gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Total War Saga TROY тест GPU/CPU(обновлено)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

troy

Дата релиза: 13 августа 2020 год
Жанр: RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель/дистрибьютор: SEGA

Total War Saga: TROY – это увлекательная стратегия, на которую разработчиков вдохновили основные события «Илиады» Гомера. Пользователи получат возможность отправиться в далекую эпоху бронзового века, чтобы взглянуть своими глазами на правдивые и мифические события, происходившие много веков назад.

В тот легендарный век могучие герои еще ходили по этой земле, однако они не смогли уберечь мир от грандиозного конфликта. Жестокое вооруженное противостояние разгорелось после дерзкого поступка троянского царевича Париса, который похитил из Спарты саму Елену – жену царя Менелая. Тот в свою очередь клянется вернуть девушку любой ценой, а для этого зовет на помощь своего родного брата – царя Агамемнона.

 Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War Saga TROY поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Total War Saga TROY является DX11.

Maid of Sker

Total War Saga TROY базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска. При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

Three Kingdoms 2019 05 19 14 50 38 265

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Troy 2020 08 10 22 00 02 625

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Total War Saga TROY имеет достаточно широкий спектр графических настроек. 

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Total War Saga TROY практически неотличима от прошлогодней Total War THREE KINGDOMS:

Troy 2020 08 10 21 46 19 984 Troy 2020 08 10 21 51 12 641

Troy 2020 08 10 21 56 11 507 Troy 2020 08 10 21 56 17 384

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Total War Saga TROY тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Total War Saga TROY тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4480
3363
2802
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4516
3390
2825
4489
3196
2780
4697
3472
3044
4791
3542
3106
4744
3507
3075
4839
3577
3137
3649
2496
2008

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Total War Saga TROY тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670

Total War Saga TROY тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
51
53
45
50
92
59
56
61
60
61
34
56
53
50
48
61
61
64
53
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
51
57
58
68
97
55
61
63
63
61
64
71
66
69
50
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
77
66
64
96
77
8
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
77
60
79
92
64
72
69
81
83
70
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
77
82
69
98
94
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
79
79
86
86
84
82
89
1 core
2 core
3 core
4 core
88
86
88
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
92
95
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
45
55
51
67
47
55
70
58
48
44
45
39
35
28
40
45
51
53
48
45
44
31
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
59
66
64
72
72
77
69
63
68
66
68
66
68
76
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
78
70
73
72
77
80
66
66
69
66
72
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
85
88
89
83
88
88
91
1 core
2 core
3 core
4 core
91
92
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков .

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Total War Saga TROY тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6956
7238
7038
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7013
7296
7095
7781
7536
7056
7938
7836
7398
7860
7759
7326
7704
7605
7180
7782
7682
7253
8359
7779
7401

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [37 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [48 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (121)

This comment was minimized by the moderator on the site

vovrort

. Протестировали с Эдом сегодня эту игру. На Radeon VII fps не изменился (на 2150/1200 Мгц, Adrenalin 20.10.1 около 30 fps в бенче, чуть больше чем у gamegpu). А вот Nvidia оптимизировала драйвер под игру и 2080 Ti жмет там под 60 fps. Очередной позор для AMD, которая сплошь и рядом забивает на оптимизацию своих видеокарт в новых играх!

Зайди в недавние тесты Syberia И это редакция еще пожалела зеленых, не протестировав игру Industria, где 5-х-кратное отставание 1080 от веги64. Или Сэма 4 в каньоне.

Я одно время тоже думал, что щас только амд этим грешит. Но дело оказалось в том, что издания, как бы это сказать, очень тщательно подбирают игры и тестовые отрезки для тестов

И показательный пример: веги в хорайзоне починили, а паскали в не менее громком тайтле - RDR2, так и остались в яме, при любых намеках на растительность в локации.
Ну а оптимизации уехали на нави, а веги(включая 7) тащат как повезет. И к счастью для нас, как для владельцев оных, в основном везет

This comment was minimized by the moderator on the site

В HZD патч 1.05 у меня fps не изменился. Как был на дне так и остался. У Эда снова существенно вырос. Т.е. уже две интересные мне игры, где Radeon VII на дне, а 2080 Ti в шоколаде...

This comment was minimized by the moderator on the site

ты сравниваешь карту уровня 2070S (или 2080/2080S, если на воде) с 2080ти? И на секундочку, дропы до 32 фпс в моем случае превратились в 57 фпс, что как бы намекает, что игру патчили. Другое дело, что у тебя проц не тащит. С последними патчами почему-то выросла процессорозависимость, у меня в 1080р фреймтайм начал плясать сильнее, чем раньше, а такое бывает именно при частичном недогрузе. По идее у тебя 90+ фпс должно быть в 1080р, раз уж у меня 82 фпс. И не менее 75 фпс в 1440р, ибо у меня 65. у тебя ведь полноценная водянка. Но все мы помним, какой из тебя гонщик(без обид).
Ну а что до поддержки дровами - так если ты не заметил, на вегах уже больше года ее нет, только косяки фиксят(иногда игроделы патчами завозят фпс). Только ведь вы думаете, что все сделают за вас. Амд может и не знать вообще о существовании проблемы - радеон 7 вышли маленьким тиражом, емнип, 4000 экземпляров, и врядли за ними пристально следят, тем более накануне выхода "свиньи" (пиг нави с 80 блоками). Делай как я с самого релиза хорайзона, когда у меня пригорело(игру давно ждал) - долби техподдержку амд и игроделов, создай шумиху на реддите(ты ведь знаешь, я умею быть настойчивым и убедительным, а там люди еще понастойчивее меня нашлись) и прочих форумах, преимущественно буржуйских(это эффективнее). В конце концов, вовлеки в это своего упоротого друга, который любит кричать на форумах о проблемах амд, никогда в жизни не держав в руках их продукцию. Это будет нифига не во вред, а наоборот, пользу принесет(но лишь в том случае, когда это правда, а не фанбойские набросы говна на вентилятор). Я помню, как Найтвиш год назад "починил" игры на дх9, когда они перестали запускаться после переезда на новую драйверную модель(WDDM 2.5, емнип). Причем пофиксили в течение недели. А если бы сине-зеленые фанбои не носились по форумам с визгами об этой проблеме, то вероятно, ее бы так и не решили. Многоходовочка
Как видишь, даже такие бесполезные кучи днк, как вендорные нефанаты, могут быть не такими уж и бесполезными, если направить их потенциал в правильное русло. И они высрутся, и тебе в итоге будет польза.
Нужно лишь мыслить несколько шире

This comment was minimized by the moderator on the site

При нормальной оптимизации игры разница между Radeon VII СВО и 2080 Ti - 20 - 25% fps, а не в 2 раза как у нас с Эдом. Примеров много, те же BF1, BFV, AC: Odyssey, Strange Brigade, FCV. Насчет HZD я говорил, в 4К ничего не изменилось. В Трое за 2 месяца с выхода игры тоже. В общем буду писать в техподдержку AMD, жаль у нас в ВК группа AMD Россия ничего не решает и не хочет решать. Что касается процессора, то тесты Трои на этом сайте показали, что разница между процессорами минимальна и дело точно в оптимизации игры.

This comment was minimized by the moderator on the site

vorvort
При нормальной оптимизации игры разница между Radeon VII СВО и 2080 Ti - 20 - 25% fps
"бабушка, я опять во сне летал, пролетал над страной Непал, сбили гады..."(с)
Примеров много, те же BF1, BFV, AC: Odyssey, Strange Brigade, FCV
все маркетинговые тайтлы с заточной под релиз Радеона 7 перечислил? Хотя там БФ5 лишний, а забыл вроде Резик 2
Насчет HZD я говорил, в 4К ничего не изменилось
потому что изначально было сносно. А то что там тюринги тащат - так уж простите, игроделам же охото свои жо... вернее, свою игру получше продать. Представляешь, что было бы с рейтингами игры, если бы инвидия нишмагла? А радеон7, как и веги, уже на втором плане. Щас и нави1 там же окажется, вероятно
В Трое за 2 месяца с выхода игры тоже
пиши письма игроделам, или в техподдержку амд. Не, ну а че, я же решил свою проблему таким образом в интересовавшем меня хорайзоне? Конечно, моя вега должна там быть быстрее, чем стоковая 5700ХТ, как и в большинстве игр, но и так вполне терпимо, я даже под 4К подстраивался на вполне сносные ~45-50 фпс на настройках, близких к максималкам
В общем буду писать в техподдержку AMD
во, наконец! Здесь тебе нет смысла искать помощи, а там вполне возможно. Ну и я от этого выиграю - оптимизируют под твой акордеон7, веге тоже достанется
что разница между процессорами минимальна и дело точно в оптимизации игры.
а еще в MSAA сглаживании, которое очень туго идет на радеонах без дополнительных драйверных оптимизаций

This comment was minimized by the moderator on the site

"Не, ну а че, я же решил свою проблему таким образом в интересовавшем меня хорайзоне?"
Вот только даже в свежем обновлении 1.07 с работающей анизотропной фильтрации в логах можно увидеть
"Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations".
Короче говоря, никто ничего для твоей Веги не делал, просто потихоньку чинили работу с памятью, что ей и помогло.

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемая редакция! AMD не собирается оптимизировать драйвера под Трою? Или 30 fps в 4К на Radeon VII 2150/1200 Мгц под СВО в этой игре в AMD считают нормой?

This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно не норма, учитывая, что на 64 веге увидишь 31 фпс, если полистаешь ленту комментов.
И откуда геймгпу знать, кто, что и когда оптимизирует?

This comment was minimized by the moderator on the site

Если что, старые результаты есть на веб-архиве (но тут результаты ЦП для Radeon VII кривые), и вот в скринах.
https://i.imgur.com/OLWYkqg.png
https://i.imgur.com/tog3hLt.png
https://i.imgur.com/FJ9dX7k.png

This comment was minimized by the moderator on the site

у меня немного больше получилось https://radikal.ru/video/CWDgIxWxNSo , а вот с немного разогнанной видеокартой https://radikal.ru/video/dFRlvMI1pOp игра установлена на флешку на диске места нету.

This comment was minimized by the moderator on the site

че за видимокарта?

This comment was minimized by the moderator on the site

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X проц 1600

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
загляните в личку

Загрузить еще