gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kingdom Come Deliverance Alpha тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

m menu 

Год выхода альфы : 22 октября 2014
Дата выхода: Act 1 - 4 квартал, 2015
Жанр: RPG
Разработчик: Warhorse
Издатель: Warhorse

kkd sys

Kingdom Come: Deliverance - это свежая приключенческая рыцарская RPG игра от первого лица с открытым миром от разработчиков Bohemia Interactive, 2K Czech и Altar Interactive на движке CryENGINE. Игра предложит нелинейное содержание, революционную боевую систему и живой мир. Игра выйдет на PC и консолях надлежащего поколения в 2015 году. Действие игры развернется в Священной Римской Империи на закате средневековья, где нет магии, чудовищ, драконов, зачарованного орудия и иных атрибутов "рыцарского" фэнтези. Создатели сулят игрокам серьезную и суровую борьбу за власть в этом мрачном мире. 

В полной версии создатели обещают детализированный игровой мир, схватки верхом на лошадях, осады и масштабные боя.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Kingdom Come Deliverance Alpha поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются, но обещается поддержка платформ Linux и Mac OS X.

Warhorse Studios 

Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Come Deliverance Alpha является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Kingdom Come Deliverance стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 game 2

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

 game 3

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Kingdom Come Deliverance Alpha на данный момент имеет скудный запас графических настроек. На данный момент в игре доступно только изменение разрешения и базвые настройки графики. Опции сглаживания в альфе нет.

m 1920 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна при детальном рассмотрении. Особенно прослеживаются улучшения в плане проработки теней и уровня детализации.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Kingdom Come Deliverance Alpha выглядит неплохо , опять же, при наличии соотвествующего девайса.

Общее визульное оформление и игровая физика

Kingdom Come Deliverance Alpha на данный момент находится на стадии альфа тестирования и говорить о графической составляющей пока очень и очень рано. Игорвая локация представленна всего одним небольшим участком деревни, но все же, радует глаз красивым графическим исполнением.

game 1  

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.48

AMD Catalyst 14.9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Kingdom Come Deliverance Alpha. SLI и AMD CrossFireX на текущий момент игрой не поддерживается.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 m 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

kkd 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

m 2560     

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

kkd 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 285 или GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon К9 280X или GeForce GTX 770.

Тестирование при разрешении 3840x2160

m 3840    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

kkd 3840 

Для 4К разрешения, при максимальных настройках в Kingdom Come Deliverance Alpha, на данной момент даже минимальных графических решений нет...

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

kkd vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

m 1920 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 kkd proz 2

Производительность ЦП в игре достаточная для комфортного фреймрейта и раскрытия большинства моделей видеокарт.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

kkd intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

kkd amd 

Игра способна поддерживать до 16 вычислительных потоков, распределяя равномерно нагрузку между ними. Полностью же она загружает до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 kkd ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Kingdom Come Deliverance Alpha находится на уровне 2.8 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ram 2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Kingdom Come Deliverance Alpha потребляет около 4.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.1 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6 гигабайт ОЗУ.  


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [72 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [76 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [87 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (59)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by NCSoft:

<br />25 моделей тебе мало?<br />Новые карты же добавили 970 и 980
<br />Спасибо, не заметил - на топовые карты просто никогда не смотрю. Даже коню понятно, что игры на них будут хорошо ити, что там тестить? Куда интересней посмотреть как ведет себя игра на видеокартах среднего или низкого класса чтоб оценить её оптимизацию.<br />А паритет к своей карте я нашел, но он как раз отсутствует в последних 2 тестах :sad:

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Aschim88:

Почему опять уменьшаете количество видеокарт для текста? В прошлом тесте на это была причина, а в этом почему сняли?<br />На совсем старых видеокартах нет смысла тестить, но хотя бы те карты, к которым еще выходят новые драйверы не стоит снимать с тестов, они еще многие игры могут потянуть.
<br /><br />25 моделей тебе мало?<br />Новые карты же добавили 970 и 980, видухи с 1 и 1.5 гб видеопамяти для тестов стали неактуальны, потому что все тестируется на максимальных.<br />Моей например нету карты она 650 ти буст 2гб, но я прекрасно знаю что она равна 750 ти и тупо смотрю на нее, тебе советую так же найти паритет своей.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему опять уменьшаете количество видеокарт для текста? В прошлом тесте на это была причина, а в этом почему сняли?<br />На совсем старых видеокартах нет смысла тестить, но хотя бы те карты, к которым еще выходят новые драйверы не стоит снимать с тестов, они еще многие игры могут потянуть.

This comment was minimized by the moderator on the site

HAVOK<br />ога. уже качается. :-) если скорость не подведёт, то сегодня запустится.

This comment was minimized by the moderator on the site

Call of Duty: Advanced Warfare уже торрент-маркетах.

Загрузить еще