vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Total War Saga TROY тест GPU/CPU(обновлено)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

troy

Дата релиза: 13 августа 2020 год
Жанр: RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель/дистрибьютор: SEGA

Total War Saga: TROY – это увлекательная стратегия, на которую разработчиков вдохновили основные события «Илиады» Гомера. Пользователи получат возможность отправиться в далекую эпоху бронзового века, чтобы взглянуть своими глазами на правдивые и мифические события, происходившие много веков назад.

В тот легендарный век могучие герои еще ходили по этой земле, однако они не смогли уберечь мир от грандиозного конфликта. Жестокое вооруженное противостояние разгорелось после дерзкого поступка троянского царевича Париса, который похитил из Спарты саму Елену – жену царя Менелая. Тот в свою очередь клянется вернуть девушку любой ценой, а для этого зовет на помощь своего родного брата – царя Агамемнона.

 Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War Saga TROY поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Total War Saga TROY является DX11.

Maid of Sker

Total War Saga TROY базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска. При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

Three Kingdoms 2019 05 19 14 50 38 265

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Troy 2020 08 10 22 00 02 625

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Total War Saga TROY имеет достаточно широкий спектр графических настроек. 

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Total War Saga TROY практически неотличима от прошлогодней Total War THREE KINGDOMS:

Troy 2020 08 10 21 46 19 984 Troy 2020 08 10 21 51 12 641

Troy 2020 08 10 21 56 11 507 Troy 2020 08 10 21 56 17 384

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Total War Saga TROY тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Total War Saga TROY тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4516
3390
2825
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4480
3363
2802
4489
3196
2780
4839
3577
3137
4791
3542
3106
4697
3472
3044
4744
3507
3075
3649
2496
2008

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Total War Saga TROY тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670

Total War Saga TROY тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
51
53
45
50
92
59
56
61
60
61
34
56
53
50
48
61
61
64
53
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
51
57
58
68
97
55
61
63
63
61
64
71
66
69
50
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
77
66
64
96
77
8
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
77
60
79
92
64
72
69
81
83
70
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
77
82
69
98
94
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
79
79
86
86
84
82
89
1 core
2 core
3 core
4 core
88
86
88
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
92
95
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
45
55
51
67
47
55
70
58
48
44
45
39
35
28
40
45
51
53
48
45
44
31
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
59
66
64
72
72
77
69
63
68
66
68
66
68
76
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
78
70
73
72
77
80
66
66
69
66
72
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
85
88
89
83
88
88
91
1 core
2 core
3 core
4 core
91
92
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков .

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Total War Saga TROY тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7013
7296
7095
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6956
7238
7038
7781
7536
7056
Radeon RX 6900 XT 16 GB
7919
7525
7495
7938
7836
7398
7860
7759
7326
7704
7605
7180
7782
7682
7253
8359
7779
7401

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [37 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 23% [48 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (121)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

vovrort

. Протестировали с Эдом сегодня эту игру. На Radeon VII fps не изменился (на 2150/1200 Мгц, Adrenalin 20.10.1 около 30 fps в бенче, чуть больше чем у gamegpu). А вот Nvidia оптимизировала драйвер под игру и 2080 Ti жмет там под 60 fps. Очередной позор для AMD, которая сплошь и рядом забивает на оптимизацию своих видеокарт в новых играх!

Зайди в недавние тесты Syberia И это редакция еще пожалела зеленых, не протестировав игру Industria, где 5-х-кратное отставание 1080 от веги64. Или Сэма 4 в каньоне.

Я одно время тоже думал, что щас только амд этим грешит. Но дело оказалось в том, что издания, как бы это сказать, очень тщательно подбирают игры и тестовые отрезки для тестов

И показательный пример: веги в хорайзоне починили, а паскали в не менее громком тайтле - RDR2, так и остались в яме, при любых намеках на растительность в локации.
Ну а оптимизации уехали на нави, а веги(включая 7) тащат как повезет. И к счастью для нас, как для владельцев оных, в основном везет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В HZD патч 1.05 у меня fps не изменился. Как был на дне так и остался. У Эда снова существенно вырос. Т.е. уже две интересные мне игры, где Radeon VII на дне, а 2080 Ti в шоколаде...

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

ты сравниваешь карту уровня 2070S (или 2080/2080S, если на воде) с 2080ти? И на секундочку, дропы до 32 фпс в моем случае превратились в 57 фпс, что как бы намекает, что игру патчили. Другое дело, что у тебя проц не тащит. С последними патчами почему-то выросла процессорозависимость, у меня в 1080р фреймтайм начал плясать сильнее, чем раньше, а такое бывает именно при частичном недогрузе. По идее у тебя 90+ фпс должно быть в 1080р, раз уж у меня 82 фпс. И не менее 75 фпс в 1440р, ибо у меня 65. у тебя ведь полноценная водянка. Но все мы помним, какой из тебя гонщик(без обид).
Ну а что до поддержки дровами - так если ты не заметил, на вегах уже больше года ее нет, только косяки фиксят(иногда игроделы патчами завозят фпс). Только ведь вы думаете, что все сделают за вас. Амд может и не знать вообще о существовании проблемы - радеон 7 вышли маленьким тиражом, емнип, 4000 экземпляров, и врядли за ними пристально следят, тем более накануне выхода "свиньи" (пиг нави с 80 блоками). Делай как я с самого релиза хорайзона, когда у меня пригорело(игру давно ждал) - долби техподдержку амд и игроделов, создай шумиху на реддите(ты ведь знаешь, я умею быть настойчивым и убедительным, а там люди еще понастойчивее меня нашлись) и прочих форумах, преимущественно буржуйских(это эффективнее). В конце концов, вовлеки в это своего упоротого друга, который любит кричать на форумах о проблемах амд, никогда в жизни не держав в руках их продукцию. Это будет нифига не во вред, а наоборот, пользу принесет(но лишь в том случае, когда это правда, а не фанбойские набросы говна на вентилятор). Я помню, как Найтвиш год назад "починил" игры на дх9, когда они перестали запускаться после переезда на новую драйверную модель(WDDM 2.5, емнип). Причем пофиксили в течение недели. А если бы сине-зеленые фанбои не носились по форумам с визгами об этой проблеме, то вероятно, ее бы так и не решили. Многоходовочка
Как видишь, даже такие бесполезные кучи днк, как вендорные нефанаты, могут быть не такими уж и бесполезными, если направить их потенциал в правильное русло. И они высрутся, и тебе в итоге будет польза.
Нужно лишь мыслить несколько шире

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

При нормальной оптимизации игры разница между Radeon VII СВО и 2080 Ti - 20 - 25% fps, а не в 2 раза как у нас с Эдом. Примеров много, те же BF1, BFV, AC: Odyssey, Strange Brigade, FCV. Насчет HZD я говорил, в 4К ничего не изменилось. В Трое за 2 месяца с выхода игры тоже. В общем буду писать в техподдержку AMD, жаль у нас в ВК группа AMD Россия ничего не решает и не хочет решать. Что касается процессора, то тесты Трои на этом сайте показали, что разница между процессорами минимальна и дело точно в оптимизации игры.

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

vorvort
При нормальной оптимизации игры разница между Radeon VII СВО и 2080 Ti - 20 - 25% fps
"бабушка, я опять во сне летал, пролетал над страной Непал, сбили гады..."(с)
Примеров много, те же BF1, BFV, AC: Odyssey, Strange Brigade, FCV
все маркетинговые тайтлы с заточной под релиз Радеона 7 перечислил? Хотя там БФ5 лишний, а забыл вроде Резик 2
Насчет HZD я говорил, в 4К ничего не изменилось
потому что изначально было сносно. А то что там тюринги тащат - так уж простите, игроделам же охото свои жо... вернее, свою игру получше продать. Представляешь, что было бы с рейтингами игры, если бы инвидия нишмагла? А радеон7, как и веги, уже на втором плане. Щас и нави1 там же окажется, вероятно
В Трое за 2 месяца с выхода игры тоже
пиши письма игроделам, или в техподдержку амд. Не, ну а че, я же решил свою проблему таким образом в интересовавшем меня хорайзоне? Конечно, моя вега должна там быть быстрее, чем стоковая 5700ХТ, как и в большинстве игр, но и так вполне терпимо, я даже под 4К подстраивался на вполне сносные ~45-50 фпс на настройках, близких к максималкам
В общем буду писать в техподдержку AMD
во, наконец! Здесь тебе нет смысла искать помощи, а там вполне возможно. Ну и я от этого выиграю - оптимизируют под твой акордеон7, веге тоже достанется
что разница между процессорами минимальна и дело точно в оптимизации игры.
а еще в MSAA сглаживании, которое очень туго идет на радеонах без дополнительных драйверных оптимизаций

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Не, ну а че, я же решил свою проблему таким образом в интересовавшем меня хорайзоне?"
Вот только даже в свежем обновлении 1.07 с работающей анизотропной фильтрации в логах можно увидеть
"Some players are experiencing performance issues on specific GPUs or hardware combinations".
Короче говоря, никто ничего для твоей Веги не делал, просто потихоньку чинили работу с памятью, что ей и помогло.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемая редакция! AMD не собирается оптимизировать драйвера под Трою? Или 30 fps в 4К на Radeon VII 2150/1200 Мгц под СВО в этой игре в AMD считают нормой?

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно не норма, учитывая, что на 64 веге увидишь 31 фпс, если полистаешь ленту комментов.
И откуда геймгпу знать, кто, что и когда оптимизирует?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Если что, старые результаты есть на веб-архиве (но тут результаты ЦП для Radeon VII кривые), и вот в скринах.
https://i.imgur.com/OLWYkqg.png
https://i.imgur.com/tog3hLt.png
https://i.imgur.com/FJ9dX7k.png

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня немного больше получилось https://radikal.ru/video/CWDgIxWxNSo , а вот с немного разогнанной видеокартой https://radikal.ru/video/dFRlvMI1pOp игра установлена на флешку на диске места нету.

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

че за видимокарта?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X проц 1600

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
загляните в личку

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

tony hawk pro skater 1-2 не будет теста ?

Dima32
This comment was minimized by the moderator on the site

У НВидии свой профайлер, так что инструкция одна: ХЗ :D
Жаль.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

LINK FIXED !


I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti

https://www.youtube.com/watch?v=hdtcTnODN3M

Vega is so disappointing, never ever amd.
Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti
Vega is so disappointing, never ever amd.

не запыхался, гугл-транслейтер, аж 3 одинаковых поста настрочил?
Режим удобных тестов activated
https://i.ibb.co/TTWnynx/879.png

И что тебе не нравится в твоих видеополосках? Очередной свидетель "разрыва в хлам на 5%"? Фактор 16гб мы, конечно же, упустим.
https://i.ibb.co/nRBG4rZ/654321.png

Хотя отрицать не буду, цена на нее никогда не была вкусной. Но была ли она вкусной на 2080? Еще и 8гб...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Протестировали с Эдом сегодня эту игру. На Radeon VII fps не изменился (на 2150/1200 Мгц, Adrenalin 20.10.1 около 30 fps в бенче, чуть больше чем у gamegpu). А вот Nvidia оптимизировала драйвер под игру и 2080 Ti жмет там под 60 fps. Очередной позор для AMD, которая сплошь и рядом забивает на оптимизацию своих видеокарт в новых играх! Напомню, что прошло уже два месяца, а Троя на Radeon в 4К не играбельна.

Сергей
This comment was minimized by the moderator on the site

I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti

ссылка

Vega is so disappointing, never ever amd.
Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed
Nega is so disappointing, never ever amd.

Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
отоно че, Михалыч
https://i.ibb.co/vvDffs6/1010.png
https://i.ibb.co/HgQXhpD/2020.png
https://i.ibb.co/qC79qJZ/3030.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Вот на этой точке(скрин выше), до патча 1.03, было 32 фпс и жор гпу падвл до 100вт, при упоре в гпу, и 50 фпс на минималках в 640х320 разрешении, тоже упор в гпу. Как бы преобразилось Но все же этого явно мало, хотелось бы железных 60+ в 1440р на этих настррйках, игра не такая уж графонистая(художники - да, технологии - доже воду и отражения нормальные не завезли). И я уверен, если у них хватит мозгов исправить менеджмент данных в видеопамяти, то производительность минимум на треть вырастет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"И я уверен, если у них хватит мозгов исправить менеджмент данных в видеопамяти, то производительность минимум на треть вырастет"
Я писал - уже что-то да исправили, вот и выросла.
Не знаю, почему эту игру считают красивой. Мне не нравится.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграв в HZD, я понял, на какие ухищрения приходится идти разрабам, что бы выдавить из консолек более менее нормальный графон

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вижу какой-то затык в отрисовке геометрии (красный сектор на круге Sync Primitives), куча DrawCalls и очень мало геометрии на один DrawCall - собссно, у меня такая же картина. Глянь еще на вкладке Events, сколько времени кадра у тебя Асинк Компот занимает. А теперь сядем и подумаем, что он такое там может считать? Там физики раз-два и обчелся.

Есть такая догадка, что часть физических расчетов, которые на приставках идут на ЦП, игра перекидывает на ГП, когда она работает на ПК. А ЦП в нашем случае занят обработкой хреновой тучи DrawCalls (еще неизвестно, насколько хорошо они тут распараллелены).

P.S. Надо глянуть в мануале, что означает Copy Quenue. Понятно, что задачи по копированию, но вот чего? Данных в памяти? ХЗ...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Поздняк, теперь только завтра вечером.
Надо зеленчуков подтянуть, как это дело у них работает. И желательно RDNA. Есть одна догадка, которую пока не буду озвучивать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

HZD 1.0 vs 1.4
1080p - https://i.ibb.co/jDwWhBY/1080p-1-0.png vs https://i.ibb.co/JzRbn0J/1080p-1-4.png
1440p - https://i.ibb.co/cw8H1n9/1440p-1-0.png vs https://i.ibb.co/pbwCzyL/1440p-1-4.png
2160p - https://i.ibb.co/BLV1JwX/2160p-1-0.png vs https://i.ibb.co/TbJBHTC/2160p-1-4.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В 4К прямо таки ощущается нехватка видеопамяти. Впрочем, бенч - херня, в игре совсем другие расклады, меньше жор озу и врам

https://i.ibb.co/wS2b6rG/1-4-1080.pnghttps://i.ibb.co/Khmm1W1/1-4-1440.pnghttps://i.ibb.co/V9Rx2Hz/1-4-4.png
Рекомендованные настройки из обзора Digital Foundry:
https://i.ibb.co/JdNyQkq/2020-09-09-14-22.png

К слову, на настройках Digital Foundry в 1440р аж 90 фпс, в 1080р улетает за сотню, а потери качества - да даже хз, есть ли они без лупы и детального screenshot comparsion.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Та да, оригинальные настройки с Плойки сложно отличить от максимальных без детального сравнения.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

а потери качества - да даже хз, есть ли они без лупы и детального screenshot comparsion
4К разница между настройками "Высоко и Ультра" более заметна, нежели на 1080р - 1440р, но это конечно относиться не ко всем опциям
Я без особых проблем могу играть в 40+ фпс (не шутан же), поэтому поставил так:
https://i.ibb.co/zG6vqLs/image.pnghttps://i.ibb.co/QmYkpmL/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-34-287.png https://i.ibb.co/RYtqnX4/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-43-225.png https://i.ibb.co/R2fkdqd/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-49-379.png https://i.ibb.co/0yfG86n/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-59-873.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Не особо. Основная разница в тенях. А средние текстуры в 4К выглядят лучше и детальнее, чем ультра в 1080р. Аналогично с тенями и геометрией(лодами). Это еще кто-то из вымирающего вида адекватных людей на "диванах" проводил эксперимент

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А средние текстуры в 4К выглядят лучше и детальнее, чем ультра в 1080р
Сложно поймать 2 одинаковых кадра, но примерно так:
Сред. - https://i.ibb.co/nkZdkXn/image.png Макс. - https://i.ibb.co/qk6VGBG/image.png
я даже хз, что тут хуже\лучше, короче странный порт
На верхнем детвлизация прорисовки лучше - все что вижу с телефона
Потому что на первом нет тумана в горах, а на втором есть.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

На верхнем детвлизация прорисовки лучше - все что вижу с телефона

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну такое... Надо еще кадров 10 досыпать в 4К, и тогда будет более менее нормальная производительность, для ее уровня графики.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо еще кадров 10 досыпать в 4К...
Да я тока за, там вроде до 1.9 уже патчи расписаны, может еще выжмут фпса

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Починят менеджмент памяти, вангую до 30% прироста фпс. Но починят ли?

Во, кстати, попался! Ану-ка замути такой же жипег, как у меня постом выше. За инструкциями к Феномену, сейв у него же

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пусть выложит инструкцию для Нвидиа карт (что скачать, куда смотреть, где замерить)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык принцип один и тот же. Загуглить, какой софт качать, и делов-то. Я сейчас с телефона, неповоротливый.

Ну тогда навиводов цеплять надо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У НВидии свой профайлер, так что инструкция одна: ХЗ.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

результаты полярисов у геймгпу конечно странные, но все равно поправлю: у 570 сток 1244/1750, 1340/2000 - у 580. Это без учета тротлинга
Ну я понятно, что про свой, Нитровский, сток. Да и дело не в этом, а в том, что при всех прочих равных, RX590 физически не может выдавать такой низкий результат, сравнимый с RX570 на гораздо более низких частотах чипа и памяти (при условии что сама карта исправна и в системе нет боттлнека). Я ХЗ, может быть дело в самой тестовой системе?

P.S. Прогнал еще два раза в полном разгоне (1450/2250 + тайминги на 233 Гб/с), и теперь игра стабильно выдает 39.0 и 39.1 фпс. "Это похороны". (с)

ИМХО, у ребят где-то косяк.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

У геймгпу еще с Тьюрингами проблема, в частности с 2060С, вот мои результаты, только что сделал, в разгоне 85.3 фпс, в стоке - 77.9 фпс, что на 10% больше чем у геймгпу и так по всем играм, мне кажется дело в засранности системы и конфликте дров. Причем, например, паскали выдают нормальный результат у них, как будто частота на 10% выше, чем на Тьюрингах, но подписанных частот мы конечно же не узнаем )

https://i.ibb.co/XpQc92z/Troy-2020-09-08-22-56-44-906.jpg https://i.ibb.co/NtZhJvL/Troy-2020-09-08-22-59-20-225.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот так... Вообще, подписывать рабочие частоты – это мастхэв, как по мне.
По поводу странных результатов: если отбросить все теории заговоров и взять за аксиому то, что все добросовестно тестируется, то может быть действительно косяк в тестовой системе (одной из). Просто так не бывает такого расхождения – это физика с математикой. Должно быть разумное объяснение.

Ладно бы в одной игре, но уже 3 таких, где у меня результаты выше/равны RX590. Просто в Трое это проявляется наиболее ярко, а так как игра требовательна к слаженной работе ЦП и ОЗУ, то возможно, что собака зарыта где-то там.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я так смотрю, слабые процессоры стали выдавать гораздо больше фпс, чем раньше. А мощные - меньше?.. 3600X раньше упирался в ГП, сейчас же он хорошо так опустился, даже ниже прежнего результата с упором.

Хороший прирост получили 1080Ti, 2080 Ti и 5700/XT. Тогда как 5600XT почему-то упала на 2 фпс в Full HD. Странно, ведь видеопамяти явно хватает.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да скоро все обратно на Core2Duo пересядем.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

По просьбе Nikita игра обновлена с последними драйверами и на последней версии

хм, раз уж такая пьянка, может, чекните Horizon Zero Dawn? Там выходило несколько патчей и производительность подтянули, особенно на хромавших вегах, в критических точках(где провалы ниже поляриса) фпс вырос более чем в полтора раза. Поправили некоторые косяки(хотя анизотропная фильтрация все еще не пашет, но на фпс-то она никак не влияет, то есть не критично). Да и нави с турингом начиная с версии 1.03 тоже вроде прибавили чуток, насчет 1.04 - еще снизили жор видеопамяти и озу, что улучшило минималку и свело на нет фризы на 8-гиговых картах в 1440р даже в бенче(в игре такого жора озу/врам отродясь не было, но утечки присутствовали)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"особенно на хромавших вегах"
Разве? Я в описании последнего патча по-прежнему видел плохой перформанс на некоторых конфигурациях в Known Issues.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Проверено. В деревушке перед инициацией, когда уже наступает ночь(после выступления жреца солнца и церемонии, на мосту), в версиях 1.0-1.02 были моменты с дропами на 32 фпс, а на минималках в 720р*0.5 (360р) лишь 50 фпс, и это при упоре в гпу!
А теперь там не падает ниже 53 фпс на максималках. И да, это самое тяжелое место в игре, гораздо тяжелее отрезка геймгпу(хотя деревушка та же, но другое время суток), больше таких унижений не наблюдал за 50 часов прохождения.
В бенче прирост менее значительный, около 20%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, неплохо. Но всё же в описании 1.0.4 указано то, что я написал. Надеюсь, ещё работают над этим. В 1.0.3, судя по описанию, исправили утечки памяти - это вполне могло повысить фпс.

Nikita
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Давайте подождём амперов, хочется горизон на них перетестить

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

А к тому времени они, наконец, починят анизотропку, но сделают это так, что она опять уронит фпс.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А нельзя ли её просто включить в драйвере?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

На АМД не работает в DX12.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, вполне разумно. Может, как раз к тому времени доведут до ума.
Все же игра по-прежнему чересчур требовательна, хотя сверхтехнологичной в духе RDR2 ее врядли можно назвать, там вывозит работа художников, как в свое время в ведьмаке.
И там просто лютая дичь с менеджментом видеопамяти(на днях выкладывали в комментах картинко-логи), данные настолько фрагментированы, что кривейшая индюшатина на UE4 или Unity курит в сторонке.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, и еще она в принципе неправильно обращается к памяти, запрашивая её больше, чем физически есть (игра по-прежнему думает, что она работает на консоли, где единая память, без разбивки на области). Если кто-то пропустил:

HZD:
https://i.imgur.com/ZLbflmm.jpghttps://i.imgur.com/vj3q9J9.jpghttps://i.imgur.com/gsktJeo.jpghttps://i.imgur.com/hjpyGGF.jpg
Мы видим маленькие фрагменты данных которые разбросаны по выделенным областям памяти. Если упрощенно, то, когда игре надо загрузить в память текстуру объемом 100 Мб, она запрашивает под нее гораздо большую выделенную область, чем это требуется. Таким образом, несмотря на то что самих данных немного, вся область памяти, в которой они располагаются, считается как бы занятой – вот и секрет жора видеопамяти игрой. Вдобавок, бедная текстура, одиноко болтающаяся в огромной выделенной области, фрагментируется, что отнюдь не способствует скорости чтения данных.

Control, как образец правильно сделанной работы:
https://i.imgur.com/019QZnD.jpghttps://i.imgur.com/vntgRsw.jpghttps://i.imgur.com/iOXxat3.jpghttps://i.imgur.com/hDYNdOB.jpg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А можно такие таблицы увидеть на Marvel’s Avengers?

Quartz
This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю, можно, если игру запиратят
Когда тут откроют наконец форум, будет много подобных пользовательских исследований. В комментах выкладывать - дело неблагодарное, через месяц уже хрен найдешь...

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
кстати, он куда-то пропал, новый 9900К менее удачный оказался? не удивлюсь. Сказки о 5.2ггц на 1.2в оказались сказками. Суровое столкновение с реальностью А то ж всё по ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
да, лолашди. Мля, настройки же не показал на видео. Втыканул че-то ...
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
9700К долбится в сотку также как и 8700К, только все потоки по мониторингу не будут писать сотку, в том же синебенче у этих процов одинаковая производительность, тебе ли ...
Геннадий опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
У меня есть с 12:12...
RadeoForce опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
поставит ампер или биг нави, нагрузка на проц вырастет. Еще наш старушка Корн не оценил 9700К после умершего 8700К, и сменил в итоге на 9900К, чтобы в соточку не долбитьс...
Zenux опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
Где отрезок геймгпу - хз Еще минут 5-7 вроде после окончания твоего отрезка. PS: Это FHD в записи?
veкt0r опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
не старайся сейчас меня понять. позже поймёшь. возможно это произойдёт один раз в год, но произойдёт. и да, не всё в играх сводится к многофпс.
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
смотрю, нашего treex'a сильно задело, что ты с интела в амуде переобулся Меня просто удивили его результы в Ориджинс и замена 9700К на 5800Х для игр в 4К ...
treex опубликовал комментарий в Outriders Demo тест GPU/CPU
давай на чистоту. ты от меня чего хочешь услышать? Да не, ничего, можно заканчивать диалог ...

Конференция

    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов Да я уже итак понял, что ты это с ДЛСС связал :-D
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ты про шо? скоро поймешь. Это, можно сказать, начало ответа на твой вопрос из комментов
    2 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда Ты про шо?
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    и сглажку на низкое это и есть та самая зацепка. Копай начиная отсюда
    2 дня назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Значит владельцы 8 гиговых карт должны страдать :pardon: Да не, побегал, дропов фпс нет, хотя озу на 1 Гб больше жрет, но сам фпс небольшой в районе 35-40, тени на шаг ниже и сглажку на низкое - у...
    2 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Но про ассасинов и феникса врядли можно сказать в положительном контексте в плане оптимизации :pardon: :yes:
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Ведьмак тот еще прожорыш, 280вт по чипу выжирает у меня, то есть вся карта тоже в районе 320 или более https://youtu.be/BMRYLUVqN3s Ну а в Фениксе ассасиновский движок Anvil, последние версии которого...
    2 дня назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    RadeonForce Вчера запустил Ведьмака 3 побегать, моя карта выжирает в нем 320W+, а в этой игре болтается в районе 250W+. https://i.ibb.co/hZpxxrW/witcher3-2021-02-26-16-16-29-711.png
    2 дня назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Immortals Fenyx Rising
    Владельцы 8гб врядли могут рассчитывать на 4К фсенамакс, это очевидно. Правда, чему в этой игре так жрать, не вижу. Те же самые подгрузы перед носом, что и в Вальгалле, движок тот же, но графон хуже
    2 дня назад

Сейчас 382 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • RadeonForce
  • Zenux