enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Styx Master of Shadows тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

StyxGame 2014 10 08 17 47 42 061 

Год выпуска: 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person / Stealth
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб

StyxGame sys

Стикс – исключительный гоблин, непревзойденный мастер скрытности, воровства и убийств. Ему предстоит отправиться в башню Акенаш, где хранится сердце драгоценного Дерева Мира. Там Стиксу представится отличный шанс быстро подзаработать и, возможно, узнать немало интересного. Вам предстоит провести Стикса к вершине башни Акенаш, попутно выполняя множество заданий, в числе которых убийства, добыча информации, кража артефактов и многое другое.

Все игровые уровни максимально открыты: выполнять задания вы можете любым удобным способом. Но не стоит забывать, что Стикс всего лишь гоблин, и если противник вдвое его больше, не стоит лезть на рожон – лучше скрыться в тени и дождаться возможности нанести смертельный удар прежде, чем враг узнает о вашем присутствии.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Styx Master of Shadows поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

StyxGame steam 

Приоритетным и основным графическим API для Styx Master of Shadowsявляется DirectX 9

Игровой движок 

Styx Master of Shadows базируется на на игровом движке Unreal Engine 3. Первая версия движка Unreal Engine 3 вышла в 2006 году. Этот кроссплатформенный движок был разработан с учетом консолей следующего поколения PlayStation 3, Xbox 360 и персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга DirectX 9, OpenGL 2 и OpenGL 3. Поддержка DirectX 10 версии была быстро добавленна с выходом Windows Vista и шедеров версии 4.0. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток, кторый преимущественно отвечает за игровой процесс и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных, как например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. 

 AstronautsGame-Win64-Shipping 2014 09 27 13 31 02 834

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, шейдеры версии 4.0, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности своей физической системы.

unreal-engine-faces

За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Была обновлена система EAX до пятой версии. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены. 

 game 1

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool. 

game 2 

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

samaritan epic games1

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan. Пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11, а также огромное количество сопутствующих технологий. Был использован только в Unreal Championship 2. 

Расширенные игровые настройки

Styx Master of Shadows имеет широкий спектр графических настроек. Но по большей мер, изменение большинства графических настроек сводится к действиям включить/выключить.

StyxGame 2014 10 08 17 47 46 028        

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна, но где качество лучше ещё довольно спорный вопрос...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Styx Master of Shadows выглядит намного четче, особенно учитывая то, что в игре отсутсвует полноэкранное сглаживание.

Общее визульное оформление и игровая физика

 Styx Master of Shadows является довольно стандартной игрой, основанной на движке Unreal Engine 3, так что никаких графических откровений от игры ждать не стоит. Во многом она схожа с прошлогодней Of Orcs and Men, так что если вы в неё играли, то можете иметь представление о графической составляющей  Styx Master of Shadows.

  game 3

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14,9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Styx Master of Shadows. SLI  и AMD CrossFireX на данный момент в полной мере не поддерживаются игрой. Игра имеет внутреннее ограничение в 62 кадра, но это легко исправляется через графический конфиг.

Тестирование при разрешении 1920x1080

StyxGame 2014 10 08 17 47 46 028 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

StyxGame 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

  StyxGame 2014 10 08 17 48 03 542   

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 StyxGame 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

    StyxGame 2014 10 08 17 49 44 125

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

StyxGame 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальным решением станут видеокарты уровня RadeonR9 270 или GeForce GTX 660.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

StyxGame vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти. 

Тест CPU

StyxGame 2014 10 08 17 47 46 028 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD

 StyxGame proz

Производительность ЦП в игре просто великолепная, так же как и графическая.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

StyxGame intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

StyxGame amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, а полностью может задействовать лишь 4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 StyxGame ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Styx Master of Shadows находится на уровне 900 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

StyxGame ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Styx Master of Shadows потребляет около 2.4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.0 гигабайта.   


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [58 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [64 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [67 Голоса (ов)]

Топ материалов GameGPU