Генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд ответил на волну критики в адрес Borderlands 4, вызванную жалобами на техническое состояние игры. По его словам, если проект не устраивает по производительности, наилучшее решение — оформить возврат в Steam, пока это ещё возможно.
Сразу после релиза Borderlands 4 получила волну негатива за нестабильный FPS, фризы и просадки даже на рекомендованных конфигурациях. В сети игру прозвали «Stutterlands 4», а многие пользователи жалуются, что даже при включённых DLSS и генерации кадров она не способна удерживать стабильные 60 FPS. При этом 30 кадров в секунду считаются практически максимумом на ряде систем.
Питчфорд утверждает, что минимальные требования обеспечивают 30 FPS, рекомендованные — 60 FPS, а на «хороших системах» можно добиться и большего. Он также отметил, что готов лично помогать с настройкой тем, кто испытывает проблемы. Однако, если игра не устраивает, он советует просто вернуть её: «Оформите возврат в Steam и поиграйте во что-то другое».
Важно учитывать, что Steam позволяет вернуть игру только в течение двух часов игрового времени и в течение 14 дней после покупки. После этого оформить возврат будет уже невозможно.
Один из игроков привёл аналогию с автомобилем, который «едет нормально только в пьяных очках», намекая на необходимость технологий вроде DLSS. В ответ Питчфорд заявил: «Если не хотите использовать DLSS или другие улучшения — никто не заставляет играть».
В завершение он подчеркнул, что Borderlands 4 разрабатывалась с прицелом на стабильные 30 FPS, а дальнейший выбор между качеством графики и частотой кадров остаётся за игроком.
В Steam начались предзаказы Mortal Kombat: Legacy Kollection, масштабного сборника классических частей легендарной серии. Релиз запланирован на 30 октября 2025 года, а оформить предзаказ можно уже сейчас со скидкой 10%, которая действует до конца сентября.
Разработкой занимается Digital Eclipse, известная своими качественными переизданиями, в том числе The Making of Karateka. В сборник войдут аркадные версии Mortal Kombat 1–4, Ultimate Mortal Kombat 3, а также домашние порты для SNES, Genesis, Game Boy, Game Gear, Sega 32X и даже Game Boy Advance, включая редкий Mortal Kombat Advance.
Все игры поддерживают сетевой режим с роллбэк-неткодом, обеспечивающим минимальную задержку и плавный геймплей в онлайне. Также добавлены удобные функции: быстрый доступ к секретным меню, скрытым персонажам и альтернативным режимам. Это делает Legacy Kollection не просто музеем классики, а полноценной игровой площадкой для фанатов и новичков.
В дополнение к играм Digital Eclipse включили интерактивный документальный режим, рассказывающий об истории серии. Зрителям покажут интервью с Эдом Буном и Джоном Тобиасом, редкие материалы из архивов, оригинальные концепт-арты и кадры с захвата движений, использованных при создании оригинальных игр.
Студия Techland сообщила о достижении знакового рубежа — игра Dying Light: The Beast разошлась тиражом более 1 миллиона копий ещё до релиза. В честь этого события разработчики подготовили специальные награды для всех оформивших предзаказ, вне зависимости от времени покупки.
Польская команда объявила, что все предзаказавшие игру до 18 сентября получат уникальный облик APEX для автомобиля, выполненный в ярком фосфоресцирующем стиле. Этот бонус будет автоматически добавлен 20 сентября. Кроме того, в день релиза откроется доступ к набору «Герой Харрана», который включает дополнительные внутриигровые предметы.
Также в игре появится эксклюзивный скин Кайла Крейна, воссозданный по образу главного героя оригинальной Dying Light. Он станет приятным дополнением для поклонников серии и подчеркнёт преемственность новой части.
Dying Light: The Beast выйдет 18 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Учитывая впечатляющие цифры предзаказов, проект уже сейчас демонстрирует высокий интерес со стороны аудитории и готовится стать одним из главных релизов Techland в текущем поколении.
Ubisoft выпустила масштабное сюжетное дополнение Claws of Awaji для своей приключенческой игры Assassin’s Creed: Shadows. DLC предлагает игрокам более 10 часов нового контента, включая свежие задания, локации и сюжетные повороты.
Главные герои — Наоэ и Ясукэ — отправляются на загадочный остров Авадзи, где их ждут не только новые опасности, но и запутанные интриги. В новой зоне игроков ждут засады, устроенные прямо посреди мирных поселений — теперь любой NPC может оказаться врагом, что кардинально меняет подход к стелсу и взаимодействию с окружением.
Claws of Awaji доступно бесплатно для всех, кто оформил предзаказ на Assassin’s Creed: Shadows. Остальным игрокам предстоит приобрести DLC отдельно — цена дополнения составляет $25. Дополнение уже доступно для загрузки на всех актуальных платформах и предлагает полноценную сюжетную арку, расширяющую историю основной игры.
Это первое крупное расширение после релиза базовой версии Shadows, и оно значительно обогащает игровой процесс — благодаря новому региону, оригинальной постановке и обновлённым механикам скрытности. Ubisoft продолжает развивать серию, делая акцент на контенте, глубине мира и насыщенности побочных линий.
Хотя Grand Theft Auto 6 ещё даже не получила точную дату релиза, Rockstar уже уверена в масштабах своего будущего хита. Это стало известно благодаря новой вакансии на должность ведущего инженера, опубликованной на сайте студии. В описании к позиции напрямую говорится, что успешный кандидат будет работать над поддержкой платформы для "самого масштабного запуска игры в истории".
Это не догадка, не предположение и не маркетинговый намёк — Rockstar безоговорочно утверждает, что именно GTA 6 станет новой вехой в игровой индустрии. Студия редко делает столь прямолинейные заявления, особенно когда речь идёт о проектах, которые традиционно окутаны тайной до релиза.
В тексте вакансии также упоминается, что инженер будет участвовать в развитии инфраструктуры для GTA Online и обеспечивать масштабируемость платформы для грядущей игры. Это подчёркивает важность сетевых компонентов, которые, вероятно, сыграют ключевую роль в жизни GTA 6 после запуска.
Интересно, что Rockstar решилась на такие заявления в момент, когда вокруг проекта сохраняется полная тишина. После взрывного трейлера в конце 2023 года, студия практически не делилась никакими новыми деталями. Однако такие фразы — "крупнейший запуск в истории" — дают понять, насколько амбициозен подход к GTA 6 внутри самой компании. И даже если цена в $100 станет реальностью, это, похоже, не остановит игру от того, чтобы буквально печатать деньги с первого дня.
Borderlands 4 побила рекорд серии по числу одновременных игроков в Steam — онлайн превысил 304 тысячи пользователей, сделав игру крупнейшим запуском в истории франшизы. Однако технические проблемы испортили впечатление тысячам пользователей: в Steam уже опубликовано более 16,5 тысяч отзывов, и рейтинг игры удерживается на уровне 67% со статусом "Смешанные".
Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд прокомментировал жалобы в серии сообщений в X, возложив часть вины на самих игроков. По его словам, многие пытаются запускать игру в 4K на устаревшем "железе", игнорируя такие технологии, как NVIDIA DLSS. Он посоветовал таким пользователям перейти на 1440p и включить апскейлинг, отметив, что Unreal Engine 5 требует компромиссов ради производительности. Даже RTX 5090 в тестах не справляется с 4K и выдаёт лишь 48 FPS, поэтому отказ от современных апскейлеров он считает ошибкой.
Питчфорд также резко ответил критикам, призывавшим сделать "хорошую графику без апскейла", заявив, что если кто-то может сделать лучше, пусть создаст собственный движок. Он подчеркнул, что современные игры нацелены на использование DLSS и FSR 4, а не на "чистый" рендеринг, устаревший ещё на прошлом поколении консолей и GPU.
Gearbox также уточнила, что в игре нет шпионского ПО, а сообщество моддеров уже начало выпуск первых улучшений интерфейса, графики и баланса. В ближайшее время ожидаются патчи, нацеленные на дальнейшую оптимизацию Borderlands 4 на ПК.
Компания Square Enix добавила защиту Denuvo в PC-версию Dragon Quest 7 Reimagined, о чём стало известно благодаря обновлённой странице проекта в Steam. Использование этой DRM-системы нередко вызывает недовольство игроков, особенно на фоне сообщений о возможных проблемах с производительностью и ограничениями офлайн-доступа.
Тем не менее, у поклонников серии есть поводы для оптимизма. Square Enix традиционно удаляет Denuvo из своих игр через некоторое время после релиза. Чаще всего это происходит спустя примерно полгода, однако в некоторых случаях защита сохраняется до 12 месяцев. Таким образом, есть вероятность, что Dragon Quest 7 Reimagined избавится от Denuvo уже летом 2026 года, ориентировочно в июле. К этому моменту игра, вероятно, получит крупные обновления, а также может появиться фанатский русификатор, что сделает её ещё доступнее для широкой аудитории.
Релиз Dragon Quest 7 Reimagined запланирован на 5 февраля 2026 года. Игра выйдет сразу на PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, что обеспечит широкий охват аудитории. Проект позиционируется как переосмысление классической JRPG с обновлённой графикой и переработанным геймплеем, сохранив при этом дух оригинала. Несмотря на использование защиты Denuvo, интерес к игре со стороны поклонников остаётся высоким.
В условиях стремительного роста затрат на разработку и инфляционного давления Sony усиливает интеграцию искусственного интеллекта в игровой и анимационный бизнес, ускоряя процессы и снижая издержки. Это стало одной из ключевых тем в корпоративном отчёте компании за 2025 год.
В частности, в производстве видеоигр ИИ используется для автоматизации рутинных задач, которые ранее выполнялись вручную. В качестве примера Sony приводит Marvel’s Spider-Man 2, вышедшую в 2023 году. В игре использовалась система распознавания речи и машинного обучения для автоматической генерации субтитров на нескольких языках с одновременной синхронизацией движений рта, что позволило значительно сократить время локализации.
В аниме-направлении Sony разрабатывает специализированные решения. Одним из них стала платформа AnimeCanvas, предназначенная для автоматизации раскрашивания кадров и финишной обработки. Благодаря этому аниматоры получают возможность сосредоточиться на творческой составляющей, в то время как техническая часть процесса выполняется быстрее и эффективнее. Mocopi, ещё одна разработка компании, помогает в захвате движений, ускоряя анимацию и улучшая её точность — эту технологию использовали, например, в успешном аниме Solo Leveling.
Хотя внедрение ИИ позволяет значительно повысить производительность, оно также вызывает беспокойство относительно сокращения персонала. Уже сегодня наблюдается тенденция, при которой компании сокращают численность сотрудников, заменяя их автоматизированными решениями. Опыт Microsoft, уволившей тысячи сотрудников после покупки Activision Blizzard, демонстрирует, как такие технологии могут повлиять на занятость в индустрии.
Информация о будущих проектах Insomniac Games продолжает набирать обороты. По последним данным, Marvel’s Wolverine уверенно движется к релизу, запланированному на 2026 год, и уже получил высокую оценку от внутренних тестеров. Источники уверяют, что трейлер уже почти готов, хотя его могут показать либо на грядущем State of Play, либо отложить до The Game Awards в декабре.
Проект Venom, также находящийся в разработке у Insomniac, получил отдельное подтверждение. Несмотря на опасения, возникшие после масштабной утечки, игра не была отменена. Более того, студия продолжает работу, и, по инсайдерским данным, главным персонажем станет Эдди Брок, более близкий к классическому образу из комиксов, а не к экранной версии с Томом Харди.
Кроме того, в игре Venom может появиться Карнаж, о чём намекали события Marvel’s Spider-Man 2. Тогда Клетус Кэссиди, лидер культа «Багровый Час», произнёс загадочную фразу: «Когда багровый час охватит Землю, он принесёт истину, суд и карнаж». Это явно указывает на возможное столкновение симбиотов, что логично — Карнаж является порождением Венома и его более разрушительной версией.
Стоит подчеркнуть, что Insomniac официально подтвердила лишь Marvel’s Wolverine, а все подробности о Venom и Карнаже до сих пор основываются на утечках. Несмотря на это, многочисленные совпадения подтверждают — оба проекта находятся в активной стадии разработки, и новые подробности могут появиться уже до конца 2025 года.
Ubisoft подтвердила дату выхода первого сюжетного дополнения для Assassin’s Creed Shadows. Claws of Awaji станет доступно 16 сентября 2025 года и продолжит историю игры, отправляя игроков на таинственный остров Авадзи. Сюжетное DLC развернётся после событий основной кампании и предложит новый контент для владельцев изданий с бонусами.
Компания организовала синхронный запуск дополнения на всех платформах — PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Это касается Ubisoft Connect, Steam, Epic Games Store, GeForce Now, Amazon Luna и macOS. Время релиза в разных регионах будет выровнено, чтобы все игроки начали одновременно.
Ниже представлено глобальное расписание запуска Claws of Awaji:
Лос-Анджелес — 00:00 PDT
Мехико — 00:00 CST
Сан-Паулу — 00:00 BRT
Нью-Йорк и Монреаль — 00:00 EDT
Лондон — 00:00 BST
Париж и Варшава — 00:00 CEST
Абу-Даби — 00:00 GST
Шанхай — 00:00 CST
Сеул и Токио — 00:00 KST / JST
Сидней — 00:00 AEST
Киев — 15:00 по местному времени
Тбилиси и Баку — 16:00 GET / AZT
Алматы и Бишкек — 17:00 ALMT / KGT
Новосибирск — 18:00 NOVT
Якутск — 19:00 YAKT
Владивосток — 20:00 VLAT
Для получения доступа к дополнению необходимо завершить основные сюжетные линии за Наоэ и Ясукэ, включая миссию «Из тени». Эта миссия открывается после выполнения персональных заданий трёх героев. Продолжение станет доступно после возвращения в убежище в Сетцу, где появится связной Хандзо.
Дополнение Claws of Awaji включено в расширенные издания игры с предзаказом. Для всех остальных оно будет доступно отдельно по цене 24,99 доллара США или 24,99 евро в цифровых магазинах.