Kingdom Come Deliverance Alpha тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выхода альфы : 22 октября 2014
Дата выхода: Act 1 - 4 квартал, 2015
Жанр: RPG
Разработчик: Warhorse
Издатель: Warhorse
Kingdom Come: Deliverance - это свежая приключенческая рыцарская RPG игра от первого лица с открытым миром от разработчиков Bohemia Interactive, 2K Czech и Altar Interactive на движке CryENGINE. Игра предложит нелинейное содержание, революционную боевую систему и живой мир. Игра выйдет на PC и консолях надлежащего поколения в 2015 году. Действие игры развернется в Священной Римской Империи на закате средневековья, где нет магии, чудовищ, драконов, зачарованного орудия и иных атрибутов "рыцарского" фэнтези. Создатели сулят игрокам серьезную и суровую борьбу за власть в этом мрачном мире.
В полной версии создатели обещают детализированный игровой мир, схватки верхом на лошадях, осады и масштабные боя.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Kingdom Come Deliverance Alpha поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются, но обещается поддержка платформ Linux и Mac OS X.
Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Come Deliverance Alpha является DirectX 11.
Игровой движок |
Технической основой проекта Kingdom Come Deliverance стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
Расширенные игровые настройки |
Kingdom Come Deliverance Alpha на данный момент имеет скудный запас графических настроек. На данный момент в игре доступно только изменение разрешения и базвые настройки графики. Опции сглаживания в альфе нет.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между графическими установками видна при детальном рассмотрении. Особенно прослеживаются улучшения в плане проработки теней и уровня детализации.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4K Kingdom Come Deliverance Alpha выглядит неплохо , опять же, при наличии соотвествующего девайса.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Kingdom Come Deliverance Alpha на данный момент находится на стадии альфа тестирования и говорить о графической составляющей пока очень и очень рано. Игорвая локация представленна всего одним небольшим участком деревни, но все же, радует глаз красивым графическим исполнением.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.48 AMD Catalyst 14.9 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Kingdom Come Deliverance Alpha. SLI и AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon К9 280X или GeForce GTX 770.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
Для 4К разрешения, при максимальных настройках в Kingdom Come Deliverance Alpha, на данной момент даже минимальных графических решений нет...
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре достаточная для комфортного фреймрейта и раскрытия большинства моделей видеокарт.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 16 вычислительных потоков, распределяя равномерно нагрузку между ними. Полностью же она загружает до 8 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Kingdom Come Deliverance Alpha находится на уровне 2.8 гигабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Kingdom Come Deliverance Alpha потребляет около 4.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.1 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6 гигабайт ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [73 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [77 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [88 Голоса (ов)] |