Homeworld: Deserts of Kharak тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 12 813   

Год выпуска: 20 янв, 2016
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Blackbird Interactive
Издательство: Gearbox Software

Deserts sys2

Создатели игры Homeworld приглашают вас возглавить экспедицию, с которой всё началось. Стратегия 'Deserts of Kharak: A Homeworld Story' сделана студией Blackbird Interactive, состоящей из разработчиков игр Homeworld и Company of Heroes. В игре вам предстоит посетить пустыню Кхарак, где за каждой дюной кроется опасность.

В ходе кампании Deserts of Kharak далеко в южной пустыне обнаружена аномалия. На место отправлена экспедиция, но на поверку всё оказывается куда сложнее. Вам предстоит узнать историю Рейчел С-Джет, ведущей своих людей на поиски их происхождения. Игровая кампания состоит из 13-ти заданий, написанных создателями игр Homeworld и Homeworld 2.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Homeworld: Deserts of Kharak поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

Deserts steam 

Приоритетным и основным графическим API для Homeworld: Deserts of Kharak является DirectX 11 

Игровой движок 

Homeworld: Deserts of Kharak основана на игровом движке Unity. Unity — это мультиплатформенный инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360.

unity3d-logo

Есть возможность создавать интернет-приложения с помощью специального подключаемого модуля к браузеру Unity, а также с помощью экспериментальной реализации в рамках модуля Adobe Flash Player. Позже от поддержки Flash отказались. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.

 DesertsOfKharak64 2016 01 21 19 24 16 008

По состоянию на лето 2013 года количество зарегистрированных пользователей Unity 3D выросло до 2 миллионов пользователей. В основном это связано с тем, что indie-версия движка стала бесплатной. Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro (для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью. 

В бесплатной версии многое ограничено, однако возможность создавать игры сохраняется, но их можно распространять, если доход с игры не превышает 100 000$. 

Расширенные игровые настройки

Homeworld: Deserts of Kharak имеет весьма широкий спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 17 546 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками видна лишь при определённых условиях. Ночью разницы практически нет, а днём она весьма заметна.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Сравнение режимов сглаживания

aa off   aa on

Сглаживание работает эффективно, но несколько мылит картинку.

Общее визульное оформление и игровая физика

Нельзя сказать, что графика в Homeworld: Deserts of Kharak показывает непревзойдённые результаты, а как раз наоборот. Но для этой игры, в принципе, для жанра в целом, такой картинки более чем достаточно для комфортного времяпровождения.

DesertsOfKharak64 2016 01 21 19 18 51 460 DesertsOfKharak64 2016 01 21 19 20 13 051

DesertsOfKharak64 2016 01 21 19 21 37 829 DesertsOfKharak64 2016 01 21 19 23 36 378

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 361.60

AMD Radeon Crimson Edition 16.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Homeworld: Deserts of Kharak. SLI и AMD CrossFireX игрой не подерживаются

Тестирование при разрешении 1920x1080

DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 17 546  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Deserts 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1440

 DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 23 005

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

Deserts 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 26 338

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

Deserts 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780.

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Deserts vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

 DesertsOfKharak64 2016 01 21 17 00 17 546 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Deserts proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для приведённых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Deserts intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Deserts amd 

Homeworld: Deserts of Kharak задействует до 6 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Deserts ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Homeworld: Deserts of Kharak находится в пределах 2100 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

Deserts ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Homeworld: Deserts of Kharak потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.8 гигабайт ОЗУ. 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [29 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [38 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [41 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (11)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

В очередной раз убеждаюсь, что Unity не умеет работать на ПК.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by dirt 3:

... В этом обзоре все в точности да наоборот, как в Фолле. ... 770=290/980=FuryX.<br /><br />И ни одного возгласа какие АМД криворукие :lol:
<br />А ты, Чапай, на средний фпс посмотри и увидь, что 780 всего на 15% быстрее 280х (ака 7970 1ГГц) . Т.е. 280х @1150 МГц уже будет равна 780 по среднему фпс. И это еще индусы дрова пилить не начали ... А ты прикинь, что будет, когда они начнут . Хуанг то уже ведь на Кеплера положил ...<br /><br />З.Ы.: Да, с мин фпс пока бяда, но и назвать, например, 52 фпс ЖУТКИМИ ФРИЗАМИ как то язык не поворачивается.

This comment was minimized by the moderator on the site

dirt 3 World in conflict с самой нижней видюхой 60+ фпс выдаст, притом графа уровня ПК а не мобайл эдишн.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

dirt 3, не удивительно, что в этом шлаке мвидео лучше))), игра уровня мобильников, даже с торентов качать никто небудет :lol: .
<br /><br />Шлак это фолл, которые штампует под копирку, а RTS выходят крайне редко и игра я скажу отличная.

This comment was minimized by the moderator on the site

dirt 3, не удивительно, что в этом шлаке мвидео лучше))), игра уровня мобильников, даже с торентов качать никто небудет :lol: .

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересно, это только АМД фаны хейтерством занимаются :lol: <br /><br />В этом обзоре все в точности да наоборот, как в Фолле. Там 280Х=780ти/290х=980ти, а тут 770=290/980=FuryX.<br /><br />И ни одного возгласа какие АМД криворукие :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Dagger:

Странно, 5960х, судя по диаграмме, нагружается в 1,5 - 2 раза сильнее, чем все остальные процы (что от Штеуда, что от Амуды).<br /><br />Ох уж этот волшебный 5960х ... ;-) Сам себя работой нагружает.
<br /><br />Наверно "касперский" в этот момент начал обновляться!

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

DSR\VSR вещь! Я это еще на 780 понял.
Почитываю тему 5700XT и чет ничего похожего не могу вспомнить на Нвидиа ...
Не появились бы, 8 глав в 4К тому подтверждение, 100% стабильности PS: Убери лайк с него, не позорься ...
в АМД просто индусов хорошо покормили и они смогли написать под игру драйвер уровня Нвидиа, инфа сотка дрова уровня нвидиа у индусов были всегда - такое же глючное дерьмо ...
удалил, пока не появились глюки
В 4К Корну вряд ли конечно удастся удержать такие частоты, но так как вы оба играете в FHD, то именно в этом разрешении ваша борьба имеет наибольшие значение VSR в помощью Нередко...
У него FHD 60Гц?
Из тебя слишком много дерьма лезет, вот дрова и испортились Прошел игру до главы Твердыня стражей (потом удалил, скучно) не было ни одного глюка, так что не гони на дрова, коль ...

Сейчас 386 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • sergtrav
  • veкt0r
  • Zenux
Google