Oil Rush тест GPU
Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Unigine Corporation
Издательство: Iceberg Interactive
Действия в игре разворачиваются в постапокалиптическом мире, где ведутся сражения за нефть. Игроку нужно контролировать свои платформы, модернизировать их, наращивать силы, использовать флот и авиацию для захвата вражеских платформ и нефтяных установок. Нефть является основным ресурсом игры. Она используется для покупок оборонительных башен и финансирования научных исследований. Нефтяные установки не способны защищать сами себя. Установление контроля над ними — важнейшая (и сложная) задача. Платформы предназначены для производства боевых юнитов.
Их можно оснащать оборонительными башнями для отражения вражеских атак. Платформы способны как-то влиять на находящихся рядом юнитов. Сами юниты бывают разных типов: самолёты, корабли и подводные лодки. Научные исследования позволят игроку производить более продвинутое оборонительное оружие и более мощное оружие для нападения, включая ядерное оружие..
Обзор: Играбельность
Ну вот, по прошествии длительного промежутка времени с момента выхода популярнейшего бенчмарка Unigine Heaven, наши соотечественника, наконец, выпустили долгожданную всеми стратегию в реальном времени под названием Oil Rush. По большому счёту, определить уровень качества, получено в ходе разработки проекта, предстоит именно самим игрокам, а мы лишь подчеркнём основные игровые аспекты.
Вначале начнём с отрицательных сторон проекта - даже несмотря на то, что разработкой игры занимались наши соотечественники в игре нет русской озвучки. Интерфейс то конечно на великом и могучем, но вот сами диалоги хотелось услышать на нашей разговорной речи.
Спорным фактом является момент аркадности. Мы не можем непосредственно командовать отдельным юнитом - все они привязаны к определённой точке и управлять ими мы можем лишь в процентном количестве от общего числа. Весь игровой процесс поставлен на захвате производственных строений и нефтедобывающих вышек. Строения строить нельзя, а только можно захватить и довооружить. Процесс прокачки нужно возобновлять с каждой миссией, что немного неудобно и вследствие чего постоянно забывается.
Сюжет игры довольно прост и является связующим звеном между миссиями. Игровой процесс хорошо взвешен и сбалансирован, поэтому играть в Oil Rush можно длительный промежуток времени без особого дискомфорта. Отдельным вниманием следует отметить кинематографическую камеру, которая в полной мере воспроизводит всю остроту морских сражений.
На наш взгляд игре не хватает масштабности и кропотливости, настоящих РТS стратегий. Намного интереснее было бы играть с развитием базы, инфраструктуры и другими возможностями стратегического влияния. Мелочами, которые в полной мере доставляют удовольствие от пройденной миссии.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Oil Rush в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Несмотря на вопиющие недостатки у наших соотечественников появился вполне адекватный продукт, который в некоторой мере сможет составить достойную конкуренцию зарубежным игровым аналогам. Надеемся, что авторы игры не станут на месте и в скором времени представят ещё более масштабный проект.
Обзор: Графика
Oil Rush игра базируется на движке собственного производства Unigine. Unigine — кросс-платформенное подпрограммное обеспечение, разработанное одноимённой компанией Unigine Corp. Его используют либо как игровой движок, либо как движок для систем виртуальной реальности. Существуют различные лицензии Unigine, в том числе для независимых разработчиков. Unigine в настоящее время имеет поддержку OpenGL 4.0 и DirectX 11. Название «Unigine» означает «универсальный движок» или «уникальный движок». Технологические демонстрации движка Unigine включены в Phoronix Test Suite для измерения производительности на Linux системах.
Игровые скриншоты при различных графических режимах |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разработка Unigine началась с open source-проекта Frustum, который был открыт в 2002 году Александром «Frustum» Запрягаевым, который в настоящее время является соучредителем (наряду с Денисом Шергиным, генеральным директором) и техническим директором компании Unigine Corp., а также ведущим разработчиком движка Unigine.
Существует двадцать четыре различных лицензиата Unigine, четырнадцать из которых занимаются разработкой игр. Корпорация Unigine также создаёт игру на своём движке. Движок поддерживает аппаратную тесселяцию, SSAO, SSDO, DirectCompute, OpenCL 1.1 и Shader Model 5.0.
Несколько смутило то, что игра в отличие от вышедшего 2 года назад бенчмарка не использует тесселяцию, что немного обидно, особенно обладателям самых передовых видеокарт. Имея за плечами студии Heaven Benchmark с огромным количеством настроек для тесселяции - Oil Rush смотрится на его фоне бедным родственником...
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 290.53 AMD Catalyst 12.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 10 |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Тесты проводились в режимах DirectX 9, DirectX 11 и OpenGL. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась при разрешении 1920х1080, а AMD Eyefinity при 5760х1080. Эффективность работы SLI нулевая, а вот Cross Fire работает почти проблем, но лишь в режиме DirectX 11, в DirectX 9 не дееспособен, а в режиме OpenGL даже уходит в минус...
Минимальным FPS в процессе данного тестирования не брался. DirectX 10 в тестах не участвовал, так как результаты при его использовании полностью идентичны режиму с включённым DirectX 11.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9
При разрешении 1920х1080 в DX9 минимальный и допустимый уровень производительности показали все наши тестируемые видеокарты. Radeon HD 6990 в данном режиме нет, так как у неё оказалась проблемы с запуском игры...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9
При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества DirectX 9 допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 465.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 в режиме DX11 минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. В этот раз в тесте не оказалось Radeon HD 7970, так как в данном режиме у неё наблюдались зависания во время загрузки игры.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Карты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб в данном режиме имели проблемы с производительностью и в тест не вошли...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 OGL
При разрешении 1920х1080 минимальный уровень приемлемой производительности показали Radeon HD 6790 или GeForce GTX 460SE. В режиме OpenGL все участники не испытали проблем с запуском игры.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 OGL
При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Карты с объёмом видеопамяти менее 1280 мб снова имели проблемы с производительностью...
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision
В драйверах Oil Rush не имеет 3D рейтинг. Но настройки 3D Vision в настройках графики есть и качество его исполнения очень неплохое. Графика в игре благодаря 3D более глубоко погружает пользователя в игровую атмосферу. Для стратегий данная технология приходиться как нельзя кстати.
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при максимальных настройках качества DX9
Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при максимальных настройках качества DX11
При максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности в режиме DirectX 9 находится у видеокарты уровня GeForce GTX 560. Наиболее оптимальной картой в режиме DirectX 11 для 3D станет GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1080. Работает данная технология без проблем, единственный недостаток - это разбросанный по мониторам пользовательский интерфейс.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DX9
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество DX11
Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных настройках в режиме DirectX 9, так это видеокарта уровня Radeon HD 5850. Для комфортной играбельности режиме DirectX 11 понадобится видеоускоритель Radeon HD 6990 и выше. В режиме DirectX 11 понадобятся видеокарты с объёмом видеопамяти не менее двух гигабайт.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 11 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 640х480 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 640х480 DX11
Oil Rush как и многие другие игры не испытывает проблемы с процессорозависимостью, так что для данной игры вполне будет достаточно двухъядерного топа двух-трех летней давности. На современных же моделях настольных процессоров игра летает "на ура".
![]() |
Oil Rush является неплохой игрой, особенно в свете того, что игру сделали наши соотечественники. Единственный весомые недостатки - это аркадная направленность и отсутствие русской озвучки. |
![]() |
Графика в игре основана на небезызвестном Unigine. Несколько смутило то, что игра, в отличие от вышедшего 2 года назад бенчмарка не использует тесселяцию, что немного обидно... |
![]() |
Оптимизация в Oil Rush находится на уровне. И дело не только в отношении к аппаратной части, но и к программной - разработчики уделили внимание ко всем операционным системам. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [53 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [46 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [49 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [48 Голоса (ов)] |