gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dota 2 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

dota 2012_07_20_14_14_51_319 

Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy (Real-time) / RPG (Rogue/Action) / 3D
Разработчик: Valve
Издательство:Valve

dota 2 sys 

Dota начинала свой путь в качестве пользовательской модификации для Warcraft 3 и превратилась в одну из самых популярных онлайн-игр в мире. Следуя традиции Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress, Portal и Alien Swarm, Dota 2 появилась в результате найма Valve разработчиков из сообщества, создавших модификацию игры, и предоставления им возможности вместе с профессиональной командой разработчиков и художников из Valve превратить свои идеи в полноценную игру.

В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону, другая — за тёмную. Каждый игрок управляет одним юнитом, который называется героем. Герой может получать опыт для повышения своего уровня, зарабатывать золото, покупать и собирать предметы, которые усиливают его или дают дополнительные способности. Каждый игрок постоянно получает небольшое количество золота от своей базы, а также зарабатывает небольшие порции золота за убийство вражеских существ и большие — за убийство героев. Команды рассредотачиваются по линиям, на которых происходит борьба со вражескими героями и волнами крипов под управлением компьютера, которые регулярно появляются на базах команд. Цель игры — уничтожить главное здание на вражеской базе.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Dota 2 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит  Windows XP, Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 dota 2012_07_20_14_22_18_542

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.

Игровой движок 

Игровым движком для Dota 2 является Source. Хотя Valve всегда заявляла, что Source разрабатывался полностью с нуля, ходят слухи, согласно которым этот движок является развитием движка GoldSource, который является изменённой версией движка Quake engine. Подтверждением тому является схожая с GoldSource система доступа для разработчиков, а также комментарий в блоге Джона Кармака: «в движке Half-Life 2 по-прежнему есть куски кода из движка Quake». Однако у этой версии нет никаких серьёзных доказательств. Утечка исходного кода Source в 2003 году и части кода Source-игр, доступных в рамках Source SDK, не подтвердили её — никаких совпадений найдено не было. Однако, в Valve Developer Wiki было сказано, что Source — переделка движка GoldSrc.

next-half-life-screenshots-oxcgn-4

Source обладает значительными преимуществами по нескольким ключевым аспектам разработки игр: анимация персонажей, продвинутый искусственный интеллект, реалистичная физика и шейдерный рендеринг. Система анимации Source позволяет создавать выразительных персонажей с бесконечной гаммой эмоций на лице, что позволяет им донести до вас сообщение, не сказав ни слова. В дополнение к этому персонажи владеют одним из наиболее продвинутых искусственных интеллектов, что делает их крайне умелыми союзниками и врагами.

dota 2012_07_20_14_23_36_328 

При помощи движка с легкостью можно создавать красивые и реалистичные миры, реагирующие на ваше присутствие. Это позволит разработчикам отойти от создания скриптовых сценок, которые были стандартом для игр прошлого поколения, и открыть двери для создания игр абсолютно новых стилей. Source содержит в себе сложный сетевой код, обеспечивающий поддержку для 32 игроков по локальной вычислительной сети и интернет.

 dota 2012_07_20_14_23_48_829

Движок Source сделан с расчётом на регулярное обновление, что выражается в его широких возможностях к модификации и улучшению без изменения каких-либо ключевых архитектурных особенностей движка. В комбинации с системой цифрового распространения Steam движок может обновляться сразу после выхода обновления. Например, если Source начнет поддерживать физические карты, то все игры, распространяемые через Steam и использующие собственно Source, начнут их поддерживать. Подобное можно было наблюдать после добавления разработчиками в движок High dynamic range rendering.

dota 2012_07_20_14_25_27_916

Впрочем, тотальная модификация всех Source-игр на практике невозможна, потому что создателям модификаций не доступна система обновлений, а значит, развивать движок могут только сами разработчики. В Source используются шейдеры Direct3D версии 3.0

Расширенные игровые настройки

Dota 2 имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. В первом подменю изменяется разрешения и яркость экрана, а в расширенном есть множество дополнительных графических настроек.

dota 2012_07_20_14_10_53_158 

 dota 2012_07_20_14_10_56_075

Но присутствует, как говорится одно "но", хотя расширенное графическое меню и насыщенно разнообразными графическими настройками, поменять их нет возможности - Dota 2 никак не реагирует на их изменение и по умолчанию все значения остаются на высоком уровне.

Общее визульное оформление и игровая физика

По общему же впечатлению Dota 2 выглядит довольно стильно и в полной мере оправдывает возложенные на неё фанатами надежды - окружение, модели персонажей, освещение и текстуры были переведены на совершенно новый уровень. Визуально по стилистике Dota 2 напоминает Warcraft 3, как в самом исполнении, так и в цветопередаче. Но всё же отличительной особенностью является использование более современного игрового движка.

dota 2012_07_20_14_25_40_509

Конечно же, Source в графическом сделал игру более качественной, но на 2012 год уже морально устарел. Обновление же его до более продвинутой версии с DirectX 11 в ближайшее время не планируется. Игровая физика осталась на уровне Warcraft 3 и супер-пупер эффектов и разрушений мы не увидели.

dota 2012_07_20_14_25_59_328

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.79

AMD Catalyst 12.7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых War Thunder World of Planes. Многочиповые конфигурации от NVIDIA AMD работают без проблем. Разрешение 1680х1050 не тестировалось ввиду необходимости, так как при более высоких разрешениях видеокарты показали отличную производительность.

dota 2012_07_20_14_10_56_075 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 dota 2 1920x1080

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 dota 2 2560x1600

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. В плане графической производительности игра абсолютна нетребовательна.

Тест VRAM

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

dota 2 vram 

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 700-1000 мб, в зависимости от разрешения. 

Тест CPU

 dota 2012_07_20_14_10_29_387

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

 dota 2 proz

 Оптимальную производительность обеспечили все наши тестовые модели ЦП. Dota 2 будет достаточно использование и двух процессорных ядер.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 dota 2 ram

В Dota 2 есть возможность играть лишь на высоких графических настройках. Использование видеопамяти в данном случае равно одному гигабайту.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [91 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [97 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [97 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by zaQon:

Мне жаль вашего впустую потраченного времени и тех кто потом купит какую нить 450гтс думая что будет лётать, первая же нормальная стычка на центре и фпс 10 будет.
<br />Давным давно, со времен Quake3, WC3 всем известно, что в мультиплеере графика неважна, выставляйте графику на минимум и имейте 100+фпс! Для вас что важно: победа в матче или наблюдение за своим высокодеталезированным трупом?

This comment was minimized by the moderator on the site

Учитывая что игра всё больше набирает популярность и приближается её офф выход, хочется увидить реальные тесты ибо открылось 2 очень важных нюанса, о которых тяжело знать не играя в игру постоянно, это о смены настроек ( не требует нажатия "Применить") и попробовать проводить тесты на реплеях которых можно сказать в самой же игре или на крайняк попросить, что б выложили сюда с самыми тяжелыми моментами, они кстати бывают очень редковато, лучше как я и говорил просить людей.<br />Вот папка куда они скачиваются <br />С:\Program Files\Steam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota\replays<br />Реплей как и в Warcraft 3 не является видео, а состоит с кода, который обрабатывается и нагрузку дает такую же как и в реальной игре.<br /><br />Надеюсь уважаемая администрация прислушается и повторит тест ибо то что уже сделано не куда не годится (особенно если какой то помешанный на игре человек хочет сменить ради игры железо, купит Феном 2 X2 550 и будет очень удивлён увидав 10-15 фпс в замесах 5 на 5.<br /><br />Хочу сразу сказать что игра очень требовательна к ЦП и для комфорта нужен проц уровня Intel core I5 ( я так думаю ибо Intel Core 2 Duo E7200 становится на колени в стычках, видео GTX560, если кто сомневается что ЦП виновен)

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by zaQon:

Тут есть такая штука, относительно недавно изобрели - реплеи называется. <br />http://www.youtube.com/watch?v=QF8mCbTR5TQ <br />Это руководство-обучение как их запускать, смотреть и прочее, 2сек гугла.<br />По поводу настроек графики кстати, всё меняется, просто кнопка Apply(Применить) означает Default(По умолчанию), бета же, тоесть просто ставите графику какую нужно и перезапускаете игру, а может и сразу заметно.
<br /><br />Спасибо за советы, но жаль немного припоздали, но как время более-менее освободится постараемся произвести повторное тестирование.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тут есть такая штука, относительно недавно изобрели - реплеи называется. <br />http://www.youtube.com/watch?v=QF8mCbTR5TQ <br />Это руководство-обучение как их запускать, смотреть и прочее, 2сек гугла, можно найти и по свежее видос.<br />По поводу настроек графики кстати, всё меняется, просто кнопка Apply(Применить) означает Default(По умолчанию), бета же, тоесть просто ставите графику какую нужно и перезапускаете игру, а может и сразу заметно.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by zaQon:

А в чом смысл тестирования? Что тестировали? Как один перс ходил вокруг фонтана на 1м лвле ? Авторы даже не знают что есть реплеи? Что можно включать один и тот же эпический замес 5н5 на максимальных лвлах? Загуглить как поменять настройки тоже не судьба? То что есть конфиг.цфг как во всех сурс играх и можно ручках выставить любую графику? Мне жаль вашего впустую потраченного времени и тех кто потом купит какую нить 450гтс думая что будет лётать, первая же нормальная стычка на центре и фпс 10 будет.
<br /><br />Повторяемся ещё раз, в многопользовательской игре попросту невозможно повторить одни и те же игровые ситуации на таком количестве тестируемого железа - такое можно сделать или в сингле или бенчмарке, поэтому мы и выбираем место в котором можно произвести дублирующиеся моменты.<br /><br />В результате и был выбран фонтан как наиболее ресурсоёмкое место, приближённое к максимальным просадкам FPS.

Загрузить еще