Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Платформа: PC
Разработчик: Reality Pump
Издатель: TopWare Interactive / 1С-СофтКлаб
Прошло пять лет после драматических событий, которые привели Анталор на край пропасти. Главный герой заточен в темницу мрачного замка, а его сестра Кира находится в лапах темного властелина Гандохара, одурманенная мощным заклинанием. Зло пытается пробудить древнюю силу и завладеть Анталором, и герой не может противостоять темной магии...
Однако когда отчаяние достигло предела, появилась надежда: к величайшему удивлению героя, его заклятые враги орки освобождают его из оков. Вопросов больше, чем ответов. Почему орки помогли ему? Кто такая Королева драконов? Можно ли ей доверять? Так начинается опасное путешествие по землям, оскверненным тьмою. Только столкнувшись лицом к лицу с врагами, герой сможет пролить свет на прошлое Гандохара, найти способ победить могущественного мага и спасти Киру, а значит — и весь мир.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Данная игра поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы игрой Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Игра поддерживает не только DirectX 9, но и уже порядком забытый разработчиками DirectX 10. Это вызвало некоторое удивление, так как разработчики стараются миновать данный API и сразу перескакивают на DirectX 11. Отличия при использовании DirectX 10 заключаются в активации полноэкранного сглаживания. В режиме DirectX 9 данная опция не активна.
Игровой движок |
Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Reality Pump Studios и имеет наименование GRACE. Игра как две капли воды схожа с оригинальной Two Worlds II, а отличие заключаются лишь во внедрении поддержки DirectX 10.
Более подробной информации, кроме визуальных наблюдений, мы найти, увы, не смогли.
Расширенные игровые настройки |
Игра имеет довольно внушительный арсенал графических установок. Таким образом, каждый пользователь имеет возможность гибко подстраивать визуальную составляющую игры под производительность своего игрового оборудования. Графические настройки распределяются по двум подпунктам. В первом мы можем изменять разрешение и частоту обновления экрана и основные параметры графики, а во втором - настраивать эффекты физики.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, чтобы наши пользователи сами смогли убедиться, чем им придётся жертвовать при недостаточной производительности домашнего ПК.
Низкие настройки качества |
![]()
|
Средние настройки качества |
Максимальные настройки качества |
![]() |
Как мы можем видеть разница между высокими и низкими настройками достаточно высока. При низких настройках игра выглядит довольно скромно и вряд ли порадует глаз игрока приятной картинкой.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Если говорить об общем впечатлении и о графическом оформлении, то наши мнения довольно двоякие. Игровой мир весьма насыщен яркими красками и детализированными текстурами. Видно, что разработчики усердно трудились над качеством и исполнением текстур и персонажей.
Самым же большим раздражающим эффектом является количество блума, который вызывает свечение всего и вся. Конечно же, в реальной жизни мы такого мы не сможем увидеть и по желанию данный эффект можно выключить. Вследствие этого в глаза начинают бросаться некоторые графические прорехи, которые были старательно спрятаны данным эффектом...
Физика в Two Worlds II Pirates of the Flying Fortress довольно неплохая и ограничивается не только нашим персонажем, но и окружающим миром, с которым он взаимодействует. Конечно, качество физики не на самом высоком уровне, но само исполнение вызывает вполне приятные ассоциации.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 296.10 AMD Catalyst 12.1 C3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 14 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в этот раз в тесты не вошли ввиду отсутствия должной поддержки. Тесты проводились в режимах DirectX 9 и DirectX 10...
Тестирование в режиме DirectX 9
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный и допустимый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках все современные видеокарты так же не испытывают с игрой никаких проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 550Ti. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5830 или GeForce GTX 465.
Тестирование в режиме DirectX 10
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках в режиме DirectX 10 минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали карты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 550Ti. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460SE.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560Ti.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX9
Оптимальным объёмом использования видеопамяти в режиме DirectX 9 для данной игры является её количество в размере 768 мб для видеокарт NVIDIA и около 512 мб для видеокарт AMD.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU DX10
Оптимальным объёмом использования видеопамяти в режиме DirectX 10 для данной игры является её количество в размере не менее 1024 мб для видеокарт NVIDIA и AMD.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Ни один из наших тестируемых процессоров не столкнулся с проблемами производительности в данной игре. Для игры подойдёт даже любой современный двуядерный ЦП начального уровня.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества DX9
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в режиме DirectX 9 колеблется от 400 до 500 мегабайт.
Тестирование при различных настройках качества DX10
В режиме DirectX 10 потребление оперативной памяти выявилось на порядок ниже, нежели в режиме DirectX 9 и колеблется в пределах 340-400 мегабайт.
Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении
НАШИ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |