gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Command & Conquer ALPHA тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 CnC 2013_06_15_08_58_10_774

Дата выхода: 2013 г.
Жанр: RTS/MMO
Разработчик: Bioware Victory
Издатель: EA

 CnC systems

Command & Conquer  — стратегия в реальном времени из серии Command & Conquer, является продолжением Command & Conquer: Generals. Анонсирована на 2013 год. Первая игра в серии, которая будет разрабатываться Bioware Victory , что делает их третьими разработчиками в серии, после Westwood Studios и EA Los Angeles.

Мировые лидеры собрались для подписания договора, который положит конец всем войнам. Однако, произошедший теракт уничтожает участников конференции. В мире, где больше нет ни политиков, ни дипломатов и общественных активистов, остаются лишь Генералы. Именно вам предстоит взять под контроль общественность и положить конец глобальному терроризму раз и навсегда.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Command & Conquer поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 CnC

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Command & Conquer является DirectX 11. Игра работает через цифровой сервис Origin.

Игровой движок 

Игра  Command & Conquer базируется на игровом движке Frostbite 2.0 , который был разработан компанией DICE практически с нуля. Напомним, что Frostbite 2.0 изначально создавался для работы с DirectX 11, однако DirectX 10 также поддерживается. DirectX 9 не поддерживается, поэтому операционная система Windows XP не подходит для игры. Особенное внимание со стороны разработчиков было уделено эффектам DirectX 11, улучшенной анимации персонажей и передовым физическим эффектам.

fb

В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии.

CnC 2013_06_15_09_01_01_473

Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды.

Расширенные игровые настройки

Command & Conquer ALPHA практически не имеет в своём арсенале графических настроек. В графическом подменю мы можем менять лишь игровое разрешение или выбирать в каком режиме запускать игру - в оконном или полноэкранном.

 CnC 2013_06_15_08_58_16_635

 Надеемся далее разрабочтики добавят больше графических настроек для более гибкой манипуляцией производительности игры.

Общее визульное оформление и игровая физика

Command & Conquer является ALPHA версией продукта, и говорить о графической составляющей ещё довольно рано. Но даже того, что мы увидели вполне хватает для того, что бы назвать эту игры одной из самых красивых данного жанра. Более подробно об игре мы поговорим, когда она достигнет более поздних билдов.

CnC 2013_06_15_09_08_17_454 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 320.18

AMD Catalyst 13.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.9

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600. Многочиповые конфигурации SLI и CrossFireX имеют проблемы с производительностью. TITAN не вошёл в тестирование, так как при загрузке игры на нём постоянно вылетала ошибка драйвера. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 30 кадрам.

CnC 2013_06_15_08_58_16_635

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 CnC 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый и достаточный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560 TiОптимальными видеокартами станут решения HD 7850 или GeForce GTX 580.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

CnC 2560 

 При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660Оптимальными видеокартами станут решения HD 7870 или GeForce GTX 660.

 Можно заметить. что игра в большей мере оптимизированна под последнее покаление видеокарт, которые показывают более существенную производительность чем их предшественники.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 CnC vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1536 мб для различных настроек качества графики. 

Тест CPU

 CnC 2013_06_15_09_13_27_600

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех режимах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 CnC proz

Игра имеет ограничение FPS в 30 кадров, поэтому не имеет никакого значения какой процессор - Intel или AMD.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

CnC intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 CnC amd

Как мы можем видеть, игра задействует максимум 2 ядра. Ограничение FPS мешает ядрам раскрыться по полной.

Тест RAM

3930K

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 CnC ram

Объём потребляемой оперативной памяти в Command & Conquer ALPHA  находится на уровне от 900 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
   WGN Logo_Black_Background  
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [67 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [73 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [74 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (29)

This comment was minimized by the moderator on the site

● Обращение в тех.поддержку за предоставлением доступа к альфа-версии не поможет.<br /><br />● Организаторы пригласили очень небольшое количество обладателей Battlefield 3 Premium, которые в последнее время активно играли в Battlefield 3 и были подписаны на почтовые рассылки от EA.<br /><br />● Альфа-тестирование пройдет только на РС.<br /><br />● Тестирование пройдет с целью проверки серверной инфраструктуры.<br /><br />● Начало и конец альфа-теста: с 17 июня по 1 июля (2 недели).<br /><br />● Играть можно будет только с 19:00 до 01:00 (время московское) - 6 часов.<br /><br />● На тесте будет доступна карта «Siege of Shanghai» («Осада Шанхая») в режиме Захват (больш.) на 64 человека.<br /><br />● Большинство текстур на карте будут белыми. Производительность, скорее всего, не будет однородной. Возможны проблемы, такие как «лаги» и внезапные отключения серверов.<br /><br />● Альфа-версия не отражает качество финальной игры.<br /><br />● Действуют ограничения соглашения о неразглашении информации.<br /><br />короче хлам.

This comment was minimized by the moderator on the site

немного не в тему. стартовала альфа батлы. счастливчики есть? как там дела обстоят?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

[quote name="APTEMc8kz"][quote name="xenomorph1024"]APTEMc8kz<br />"Плавно" и "30 фпс" - понятия абсолютно несовместимые. 30 фпс только говноеды-консольщики жрут.
<br />лол что для тебя стабильные 30 фпс это не плавно ? или когда у тебя с 40до60 скачет то все ок потомучто 60 фпс ...и что ты против людей приобретающих консоли имеешь ? я бы сам с удовольствием приобрел консоль но это для меня накладно а если можешь позволить почему бы и нет ? ведь когдато все начанали с денди да сега ... если ты не можешь себе позволить незачем других поносом поливать[/quote]<br />ДАААААА, PS1 - во настольгия))) большая часть в маленьких кубиках, но это было круто))[/quote]<br />ага головы у персов как в маинкрафте

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by APTEMc8kz:

[quote name="xenomorph1024"]APTEMc8kz<br />"Плавно" и "30 фпс" - понятия абсолютно несовместимые. 30 фпс только говноеды-консольщики жрут.
<br />лол что для тебя стабильные 30 фпс это не плавно ? или когда у тебя с 40до60 скачет то все ок потомучто 60 фпс ...и что ты против людей приобретающих консоли имеешь ? я бы сам с удовольствием приобрел консоль но это для меня накладно а если можешь позволить почему бы и нет ? ведь когдато все начанали с денди да сега ... если ты не можешь себе позволить незачем других поносом поливать[/quote]<br />ДАААААА, PS1 - во настольгия))) большая часть в маленьких кубиках, но это было круто))

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by xenomorph1024:

APTEMc8kz<br />"Плавно" и "30 фпс" - понятия абсолютно несовместимые. 30 фпс только говноеды-консольщики жрут.
<br />лол что для тебя стабильные 30 фпс это не плавно ? или когда у тебя с 40до60 скачет то все ок потомучто 60 фпс ...и что ты против людей приобретающих консоли имеешь ? я бы сам с удовольствием приобрел консоль но это для меня накладно а если можешь позволить почему бы и нет ? ведь когдато все начанали с денди да сега ... если ты не можешь себе позволить незачем других поносом поливать

Загрузить еще