модели подписки Game Pass от Microsoft. Он назвал её неустойчивой и разрушающей индустрию, подчеркнув, что сервис существует исключительно благодаря постоянным вливаниям средств со стороны корпорации. По мнению разработчика, в долгосрочной перспективе такая бизнес-модель либо полностью вытеснит остальные форматы, либо сама уйдёт с рынка.
Заявление Колантонио прозвучало на фоне массовых увольнений и закрытий студий Xbox, включая ZeniMax Online и авторов Hi-Fi Rush. Он назвал Game Pass «слоном в комнате», о котором все предпочитают молчать. «Эта модель вредила индустрии уже десять лет. Иллюзия бездонного кошелька Microsoft не может продолжаться вечно», — написал он в соцсетях.
К обсуждению присоединился Майкл Даус из Larian Studios, заявивший, что многие студии обеспокоены будущим подписочных моделей. Он отметил, что Game Pass «каннибализирует продажи игр», лишая их шанса на коммерческий успех. По его словам, вопросы вроде «что будет, когда закончится финансирование?» — регулярно звучат среди разработчиков. Он признал, что сервис может быть полезен для небольших команд на старте, но пользы от него не так много, как кажется.
Колантонио также предложил ограничить Game Pass только старыми играми, что, по его мнению, не повредило бы индустрии. Высказывания опытных девелоперов подлили масла в огонь дискуссий о будущем цифровой дистрибуции — особенно в условиях глобальной нестабильности, которая в 2025 году уже привела к сокращению тысяч рабочих мест в игровой сфере.
На Anime Expo 2025 Konami показала новый трейлер Silent Hill f за закрытыми дверями, но видео быстро появилось в сети. Хотя утечка не отличается высоким качеством, она позволяет впервые увидеть вступительную сцену новой японской главы культовой серии хорроров.
Судя по содержанию ролика, это кинематографическое интро, созданное на движке игры, без геймплейных вставок. Несмотря на это, сцена задаёт атмосферу и показывает главную героиню по имени Хинако. Девушка оказывается в мрачном районе Эбисугаока, полном загадок и чудовищ, порождённых неизвестной заразой. Визуальный стиль и подача подчёркивают, что Silent Hill f — это не сиквел, а полная перезагрузка, вдохновлённая японским фольклором и психологическим ужасом.
Ранее показанные сцены получают логическое продолжение — теперь повествование выстроено последовательно, и зрители могут лучше понять предысторию персонажа. Хинако предстоит не только решать головоломки, но и бороться за выживание в искажённой реальности, где исчезает грань между сном и кошмаром.
Кроме сюжета, обсуждение вызвало и техническое решение Konami: в релизной версии Silent Hill f не будет DRM-защиты Denuvo. Это подтвердили на странице в Steam. Таким образом, обладатели Deluxe-издания получат доступ к файлам без защиты за два дня до основного релиза. Это вызвало недовольство среди игроков, оформивших стандартный предзаказ.
Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ожидается, что в ближайшее время Konami проведёт официальную премьеру трейлера с высоким качеством, а также начнёт активную маркетинговую кампанию перед запуском проекта.
Проект OpenMW, направленный на переосмысление и перенос Morrowind на современный движок, вышел на финальную стадию перед релизом версии 0.49.0. Разработчики объявили о доступности релиз-кандидатов (RC) для всех основных платформ и просят пользователей активно участвовать в тестировании.
RC-сборки практически не отличаются от финального релиза, за исключением возможных ошибок. Чтобы выпуск получился стабильным, команда просит сообщество проверять сборки и отправлять отчёты об ошибках через GitLab. Главное — убедиться, что проблема не зафиксирована ранее, и что используется самая свежая версия RC.
Хотя обычно разработчики рекомендуют стабильную 0.48.0 для повседневной игры, в этот раз именно 0.49.0 необходим для работы большинства Lua-модов, которые уже не поддерживают более старые версии. Поэтому даже обычным игрокам может быть полезно установить RC вместо устаревшей сборки или нестабильного nightly-билда.
На GitHub опубликованы актуальные ссылки на все RC-сборки, включая Windows, Linux и macOS. Финальный релиз будет основан на одной из этих версий — в зависимости от результатов тестирования и фидбэка сообщества. OpenMW 0.49.0 станет важным шагом в развитии моддинга через Lua-скрипты и улучшит поддержку современных возможностей движка.
Аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners официально получит продолжение. Как сообщается в свежем посте на официальной странице проекта, второй сезон уже находится в производстве. Это будет отдельная история на 10 эпизодов, не связанная напрямую с сюжетом первого сезона, но всё так же основанная на мире Cyberpunk 2077.
Проект позиционируется как «сырая хроника искупления и мести», в центре которой окажется новый персонаж. По словам авторов, основная тема — вопрос о том, какие крайности должен пройти человек, чтобы его история имела значение в мире, ослеплённом зрелищем. Пока что точная дата выхода не называется, но работа ведётся активно. Над производством вновь трудится студия Trigger, а ключевой арт-постер выполнен художницей Ичиго Канно.
Студия CD Projekt ранее утверждала, что Edgerunners — разовый проект, но успех первого сезона и его влияние на продажи Cyberpunk 2077 убедили руководство в потенциале франшизы. Напомним, первый сезон получил премию Crunchyroll Awards и стал одним из самых высоко оценённых аниме 2022 года.
Новый сезон выйдет на Netflix. Ожидается, что в ближайшее время будет представлен первый тизер или подробности по касту.