Необычный эксперимент с охлаждением мощных игровых ПК представил китайский блогер под ником Electrolytic Carbonate Sodium (ESC). Вместо стандартной системы охлаждения он установил бытовой кондиционер мощностью 12 000 БТЕ, добившись невероятных температурных показателей.
В тесте использовалась сборка на Intel Core i9-13900K с видеокартой GeForce RTX 4090, размещенная в герметичный контейнер, куда был направлен холодный воздух от Xiaomi KFR-35GW. В ходе стресс-тестирования температура GPU снизилась до 20°C, что является крайне низким значением для столь мощной видеокарты.
Наибольшее удивление вызвал тест на открытом воздухе. При вынесении кондиционера наружу температура GPU достигла всего 2°C, а самая горячая точка внутри контейнера нагрелась лишь до 12°C. Под нагрузкой температура поднялась до 20-36°C, что остается значительно ниже стандартных показателей воздушного и даже водяного охлаждения.
Автор утверждает, что этот метод идеально подойдет и для будущих флагманов — Intel Core i9-14900K и RTX 5090. Однако тесты на новой видеокарте пока не проведены из-за отсутствия совместимых водоблоков.
Хотя результаты выглядят впечатляюще, эксперименту не хватает графиков температур в разных режимах, а также сравнительных данных с традиционными системами охлаждения. Однако сам факт, что RTX 4090 может работать при 2°C, делает этот метод по-настоящему впечатляющим.
NVIDIA продолжает внедрение новых технологий для повышения эффективности графических процессоров, и RTX Neural Texture Compression (NTC) уже прошла первые тесты в реальных игровых задачах. Исследование, проведенное Compusemble на GeForce RTX 4090, показало снижение размера текстур на 96% при использовании NTC по сравнению с традиционными методами сжатия.
Тестирование проводилось в двух режимах:
"NTC transcoded to BCn" – текстуры декодируются в BCn при загрузке сцены.
"NTC inference on sample" – текстуры обрабатываются в момент рендеринга, позволяя экономить видеопамять.
При разрешении 1440p с активным DLSS первый режим снизил размер текстур с 272 МБ до 98 МБ, а второй – до 11,37 МБ, что эквивалентно 95,8% экономии видеопамяти. Однако во втором режиме наблюдалась небольшая потеря производительности: средний FPS снизился с 1600 до 1500, а минимальный – до 840 FPS.
На 4K-разрешении производительность падала сильнее, особенно без DLSS. В режиме "NTC inference on sample" средний FPS снизился с 1500 до 1000, а при использовании кооперативных векторов (Cooperative Vectors) FPS вернулся на уровень 1500.
Несмотря на небольшие потери производительности, RTX NTC позволяет в 4 раза повысить детализацию текстур без значительного увеличения потребления памяти. Эта технология пока находится в бета-версии, но уже поддерживает RTX 20, 30, 40 и 50 серии, а также GTX 10, Radeon RX 6000 и Intel Arc A-серию, что намекает на ее возможное распространение на консоли.
Компания NVIDIA выпустила Neural Texture Compression (NTC) SDK v0.5.0 Beta, революционный метод сжатия текстурных данных, использующий нейронные сети. Этот алгоритм объединяет до 16 текстурных каналов в один набор и снижает объем данных без значительных потерь качества.
Основные возможности NVIDIA NTC: 🔹 Сжатие PBR-текстур (альбедо, нормали, металлик, шероховатость, AO) 🔹 Использование нейросетевого декодера в реальном времени в шейдерах рендеринга 🔹 Совместимость с DirectX 12 и Vulkan 🔹 Поддержка Cooperative Vector для ускоренного декодирования 🔹 Опция "Inference on Load" — предварительная распаковка текстур в BCn 🔹 Оптимизация для Ada и Blackwell RTX GPU
NTC показывает значительное снижение объемов данных. Например, при сжатии 2K PBR-материала с 5 текстурными каналами: ✅ Оригинал: 32 MB ✅ BCn-сжатие: 10 MB ✅ NTC-on-Load: 1.52 MB (без потери качества) ✅ NTC-on-Sample: 1.52 MB (загрузка сжатых данных напрямую в VRAM)
NVIDIA рекомендует использовать NTC совместно с Stochastic Texture Filtering (STF) для улучшенной фильтрации mip-карт. Разработчики могут интегрировать LibNTC в свои игровые движки или использовать ntc-cli для работы с текстурами через командную строку.
Технология пока требует разработческого режима Windows, но в 2025 году NVIDIA планирует перейти на официальную версию API от Microsoft. NTC доступен для тестирования на GitHub, а полная поддержка Vulkan уже включена.
Компания NVIDIA выпустила RTX Mega Geometry (RTXMG) 0.9 Beta, новый SDK на базе DirectX 12, предназначенный для оптимизированного построения ускоряющих структур трассировки лучей. Этот инструмент значительно улучшает обработку сложных геометрий, таких как подразделённые поверхности, и использует NVAPI для интеграции с DXR.
Ключевые особенности RTXMG: 🔹 Адаптивная выборка Catmull-Clark для точного представления сложных моделей 🔹 Тесcеляция и дискретное смещение кластеров 🔹 Оптимизированное построение BVH с расширениями NVAPI для DXR 🔹 Иерархический Z-буфер для уменьшения частоты тесселяции при непрямых лучах 🔹 DLSS Ray Reconstruction для улучшенной фильтрации трассировки лучей
Для работы RTXMG требуется: ✅ Windows 10/11 ✅ NVIDIA RTX GPU (10GB VRAM+) ✅ GeForce Game Ready Driver 570+ ✅ DirectX 12 SDK, Shader Model 6.6 ✅ DirectX Raytracing 1.1 API ✅ Visual Studio 2019+ и Windows SDK 10.0.20348.0+
Разработчики могут интегрировать RTXMG в свои движки, используя библиотеки NVAPI и Vulkan. В проекте доступны демо-приложение и документация, позволяющие легко изучить SDK. NVIDIA призывает пользователей тестировать и сообщать об ошибках через GitHub Issues.
Вышло обновление утилиты CPU-Z 2.14, добавляющее поддержку новейших процессоров AMD и видеокарт NVIDIA. Теперь программа распознаёт RTX 5090 и RTX 5080, а также флагманские мобильные CPU AMD Fire Range:
Кроме того, исправлены ошибки в масштабировании графиков бенчмарков, что должно повысить точность тестирования. CPU-Z остаётся бесплатным инструментом для мониторинга характеристик процессоров, чипсетов и оперативной памяти, поддерживая реальный замер частот в режиме реального времени.
Программа полностью совместима с Windows 11, а её ядро также доступно в виде CPUID System Information Development Kit – SDK для Windows и Android.
Новые процессоры AMD Medusa Ridge могут получить до 24 ядер, если верить утечкам. В Сети появились изображения конфигурации CCD, опубликованные инсайдером HXL (@9550pro), которые подтверждают существование двух вариантов: Medusa Point и Medusa Ridge.
Medusa Point будет использовать 1 CCD и предложит 12 ядер, а Medusa Ridge получит 2 CCD с 24 ядрами. Оба варианта, вероятно, базируются на архитектуре Zen 5 и предназначены для разных сегментов рынка. Инсайдер TB-303 Devilfish утверждает, что четыре продукта (halo, range, DT, point1) будут использовать единый CCD N2.
Утечка была опубликована в ответ на информацию от Moore’s Law Is Dead, который также представил утечки о видеокартах AMD Radeon RX 9070 XT, RX 7900 XTX и NVIDIA RTX 5090 и 5080. Помимо этого, обсуждаются возможности FSR 4.0 для RDNA 3.
AMD пока официально не подтвердила существование процессоров Medusa Ridge, но слухи указывают, что они станут конкурентами Intel Arrow Lake в 2025 году. В ближайшие месяцы ожидаются официальные анонсы с техническими характеристиками и тестами.
Из-за дефицита видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии и массового скупки их перекупщиками компания Zotac решила реализовать новую стратегию продаж. Производитель запустил приоритетную программу доступа для участников официального Discord-сервера Zotac Gaming, чтобы исключить спекулянтов и ботов.
Теперь игроки, активно участвующие в жизни сообщества, смогут получить шанс купить GeForce RTX 5090 или RTX 5080 по официальной цене. Это не розыгрыш бесплатных карт, а возможность приобрести GPU без переплат. Однако Zotac выставила жёсткие условия:
Участники должны быть членами Discord-сервера Zotac и проявлять активность в обсуждениях и челленджах.
Победители ограничены одним устройством на домохозяйство.
Перепродажа запрещена – серийные номера отслеживаются, нарушители получают бан на будущие акции Zotac.
Дефицит RTX 50-й серии стал глобальной проблемой, а недавние события в Японии только подтвердили ажиотаж: в одной из лотерей на покупку RTX 5090 произошла давка с пострадавшими. Zotac стремится избежать хаоса и обеспечить честные условия для геймеров.
Пока Zotac предлагает лишь ограниченное количество карт: пять RTX 5080 AMP Extreme Infinity и пять RTX 5080 Solid OC. RTX 5090 в продажу пока не поступила, но в ближайшие недели ожидаются новые поставки.
Интересно, что модераторы Discord создали отдельный канал для проверенных участников, где шансы на победу выше, что должно ограничить поток случайных пользователей, решивших вступить в сервер ради быстрой покупки видеокарты.
Процессоры AMD Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, построенные на архитектуре Zen 5 с технологией 3D V-Cache, были замечены в предварительных списках ритейлеров Amazon и Newegg. Судя по утечке, оба процессора получат прежний ценник, аналогичный предшественникам Ryzen 9 7900X3D и 7950X3D.
На Newegg цена Ryzen 9 9900X3D отмечена как $599,99, а Ryzen 9 9950X3D указан за $699,99. В других списках стоимость 9950X3D поднималась до $712,40, но пока это предварительные данные. В отличие от Ryzen 7 9800X3D, который подорожал на $30 по сравнению с предшественником, старшие модели X3D не получат увеличенного MSRP.
Новое поколение X3D-чипов отличается переработанной конструкцией CCD с увеличенной 3D V-Cache, что позволяет сохранить частоты обычных Ryzen 9 (за исключением 9900X3D, который имеет на 100 МГц меньший буст). Это улучшает потенциал разгона, делая процессоры более привлекательными для энтузиастов.
Согласно ранним тестам, игровая производительность Ryzen 9 9900X3D и 9950X3D будет на уровне Ryzen 7 9800X3D, но с повышенной многопоточной мощностью, что делает их отличным выбором для рабочих задач и стриминга.
Официальный запуск ожидается в марте 2025 года одновременно с выходом видеокарт Radeon RX 9000 (RDNA 4).
После 20 часов глобального сбоя сервис PlayStation Network вновь заработал, о чём было объявлено в официальном сообщении в X. Однако Sony не раскрыла причину столь длительного простоя, что вызывает вопросы у пользователей.
Изначально PlayStation Network ушёл в офлайн прошлой ночью, заблокировав онлайн-игры и доступ к цифровым библиотекам. Многие игроки не могли запускать даже купленные ранее игры, а мультиплеер полностью остановился. Особенно пострадали участники бета-теста Monster Hunter Wilds, так как игра требовала стабильного подключения.
В течение нескольких часов после сбоя некоторые пользователи смогли войти в учётные записи и получить доступ к PlayStation Store, но онлайн-игры оставались недоступными. Полное отсутствие комментариев от Sony усилило опасения, что произошла не просто техническая ошибка, а более серьёзный инцидент.
Ситуация сразу напомнила о катастрофическом взломе PSN в 2011 году, когда сервис был отключён на 21 день, а персональные данные 77 миллионов пользователей оказались в руках хакеров. Тогда Sony компенсировала ущерб программой Welcome Back, предложив пользователям бесплатные игры и подписку PS Plus.
Хотя на этот раз PlayStation Network вернулся быстрее, полное отсутствие информации от Sony вызывает беспокойство. Пользователи ожидают официального объяснения причин сбоя и возможной компенсации за длительное отключение сервиса.
Известный оверклокер hicookie установил новый рекорд разгона оперативной памяти DDR5, разогнав комплект V-Color DDR5 (2x24 ГБ) до 10 200 MT/s на материнской плате Gigabyte X870 AORUS Tachyon ICE. Это достижение особенно впечатляет, так как ранее подобные скорости фиксировались в основном на платформе Intel Z890, а не на AMD X870.
Для рекордного разгона использовался процессор AMD Ryzen 7 8700G в связке с новейшей прошивкой AGESA 1203a, которая пока недоступна на других материнских платах Gigabyte. Оверклокер смог добиться полной стабильности работы памяти – MemTest не выявил ни одной ошибки, что подтверждает корректную работу на экстремальной частоте.
Настройки задержек составили CL50-62-62-127, что можно считать удовлетворительным показателем для столь высокой частоты. Однако в реальных условиях, например, в играх и повседневных задачах, столь экстремальный разгон может не дать заметного прироста производительности из-за увеличенной латентности.
Данный результат демонстрирует огромный потенциал платформы AMD X870 для энтузиастов разгона. Хотя охлаждение, использованное для достижения 10 200 MT/s, не раскрывается, вероятнее всего, применялось жидкое азотное охлаждение (LN2), поскольку традиционные методы охлаждения не способны удерживать стабильность на таких скоростях.