Total War Saga TROY тест GPU/CPU(обновлено)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

troy

Дата релиза: 13 августа 2020 год
Жанр: RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель/дистрибьютор: SEGA

Total War Saga: TROY – это увлекательная стратегия, на которую разработчиков вдохновили основные события «Илиады» Гомера. Пользователи получат возможность отправиться в далекую эпоху бронзового века, чтобы взглянуть своими глазами на правдивые и мифические события, происходившие много веков назад.

В тот легендарный век могучие герои еще ходили по этой земле, однако они не смогли уберечь мир от грандиозного конфликта. Жестокое вооруженное противостояние разгорелось после дерзкого поступка троянского царевича Париса, который похитил из Спарты саму Елену – жену царя Менелая. Тот в свою очередь клянется вернуть девушку любой ценой, а для этого зовет на помощь своего родного брата – царя Агамемнона.

 Вооружившись только защитным звуковым устройством, вы будете использовать тактику стелс, чтобы избежать смерти среди культа врагов ИИ, основанных на звуке. Идея игры, действие которой происходит в 1898 году, навеяна будоражащим уэльским рассказом Элизабет Уильямс. Это история семейной империи, движимой пытками, рабством, пиратством и сверхъестественными тайнами, которые царят на территории отеля.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War Saga TROY поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Total War Saga TROY является DX11.

Maid of Sker

Total War Saga TROY базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска. При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

Three Kingdoms 2019 05 19 14 50 38 265

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Troy 2020 08 10 22 00 02 625

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Total War Saga TROY имеет достаточно широкий спектр графических настроек. 

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Total War Saga TROY практически неотличима от прошлогодней Total War THREE KINGDOMS:

Troy 2020 08 10 21 46 19 984 Troy 2020 08 10 21 51 12 641

Troy 2020 08 10 21 56 11 507 Troy 2020 08 10 21 56 17 384

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Total War Saga TROY тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650s. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Total War Saga TROY тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4480
3363
2802
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4516
3390
2825
4489
3196
2780
4791
3542
3106
4697
3472
3044
4744
3507
3075
4839
3577
3137
3649
2496
2008

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Troy 2020 08 10 21 42 57 638 Troy 2020 08 10 21 43 01 438

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Total War Saga TROY тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400 или Core i 3 10100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 4670

Total War Saga TROY тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
51
53
45
50
92
59
56
61
60
61
34
56
53
50
48
61
61
64
53
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
51
57
58
68
97
55
61
63
63
61
64
71
66
69
50
76
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
64
77
66
64
96
77
8
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
77
60
79
92
64
72
69
81
83
70
84
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
75
77
82
69
98
94
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
78
79
79
86
86
84
82
89
1 core
2 core
3 core
4 core
88
86
88
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
94
92
95
97
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
68
45
55
51
67
47
55
70
58
48
44
45
39
35
28
40
45
51
53
48
45
44
31
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
59
66
64
72
72
77
69
63
68
66
68
66
68
76
67
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
78
70
73
72
77
80
66
66
69
66
72
73
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
84
85
88
89
83
88
88
91
1 core
2 core
3 core
4 core
91
92
94
95

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков .

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Total War Saga TROY тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7646
7205
7047
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7708
7264
7112
7859
7596
7300
7861
7663
7353
7705
7511
7207
7783
7587
7280
7939
7739
7426
8359
7779
7401

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 7500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [36 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 30% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [47 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (111)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

у меня немного больше получилось https://radikal.ru/video/CWDgIxWxNSo , а вот с немного разогнанной видеокартой https://radikal.ru/video/dFRlvMI1pOp игра установлена на флешку на диске места нету.

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

че за видимокарта?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

MSI GeForce GTX 1660 Gaming X проц 1600

Роман13
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL
загляните в личку

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

tony hawk pro skater 1-2 не будет теста ?

Dima32
This comment was minimized by the moderator on the site

У НВидии свой профайлер, так что инструкция одна: ХЗ :D
Жаль.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

LINK FIXED !


I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti

https://www.youtube.com/watch?v=hdtcTnODN3M

Vega is so disappointing, never ever amd.
Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti
Vega is so disappointing, never ever amd.

не запыхался, гугл-транслейтер, аж 3 одинаковых поста настрочил?
Режим удобных тестов activated
https://i.ibb.co/TTWnynx/879.png

И что тебе не нравится в твоих видеополосках? Очередной свидетель "разрыва в хлам на 5%"? Фактор 16гб мы, конечно же, упустим.
https://i.ibb.co/nRBG4rZ/654321.png

Хотя отрицать не буду, цена на нее никогда не была вкусной. Но была ли она вкусной на 2080? Еще и 8гб...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed

AMDs Failed Radeon a Year Later, Radeon VII vs. RTX 2080 & GTX 1080 Ti

ссылка

Vega is so disappointing, never ever amd.
Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

I am done with amd.
Take all a look on this brand new Video from Techpot aka HardwareUnboxed
Nega is so disappointing, never ever amd.

Navi ist just Ok, nothing more, nothing less ! Against Ampere cards like RTX3080/3090 amd will have no chance.

JoeY
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
отоно че, Михалыч
https://i.ibb.co/vvDffs6/1010.png
https://i.ibb.co/HgQXhpD/2020.png
https://i.ibb.co/qC79qJZ/3030.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
Вот на этой точке(скрин выше), до патча 1.03, было 32 фпс и жор гпу падвл до 100вт, при упоре в гпу, и 50 фпс на минималках в 640х320 разрешении, тоже упор в гпу. Как бы преобразилось Но все же этого явно мало, хотелось бы железных 60+ в 1440р на этих настррйках, игра не такая уж графонистая(художники - да, технологии - доже воду и отражения нормальные не завезли). И я уверен, если у них хватит мозгов исправить менеджмент данных в видеопамяти, то производительность минимум на треть вырастет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"И я уверен, если у них хватит мозгов исправить менеджмент данных в видеопамяти, то производительность минимум на треть вырастет"
Я писал - уже что-то да исправили, вот и выросла.
Не знаю, почему эту игру считают красивой. Мне не нравится.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграв в HZD, я понял, на какие ухищрения приходится идти разрабам, что бы выдавить из консолек более менее нормальный графон

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вижу какой-то затык в отрисовке геометрии (красный сектор на круге Sync Primitives), куча DrawCalls и очень мало геометрии на один DrawCall - собссно, у меня такая же картина. Глянь еще на вкладке Events, сколько времени кадра у тебя Асинк Компот занимает. А теперь сядем и подумаем, что он такое там может считать? Там физики раз-два и обчелся.

Есть такая догадка, что часть физических расчетов, которые на приставках идут на ЦП, игра перекидывает на ГП, когда она работает на ПК. А ЦП в нашем случае занят обработкой хреновой тучи DrawCalls (еще неизвестно, насколько хорошо они тут распараллелены).

P.S. Надо глянуть в мануале, что означает Copy Quenue. Понятно, что задачи по копированию, но вот чего? Данных в памяти? ХЗ...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Поздняк, теперь только завтра вечером.
Надо зеленчуков подтянуть, как это дело у них работает. И желательно RDNA. Есть одна догадка, которую пока не буду озвучивать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

HZD 1.0 vs 1.4
1080p - https://i.ibb.co/jDwWhBY/1080p-1-0.png vs https://i.ibb.co/JzRbn0J/1080p-1-4.png
1440p - https://i.ibb.co/cw8H1n9/1440p-1-0.png vs https://i.ibb.co/pbwCzyL/1440p-1-4.png
2160p - https://i.ibb.co/BLV1JwX/2160p-1-0.png vs https://i.ibb.co/TbJBHTC/2160p-1-4.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

В 4К прямо таки ощущается нехватка видеопамяти. Впрочем, бенч - херня, в игре совсем другие расклады, меньше жор озу и врам

https://i.ibb.co/wS2b6rG/1-4-1080.pnghttps://i.ibb.co/Khmm1W1/1-4-1440.pnghttps://i.ibb.co/V9Rx2Hz/1-4-4.png
Рекомендованные настройки из обзора Digital Foundry:
https://i.ibb.co/JdNyQkq/2020-09-09-14-22.png

К слову, на настройках Digital Foundry в 1440р аж 90 фпс, в 1080р улетает за сотню, а потери качества - да даже хз, есть ли они без лупы и детального screenshot comparsion.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Та да, оригинальные настройки с Плойки сложно отличить от максимальных без детального сравнения.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

а потери качества - да даже хз, есть ли они без лупы и детального screenshot comparsion
4К разница между настройками "Высоко и Ультра" более заметна, нежели на 1080р - 1440р, но это конечно относиться не ко всем опциям
Я без особых проблем могу играть в 40+ фпс (не шутан же), поэтому поставил так:
https://i.ibb.co/zG6vqLs/image.pnghttps://i.ibb.co/QmYkpmL/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-34-287.png https://i.ibb.co/RYtqnX4/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-43-225.png https://i.ibb.co/R2fkdqd/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-49-379.png https://i.ibb.co/0yfG86n/Horizon-Zero-Dawn-2020-09-09-22-51-59-873.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Не особо. Основная разница в тенях. А средние текстуры в 4К выглядят лучше и детальнее, чем ультра в 1080р. Аналогично с тенями и геометрией(лодами). Это еще кто-то из вымирающего вида адекватных людей на "диванах" проводил эксперимент

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А средние текстуры в 4К выглядят лучше и детальнее, чем ультра в 1080р
Сложно поймать 2 одинаковых кадра, но примерно так:
Сред. - https://i.ibb.co/nkZdkXn/image.png Макс. - https://i.ibb.co/qk6VGBG/image.png
я даже хз, что тут хуже\лучше, короче странный порт
На верхнем детвлизация прорисовки лучше - все что вижу с телефона
Потому что на первом нет тумана в горах, а на втором есть.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

На верхнем детвлизация прорисовки лучше - все что вижу с телефона

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну такое... Надо еще кадров 10 досыпать в 4К, и тогда будет более менее нормальная производительность, для ее уровня графики.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Надо еще кадров 10 досыпать в 4К...
Да я тока за, там вроде до 1.9 уже патчи расписаны, может еще выжмут фпса

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Починят менеджмент памяти, вангую до 30% прироста фпс. Но починят ли?

Во, кстати, попался! Ану-ка замути такой же жипег, как у меня постом выше. За инструкциями к Феномену, сейв у него же

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пусть выложит инструкцию для Нвидиа карт (что скачать, куда смотреть, где замерить)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык принцип один и тот же. Загуглить, какой софт качать, и делов-то. Я сейчас с телефона, неповоротливый.

Ну тогда навиводов цеплять надо

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У НВидии свой профайлер, так что инструкция одна: ХЗ.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

результаты полярисов у геймгпу конечно странные, но все равно поправлю: у 570 сток 1244/1750, 1340/2000 - у 580. Это без учета тротлинга
Ну я понятно, что про свой, Нитровский, сток. Да и дело не в этом, а в том, что при всех прочих равных, RX590 физически не может выдавать такой низкий результат, сравнимый с RX570 на гораздо более низких частотах чипа и памяти (при условии что сама карта исправна и в системе нет боттлнека). Я ХЗ, может быть дело в самой тестовой системе?

P.S. Прогнал еще два раза в полном разгоне (1450/2250 + тайминги на 233 Гб/с), и теперь игра стабильно выдает 39.0 и 39.1 фпс. "Это похороны". (с)

ИМХО, у ребят где-то косяк.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

У геймгпу еще с Тьюрингами проблема, в частности с 2060С, вот мои результаты, только что сделал, в разгоне 85.3 фпс, в стоке - 77.9 фпс, что на 10% больше чем у геймгпу и так по всем играм, мне кажется дело в засранности системы и конфликте дров. Причем, например, паскали выдают нормальный результат у них, как будто частота на 10% выше, чем на Тьюрингах, но подписанных частот мы конечно же не узнаем )

https://i.ibb.co/XpQc92z/Troy-2020-09-08-22-56-44-906.jpg https://i.ibb.co/NtZhJvL/Troy-2020-09-08-22-59-20-225.jpg

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот так... Вообще, подписывать рабочие частоты – это мастхэв, как по мне.
По поводу странных результатов: если отбросить все теории заговоров и взять за аксиому то, что все добросовестно тестируется, то может быть действительно косяк в тестовой системе (одной из). Просто так не бывает такого расхождения – это физика с математикой. Должно быть разумное объяснение.

Ладно бы в одной игре, но уже 3 таких, где у меня результаты выше/равны RX590. Просто в Трое это проявляется наиболее ярко, а так как игра требовательна к слаженной работе ЦП и ОЗУ, то возможно, что собака зарыта где-то там.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я так смотрю, слабые процессоры стали выдавать гораздо больше фпс, чем раньше. А мощные - меньше?.. 3600X раньше упирался в ГП, сейчас же он хорошо так опустился, даже ниже прежнего результата с упором.

Хороший прирост получили 1080Ti, 2080 Ti и 5700/XT. Тогда как 5600XT почему-то упала на 2 фпс в Full HD. Странно, ведь видеопамяти явно хватает.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да скоро все обратно на Core2Duo пересядем.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

По просьбе Nikita игра обновлена с последними драйверами и на последней версии

хм, раз уж такая пьянка, может, чекните Horizon Zero Dawn? Там выходило несколько патчей и производительность подтянули, особенно на хромавших вегах, в критических точках(где провалы ниже поляриса) фпс вырос более чем в полтора раза. Поправили некоторые косяки(хотя анизотропная фильтрация все еще не пашет, но на фпс-то она никак не влияет, то есть не критично). Да и нави с турингом начиная с версии 1.03 тоже вроде прибавили чуток, насчет 1.04 - еще снизили жор видеопамяти и озу, что улучшило минималку и свело на нет фризы на 8-гиговых картах в 1440р даже в бенче(в игре такого жора озу/врам отродясь не было, но утечки присутствовали)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"особенно на хромавших вегах"
Разве? Я в описании последнего патча по-прежнему видел плохой перформанс на некоторых конфигурациях в Known Issues.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Проверено. В деревушке перед инициацией, когда уже наступает ночь(после выступления жреца солнца и церемонии, на мосту), в версиях 1.0-1.02 были моменты с дропами на 32 фпс, а на минималках в 720р*0.5 (360р) лишь 50 фпс, и это при упоре в гпу!
А теперь там не падает ниже 53 фпс на максималках. И да, это самое тяжелое место в игре, гораздо тяжелее отрезка геймгпу(хотя деревушка та же, но другое время суток), больше таких унижений не наблюдал за 50 часов прохождения.
В бенче прирост менее значительный, около 20%

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, неплохо. Но всё же в описании 1.0.4 указано то, что я написал. Надеюсь, ещё работают над этим. В 1.0.3, судя по описанию, исправили утечки памяти - это вполне могло повысить фпс.

Nikita
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Давайте подождём амперов, хочется горизон на них перетестить

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

А к тому времени они, наконец, починят анизотропку, но сделают это так, что она опять уронит фпс.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А нельзя ли её просто включить в драйвере?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

На АМД не работает в DX12.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

хм, вполне разумно. Может, как раз к тому времени доведут до ума.
Все же игра по-прежнему чересчур требовательна, хотя сверхтехнологичной в духе RDR2 ее врядли можно назвать, там вывозит работа художников, как в свое время в ведьмаке.
И там просто лютая дичь с менеджментом видеопамяти(на днях выкладывали в комментах картинко-логи), данные настолько фрагментированы, что кривейшая индюшатина на UE4 или Unity курит в сторонке.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, и еще она в принципе неправильно обращается к памяти, запрашивая её больше, чем физически есть (игра по-прежнему думает, что она работает на консоли, где единая память, без разбивки на области). Если кто-то пропустил:

HZD:
https://i.imgur.com/ZLbflmm.jpghttps://i.imgur.com/vj3q9J9.jpghttps://i.imgur.com/gsktJeo.jpghttps://i.imgur.com/hjpyGGF.jpg
Мы видим маленькие фрагменты данных которые разбросаны по выделенным областям памяти. Если упрощенно, то, когда игре надо загрузить в память текстуру объемом 100 Мб, она запрашивает под нее гораздо большую выделенную область, чем это требуется. Таким образом, несмотря на то что самих данных немного, вся область памяти, в которой они располагаются, считается как бы занятой – вот и секрет жора видеопамяти игрой. Вдобавок, бедная текстура, одиноко болтающаяся в огромной выделенной области, фрагментируется, что отнюдь не способствует скорости чтения данных.

Control, как образец правильно сделанной работы:
https://i.imgur.com/019QZnD.jpghttps://i.imgur.com/vntgRsw.jpghttps://i.imgur.com/iOXxat3.jpghttps://i.imgur.com/hDYNdOB.jpg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А можно такие таблицы увидеть на Marvel’s Avengers?

gameswow2011-1@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю, можно, если игру запиратят
Когда тут откроют наконец форум, будет много подобных пользовательских исследований. В комментах выкладывать - дело неблагодарное, через месяц уже хрен найдешь...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.overclockers.ua
Очень надеюсь на обновление теста.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

обычная оптимизация мсаа, готов поспорить, что при отключенном мсаа результат не изменится.
Когда уже радеоны научатся использовать мсаа без дополнительных хотфиксов, как жифорсы? Ведь гаваи когда-то отлично справлялись с мсаа, теряли меньше всех производительности при мсаа х4 и х8 (из опонентов были кеплеры и максвеллы), а потом что-то пошло не так, причем на тех же самых гаваи. Кривые индусы...

RadeoForce
svl Admin Author    RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

По просьбе Nikita игра обновлена с последними драйверами и на последней версии


Phenomenum не помню точно, но вроде вы говорили что у вас на разогнанной 570 39 кадров, но у нас даже на 590 на частоте 1525 МГц 36

https://a.radikal.ru/a31/2009/9b/75d407edc721t.jpg

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо!

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

В том-то и дело. Я не могу понять, как? Она у вас не сбрасывает частоту, ничего такого? Как я уже написал, этому должно быть какое-то разумное объяснение. Я еще раз сделаю перетест - с дровами 10.8.3 и последней версией игры с EGS.

Phenomenum
svl Admin Author    Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, частота 590-й нитро 1525-1545 МГц всегда постоянна, на 480 на рефе турбинной частота при достижении рабочега нагрева 1125 МГц, а на 580, так же турбинная рефа- 1245 Мгц

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Сбросил вообще все в сток: 1340/1750

результаты полярисов у геймгпу конечно странные, но все равно поправлю: у 570 сток 1244/1750, 1340/2000 - у 580. Это без учета тротлинга

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, хоть вы меня режьте. Сбросил вообще все в сток: 1340/1750 (тайминги сток ПСП 175 Гб/с) = 34.4 кадра.
ссылка1
ссылка 2

Я записал видео Релайвом, ессно он скушал часть производительности, но даже при этом 33 кадра накапало: ссылка
P.S. На видео ПСП в тесте памяти режется из-за записи, на самом деле там 175 Гб/с

Если я разгоняю память до 2000 Мгц и не трогаю чип, то будет 35 с лишним кадров. Но это лирика, с сухом остатке мы имеем:
RX570 (1340/1750) + R5 1600 (3.9 ГГц) = 34.4 кадра
RX570 (1340/2000) + R5 1600 (3.9 ГГц) = 35.сколько там (почти 36) кадра
RX590 (1525/2000) + 10900K = 35.8 кадра.

Как?!

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Вы походу единственный ресурс в инете, который делает перетест на новых патчах\драйверах, мое уважение

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Вы походу единственный ресурс в инете, который делает перетест на новых патчах\драйверах

не совсем. Есть еще pcgameshardware, но они "холят и лелеют" только тархуно-апдейты, а су-патчи игнорит. Впрочем, думаю, все помнят их недавний, так сказать, каминг аут
https://i.ibb.co/pPzktMG/PCGH.jpg

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это они еще королевство аламуров не видели от gamegpu

row1
This comment was minimized by the moderator on the site

Мдаа...

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да что ж у вас Полярисы такие калеченные в этой игре?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

Да что ж у вас Полярисы такие калеченные в этой игре?

попробуй имитируй полный сток, если не лень шить стоковые тайминги. Я тебе когда-то писал, что в некоторых играх на своей каличной RX 474 1350/2100 догонял разогнанную RX 590 1650/2100 со стоковыми таймингами. Емнип, в AoS и Талосе. Можно посмотреть в "диванной" таблице кстати.
Допускаю вариант, что эта игра для поляриса как Strange Brigade дле веги, по профитности разгона видеопамяти
ссылка

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Продублирую тебе:

Нет, хоть вы меня режьте. Сбросил вообще все в сток: 1340/1750 (тайминги сток ПСП 175 Гб/с) = 34.4 кадра.
ссылка
Я записал видео Релайвом, ессно он скушал часть производительности, но даже при этом 33 кадра накапало: https://yadi.sk
P.S. На видео ПСП в тесте памяти режется из-за записи, на самом деле там 175 Гб/с

Если я разгоняю память до 2000 Мгц и не трогаю чип, то будет 35 с лишним кадров. Но это лирика, с сухом остатке мы имеем:
RX570 (1340/1750) + R5 1600 (3.9 ГГц) = 34.4 кадра
RX570 (1340/2000) + R5 1600 (3.9 ГГц) = 35.сколько там (почти 36) кадра
RX590 (1525/2000) + 10900K = 35.8 кадра.

То есть, по сути, ничего не изменилось, и я не понимаю, как это возможно.

Phenomenum
svl Admin Author    Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Извиняемся что такие рукожопы, но пишем что у нас есть,...

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

Напишите, на каких частотах у вас работают карты – это же не сложно. У меня просто файлы не сходятся, я же пробовал тестировать по разному - не получается, как у вас. Это же не рандомный отрезок, это бенч. Должно же быть этому какое-то разумное объяснение.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

SVL

Извиняемся что такие рукожопы, но пишем что у нас есть,...

с вегами порядок, с поправкой на мой разгон (там полный видеопруф с настройками дров, если что, таймкод на итоговый результат 8:30)


А вот на Аккордеоне 7 что-то пошло не так... Впрочем, я не настаиваю, что это ваш косяк, но все равно очень странно, что в игре с мультисемплингом(MSAA x4), который любит псп, вега так легко расправилась с радеоном7, у которого "бездонная" псп

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вчера гонял этот тест на конфиге:

2700 сток
2080S сток
16Gb@3200
1920х1200

На настройках на которых тестировали тут в FHD ФПС чуть выше - 81/108.

Но вот когда настоящие максималки ставишь, то картина меняется и ФПС проседает до 31-33. При этом видеокарта грузится в тесте не на 90-100% как на максимальном пресете, а загрузка видеоядра начинает гулять от 60 до 90%, редко подбираясь к 100. В основном в районе 70-80%. Я решил что драйвера/патчи нужно подождать, а тут вон оно как. Потоков много надо. Не ожидал в 2020 встретить игру нагибающую 8/16 процессоры.

Добавьте в тест пресет с настоящими максималками, очень интересно посмотреть расклад по процам.

LorDex
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут трава "экстрим" просаживает процессорный фпс более чем в 2 раза. Но при этом игра настолько хорошо распараллелена, что грузит 3900Х (12/24) почти на 100%, при этом ушатывает разогнанные 9900К. Другое дело, что 12-поточники с такой травкой отправились в утиль, 3600 и 8700К выдали одинаковый фпс и оба отправились в утиль с показателями фпс 41-52(ниже мы выкладывали оба видео), в то время как 3900Х за 90 фпс переваливает, при минималке 66 фпс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

потому что в них чаще идет обращение в озу, а это самое слабое место зен 2.

жирный кэш для того и завезли, чтобы проц реже обращался к озу. Это проблема в основном для зен1 и зен+
а вот многопоточных игр где бы было равенство я не знаю, в самых известных разница 15-20%

на релизе оно так и было. Щас уже такое реже происходит
однопоток у зен 2 даже получше

IPC получше, да, но у тебя и частота 5ггц, а у меня 4.55ггц. Да и не в одном IPC счастье, как показывает практика. У зен1 однопоток по IPC был как у кофелейка, а толку?
Этого не может быть, я специально сравнил примерно при одном фпс момент, где все вправо против пониженной травы до макс. ну и разрешение поставил 1440р и 4х сглаживание. В результате с экстрим травой проц жрет почти в 2 раза больше или примерно на 60 Вт больше, одно ядро не может жрать 60 Вт даже если оно польностью занимается дроуколами ) 60 Вт это полных 2 ядра если отталкиваться от синебенча, а в рамках этой игры это 3 ядра.

а кто говорит про одно ядро? На одном ядре дроуколсы, на остальных - игровая логика, так и оптимизируют многопоточные игры в дх11. Именно эту проблему и был призван решить Mantle, а позже dx12 и Vulkan, способные раскидывать дроуколсы на любое количество потоков - в зависимости от желания разработчиков и необходимости в этом.

PS: Молотов с 3900Х+вега56 выбил 66-83.1 фпс в тесте цпу. Вот те на, потенциал 20-поточника таки раскрылся, а 16-поточника с убер-мощными ядрами недостаточно... Прям боязно за мой 12-поточник стало, что же будет, когда PS5 релизнется?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

многие игры делаются с заделом на будущее. если существуют в игре какие то доп настройки, это не значит что включил их прям сразу и получил кучу фпс. сделано это для того, что бы через много лет, человеку поменявшему железо или купившему комп было что потестить, вспомнить игру и возможно купить. они могут тупа пихнуть только те настройки, которые полетят на мидлах, остальное убрать с глаз долой. сколько продержится в 10ке тестовых эта игра? думаю она туда просто не попадёт.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

жирный кэш для того и завезли, чтобы проц реже обращался к озу. Это проблема в основном для зен1 и зен+


Я знаю, если бы его не завезли зен 2 мог быть даже слабее зен 1, кеш завезли для компенсации задержек из-за того, что КП в отдельном чипе стал. Как я уже говорил, новые игры будут более тяжелые, поэтому будет больше обращений к озу.

на релизе оно так и было. Щас уже такое реже происходит


Почему реже, из последних многопоточных игр в рдр2 даже больше 20% наберется судя по тестам, в Брейкпоинте, Детройте, Дез Стрендинге и Хорайзн тоже около 15-20% думаю будет, но можно проверить поточнее.

IPC получше, да, но у тебя и частота 5ггц, а у меня 4.55ггц. Да и не в одном IPC счастье, как показывает практика. У зен1 однопоток по IPC был как у кофелейка, а толку?


Ну твои 4.55 это как 5.1 мои примерно по синебенчу, без учета подсистемы памяти естественно. В играх то понятно подсистема памяти влияет, поэтому IPC в них смысла нет сравнивать. Поэтому и зен 1 в ауте )

а кто говорит про одно ядро? На одном ядре дроуколсы, на остальных - игровая логика, так и оптимизируют многопоточные игры в дх11.


Так ты же говоришь, что здесь почти все дроуколы висят на основном потоке ) Я тебе еще в вд2 объяснял этот принцип, где например на 9900К при 40 фпс будет жор 40 Вт, но если понизить разрешение, то при 140 фпс уже будет жор 140 Вт, ты говорил, что там дроуколы висят на 1 потоке, чего не может быть, т.к. 1 поток не может сожрать 100 Вт или половину проца )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Как я уже говорил, новые игры будут более тяжелые, поэтому будет больше обращений к озу.

а может еще больше данных будет крутиться в кэше? Все ведь решают оптимизации, и нет никаких оснований, чтобы приоритетные оптимизации в новых тайтлах уходили под интел. Чемоданы? Да, кое-где помогут, но лидера продаж разработчик никак не сможет игнорировать
Почему реже, из последних многопоточных игр в рдр2 даже больше 20% наберется судя по тестам, в Брейкпоинте, Детройте, Дез Стрендинге и Хорайзн тоже около 15-20% думаю будет, но можно проверить поточнее.

ни в одной из перечисленных я не тестил цпу. В детроите пробовал, но "раскрыл" вегу в 360р, она там плохо масштабируется в низкие разрешения, как и в Ассасине.
Так ты же говоришь, что здесь почти все дроуколы висят на основном потоке

и? А на остальных "надцати" потоках может висеть физика и еще много чего. Проц работает весь, а дроуколы на 1 потоке.
Я тебе еще в вд2 объяснял этот принцип, где например на 9900К при 40 фпс будет жор 40 Вт, но если понизить разрешение, то при 140 фпс уже будет жор 140 Вт, ты говорил, что там дроуколы висят на 1 потоке, чего не может быть, т.к. 1 поток не может сожрать 100 Вт или половину проца )

это сферический конь в вакууме. А в WD2 дх11, ну не умеет он параллелить дроуколсы дальше 1 потока, иногда может затрагивать второй поток. Мне казалось, что 3dmark API Overhead достаточно ясно выразился на этот счет. А остальные потоки можно засрать рассчетами чего угодно, но все равно непосредственно фпс будет зависеть от того, сколько на основном ядре дроуколсов. Если общего ресурса проца не хватает на игровую логику, то это будет дополнительно тормозить "дроукольное" ядро, ибо часть рассчетов ИИ/физики/шмизики ляжет на него, и соответственно оно сможет дать еще меньше дроуколсов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а может еще больше данных будет крутиться в кэше? Все ведь решают оптимизации, и нет никаких оснований, чтобы приоритетные оптимизации в новых тайтлах уходили под интел. Чемоданы? Да, кое-где помогут, но лидера продаж разработчик никак не сможет игнорировать


Что значит больше данных будет крутиться в кэше? Он итак забит всегда, иначе бы не было обращений к озу ) Новые игры будут еще больше данных крутить, поэтому обращения к озу будут чаще. Оптимизаций конкретно под проц тут не может быть в принципе. Не просто так же развивается память, скоро ддр5 появится )

ни в одной из перечисленных я не тестил цпу.


Не тестил, а говоришь что в последних многопоточных играх разница уменьшается ) У ремонтяша в рдр2 10600К вообще на 30% обошел 3800Х, что слишком жирно учитывая вулкан https://youtu.be/X_qf6ZyAFUo?t=326

и? А на остальных "надцати" потоках может висеть физика и еще много чего. Проц работает весь, а дроуколы на 1 потоке.


Так физика и игровая логика всегда висит хоть при 20 фпс ) Я же тебе показал разницу в жоре при одном фпс с травой на экстриме и на макс. 60 Вт трава съела, это как минимум 3 потока дроуколов дополнительно к уже имеющимся. Самое забавное, что разницы почти нет между макс. и экстрим травой, в той же рдр2 настройка травы между минимумом и максимумом сильно бросается в глаза, а фпс режется по гпу и всего около 30% емнип.

По вд2 тоже самое, опять не можешь понять очевидные вещи, что при 40 фпс, что при 140 фпс игровая логика, физика, ИИ одинаково жрет, 100 фпс разницы жрут 100 Вт и это исключительно дроуколы, на оверах кто-то дебагером смотрел вд2, там дроуколы были почти на всех 16 потоках проца и занимали больше половины этих потоков.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Оптимизаций конкретно под проц тут не может быть в принципе

всмысле не может? А как тебе такое? "Та самая" травка. Стоит ли напоминать, насколько на фуфыксах было печально с памятью? Стоковый Зен1 курит в сторонке/
Тем не менее, это не помешало получить линейный прирост по мере роста частоты ядер, при одинаковой озу, и вполне себе на равных бодаться с сандалем, а в недоразгоне(разгон FX без NB - не разгон) вообще с 4770К
https://i.ibb.co/dm1zzqX/8765434.png

Как видишь, всё можно, было бы желание разработчиков
Не тестил, а говоришь что в последних многопоточных играх разница уменьшается

я в состоянии посмотреть тесты стоковых и прикинуть, сколько процы наберут в разгоне.
Другое дело, что в многопоточных тайтлах мне трудно тест цпу сделать, долбежка в вегу даже в 720р. Тем и удивила Яроя, что 12-16 потоков упорола, гпу не нагрузила, 60+ не выдала. Хорайзон тоже не эталон, 9350К убил 5960Х в тестах геймгпу. Правда, между 4670К и 4770К около 20% разницы - намек на то, что игра приблизительно 5-поточная. Может, кто и привык называть 5-6-поточные игры "многопотоком", но точно не я
У ремонтяша в рдр2 10600К вообще на 30% обошел 3800Х

кто такой ремонтяш? Это не у него ли 3600 проиграл 9400F?
Так физика и игровая логика всегда висит хоть при 20 фпс

именно. И львиная доля загрузки ложится на "дроукольный поток". Это, кстати, основная проблема процов, долбящихся в соточку
Я же тебе показал разницу в жоре при одном фпс с травой на экстриме и на макс. 60 Вт трава съела, это как минимум 3 потока дроуколов дополнительно к уже имеющимся.

да перестань ты считать загрузку ядер по ваттам, это так не работает...
По вд2 тоже самое, опять не можешь понять очевидные вещи, что при 40 фпс, что при 140 фпс игровая логика, физика, ИИ одинаково жрет

я-то как раз понимаю, как оно работает. Как может логика и физика одинаково жрать, если на траве "экстрим" количество травинок увеличивается? А в этой игре работает физика, и каждая травинка - физический объект.
и это исключительно дроуколы

это всё высчитывается внутри проца, но до гпу доходит сквозь "узкую щелочку"(бутылочное горлышко) в виде неспособности дх11 распараллеливать дроуколсы. Даже в идеальных тепличных условиях максимум дроуколы в дх11 параллелятся в 2 ядра. Прогони ты уже 3dmark api overhead и посмотри, о чем речь. Не умеет дх11 параллелить дроуколсы, никогда не умел и не научится. Распараллеливание на 2 потока - это попытка хуанга снять процессорозависимость(не помню, как технология называется, хуанг с ней носился году так в 2014м), но на деле же все это вытекает в 10-30% разницу, даже не в двукратную

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

всмысле не может? А как тебе такое? "Та самая" травка. Стоит ли напоминать, насколько на фуфыксах было печально с памятью? Стоковый Зен1 курит в сторонке/
Тем не менее, это не помешало получить линейный прирост по мере роста частоты ядер, при одинаковой озу, и вполне себе на равных бодаться с сандалем, а в недоразгоне(разгон FX без NB - не разгон) вообще с 4770К


Так это не оптимизация, это просто такой тип вычислений - физика травы, числодробилка, которая не требует больших динамических данных, в этой сцене даже разгон памяти не дает прибавки и жрется всего 4 Гб озу. Таких игр то больше и не было после кризиса 3, где разгон памяти не дает буста.

Хорайзон тоже не эталон, 9350К убил 5960Х в тестах геймгпу. Правда, между 4670К и 4770К около 20% разницы - намек на то, что игра приблизительно 5-поточная. Может, кто и привык называть 5-6-поточные игры "многопотоком", но точно не я


Хз что за тесты процов у геймгпу, но на оверах в бенче 9900К обошел мой 8700К на 20%, бенч как раз идеален для тестов процов, т.к. там много геометрии.

кто такой ремонтяш? Это не у него ли 3600 проиграл 9400F?


Ремонтяш любит зен 2 ) И у него 3600 не проигрывал 9400Ф. Да и не только у ремонтяша такие результаты в рдр2, у i2hard тоже самое. Рдр2 почему-то не любит амд процы, там даже с упором в гпу в сцене с пустыней в бенче амд сильно проигрывает около 30% (например 90 против 70 фпс), причем в сцене в городе при упоре в гпу почти паритет. Даже при маленьком фпс есть разница почти 10% https://youtu.be/tfKGvHQOMhU?t=483.

да перестань ты считать загрузку ядер по ваттам, это так не работает...


Как еще как не по жору сравнивать, не по загрузке проца в мониторинге же, который может неправильно считать загрузку процов с потоками )

я-то как раз понимаю, как оно работает. Как может логика и физика одинаково жрать, если на траве "экстрим" количество травинок увеличивается? А в этой игре работает физика, и каждая травинка - физический объект.


Это где ты вычитал, что там травинка - физический объект и это только на экстриме? Ну тогда это может объяснять такой большой скачок в жоре, но зачем в стратегии нужна физика травы непонятно, там же сверху ничего не видно все равно ) Но в вд2 же настройки физики не меняются, поэтому 100 Вт идут только на дроуколы на много потоков и не важно как это реализовано, Хуангом или новой функцией дх 11.1. ДХ это все лишь АПИ - набор функций, поэтому могли взять многопоточные дроуколы из ДХ12 и реализовать их в ДХ11, а 3dmark api overhead вышел в 2015 году, там может нет такой реализации.

treex
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Мотиватором к апдейту становятся такие игры, как RDR 2, CP 77, Dying Light 2 и похожие, а над кризисом постебаються и забудут ...
veкt0r опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
3090 потянет в 1080р. даже если загрузится на 40%. 6.22 крузис. в 2007-ом был эффект - вау! графон! за тем последовали долгие годы менялова. щас что то эмоций 0....
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну как 150 раз тебе ответят про мамок и сынов ш..., так сразу и появятся с ачивкой ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом Да с ним ток я и "общаюсь", остальные уже рукой махнули ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zmey Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх 60 фпс" тогда-то хоть было ради чего апгрейдиться, это был некстген некстгеном, а сейчас черт знает что. Покажите мне ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zenux В тему о том, кто тут является главными возмутителями спокойствия А где старушка и эдики? Где школьник с гугл транслейтом, притворяющийся иностранцем? Кстати, на о...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
У Crytek теперь новая платформа месть PC за провал оригинального Кризиса ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну мы же не пьянчуги с подворотни, что бы чуть-что, сразу в морду PS: Хотя sergtrav бы не повредила рюмашка боярышника, а то какой то весь напряженный ...
Zmey опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Жесть, ощущение что вернулся в 2007 год с оптимизацией для коре2дуо (два потока), и жуткая оптимизация дискретных видюх. Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх ...
Phenomenum опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Морды-то будете друг другу бить? Если да, то без меня не начинайте. ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты... Ты выбрал не тот сайт для общения (хотя твои сообщения вообще трудно назвать таковым) PS: А если серьезно, ты вообще ...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Да-да, тут такого не практикуют Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты и вопите о хейтерстве ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...

Сейчас 292 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Zenux